Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.
Últimamente he disfrutado dirigiendo un montón de partidas de Shadowdark RPG, cuya preparación podéis ver en mi canal de vídeos de YouTube Shadowdark Prep. Durante esta campaña comenzamos el proceso de rastrear hexágonos a través de Gloaming, el escenario de Cursed Scroll 1. Es muy divertido, pero quería perfeccionar el proceso para que fuera más fácil.
Hay muchas herramientas y procesos para hacer hexagoneo (hexcrawl), y todo el tema es nuevo para mí. Quería un procedimiento sencillo y directo para dirigir los hexágonos, y aquí está.
Aunque he hecho esto pensando en mi partida de Shadowdark, estas ideas y pasos pueden usarse con la misma facilidad en un partida de JdR de fantasía 5e como D&D.
Planear una Partida de Hexagoneo
Esta es mi lista abreviada de pasos a seguir para planificar una partida de hexagoneo. Cuando prepares uno, determina:
- El destino planeado, la dirección, la distancia, la velocidad y el terreno cubierto.
- Los papeles de cada personaje en la exploración.
- El riesgo y peligro del viaje.
- El tiempo.
- La posibilidad de perderse.
- Los monumentos interesantes que pueden encontrar por el camino.
- Los posibles encuentros aleatorios.
- El gasto en raciones u otros consumibles.
Veamos cada uno de estos pasos para nuestro recorrido por los hexágonos.
Planea el Destino, Dirección, Distancia, Velocidad y Terreno
¿Hacia dónde queréis ir? ¿Qué dirección tomaréis? ¿Qué distancia hay en hexágonos y cuánto representa cada hexágono? ¿Qué terreno cubre? ¿A qué velocidad vais a ir? ¿Es fácil perderse?
Aquí podemos ofrecer opciones significativas a los personajes. ¿Quieren seguir un camino en buen estado, pero topándose más a menudo con viajeros chismosos o turbios, o prefieren tomar los senderos secundarios y arriesgarse a encontrar monstruos peligrosos?
Normalmente podéis determinar las respuestas a estas preguntas una única vez para todo el viaje.
Elegir los Papeles de los Personajes
¿Qué papeles adoptan los personajes durante el hexagoneo? A mí me gustan las tres funciones siguientes, cada una de las cuales da lugar a una posible tirada de habilidad. Varios personajes pueden asumir un mismo papel, otorgando ventaja al personaje con el bono de habilidad más alto para la tirada.
- Exploración. Inteligencia (Historia) o Sabiduría (Naturaleza, Supervivencia). Los personajes que asumen este papel ayudan a asegurar que el grupo se mantiene en el camino y se dirige en la dirección correcta. Consultan mapas y rasgos físicos distintivos para asegurarse de que los demás no se pierden. Cuanto más difícil sea el camino que sigan, mayor será la CD. Viajar por una carretera o camino conocido es un éxito automático, pero puede volverse peligroso si criaturas hostiles lo controlan.
- Vigilancia. Sabiduría (Percepción, Investigación). Los personajes que asumen este papel vigilan en busca de criaturas desagradables y señales de actividad reciente (o actividades aún por venir). Están atentos a los problemas.
- Intendencia. Sabiduría (Naturaleza, Supervivencia). Los personajes que asumen este papel velan por la salud y el bienestar del grupo. Se aseguran de que la comida no se estropee, de que haya suficiente agua a mano, de que todo el mundo esté bien alimentado y bien hidratado y de que los calcetines de todos estén limpios.
Normalmente se pueden determinar los papeles una vez para todo el viaje.
Determinar el Peligro
¿Cómo de peligroso es el camino? En Shadowdark, el nivel de peligro cambia la frecuencia de las tiradas para encuentros aleatorios. Podéis hacer lo mismo en vuestras partidas de 5e. El trabajo de la vigilancia es intentar detectar estos peligros antes de que lleguen corriendo y os muerdan.
Normalmente podréis determinar la amenaza global una vez para todo el viaje, a menos que estéis atravesando diferentes biomas donde la amenaza de peligro cambia.
