jueves, 30 de junio de 2011

Trauma

Ayer me llegó el Realm of the Ice Queen de Warhammer 2ª edición y aún me estoy recuperando del trauma de ver lo que han hecho con el paquete y el libro. Mañana iré a reclamar a correos y en cuanto pueda actualizo esta entrada y os enseño una foto del desaguisado. 

No quepo en mí de disgusto: vergonzoso... >:(

¿Qué puedo hacer en este caso? ¿Les reclamo el dinero que me ha valido? Porque claro, un artículo nuevo es casi imposible. ¿Sabéis si BookDepository tiene mensajería privada o lo manda correos?

EDITO: Fotos

 Doblez del lomo
Deterioros (sí, la cubierta está dañada)

miércoles, 29 de junio de 2011

20.000 visitas



Bueno, en realidad serán 20.000 y pico cuando leáis esto. Se dice Rápido (y Fácil), pero ha sido una corta trayectoria desde el 2008 que ha visto acrecentando el ritmo de visitas a pasos agigantados desde el comienzo de las publicaciones de U&U actualizaciones del estado de la maquetación del Compendio de Monstruos de Mazes & Minotaurs, y no está nada mal con el poco tiempo que llevo escribiendo en este blog (fue buena idea dedicarme a escribir únicamente de rol en lugar de cosas personales mezcladas con frikadas).

Doy las gracias a todos los que me seguís leyendo, especialmente los que comentáis cada entrada, misericordiosos de nuestra sufrida Ripley, antes de que comenzaran a hacer secuelas malas de una Saga que  ya terminaba en proporción aurea en la Aliens de Cameron. 

También a Velasco y sus Minions, una fuente casi eterna de visitas (1600 de ellas vienen de su blog y seguro que al menos la mitad son de Velasco XD), a la Frikoteca torre de marfíl y sabiduría de mi señor hermano, La incansable Marca del Este, El Opinómetro de obligada lectura,  el pincel magistral de Manu Sáez, ese siempre interesante Otro Viento y la casi euclidiana Ludotecnia mis redireccionadores más destacados por colocar un link a este humilde Rincón rolero que alimento semanalmente siempre que puedo :)

Gracias a todos, mentados y dementados que seguís escudriñando en vuestras bolas de cristal para conocer la siguiente lección del Maestro. Esta semana no ha habido entrada del Ufos, la maquetación de M&M se encuentra parada y algunos proyectos se han quedado en stand-by porque pronto caerá sobre mi la mudanza que me lleve a mi nuevo hogar (¡casa en propiedad!) pero tranquilos... seguro que son min...ucias porque volveré a la carga para otras 20.000 y algún día las 100.000.

¡Un fuerte abrazo hasta la próxima entrada!

jueves, 23 de junio de 2011

Ufos & Uzis en la Caja de Damasco



¡Al fin! Ya tenemos disponible para descargar el podcast de La Caja de Damasco en el siguiente ¡ENLACE! Una entrevista de 1 hora en un programa de 2. He disfrutado mucho con la experiencia y espero que haya otras muchas más entre tan buena compañía. Ya sabéis que cualquier duda, sugerencia o petición que tengáis la podéis volcar aquí en los comentarios del blog que, como Velasco, me dedico a revisarlos cada día ;P

Por otro lado, no puedo despedir esta entrada sin dejar mención del emocionante último programa de Radio Telperion con Radio Arrebato. Muy divertido, como siempre, muy ameno, con visitas estelares y con tanta calidad como siempre. ¿Volveremos a escucharlos de nuevo en alguna otra plataforma aunque sea en forma de podcast? El tiempo lo dirá. De momento a disfrutar de sus vacaciones que bien ganadas las tienen. 

Ambas descargas son Obligatorias.

lunes, 20 de junio de 2011

U&U: Otras fuentes de Inspiración (I)

Aunque en La Caja de Damasco lo dejo claro no está de más mostraros que las posibilidades de juego de Ufos &Uzis no se limitan únicamente a que hayas jugado alguna vez a UFO: Enemy Unknown o seas un fanboy irredento del mismo.

