tag:blogger.com,1999:blog-7258386743559613352024-03-18T22:50:53.304+01:00El Rincón del Maestro TerraxFrikadas y desvaríos que desafiarán vuestra estabilidad mental. Id haciendo una tiradita de cordura... ¡Tekeli-li! ¡Hoody-doo!Terraxhttp://www.blogger.com/profile/01170258872669534896noreply@blogger.comBlogger720125tag:blogger.com,1999:blog-725838674355961335.post-75115412379170785292024-03-18T08:00:00.067+01:002024-03-18T22:50:21.762+01:00Sly Flourish: Contar, No Mostrar<p style="text-align: justify;"><b><span style="line-height: 107%;">Nota</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;">: Este artículo es una traducción de la
página </span><a href="https://slyflourish.com/"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish.com</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;"> cuya
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traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a
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mastodon </span><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">@slyflourish@chirp.enworld.org</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> o
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White</span></span></li></ul><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">En 1990, </span><a href="https://hbr.org/2006/12/the-curse-of-knowledge" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">Elizabeth Newman, de la Universidad de Stanford, se doctoró con un experimento</span></b></a><span style="color: #111111;">. Puso a un participante a repicar con los dedos el ritmo de una canción popular mientras el otro intentaba adivinar de qué se trataba.</span></span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Los que repiqueteaban esperaban que el 50% de las veces los participantes fueran capaces de adivinar la canción. En realidad fue el 2,5%.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Los DJ diseñamos mundos ricos en nuestras cabezas. Pensamos en situaciones complejas. Imaginamos a los PNJ viviendo sus vidas, a los villanos moviéndose por sus tramas, vastas mazmorras enterradas bajo antiguas montañas y monstruos acechando en las profundidades.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Hacemos todo lo posible por describir estos mundos y situaciones y adjudicar los resultados de las acciones de los personajes a nuestros jugadores y jugadoras. Nos encanta imaginar que el mundo que hemos creado en nuestras cabezas es el mismo que habita en las cabezas de nuestros jugadores y jugadoras.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Pero no es así.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><strong style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Los jugadores y jugadoras comprenden aproximadamente la mitad de lo que les describimos.</span></strong></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Si queréis ver un vídeo sobre este tema, echad un vistazo a mi </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=hB1tc_ASgcY" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">vídeo de YouTube Tell, Don't Show</span></b></a><span style="color: #111111;">.</span></span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Muchas veces, los jugadores y jugadoras no se dan cuenta de lo que está pasando y vemos que esto se manifiesta de muchas maneras.</span></span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"></p><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;"><ul style="text-align: left;"><li><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Los jugadores y jugadoras no se dan cuenta del peligro de su situación.</span></li><li><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: large;">Los jugadores y jugadoras se pierden un posible gancho de búsqueda que les interesaría.</span></li><li><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: large;">Los jugadores y jugadoras malinterpretan la motivación o los gestos de un PNJ.</span></li><li><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: large;">Los jugadores y jugadoras se aferran a un fragmento de la historia pensando que es una misión principal, cuando no lo es.</span></li><li><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: large;">Los jugadores y jugadoras persiguen a un villano menor e ignoran al mayor.</span></li><li><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: large;">Los jugadores y jugadoras eligen mal dónde defenderse o dónde descansar.</span></li><li><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: large;">Los jugadores y jugadoras obvian un camino seguro y siguen uno más peligroso.</span></li><li><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: large;">Los jugadores y jugadoras esperan una trampa cuando es perfectamente seguro.</span></li><li><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: large;">Los jugadores y jugadoras creen que un lugar es seguro cuando es obvio que hay una trampa.</span></li></ul></span><p></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">No Ocultar Demasiado Vuestras Cartas</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Muchos DM se guardan información, pensando que decirle a los jugadores y jugadoras lo que está pasando es demasiado. Piensan que debería ser una sorpresa o que los jugadores y jugadoras tienen que decir las palabras adecuadas para obtener la información que necesitan. Piensan que contar demasiado es dirigirles o privarles de sus agendas.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Pero, cuando nos damos cuenta de que los jugadores y jugadoras no siempre entienden la situación, debemos poner las cartas sobre la mesa. <i>Explicar </i>la situación. Reiterar cosas que pensamos que ya hemos dicho. Repetirnos a nosotros mismos. Insistir en lo que es importante que entiendan.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Los Jugadores y Jugadoras No Son Sus Personajes</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Los personajes de nuestras partidas son aventureros a tiempo completo. Tienen ojos, oídos y dedos la mayor parte del tiempo. Están <i>ahí</i>, en la escena. Nuestros jugadores y jugadoras no, pues no son aventureros. Sus vidas no están en juego. Son personas ocupadas con vidas, trabajos y familias que se sientan a nuestra mesa para pasar una tarde divertida. No ven lo que está pasando de la misma forma que sus personajes. No déis por sentado que los jugadores y jugadoras entienden lo que está pasando.The characters in our games are full-time adventurers. </span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Ayudadles a ver lo que ven sus personajes. Si un jugador o jugadora toma una decisión equivocada, no les castiguéis por ello. Reforzad lo que su personaje ve y lo que sabe. Asumid que su personaje actúa de forma apropiada para su experiencia y su lugar en el mundo.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Asumid que los jugadores y jugadoras no captan lo que estás describiendo y <i>ayudadles</i>.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Contar, No Mostrar</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">A veces, en lugar de utilizar metáforas coloridas, basta con explicar a los jugadores y jugadoras lo que está pasando. He aquí algunas situaciones en las que podría tener sentido.</span></span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"></p><ul><li><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Un monstruo está claramente fuera del alcance de los personajes.</span></li><li><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Un monstruo es legendario y tiene resistencias legendarias.</span></li><li><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Lo que ocurrió en el combate del turno anterior afecta a la situación que rodea ahora al personaje.</span></li><li><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Los personajes han agotado toda la información que iban a obtener de un PNJ.</span></li><li><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Los personajes inspeccionaron a fondo una habitación en busca de trampas, secretos y tesoros.</span></li><li><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Un personaje provocará un ataque de oportunidad si se mueve.