Determinar el Tiempo
¿Qué tiempo hace? Podéis utilizar un sencillo sistema sin tablas que consiste en lanzar un dado. Cuanto mayor sea el resultado, más extremo será el clima.
También se puede crear una tabla meteorológica personalizada para cada región. El libro Uncharted Journeys contiene un montón de excelentes ejemplos del tiempo en diferentes regiones (así como mucho otro material relacionado con la organización de viajes largos a través de terrenos de la superficie).
Determina el tiempo diariamente.
Determinar el Riesgo de Perderse
Si los personajes se salen del camino marcado, su explorador determinará si se pierden o no. Dependiendo de lo puntilloso que queráis ser con las tiradas, podéis tirar en nombre del explorador para que los jugadores y jugadoras no sepan lo bien que lo han hecho. Si fallan, vosotros decidís hacia qué dirección se dirigen en su lugar o tiráis por él.
Determinad el riesgo de perderse una vez por hexágono.
Elegir Monumentos
Si queréis ocupar el hexágono con algo interesante, podéis colocar un monumento aderezado con el saber de vuestra campaña o mundo. Los monumentos son vehículos fantásticos para secretos y pistas (NdT: Aquí en castellano) y crean un telón de fondo para cualquier encuentro potencial con el que se encuentren los personajes.
Seleccionad los monumentos una vez por hexágono.
Tirar o Elegir Encuentros Aleatorios
En Shadowdark se tiran encuentros aleatorios en función del peligro de la situación y del tiempo necesario para el viaje. Con un 1 en un 1d6, los personajes se enfrentan a un encuentro. En lugar de eso, podéis determinar que un encuentro encaja bien con el ritmo de la partida e introducirlo. También deberíais tirar para determinar la distancia, la posible detección de la presencia de los personajes y su comportamiento. Una forma fácil de hacerlo sin necesidad de tablas es tirar para determinar la distancia (cuanto más baja sea la tirada, más cerca estarán) y la intención (cuanto más alta sea la tirada, más hostiles serán).
Incluso si los personajes no se topan con un encuentro aleatorio, pueden encontrar indicios de uno, ya sea uno que ya haya pasado o uno que esté a punto de llegar. Podéis tirar para dos encuentros y encontrar los restos de la situación en la que esos dos enfrentamientos se produjeron. Combinar dos encuentros es una forma divertida de dar a los personajes algo que investigar sin tener que hacer un encuentro entero.
Shadowdark tiene encuentros aleatorios directamente en el libro. Si queréis algunos excelentes encuentros aleatorios de 5e, echad un vistazo a Trials and Treasure de A5e.
Determinad los encuentros aleatorios una vez por hexágono. Cuanto más peligroso sea el terreno, mayor será la probabilidad basada en vuestra tirada (1 en 1d6, 1-2 en 1d6, o 1-3 en 1d6).
Gastar Recursos
Si llevais un registro de las raciones y otros consumibles, haced un seguimiento diario de los recursos gastados. ¿Cuántas antorchas hicieron falta para encender un fuego? ¿Cuántas raciones necesitaron comer para descansar? Si queréis añadir la gestión de recursos a vuestras partidas de 5e, Level Up Advanced 5e tiene un sistema de «suministros» para hacerlo.
Si vuestra partida es más heroica, de alta fantasía con todas sus buenas bayas y crear comida y agua, puede que no necesitéis preocuparos por ello.
Determinad los recursos gastados diariamente.
Resumen de los Pasos
Aquí tenéis una lista de control para llevar a cabo nuestra partida de hexagoneo simplificada:
- En cada viaje, determinad el destino, la dirección, la distancia, la velocidad y el terreno.
- En cada viaje, haced que los jugadores y jugadoras elijan su papel: exploración, vigilancia o intendencia.
- En cada viaje o cambio de terreno, determinad el nivel de peligro general.
- Cada día: Determina el tiempo.
- Cada hexágono: Determinar el riesgo de perderse.
- Cada hexágono: Elegir o tirar para un monumento si se desea.
- Cada periodo peligroso: Tirar para o eligir un encuentro aleatorio, signos de actividad previa, o signos de actividad por venir.
- Cada día: Gastar recursos.