U&U bebe (y por tanto su autor) de todo tipo de series y películas viejunas (y no tan viejunas) como fuente de inspiración para sus partidas, campañas y tipo de juego. De este modo por ejemplo, puedes orientar el juego a partidas con una agencia tipo Torchwood o con aliados como podrían ser el Doctor, de Doctor Who.


Como reza su intro "Torchwood. Fuera del gobierno. Más allá de la policía. Rastreando vida extraterrestre sobre la tierra, armando a la raza humana contra el futuro. En el siglo XXI es cuando todo cambia. Y hay que estar preparado."

¿Cómo se podría transmitir (y de hecho en un futuro habrá un suplemento para ello) esto al juego? Pues convirtiendo el juego en una serie de partidas (capítulos) que desembocan en un final apocalíptico de invasión mundial (capítulo final de temporada) que conforman una campaña (temporada o varias temporadas).

La temática de Torchwood no siempre tiene que ver con extraterrestres, pues algunos de sus capítulos están relacionados con temáticas directamente paranormales (al igual que lo haría Expediente X allá por los 90), pero podemos adaptar mucho de su espíritu a las partidas de U&U con un par de ajustes aquí o allá.

Evidentemente el tipo de juego debería ser mucho menos militarizado y moverse por un juego mucho más investigativo, concediendo quizás más puntos de experiencia por conseguir una misión o por capturar un artefacto extraterrestre (más que las propias armas de los mismos, recordemos que sería un tipo de partida menos militarizada).

Y como ya he comentado, también podemos incluir al buen Doctor en este meollo, ¿por qué no? De hecho entre mis posibles campañas a desarrollar se encuentra una en la que los agentes jugadores se enfrentan a razas extraterrestres de sistemas estelares exteriores al Solar. En ese tipo de campañas tipo High Ci-Fi tendría cabida la figura del que llamaremos “El Profesor” (por razones de Copyright evidentes), un extraterrestre perteneciente a la raza de los Eternos cuya nave ha quedado inservible en la Tierra tras un aterrizaje forzoso y que ayuda a los personajes a combatir la inminente invasión de más allá de las estrellas.

Pero ¿el Profesor Qué? Sólo el Profesor...

El Profesor, en la actual fase de diseño concedería un nivel de tecnología adicional (y las tarjetas de acceso correspondientes) a los agentes jugadores mientras permanezca en la Tierra lo que a nivel 1 podría significar que un Científico Ufólogo tendría acceso a tecnología de nivel 3 ¡nada más comenzar el juego!

No obstante la presencia del Profesor también atraerá la atención de todos sus enemigos y la amenaza de un ominoso Apocalipsis sobre la Tierra (la Muerte acompaña al Profesor allá donde va), por tanto, y en su fase de diseño como bien digo, la presencia del Profesor aumenta el nivel de Apocalipsis del juego en 2 puntos.

Sí, tienes acceso a tecnología superior gracias a los conocimientos del Profesor y su extraordinario intelecto pero los enemigos con los que te enfrentas son mucho más duros desde el principio y el tiempo para completar la campaña es menor, insuflando un ritmo frenético en las partidas que hará las delicias de la mesa de juego.

¿Y si en mitad de la partida incluimos a un supervillano de los Eternos, similar al Amo de Doctor Who? Efectivamente, otro Eterno en el enfrentamiento aumentaría el nivel del Apocalipsis de nuevo otros 2 puntos, ¡sin ningún beneficio para la base! Es decir, una campaña en la que se enfrentaran los planes maestros de un Eterno megalómano y el Profesor pondrían el nivel de Apocalipsis de la Campaña en ¡4

Este tipejo no te parece muy amenazante hasta que sube tu nivel de Apocalipsis 2 puntos, así de gratis

Es evidente que el director de juego que decida incluirlos tendría que tener en cuenta que sería mejor que sus jugadores fuesen unos expertos en U&U porque las campañas de este tipo podrían ser realmente duras.