</span></li><li><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Los tres caminos que se encuentran frente a los personajes.</span></li><li><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">El objetivo actual de los personajes en la zona que están explorando.</span></li><li><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Los personajes no tienen el objeto que necesitan para seguir avanzando.</span></li><li><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Los personajes han aprendido todo lo posible sobre un nuevo objeto mágico.</span></li><li><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Cuando los personajes actúan a partir de un malentendido o siguen una pista falsa demasiado lejos.</span></li></ul><p></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Muchas de estas cosas pueden parecer obvias. Les habeis dado las señales. Habéis sembrado los secretos. Y sin embargo, no lo están pillando.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><strong style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Simplemente decídselo.</span></strong></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Decirlo con Gracia</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">No tenemos que salirnos completamente del personaje cuando les contamos lo que está pasando. Podemos mantener nuestra narrativa florida. Aquí tienes algunas formas de dejar claro a los jugadores y jugadoras lo que está pasando:</span></span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"></p><ul><li><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Mirando a Xartherex el Balor, estás seguro de que este enemigo está muy por encima de cualquiera de vosotros.</span></li><li><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">¡Cuidado! Os enfrentáis a Hellmaw, el <b>legendario </b>y antiguo dragón rojo.</span></li><li><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Tras un minucioso estudio, estáis seguros de haber aprendido todo lo posible en esta sala.</span></li><li><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Tras un cuidadoso estudio, estáis convencidos de haber aprendido todo lo que podéis sobre esta espada mágica.</span></li><li><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Por mucho que lo estudiáis , no podéis entender estas runas. Creéis que solo con otra guía o un sabio más erudito pueden ayudaros.</span></li><li><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Tras un examen minucioso, no creéis que un hechizo, una ganzúa o el más poderoso golpe de martillo puedan romper esta enorme puerta.</span></li></ul><p></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Sentíos libres de mantener un lenguaje colorido y permanecer en el mundo, pero exponed claramente lo que los personajes saben, o deberían saber, sobre la situación. Dad a los jugadores y jugadoras la información que necesitan para divertirse.</span></span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;"></span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Explicad a los jugadores y jugadoras lo que está ocurriendo.</span></p>Terraxhttp://www.blogger.com/profile/01170258872669534896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-725838674355961335.post-12575647202954928422024-03-14T08:00:00.047+01:002024-03-14T08:00:00.136+01:00Sly Flourish: Conversaciones Difíciles<p style="text-align: justify;"><b><span style="line-height: 107%;">Nota</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;">: Este artículo es una traducción de la
página </span><a href="https://slyflourish.com/"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish.com</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;"> cuya
autoría es de </span><b><span style="line-height: 107%;">Mike Shea</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> y del cual tenéis el enlace al post
original </span><a href="https://slyflourish.com/hard_conversations.html"><b><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">aquí</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Esta
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Pero cuando nos encontramos en esta situación, es mejor tener algunas ideas sobre cómo afrontarla.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Enfrentarse al Problema, no a la Persona</span></span></h2><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">En primer lugar, tenemos que entender el problema. ¿Qué está ocurriendo realmente? ¿Cuáles son todos los frentes y puntos de vista? <b>Centrémonos en el problema, no en las personas</b>. Si atacamos a la persona, no llegaremos a ninguna parte. Nuestro trabajo no es corregir a la gente. Es nuestro trabajo conseguir que nuestra partida vaya en una dirección divertida. ¿Cuáles son los <i>comportamientos </i>y las <i>circunstancias </i>que causan problemas? Abordad esos problemas directamente.</span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">No ataquéis el comportamiento de la persona en sí. Centraos en la situación y en las causas que afectan al juego en la mesa. Observad la situación objetivamente y separadla de los individuos. Ciertamente, las personas son responsables de sus acciones en la mesa, pero lo que intentáis corregir es la situación, no la persona.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Conoced Vuestro Objetivo</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">¿Qué queréis conseguir con vuestra dura conversación? Anotad vuestras metas y objetivos y lo que necesitáis para alcanzarlos. ¿Qué pretendéis conseguir con vuestra difícil conversación? ¿Intentáis una modificación del comportamiento? ¿Pretendéis que un jugador o jugadora reclame menos protagonismo? ¿Queréis evitar discusiones durante la partida? ¿Intentáis prestar más atención a los jugadores y jugadoras más calladas? ¿Estáis intentando que <i>vosotros </i>también os divirtáis en la mesa? Anotad, repasad e intentad comprender realmente el objetivo de vuestra dura conversación. ¿Qué pasaría si todo saliera bien?</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Reconoced Vuestros Propios Prejuicios</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Todo el mundo aborda las situaciones desde un ángulo. Ninguno de nosotros tiene la verdad objetiva. Hay muchas variables que no vemos. No somos las personas con las que hablamos. No nos ponemos en su lugar. Por lo tanto, sabemos que lo que estamos viendo son <i>nuestras propias observaciones </i>y <i>nuestros propios sentimientos</i>. Es mejor dirigir la conversación reconociendo este punto de vista. Aquí es donde la idea de <b>decir lo que sentís y lo que veis </b>es mejor que soltar «verdades». La gente suele simplificar esta idea con frases como «a veces me siento como X», donde X es el problema que está ocurriendo. Es un cliché, pero puede funcionar.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Tratarlo de Tú a Tú</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Puede que tengáis la tentación de mantener estas conversaciones difíciles en grupo, pero la confrontación pública es casi siempre una mala idea. Tratad las conversaciones difíciles de tú a tú. Alejaos del grupo. Hablad en un canal separado si estáis en línea o en una habitación separada si estáis en persona. Tened esas conversaciones en persona, en vídeo cara a cara o en una llamada de audio. Siempre tenemos la tentación de mantener este tipo de conversaciones por mensaje de texto o correo electrónico porque es mucho más fácil, pero casi siempre es la peor forma de hacerlo. Es difícil, pero lo mejor son las conversaciones directas.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Ser Honesto y Directo</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Aunque reconozcáis que lo que decís no es una verdad objetiva, lo mejor es que seáis lo más sinceros y directos posible. Contadles lo que pasa. Sed concretos. Explicadles qué tiene que pasar para que la partida continúe y qué pasa si no funciona.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Si os enfrentáis a una situación y, después de haber profundizado en la causa, reconocéis que la única forma de avanzar es que un integrante abandone el grupo, puede que lo mejor sea seguir caminos separados.