Ejemplo de Apocalipsis nivel 10

Como veis, hay muchas posibilidades, y en la próxima entrada de los “lunes” mostraré algún ejemplo más, para poneros los dientes largos.

Desalegrías que te da la vida

Hoy en lugar de la habitual entrada de los lunes sobre ufos & uzis tengo que parafrasear a Antonio Molina con un "Yo maldigo mi suerteeeeeee, porque rolero nacíiii".

Como reza mi buzz de hoy “Hace mucho que no me cabreaba tanto por la traducción al castellano de un juego: http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1032

Y es que, efectivamente, Edge se lanza a la traducción del Set 1 de Dragon Age, ¿y por qué mi cabreo? Pues quizás por esa temporada derrotista en la que entre unos y otros nos lamentábamos de que no llegaban traducciones de juegos interesantes a nuestra península.

Pero un día jugué una partida dirigida por wachynain y cargado de valor y con unos cuantos ahorros me decidí a liarme la manta a la cabeza exclamar: ¡tengo que hacerme con él!

Ironías del destino, hace dos semanas me llegaron las compras a casa, las tacho de mis querencias inalcanzables y me entero de esta noticia, clavando mil puñales en mi corazoncito friki y cabreándome hasta límites insospechados. Efectivamente, también reservé el Set 2, y aquí estoy esperando que me llegue ahora que su publicación es inminente.

¿Por qué es tan cruel el destino, por qué se burla de mí? En fin, que no sé que hacer ahora para librarme de lo comprado, porque evidentemente en castellano lo prefiero como diez mil millones de veces más. Me lo comeré con patatas, me temo…

viernes, 17 de junio de 2011

¡Entrevistas y Hacklopedias!

 
Me llena de orgullo y satisfacción anunciar que el pasado miércoles, durante el ominoso eclipse lunar en su hermosa visión de luna de sangre, fui entrevistado por Avatar, Alberto_orco y Jon_Nieve en La Caja de Damasco del Opinómetro sobre el que sin duda se convertirá en vuestro juego de rol favorito (jeje): Ufos & Uzis.

Si la diosa Fortuna nos sonríe creo que la próxima semana podremos descargarnos el podcast, aunque ya os adelanto que tenéis casi ¡1 hora! de U&U, así que acondicionaos bien antes de darle al Play (a mi la entrevista se me pasó volando, y seguro que se debe a que estaba la mar de agusto ;D)

Por otro lado no quiero dejar pasar esta entrada sin mostrar las imágenes de lo que será la nueva Hacklopedia de Bestias para el juego de Hackmaster:

Auténtica piel de hombre lagarto

Uno de los múltiples enemigos que encontraremos en su interior

No, no son imágenes de mi casa, pero eso no quita para que tenga unas ganas locas de que llegue cuanto antes. Me parece una edición de lujazo y el interior es la leche (gracias a que tengo un PDF con todo el libro a mi disposición por la reserva que hice allende los años).

miércoles, 15 de junio de 2011

Unas Novedades Rápidas

El teclado de mi ordenador de sobremesa ha muerto en extrañas circunstancias en actos de servicio, así que me toca escribir las entradas desde mi portatil. Así pues os dejo unas novedades de mi día a día rolero para vuestro gozo:

- Ya tenéis disponible una función de "Preguntas" en la página de U&U de Facebook para que votéis por la opción de nombre del máster del juego que más os guste en este ENLACE.

- He sobrepasado las 100 páginas de maquetación del Compendio de Criaturas de M&M (104 páginas) así que poco a poco vamos terminando esta tarea titánica. Calculo que me queda entre la mitad y algo menos de dos tercios. Por desgracia la pérdida del teclado va a ralentizar la tarea. Espero solucionarlo rápido.

- ¡AL FIN me he hecho con una copia de Realm of the Ice Queen! Gracias a un aviso de Book Depository he podido adquirir este libro con un 10% descuento que lo ha dejado en casi 19 € (y recordemos que BD no te cobra gastos de envio :D). Sabiendo que el libro lo he visto en Amazon y Ebay por CIENTOS de euros, creo que me ha salido la jugada redonda. Como podéis ver llevaba ya bastante tiempo intentando hacerme con él de forma infructuosa. Soy feliz.

Ah, y empiezan a sonar campanas sobre un posible experimento entre rol de mesa y rol en vivo (sobre todo en vivo) para un juego que muchos conocéis gracias a la Frikoteca y este blog: ¡Mazes & Minotaurs! Cuando sepa algo más os contaré...

Y recordad, no hagáis sufrir a Ripley.

lunes, 13 de junio de 2011

U&U - El Director de Juego


Hace tiempo que no me paraba yo a pensar en el nombre del máster, y si realmente debería hacerlo o no. Es decir, en muchos juegos se apaña un "Director de Juego" (DJ) o "Narrador" y se quedan tan panchos. Otros directamente cogen y te plantan un "Dungeon Master" (DM), con un par, sin traducir ni vaselina ni na, y se quedan más anchos que largos (como el Maze Master de Mazes & Minotaurs, cuidao).

No me he parado a pensar en si realmente en Ufos & Uzis debería darle un nombre especial al director de juego o si directamente le llamo Director de Juego y santas pascuas. No obstante, para un juego como U&U quizás deberíamos coger algo más rimbombante, ¿no creéis? A vote pronto se me ocurren los siguientes:

MM: la Mente Maestra o Mente Marciana (seguro que Blizzard tiene copyrageada la Supermente)
DM: Dominus Martianis
UM: El Ufo Master
NN: La Nave Nodriza

Ninguna me convence del todo, por eso me gustaría saber si se os ocurre algo mejor, y así os hago participar un poquito de este mi humilde blog. Siempre podemos dejarlo como Director de Juego, Máster o Narrador, pero seguro que se nos ocurre algo con mucho más carácter ;)

¡Preparaos para la Invasión!

sábado, 11 de junio de 2011

Actualización del Blog

A falta de encontrar un modo de poner el enlace para que os hagáis fans de U&U como lo hice para M&M pero ahora no recuerdo, os informo:

- He activado la opción para el visionado del blog en móviles, para todos aquellos que no podéis vivir sin la tecnología que nos ofrece este siglo XXI.

- He añadido un recordatorio visual para que dejéis comentarios en el blog, que yo aprecio mucho y seguro que no os cuesta nada :D


Por cierto, no dejéis de visitar los siguientes enlaces que me han parecido realmente interesantes esta semana:


La reflexión sobre los retroclones de Velasco en Tranquilos... seguro que son Minions: ¡Eureklon!

Una de las ciudades (la mar de siniestra) de Akkad para La Puerta de Ishtar: Samarra

La reseña de la Castle Keeper´s Guide en Trasgotauro.


Y por supuesto las entradas sobre Ufos & Uzis y su comparativa con la saga X-COM en su primera y segunda parte.

jueves, 9 de junio de 2011

Star Wars - Old Republic (III)

Y vamos con la tercera cinemática del juego masivo online para el mundo de Star Wars. Agarraos que vienen curvas (qué flipe, dioses del Olimpo...):

martes, 7 de junio de 2011

U&U y UFO: Enemy Unknown (parte II)

Ayer nos quedamos en: ¿Cómo consigue niveles la base? 

Con experiencia. Pero la base no puede irse de misión a capturar extraterrestres y tecnología por sí misma así que, ¿cómo lo hace? He aquí la cuestión “administrativa” de los jugadores. Cuando un personaje termina una misión consigue una serie de puntos de experiencia que puede quedárselos para sí o invertirlos en su base. Cuanta más experiencia se invierta en la base antes avanzará esta de nivel y más tecnología, avances y mejoras de equipo estarán a disposición del personaje jugador (PJ). Si un PJ prefiere quedarse toda la experiencia para sí, su personaje tendrá más puntos de vida, mejores características y más poderes psíquicos, pero el equipo tecnológico a su disposición será inferior (armas, protección, curación, defensa antiaérea, implantes, instalaciones, software) y a la larga le pondrá en desventaja contra las fuerzas invasoras.