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">«Lo siento, pero tenerte en esta partida no está funcionando. Me temo que tengo que pedirte que salgas del grupo».</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Es fácil, en el estrés de la situación, llenarse la boca de palabras, entrar en discusiones, etc., pero a menudo lo mejor es decirlo y pasar página. Dejad que digan lo que tengan que decir, pero manteneos firmes si realmente creéis que la cosa no va a funcionar.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">A nadie le gusta que le echen de un grupo. Como animales sociales, tenemos cientos de miles de años de evolución luchando contra el abandono de un grupo. Todo eso va a surgir en situaciones como esta. La actitud defensiva, la ira, el remordimiento, el regateo; todo ello puede aparecer pero, si creeís que no va a funcionar, lo mejor es centrarse en el objetivo y seguir adelante.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Afrontar los Grandes Problemas de Inmediato</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">A veces las cosas pueden ponerse muy feas durante una partida. Como DJ, desafortunadamente, es vuestra responsabilidad acabar rápidamente con las conductas dañinas. Estos comportamientos pueden incluir racismo, misoginia, acoso sexual, violación de las herramientas de seguridad, o cualquier cosa que perjudique a la partida o a los jugadores y jugadoras. No tenéis tiempo de dar un paso atrás y reflexionar sobre el asunto. Tenéis que resolverlo de inmediato. Haced una pausa en la partida. Hablad con la gente de tú a tú. Haced todo lo posible por mantener vuestras emociones al margen de la situación. Pero, sobre todo, gestionad la situación lo mejor que podáis en ese momento antes de que se produzcan más daños. No es fácil, pero es importante.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Un Trabajo Injusto pero Necesario</span></span></h2><p><b><span style="font-size: x-large;"><span style="background: rgb(255, 255, 255); line-height: 107%;"></span></span></b></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">No es justo que siendo DJ nos pongan en esta situación, pero a menudo nos vemos en ella. Es nuestra partida. Somos los que invertimos lo suficiente como para reunir a todo el mundo. Siempre que la gente se reúne puede haber conflictos. Lo mejor que podemos hacer es tener una visión lo más objetiva posible e intentar llegar a una solución con la que todo el mundo pueda vivir. No seremos perfectos, pero quizá podamos resolver los problemas con el menor perjuicio posible.</span></span></p>Terraxhttp://www.blogger.com/profile/01170258872669534896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-725838674355961335.post-70705655321577501812024-03-11T08:00:00.094+01:002024-03-14T22:25:53.969+01:00Sly Flourish: Ajustar a los Monstruos con Ataques Adicionales<p style="text-align: justify;"><b><span style="line-height: 107%;">Nota</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;">: Este artículo es una traducción de la
página </span><a href="https://slyflourish.com/"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish.com</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;"> cuya
autoría es de </span><b><span style="line-height: 107%;">Mike Shea</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> y del cual tenéis el enlace al post
original </span><a href="https://slyflourish.com/tune_monsters_with_extra_attacks.html"><b><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">aquí</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Esta
traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a
través de su página </span><a href="https://mailchi.mp/aea22a827290/slyflourishnewsletter"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">, su
mastodon </span><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">@slyflourish@chirp.enworld.org</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> o
incluso apoyarle a través de su</span><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;"> </span><a href="https://www.patreon.com/slyflourish"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Patreon</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Puedes
ver otros artículos traducidos siguiendo este </span><a href="http://maestroterrax.blogspot.com/search/label/SlyFlourish"><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">enlace</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">.</span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">No todos los monstruos tienen el mismo </span><a href="https://slyflourish.com/what_does_cr_mean.html" target="_blank"><b><span style="color: red;">valor de desafío</span></b></a><span style="color: #111111;"> (</span><b><span style="color: #111111;">NdT: </span><a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2023/04/sly-flourish-que-implica-el-valor-de.html" target="_blank"><span style="color: #2b00fe;">Aquí</span></a></b><span style="color: #111111;"> en castellano). Algunos monstruos no pegan muy fuerte en los valores de desafío más altos. Otros impactan muy por encima de su categoría.</span></span></span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="text-align: left;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Ya he hablado antes de los cuatro </span><b><a href="https://slyflourish.com/dials_of_monster_difficulty.html" target="_blank"><span style="color: red;">indicadores de dificultad de los monstruos</span></a></b><span style="color: #111111;"> (</span><b><span style="color: #111111;">NdT: </span><a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2023/05/sly-flourish-los-indicadores-de.html" target="_blank"><span style="color: #2b00fe;">Aquí</span></a> </b><span style="color: #111111;">en castellano):</span></span></span></p><ul style="color: #111111;"><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">El número de monstruos en la batalla.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Los puntos de golpe máximos de un monstruo.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">El número de ataques del monstruo.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">La cantidad de daño que infligen esos ataques.</span></span></li></ul><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Podemos ajustar los monstruos, antes o durante un combate, utilizando estos cuatro indicadores. ¿Os aburre una batalla? Reduce los puntos de golpe del monstruo. ¿Una batalla divertida y desafiante se está volviendo aburrida porque es demasiado fácil? Aumentad el daño.</span></span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Si este tema os interesa, echadle un vistazo a nuestro libro </span><em><a href="https://shop.slyflourish.com/collections/the-lazy-dungeon-master-series/products/forge-of-foes" style="cursor: pointer;"><b><span style="color: #2b00fe;">Forge of Foes</span></b></a></em><span style="color: #111111;">, con montones de consejos y herramientas que os ayudarán a dirigir monstruos en vuestras partidas de 5e.</span></span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Añadir o reducir el número de ataques que tiene un monstruo es una forma fácil y eficaz de cambiar la dificultad de un monstruo. No tenemos que hacer ningún cálculo matemático complicado en nuestra cabeza para esta modificación. No tenemos que tirar más dados de daño. En su lugar, simplemente hacemos que un monstruo ataque de nuevo o que haga un ataque menos.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Este indicador de «número de ataques» tiene un gran impacto. Si un monstruo solo tiene un ataque y le das dos, estás duplicando su daño potencial. Si un monstruo ataca tres veces pero solo le haces atacar dos, estás eliminando el 50% de su amenaza dañina. Es un <i>gran </i>indicador, pero es fácil de utilizar para crear un gran efecto.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Normalizar la Economía de Acciones</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Podríamos ajustar el indicador «número de ataques» para tener en cuenta un gran delta en la economía de acciones. Cuatro personajes contra un solo monstruo tienen una gran desviación en la economía de acciones: el número de acciones (ataques) que tienen los personajes contra el número de ataques que tiene el monstruo.