Base X-COM lista con baterías de plasma antiaéreas, ¿quién necesita más?

No importa que los jugadores hayan capturado un Cañón Desintegrador (Nivel Tecnológico 3) o un Dispositivo de Campo de Fuerza (NT 6) en una de sus misiones, ya que no tendrán acceso, ni capacidad para su uso correcto hasta que la base esté preparada para ponerlos a su disposición (esto sería la investigación de las tecnologías que se realizaba en el videojuego).

Para conseguir el Cañón Desintegrador tendrían que subir el nivel de la base hasta el nivel 3 (o 2 para los Científicos Ufólogos, ya que estos tienen un nivel de acceso superior a su nivel actual).

¡Equipo X-COM desplegándose para la misión!

No obstante no todos los personajes pueden invertir en la base la experiencia que han adquirido del mismo modo. Por ejemplo:

Soldados Profesionales, Alfas, Cyborgs y Merodeadores pueden invertir la mitad de su experiencia en la base y quedarse el resto para sí o sólo quedarse la experiencia para sí.

Los Robots pueden decidir o bien hacer un volcado de memoria de la última misión, entregando toda la experiencia ganada a la base, o integrar los datos en su disco duro interno, de modo que la experiencia se queda almacenada para sí.

Los Psíquicos pueden repartir tantos puntos como deseen a la base (sin límite) y quedarse el resto.

Los Científicos Ufólogos, son los más beneficiosos, ya que la experiencia que ganan se queda para sí, y entregan (sin perder experiencia) tantos puntos de experiencia como hayan ganado en la misión. A efectos de juego es como si ganasen el doble de experiencia o como si todo lo que ganen lo gana también la base sin que ellos pierdan experiencia.

¡Cuidado! El nivel de Apocalipsis de la campaña puede influir en la cantidad de experiencia que gana una base. Cuanto mayor sea el Apocalipsis, más complicado será subir el nivel de la base, aunque más tecnología avanzada estará a disposición de los jugadores cuando capturen a los extraterrestres.

Me parece que debimos haber tenido más cuidado con eso medidor de Apocalipsis que no paraba de subir... (famosas últimas palabras)

El Apocalipsis se trata de una especie de medidor de la campaña, es el nivel de los enemigos a abatir y la tecnología a disposición del Master para poner en jaque a las fuerzas terrícolas. Mientras el nivel de Apocalipsis se mantenga en niveles bajos, los enemigos serán asequibles. Cuanto mayor sea, más complicado será vencerlos, más osados se volverán los extraterrestres, más ingenios infernales utilizarán en su contra y más poderosa será su base de operaciones en su planeta natal o en las bases que instalen en la Tierra.

¿Qué otros elementos se han mantenido de UFO: Enemy Unknown? Principalmente la tecnología extraterrestre y humana se ha transcrito a U&U aplicándole las reglas del sistema de este juego de rol, las razas alienígenas (extraterrestres) que aparecían en el juego así como las defensas de las bases, las naves y los ovnis. No obstante se añaden otros muchos elementos de los que el videojuego carecía: Mechas, desintegradores, implantes, instalaciones cibernéticas, campos de fuerza, etc.

¿Recordáis cuando empezaban a morir soldados y sus compañeros se volvían berserkers, huían por el pánico tirando sus armas o les controlaban mentalmente? Efectivamente el sistema de locura, estrés de combate, poderes de control mental, etc. se mantendrá en U&U siempre que sea factible y no ralentice los combates. De momento está en fase de desarrollo.

Tiradita de estrés a -1000 por favor...

Y eso es todo de momento. Espero que esta información consiga daros una idea general sobre lo que llegará a ser Ufos & Uzis.

lunes, 6 de junio de 2011

U&U y UFO: Enemy Unknown (parte I)

En esta entrada sobre Ufos & Uzis hablaremos de una de mis fuentes de inspiración para la creación del juego: UFO: Enemy Unknown (perteneciente a la saga de videojuegos X-COM).


UFO: Enemy Unknown (más tarde lanzado bajo el título X-COM: UFO Defense en los Estados Unidos y X-COM: Enemy Unknown para el mercado europeo) es un vídeojuego creado por Julian Gollop y publicado por MicroProse en 1993 siendo el primer juego en la serie X-COM.

La historia de X-COM comienza en 1998. El argumento inicial se centra en el aumento de informes de avistamientos ovni. Los cuentos de rapto y terrorismo por los aliens desconocidos se extienden. Las naciones del mundo llegan a percibir esto como una amenaza e intentan formar sus propias fuerzas para hacer frente a este problema. El 11 de diciembre de 1998, los representantes de algunas naciones más poderosas del mundo se encuentran en Ginebra, Suiza, para hablar del asunto. De esta reunión nació la unidad XCOM (eXtraterrestrial COMbat unit), del cual el jugador toma el mando durante el curso del juego.

El 1 de enero de 1999, la primera base del X-COM entró en operación, dando inicio a lo que más tarde se conocería como la Primera Guerra Alienígena - un período de tres años de duración. Cientos de OVNIs fueron interceptados, pero las fuerzas enviadas para limpiar los sitios de choque tuvieron muchas bajas. Las grandes ciudades fueron atacadas por las fuerzas alienígenas, y en un punto las fuerzas alienígenas incluso comenzaron a establecer bases en la tierra misma. A partir de estos sitios, sin embargo, los valiosos conocimientos y artefactos se recuperaron; los aliens de varias especies fueron capturadas, estudiadas y, eventualmente, interrogados, y su tecnología se le fue aplicada la ingeniería inversa y puesta a disposición de las fuerzas X-COM.

En los últimos años, se descubre que la base extraterrestre se encuentra en un lugar oculto de Marte. Finalmente se realiza el asalto del planeta para destruir la base de operaciones central de las fuerzas alienígenas para librar a la Tierra de la amenaza.

¿Qué tiene Ufos & Uzis de UFO: Enemy Unknown?

El argumento principal de UFO: Enemy Unknown es similar para U&U, sin embargo hay algunos matices y observaciones que debemos realizar.

Las fuerzas X-COM son mayoritariamente soldados profesionales con equipo tecnológico superior. Según avanza el juego algunos de dichos soldados consiguen experiencia que les mejora las habilidades y puntería e incluso pueden llegar a ser entrenados para ganar habilidades psíquicas similares a las de los extraterrestres.

En U&U los agentes especiales se dividen en siete tipos: soldados profesionales, científicos ufólogos (que en el videojuego sólo son una cifra numérica que utilizas para desbloquear conocimientos alienígenas), robots, cyborgs, alfas, psíquicos y merodeadores. Podríamos decir que U&U se trataría de un “Advanced UFO: Enemy Unknown”.

Agente equipándose

En el videojuego el jugador recibe millones de dólares de los diferentes gobiernos que le financian y que pueden cortar el grifo si no se les libra de la amenaza extraterrestre (si no te preocupas por atacar ovnis en la India, la India baja sus donaciones o directamente se sale del proyecto, ¡incluso llegando a pactar con los alienígenas!). Con ese dinero el jugador se preocupaba de invertirlo en comprar armamento terrícola superior, en la construcción de ingenios extraterrestres (cuando consigue los componentes necesarios), investigar la tecnología que captura para utilizarla, ampliar la base con nuevas secciones y defensas antiaéreas, etc.