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">IEn un caso como el de este ejemplo, dar al monstruo más ataques ayuda a igualar ese delta. Sin embargo, probablemente no queramos que el monstruo realice todos sus ataques contra un único objetivo, sino que los reparta entre otros componentes del grupo.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Reducir la Amenaza</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Del mismo modo, si un monstruo en particular resulta demasiado mortífero para un grupo, puede atacar menos veces. Sólo porque Agdon Longscarf pueda hacer dos ataques con su <i>hierro candente</i> no significa que tenga que hacerlo en cada asalto. Tal vez lo haga si está rodeado. Tal vez hace un alegre baile en lugar de ese segundo ataque. Los monstruos no siempre se comportan de manera óptima.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Corregir Monstruos por Debajo del Estándar</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">A menudo los monstruos de mayor VD golpean por debajo de su valor de desafío. Creo que esto se debe a que se sobrevaloran las habilidades adicionales que tienen estos monstruos. Defiendo que estos monstruos <i>necesitan </i>esas habilidades adicionales para desafiar a personajes de mayor nivel. El resultado de dichas habilidades es una reducción del daño. No es infrecuente encontrar monstruos de menor valor de desafío que hagan 10 puntos de daño por valor de desafío (¡el <b>matón </b>hace 20 por VD!) aunque haya monstruos de mayor valor de desafío que hacen 5 o 6 puntos de daño por VD. Sus habilidades adicionales no compensan esa reducción de daño.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><strong style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Si un monstruo no está cumpliendo su papel en el combate, dale otro ataque.</span></strong></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Reflexionad sobre Por Qué lo Hacéis</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Es importante saber <i>por qué</i> añadís o quitáis ataques. ¿Realmente contribuís a que la partida sea más divertida o solo queréis sentiros mejor? Me gusta imaginar que los indicadores tienen resistencia. Les gusta saltar a la media. Necesitan que se les aplique fuerza para moverse. No los movemos a nuestro antojo. Necesitamos una buena razón. ¿Cuáles son algunas de esas buenas razones?</span></span></p><ul style="color: #111111;"><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Un monstruo está significativamente superado en la economía de acciones.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Un monstruo impacta por debajo del desafío que representa en la ficción del juego.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Un gran jefe en realidad solo amenaza a un personaje en lugar de a casi todos.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">La cantidad de daño que inflige el monstruo es aburrida.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Un monstruo de menor desafío se enfrenta a personajes de mayor nivel y, de otro modo, sería completamente inútil sin más ataques.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Queremos aumentar la amenaza sin alargar las batallas.</span></span></li></ul><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">¿Por qué no deberías dar más ataques a un monstruo?</span></span></p><ul style="color: #111111;"><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Estamos cabreados con los jugadores.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Queremos castigar a los personajes.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Nos apena que nuestro monstruo haya fallado tantos ataques.</span></span></li></ul><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Una Herramienta Sencilla para la Caja de Herramientas</span></span></h2><p><b><span style="font-size: x-large;"><span style="background: rgb(255, 255, 255); line-height: 107%;"></span></span></b></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">De todos los indicadores de dificultad de los monstruos, añadir o quitar un ataque al arsenal del mismo puede ser lo más fácil de implementar para que tenga un impacto significativo en la situación. Tened esta herramienta a mano y usadla para afinar vuestra partida y divertiros al máximo en la mesa.</span></span></p>Terraxhttp://www.blogger.com/profile/01170258872669534896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-725838674355961335.post-67309647056249680972024-03-07T08:00:00.071+01:002024-03-07T08:00:00.164+01:00Sly Flourish: Empapar Tu Mundo de Saberes<p style="text-align: justify;"><b><span style="line-height: 107%;">Nota</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;">: Este artículo es una traducción de la
página </span><a href="https://slyflourish.com/"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish.com</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;"> cuya
autoría es de </span><b><span style="line-height: 107%;">Mike Shea</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> y del cual tenéis el enlace al post
original </span><a href="https://slyflourish.com/bathe_your_world_in_lore.html"><b><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">aquí</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Esta
traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a
través de su página </span><a href="https://mailchi.mp/aea22a827290/slyflourishnewsletter"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">, su
mastodon </span><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">@slyflourish@chirp.enworld.org</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> o
incluso apoyarle a través de su</span><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;"> </span><a href="https://www.patreon.com/slyflourish"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Patreon</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Puedes
ver otros artículos traducidos siguiendo este </span><a href="http://maestroterrax.blogspot.com/search/label/SlyFlourish"><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">enlace</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">.</span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Los saberes son importante. Las historias y el trasfondo de los mundos que manejamos en nuestros JdR los hacen únicos entre todos los demás. No necesitamos escribir mil páginas de saber sobre nuestro mundo, pero sí necesitamos que fluya continuamente durante la partida para que nuestro mundo y nuestra campaña se distingan de cualquier otro mundo de fantasía. El truco más vago consiste en </span><a href="https://slyflourish.com/homebrew_adventures_in_published_settings.html" target="_blank"><b><span style="color: red;">tomar información de ambientaciones ya publicadas</span></b></a><span style="color: #111111;"> (</span><b><span style="color: #111111;">NdT: </span><a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2023/12/sly-flourish-dirigir-aventuras-caseras.html" target="_blank"><span style="color: #2b00fe;">Aquí</span></a></b><span style="color: #111111;"> en castellano). Si estás creando tu propio mundo, prepárate para seguir profundizando en su saber: dioses, historia, pueblos, facciones e imperios. Revelad continuamente estos datos de vuestro mundo a través de </span><a href="https://slyflourish.com/sharing_secrets.html" target="_blank"><b><span style="color: red;">secretos y pistas</span></b></a><span style="color: #111111;"> (</span><b><span style="color: #111111;">NdT: </span><a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2023/05/sly-flourish-secretos-y-pistas-el-arma.html" target="_blank"><span style="color: #2b00fe;">Aquí</span></a> </b><span style="color: #111111;">en castellano) a medida que los personajes exploran el mundo que les rodea.</span></span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Diferenciar Nuestras Partidas</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Sin el saber de nuestras partidas, todas serían muy parecidas. Adentrarse en mazmorras. Recorrer tierras peligrosas. Mantener duras conversaciones con la gente. Recolectar tesoros. Luchar contra monstruos. ¿Qué es lo que nos hace continuar semana tras semana, año tras año, durante décadas?</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">La historia. El saber.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">No es sólo una mazmorra: es un laboratorio perdido del tenebroso Netherese. No es únicamente una torre en ruinas: es una atalaya en ruinas de Thrakus, el Rey Brujo. No es simplemente otro noble petimetre: es Artinias Faine, cuyo linaje se remonta a más de cincuenta generaciones en el imperio de Vorigan.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">El Saber Importa</span></span></h2><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Cuando hablamos de </span><a href="https://slyflourish.com/spiral_campaign_building.html" target="_blank"><b><span style="color: red;">desarrollo de campañas en espiral</span></b></a><span style="color: #111111;"> (</span><b><span style="color: #111111;">NdT: </span><a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2023/05/sly-flourish-campana-en-espiral-y.html" target="_blank"><span style="color: #2b00fe;">Aquí</span></a> </b><span style="color: #111111;">en castellano), hablamos de centrar la creación del mundo en torno a los personajes y su ubicación. No necesitas un panteón completo de dioses, cincuenta mil años de historia y un atlas detallado de los doce imperios que gobiernan el mundo.</span></span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">¿O sí?</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Bueno, en realidad no, pero seguro que ayuda tener <i>suficientes </i>detalles para diferenciar vuestro mundo y vuestra campaña de cualquier otro mundo de fantasía genérico que haya por ahí. Esta es la razón por la que los secretos y las pistas son tan poderosos: puedes tomar un montón de información y descomponerla en diez fragmentos de una sola frase que podéis incluir en vuestra partida siempre que lo necesitéis.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Aprovechar Ambientaciones Publicadas</span></span></h2><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">En un artículo anterior hablé sobre cómo </span><a href="https://slyflourish.com/homebrew_adventures_in_published_settings.html" target="_blank"><span style="color: red;"><b>dirigir aventuras caseras en un escenario publicado</b></span></a><span style="color: #111111;"> (</span><b><span style="color: #111111;">NdT: </span><a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2023/12/sly-flourish-dirigir-aventuras-caseras.html" target="_blank"><span style="color: #2b00fe;">Aquí</span></a> </b><span style="color: #111111;">en castellano), y creo que usar el saber de un escenario de este tipo es la forma más valiosa y vaga de aseguraros de que vuestro mundo se distingue del resto. Vuestras aventuras típicas de exploración de mazmorras, exploración por tierras salvajes e interacción con PNJ son completamente diferentes si las desarrolláis en </span><a href="https://www.amazon.com/Eberron-Campaign-Setting-Adventure-Dungeons/dp/0786966890?crid=2VSPSXMQDWBCV&tag=slyflourish-20" style="cursor: pointer;"><b><span style="color: #2b00fe;">Eberron</span></b></a><span style="color: #111111;">, </span><a href="https://www.amazon.com/Sword-Coast-Adventurers-Guide-Accessory/dp/0786965800?crid=348192I2DDP8H&tag=slyflourish-20" style="cursor: pointer;"><span style="color: #2b00fe;"><b>Forgotten Realms</b></span></a><span style="color: #111111;">, </span><span style="color: #2b00fe;"><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/359512/Midgard-Worldbook-for-5th-Edition?affiliate_id=70406" style="cursor: pointer;"><b>Midgard</b></a><b> </b></span><span style="color: #111111;">o </span><a href="https://www.thearcanelibrary.com/products/cursed-scroll-zine-vol-1-diablerie" style="cursor: pointer;"><span style="color: #2b00fe;"><b>Gloaming</b></span></a><span style="color: #111111;">. El escenario hace que nuestras aventuras sean únicas y los publicados ya han hecho todo el trabajo pesado. Tienen el panteón, la historia, la gente y los imperios redactados y listos para que los desgloséis en secretos y pistas que los personajes descubran en la partida.</span></span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Estar Un Paso por Delante</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Pero quizá seáis testarudos y queráis dirigir vuestro propio mundo. No tenéis que escribir un manual de 400 páginas para conseguirlo. Podéis empezar poco a poco, centrándoos en lo que los personajes encuentran a su alrededor. No necesitáis <i>todos </i>los dioses, solo los que siguen los personajes o los dioses que siguen los individuos y grupos que se oponen a los personajes. No necesitáis la historia del mundo, solo la de la ciudad local y la mazmorra que hay bajo ella.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Centraos solo en las cosas que rodean a los personajes y os mantendréis un paso por delante sin necesidad de sobrepreparar las cosas. En cada sesión querréis revelar nuevas piezas del mundo que poco a poco les enseñen (¡y a vosotros!) lo que este mundo tiene que ofrecer y lo que lo hace único entre los mundos de fantasía.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">No Olvidarse de la Importancia de los Saberes</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Es fácil olvidarse del saber. Nos dejamos llevar por las mecánicas del juego, las historias de nuestras sesiones individuales, las acciones de los personajes y todo lo demás. Sin embargo, es el saber lo que hace que nuestras aventuras sean realmente únicas y dignas de mención en el mar de mundos fantásticos en el que nos rodeamos.</span></span></p><p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="background: rgb(255, 255, 255); line-height: 107%;"></span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Empapad vuestras partidas de saberes.</span></span></p>Terraxhttp://www.blogger.com/profile/01170258872669534896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-725838674355961335.post-14027345103281617982024-03-04T08:00:00.134+01:002024-03-04T21:17:00.703+01:00Sly Flourish: D&D Beyond, Wizards of the Coast, 5e y Tú<p style="text-align: justify;"><b><span style="line-height: 107%;">Nota</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;">: Este artículo es una traducción de la
página </span><a href="https://slyflourish.com/"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish.com</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;"> cuya
autoría es de </span><b><span style="line-height: 107%;">Mike Shea</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> y del cual tenéis el enlace al post
original </span><a href="https://slyflourish.com/dnd_beyond_5e_and_you.html"><b><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">aquí</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Esta
traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a
través de su página </span><a href="https://mailchi.mp/aea22a827290/slyflourishnewsletter"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">, su
mastodon </span><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">@slyflourish@chirp.enworld.org</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> o
incluso apoyarle a través de su</span><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;"> </span><a href="https://www.patreon.com/slyflourish"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Patreon</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Puedes