¿Cómo se traslada esto a U&U? Resumiendo: convirtiendo a la base de operaciones de los jugadores en un personaje más con sus propios niveles, experiencia y características. Intentar llegar a un nivel de detalle en el que los jugadores tengan que estar administrando la base, creando secciones para guardar su armamento, contenedores para extraterrestres, gastando los dólares (euros, más bien) en comprar armamento o invertirlo en un tipo de investigación u otra convertiría a U&U en un juego de tablero, que no es lo que estoy buscando. En lugar de complicarnos la vida con la administración, cada nivel de la base tiene una serie de equipo, defensas y tecnología disponible para que puedan utilizarla los jugadores, siempre que tengan el nivel de acceso necesario (tarjetas de acceso) para ello.

¿Cómo consigue niveles la base? Eso lo sabremos mañana, ¡¡si tenéis los nervios de acero!!

Como odio a estos tipos...

sábado, 4 de junio de 2011

Encuentros Aleatorios para Mazes & Minotaurs

Hoy me he encontrado con que han subido a la lista de Mazes & Minotaurs un archivo para realizar encuentros aleatorios en laberintos, cuevas y otros lugares subterráneos. Como me parecía que era bastante simple de traducir y a la vez muy útil para los Maze Masters, ni corto ni perezoso me he puesto a traducirlo y en un par de horas aquí está:


¡Me tiren iniciativa!

Este archivo así como la entrada se la dedico a Velasco, como es obvio tras la magistral entrada de ayer.

Efectivamente, no faltan ni lobos ni jabalíes, lo habéis adivinado XD

jueves, 2 de junio de 2011

Mi actualidad rolera

Inspirado por la entrada del Maestre Bester me dispongo a soltar tres cuartos de cotilleo de mi existencia rolera:

En cuanto al rol de mesa, estoy intentando resucitar dos partidas en las que mastereo y que me está costando dios y horrores, por la falta de disponibilidad de mis jugadores. Una de ellas es la Muerte en el Reik, perteneciente a la Campaña del Enemigo Interior de Warhammer 1ª edición, pero jugado con las reglas de la 2ª (la mejor a mis ojos) y la otra es una aventura de creación propia: "La Maldición de Trifos" para Mazes & Minotaurs. También tengo otra partida de Mazes & Minotaurs (La Guarida de Laódice) en la que mastereo pero 3 de mis jugadores han terminado cayéndose y con dos no hay forma de dirigirlo sin PNJotizarlo todo, lo que es una lástima porque no quedaba casi nada, y me jode cerrar las partidas sin haberlas acabado (no obstante si alguien se anima bienvenido y bendito sea).

En cuanto a mis partidas como jugador, pues mal que me pese no tengo ninguna porque no es que tenga un grupo fijo con el que juegue. La partida que nos dirigió Wachynain y la que nos está dirigiendo Lato en Comunidad Umbría (para Pathfinder: Sociedad de Exploradores) son las pocas que me mantienen vivo como jugador. 

En cuanto a proyectos propios y extraños, pues tengo varios frentes abiertos. 

- La edición del Compendio de Criaturas para M&M va lenta pero segura, con 76 páginas listas para revisión. No os voy a engañar, es un dolor de huevos, pero lo hago con gusto, ya que me apasiona el juego y me gustaría que muchos más disfrutasen de sus mieles (lástima que no se conozca tanto aquí, a pesar de la ardua labor de promoción que realizamos los hermanos de la Cruz (tm)). 

- Con un compañero de la lista de HackmasterS (másters de hackmasters, recordad que la lista de los jugadores se fue al traste y nos migramos a Esencia) me estoy encargando de traducir los reinos del suplemento Hackmaster - Garweeze Wurld Gazeteer para el material ya casi inencontrable del Hackmaster 3ª edición; Me he asignado en concreto los reinos de Abgreer, Abosoria, Ara´Kandeesh, Los Clanes Enanos de Praxter, Las Ciudades Estado Fangaerianas y el Protectorado Gnomo. Cuando terminemos, mi compañero se encargará de maquetarlo todo en un bonito PDF descargable, así que estad atentos todos aficionados de este juegazo.