ver otros artículos traducidos siguiendo este </span><a href="http://maestroterrax.blogspot.com/search/label/SlyFlourish"><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">enlace</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">.</span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Wizards of the Coast continúa expandiendo el dominio de D&D Beyond sobre los juegos de rol de mesa de 5e y han demostrado que no siempre actúan en interés de su afición mayoritaria. Depende de nosotros asegurarnos de que nuestro control sobre el hobby de los JdRdM de 5e se mantenga fuerte y más allá de los caprichos de una sola compañía.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Podemos hacer dos cosas para fortalecer nuestra afición:</span></span></p><ol style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word;"><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Mostrar a WOTC cómo puede apoyar mejor a la afición a los JdRdM de 5e.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Hacer que nuestro propio uso de los productos de 5e sea resistente a los caprichos de cualquier compañía.</span></span></li></ol><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">No dejéis que D&D Beyond determine vuestra felicidad con 5e.</span></span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Además de este post, puedes </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZdxE4CUc-Sw&t=539s" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">ver mi Talk Show en YouTube</span></b></a><span style="color: #111111;"> sobre el tema o escuchar a Jessica Hancock, Russ Morrissey y a mí hablar sobre ello en el </span><a href="https://morrus.podbean.com/e/278-dd-beyond-and-walled-gardens-with-mike-shea/" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">Unofficial Tabletop Podcast</span></b></a><span style="color: #111111;">.</span></span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">WOTC Construyó una 5e Resistente</span></span></h2><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">A principios de este año, tras el </span><a href="https://slyflourish.com/you_me_and_the_ogl.html" target="_blank"><b><span style="color: red;">fiasco de la OGL</span></b></a><span style="color: #111111;"> (</span><b><span style="color: #111111;">NdT: </span><a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2023/01/sly-flourish-tu-yo-y-la-licencia-de.html" target="_blank"><span style="color: #2b00fe;">Aquí</span></a> </b><span style="color: #111111;">en castellano), Wizards of the Coast publicó el </span><a href="https://media.wizards.com/2023/downloads/dnd/SRD_CC_v5.1.pdf" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">SRD 5.1 en Creative Commons</span></b></a><span style="color: #111111;">. Esto puso los conceptos básicos de D&D a disposición de los editores de 5e grandes y pequeños. La gente no solo puede escribir material compatible con 5e, sino que puede escribir juegos al estilo D&D con toda la nomenclatura de D&D sin tener que preocuparse de que les demanden.</span></span></span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">También publicaron el SRD de 5.1 en </span><a href="https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">francés</span></b></a><span style="color: #111111;">, </span><a href="https://dnd.wizards.com/es/resources/systems-reference-document" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">español</span></b></a><span style="color: #111111;">, </span><a href="https://dnd.wizards.com/it/resources/systems-reference-document" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">italiano</span></b></a><span style="color: #111111;"> y </span><a href="https://dnd.wizards.com/de/resources/systems-reference-document" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">alemán</span></b></a><span style="color: #111111;">. Con ello, han ayudado a creadores de todo el mundo a crear productos 5e en idiomas distintos del inglés.</span></span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Descargad estos documentos y guardadlos en vuestro disco duro para que estén disponibles para siempre.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Liberar 5e en Creative Commons hace que el panorama más amplio de la publicación de 5e sea extremadamente fuerte. Cualquiera de nosotros puede publicar productos compatibles con 5e (no solo el D&D de 2014, sino todos los <i>demás </i>productos y sistemas compatibles con 5e) sin necesidad del permiso de nadie.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Eso está muy bien para los productos impresos y los productos digitales estáticos, como los PDF.</span></span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Pero el panorama de las herramientas digitales está cambiando.</span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Cultivando su Jardín Amurallado</span></span></h2><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">La expansión de D&D Beyond por parte de WOTC, incluyendo la adición de productos de otros editores de 5e, le da a WOTC un mayor control sobre el gran hobby de los JdRdM de 5ª edición (el mismo control que esperaban adquirir cuando intentaron incumplir su propio contrato </span><a href="https://mikeshea.net/thoughts_on_the_ogl_1_1.html" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">desautorizando la Licencia de Juego Abierta</span></b></a><span style="color: #111111;">). Eso fracasó y, a cambio, el SRD de 5.1 está ahora bajo una Licencia Creative Commons.</span></span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">El juego digital de 5e sigue creciendo. Poco menos del 40% de los 3.300 DJ, jugadores y jugadoras que encuesté en YouTube usan regularmente D&D Beyond (sí, ya sé que estas encuestas son erróneas, pero las encuestas nos dan una idea de las tendencias que están surgiendo). Cuantos más jugadores, jugadoras y DJ dependan de D&D Beyond para jugar a 5e, más dependerán de WOTC para dictar lo que es ese juego y cómo se juega. Si dependes de D&D Beyond,</span></span></p><ul><li style="color: #111111; letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">estáis atrapados con cualquier opción disponible en D&D Beyond y no tenéis acceso a casi todo el material de 5e publicado por otras editoriales.</span></span></li><li style="color: #111111; letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">los jugadores y jugadoras a menudo esperan que todo en D&D Beyond sea lo «oficial» y cualquier otra cosa no lo sea.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">estáis atascados con </span><i style="color: #111111;">su </i><span style="color: #111111;">versión de 5e, no con ninguna de las otras como </span><a href="https://www.levelup5e.com/" style="cursor: pointer;"><b><span style="color: #2b00fe;">Level Up Advanced 5e</span></b></a><span style="color: #111111;"> o </span><a href="https://www.talesofthevaliant.com/" style="cursor: pointer;"><b><span style="color: #2b00fe;">Tales of the Valiant</span></b></a><span style="color: #111111;">.</span></span></span></li><li style="color: #111111; letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">WOTC puede cambiar el material de D&D Beyond sin previo aviso y sin posibilidad de volver a versiones anteriores.</span></span></li><li style="color: #111111; letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">cuanto más compréis allí, más difícil será que paséis a un competidor.</span></span></li><li style="color: #111111; letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">tenéis que vivir con ello aunque WOTC cambie su modelo de negocio como le dé la gana.</span></span></li><li style="color: #111111; letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">WOTC puede cerrarlo en cualquier momento, por cualquier motivo, y perdéis todo lo que «comprasteis». Esto no es hipotético. Cerraron el creador de personajes de la 4ª edición de D&D hace diez años.</span></span></li></ul><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">¿Qué Puede Hacer WOTC?</span></span></h2><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">WOTC fortaleció enormemente el hobby de 5e al publicar la SRD de 5.1 en Creative Commons. He aquí cómo WOTC puede fortalecer aún más la afición.</span></p><ul><li style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white; color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Dejándonos descargar PDF de nuestro material comprado en D&D Beyond. WOTC es una de las pocas editoriales que no ofrece PDF de sus libros.</span></li><li style="color: #111111; letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Dejándonos importar versiones estructuradas de subclases, hechizos, objetos y monstruos de otras fuentes a nuestras colecciones caseras de D&D Beyond. Este acceso permitiría a la comunidad ofrecer contenido abierto en un formato estructurado que podamos importar directamente a Beyond.</span></span></li><li style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white; color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Proporcionándonos una API oficial para exportar versiones estructuradas de personajes, características de clase, hechizos, objetos y monstruos por los que hemos pagado para que podamos usarlos en otras herramientas si queremos.</span></li><li style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white; color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Seguir publicando productos de D&D en Roll20 y Fantasy Grounds.</span></li><li style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white; color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Publicando productos de D&D en Foundry, Shard, Demiplane, y otros creadores de personajes y VTTs a medida que surjan.</span></li><li style="color: #111111; letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Continuar haciendo de los libros físicos el principal producto de D&D.</span></span></li><li style="color: #111111; letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Cumpliendo su promesa de publicar el SRD 3.5 en Creative Commons y publicar material actualizado de D&D 2024 en Creative Commons.</span></span></li></ul><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Haced que Vuestra Afición Sea Flexible</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">WOTC puede o no seguir adelante con cualquiera de estas cosas, pero hay otras que <i>podemos</i> hacer para fortalecer la resiliencia de nuestra afición a los JdRdM de 5e.</span></span></p><ul><li style="color: #111111; letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Comprar libros físicos y PDF de otras editoriales de 5e en su propia tienda aunque estén en D&D Beyond.</span></span></li><li style="color: #111111; letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Apoyar Kickstarters. Ayudar a financiar el desarrollo de nuevos productos 5e de editoriales independientes.</span></span></li><li style="color: #111111; letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Ofrecer opciones de personajes a jugadores y jugadoras de otras editoriales de 5e.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white; color: #111111;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Probar otras herramientas como </span></span><a href="https://www.shardtabletop.com/" style="background-color: white; cursor: pointer; font-family: helvetica; font-size: large;"><b><span style="color: #2b00fe;">Shard</span></b></a><span style="background-color: white; color: #111111; font-family: helvetica; font-size: large;">, </span><a href="https://www.demiplane.com/" style="background-color: white; cursor: pointer; font-family: helvetica; font-size: large;"><b><span style="color: #2b00fe;">Demiplane</span></b></a><span style="background-color: white; color: #111111; font-family: helvetica; font-size: large;">, </span><a href="https://foundryvtt.com/" style="background-color: white; cursor: pointer; font-family: helvetica; font-size: large;"><b><span style="color: #2b00fe;">Foundry</span></b></a><span style="background-color: white; color: #111111; font-family: helvetica; font-size: large;">, </span><a href="https://www.fantasygrounds.com/" style="background-color: white; cursor: pointer; font-family: helvetica; font-size: large;"><b><span style="color: #2b00fe;">Fantasy Grounds</span></b></a><span style="color: #111111;"> </span><span style="background-color: white; color: #111111; font-family: helvetica; font-size: large;">y </span><a href="https://roll20.net/" style="background-color: white; cursor: pointer; font-family: helvetica; font-size: large;"><b><span style="color: #2b00fe;">Roll 20</span></b></a><span style="background-color: white; color: #111111; font-family: helvetica; font-size: large;">.</span></li><li style="color: #111111; letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Orientar a los jugadores y jugadoras hacia el uso de hojas de personaje de papel y lápiz. Despertad su nostalgia por un juego analógico desconectado.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Probar otros sistemas como </span><a href="https://www.thearcanelibrary.com/collections/shadowdark-rpg/products/shadowdark-rpg-pdf" style="cursor: pointer;"><b><span style="color: #2b00fe;">Shadowdark RPG</span></b></a><span style="color: #111111;">, </span><a href="https://www.montecookgames.com/store/product/numenera-discovery-and-destiny/" style="cursor: pointer;"><b><span style="color: #2b00fe;">Numenera</span></b></a><span style="color: #111111;">, </span><a href="https://pelgranepress.com/product/13th-age/" style="cursor: pointer;"><b><span style="color: #2b00fe;">13th Age</span></b></a><span style="color: #111111;"> o </span><a href="https://studio2publishing.com/products/shadow-of-the-demon-lord-pdf" style="cursor: pointer;"><b><span style="color: #2b00fe;">Shadow of the Demon Lord</span></b></a><span style="color: #111111;">. No tenéis que abandonar 5e para siempre, pero probad otros juegos de vez en cuando.</span></span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Si sois aficionados a la tecnología, ensuciaros las manos convirtiendo el contenido de los juegos abiertos en formatos de datos estructurados para que puedan utilizarlos más herramientas. Unios a </span><a href="https://open5e.com/" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">Open5e</span></b></a><span style="color: #111111;"> y su </span><a href="https://discord.gg/QXqF6gSVqB" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">servidor de Discord</span></b></a><span style="color: #111111;"> para ver como podeis ayudar.</span></span></span></li></ul><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">El Papel de WOTC en la Comunidad 5e</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">WOTC está en una posición única para atraer a más gente a la afición. Quiero que difundan la palabra D&D por todas partes. Quiero sellos de correos de D&D. Quiero películas. Quiero videojuegos AAA populares y aclamados por la crítica. Quiero que traigan a todas las personas que puedan a esta afición, que les muestren cómo se juega, y que les muestren el valor que puede tener en nuestras vidas.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Quiero que lleven a esas personas a la comunidad más amplia y les muestren que hay más. Hay otras opciones, otros libros de monstruos, otros manuales, otras aventuras... miles de productos publicados por cientos de editoriales, todos ellos en apoyo de esta gran afición que amamos.</span></span></p><p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="background: rgb(255, 255, 255); line-height: 107%;"></span></span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Estos juegos enriquecen nuestras vidas. </span><a href="https://slyflourish.com/playing_dnd_can_save_your_life.html" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">Salvan vidas</span></b></a><span style="color: #111111;">. Quiero que todos nosotros, incluido WOTC, hagamos que esta afición sea lo más fuerte posible.</span></span></span></p>Terraxhttp://www.blogger.com/profile/01170258872669534896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-725838674355961335.post-49146430172711896942024-02-29T08:00:00.030+01:002024-02-29T08:00:00.136+01:00Sly Flourish: Daño de Monstruos Vago - Resta 3, Añade 1d6<p style="text-align: justify;"><b><span style="line-height: 107%;">Nota</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;">: Este artículo es una traducción de la
página </span><a href="https://slyflourish.com/"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish.com</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;"> cuya
autoría es de </span><b><span style="line-height: 107%;">Mike Shea</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> y del cual tenéis el enlace al post
original </span><a href="https://slyflourish.com/subract_3_add_1d6.html"><b><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">aquí</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Esta
traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a
través de su página </span><a href="https://mailchi.mp/aea22a827290/slyflourishnewsletter"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">, su
mastodon </span><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">@slyflourish@chirp.enworld.org</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> o