- Tengo pendiente la traducción del Vikings & Valkyries, del que Velasco está traduciendo 3 de sus capítulos (de 6 que tiene) y su posterior maquetación. Estaría bien tenerlo listo para cuando salga el Compendio de Criaturas, pero bueno, una cosa detrás de otra.

- También me gustaría hablar con Francisco Vera, el traductor de DungeonSlayers en castellano, pero no he conseguido que alguien me pueda poner en contacto. Si alguien le conoce, me gustaría que me contase por qué se detuvo la traducción del resto de suplementos y por qué la página oficial del juego (en inglés) lleva sin actualizaciones desde diciembre del año pasado...

- De Ufos & Uzis (oh sí, sabía que querrías saber más, ¡haceos fans!), tengo toda la creación de personajes lista a la que he añadido un personaje básico más: El Merodeador. Ya contaré más cosas de todo esto impacientas... El sección de Carga también está lista y ahora estoy metido de lleno en las acciones de movimiento y de combate. Mientras tanto, y según se me van ocurriendo ideas sobre Equipo lo voy añadiendo al archivo levadura, para cuando me meta de lleno en el capítulo del mismo nombre. El lunes tendréis una entrada (en dos partes) que habla de similitudes y parecidos con una de mis fuentes principales (que no únicas) de inspiración para la creación de este juego: UFO: Enemy Unknown.

Sobre compras... 

Impelido por la oferta de BookDepository (de la que podéis disfrutar todavía hasta este domingo) me lancé a realizar un pedido de los que hacen época, pero es que me ha salido a un precio genial. En concreto todo lo que he visto de Dragon Age RPG (incluido el Set 2, que saldrá en breve) y todo lo de Advanced Fighting Fantasy publicado actualmente por Cubicle 7.

De Dragon Age ya me ha llegado todo (excepto el Set 2) como podéis ver en las fotos de abajo y estoy más que contento, porque la caja está genial (en serio, quiero lo mismo para Ufos & Uzis), la pantalla es recia como su puta madre y la aventura tiene muy buena pinta.

Vista General


 La Caja Básica

 La Aventura

 La pantalla (curiosamente las fauces de ese bicho tienen la misma plantilla XP)

Casi no puedo esperar para que llegue ese Set 2 y el Advanced FF :O~~~

En cuanto a lecturas: 

Ya me terminé los 3 libros de Tormenta de Espadas (edición para miopes) y estoy disfrutando de la serie como un Tyrion. Tengo pendiente terminarme la Trilogía de la Fundación, y el PDF de mi querido Cacería de Bichos. También tengo el Roll & Play de Trasgotauro, del que veo más que necesaria una edición impresa (mucho más cómoda de leer a mi gusto) de la que me haría con una copia ipsofacto. Toda la creación de personajes me la ventilé de cabo a rabo y la verdad es que gustó mucho. A ver si saco tiempo para el juego completo.

También se me acumulan juegos y suplementos por leer, como Mundodisco, Dark Heresy, Exo, Dragon Warriors (y todas sus aventuras), Regreso a la Tumba de los Horrores (AD&D de palé), el Tomo de la Corrupción de Warhammer 2ª ed. y todos los suplementos que tengo en inglés (que a excepción del Reign of the Ice Queen y el Forges of Nuln son TODOS).

Tengo pendiente encuadernar mi Dungeonslayers en castellano y la Tumba de los Horrores para AelMdE del Contemplador (¡trabajazo!). Algún día descubriremos que este señor es en realidad un contemplador  de verdad antes de ser petrificados y lanzados con fuerza telequinética a nuestra perdición, porque si no no se explica su capacidad productiva, a menos que con unos ojos duerma y con otros obligue al resto a trabajar... ¿o tendrá una manada aullante de monos zombis sometidos por sus poderes nigrománticos? Teniendo en cuenta que su próximo juego será Pandemia yo no descartaría nada...

En fin, eso es todo, con paranoia final incluida. Está claro, ¡la vida del friki es de todo menos ociosa!