incluso apoyarle a través de su</span><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;"> </span><a href="https://mailchi.mp/aea22a827290/slyflourishnewsletter"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Patreon</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Puedes
ver otros artículos traducidos siguiendo este </span><a href="http://maestroterrax.blogspot.com/search/label/SlyFlourish"><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">enlace</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">.</span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Este consejo es un truco que escuché por primera vez atribuido a Chris Perkins. Lo he usado mucho y me encanta. En primer lugar, soy un gran partidario de usar el </span><i><b><a href="https://slyflourish.com/static_monster_damage.html" target="_blank"><span style="color: #2b00fe;">daño estático de los monstruos</span></a></b></i><span style="color: #111111;">. Es rápido, fácil y hace avanzar la partida a buen ritmo. Es súper vago.</span></span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Hay a quien no le gusta que el daño estático sea tan, bueno, <i>estático</i>. Así que aquí tienes un truco para añadir variedad sin mucho esfuerzo.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Restad 3 del daño estático de un monstruo y sumadle 1d6.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Añade la flexibilidad suficiente para que el daño sea diferente, pero solo necesitáis un d6 y las matemáticas son sencillas.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">¿Qué Hacer con los Críticos?</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Para los críticos, multiplicad el daño estático por dos, restad 3 y sumádle 1d6. Sí, los críticos impactan con más fuerza de lo normal, pero a los monstruos les viene bien esa dosis de amor.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Ignorar si se Tiran Menos Dados de Daño</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Realmente solo necesitáis este truco si al tirar el daño de un monstruo se emplean dos o más dados. Si es un solo dado y un modificador, restar 3 y sumar 1d6 no facilita las cosas. Cuando un monstruo inflige dos o más dados de daño (normalmente en un ataque múltiple), tirar todos esos dados ralentiza las cosas.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Dicho esto, si queréis usar un d6 para todo, puedes restar 3 y añadir 1d6 a cada valor de daño estático que encontréis.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">¡Probadlo!</span></span></p>Terraxhttp://www.blogger.com/profile/01170258872669534896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-725838674355961335.post-48654736156746597282024-02-26T08:00:00.116+01:002024-02-26T08:00:00.132+01:00Sly Flourish: Rolear Entres Sesiones<p style="text-align: justify;"><b><span style="line-height: 107%;">Nota</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;">: Este artículo es una traducción de la
página </span><a href="https://slyflourish.com/"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish.com</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;"> cuya
autoría es de </span><b><span style="line-height: 107%;">Mike Shea</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> y del cual tenéis el enlace al post
original </span><a href="https://slyflourish.com/roleplaying_between_sessions.html"><b><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">aquí</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Esta
traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a
través de su página </span><a href="https://mailchi.mp/aea22a827290/slyflourishnewsletter"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">, su
mastodon </span><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">@slyflourish@chirp.enworld.org</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> o
incluso apoyarle a través de su</span><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;"> </span><a href="https://www.patreon.com/slyflourish"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Patreon</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Puedes
ver otros artículos traducidos siguiendo este </span><a href="http://maestroterrax.blogspot.com/search/label/SlyFlourish"><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">enlace</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">.</span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Judge, un </span><b><a href="http://patreon.com/slyflourish?utm_source=sf_article&utm_medium=sf_article_body" target="_blank"><span style="color: #2b00fe;">mecenas de Sly Flourish</span></a></b><span style="color: #111111;">, hizo la siguiente pregunta que invita a la reflexión:</span></span></span></p><blockquote style="color: #444444; font-style: italic; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word;"><p style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">«¿Alguna idea para reenganchar a los jugadores entre sesiones? No todo el mundo puede asistir a todas las sesiones semanales y me gustaría que la gente participara sobre todo en las semanas libres.»</span></span></p></blockquote><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">La idea de jugar al rol cuando todos los jugadores y jugadoras <i>no </i>están sentados a la mesa (física o virtualmente) es muy poderosa. ¿Cómo pueden tanto DJ como jugadores y jugadoras seguir jugando fuera de la mesa?</span></span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Como DJ tenemos muchas formas de mantenernos comprometidos con la partida, a veces tantas que nos sentimos abrumados por la cantidad de opciones. Saber a qué dedicar el tiempo entre partida y partida es un problema en sí mismo, que intento resolver en </span><i><b><span style="color: #2b00fe;"><a href="https://shop.slyflourish.com/products/return-of-the-lazy-dungeon-master" target="_blank">Return of the Lazy Dungeon Master</a></span></b></i><span style="color: #111111;">.</span></span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Pero, ¿y los jugadores y jugadoras? ¿Cómo podemos mantenerlos interesados en la partida entre sesiones?</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Narrativas Breves</span></span></h2><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Escribir pequeños fragmentos de </span><a href="https://slyflourish.com/flash_fiction.html" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">narrativa breve</span></b></a><span style="color: #111111;"> (de 100 a 500 palabras) es una forma estupenda de mantener a los jugadores y jugadoras enganchadas entre sesiones. Podéis enviar estas historias por correo electrónico o compartirlas a través del </span><a href="https://slyflourish.com/playing_dnd_over_discord.html" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">servidor Discord de la campaña</span></b></a><span style="color: #111111;">, si utilizáis uno. La narrativa breve no suele implicar a los personajes. Puede referirse a un villano o a un PNJ importante o completar partes de la historia de las que los <i>personajes </i>no son testigos, pero los jugadores y jugadoras <i>sí</i>. A veces esta narrativa rompe la conexión entre la visión de la historia que tiene el personaje y la que tiene el jugador o jugadoras, pero no suele ser un problema.</span></span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Cuando escribáis narrativas breves, elegid un personaje para el punto de vista y una idea central que queráis transmitir. ¿Qué es lo principal que queréis revelar en vuestro relato breve? Especificadlo. Añadid detalles importantes. Si lo utilizáis para presentar a PNJ o lugares importantes, podéis incluso poner sus nombres en negrita para indicar a los jugadores y jugadoras lo que es importante. También podeis utilizar la narrativa breve para mostrar a los jugadores y jugadoras los resultados de sus acciones en el mundo.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Estas secuencias de ficción entre sesiones son una forma estupenda de mantener a los jugadores y jugadoras enganchadas a la partida y de mostrarles ángulos o perspectivas que de otro modo no habrían tenido.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Interpretación Individual</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Si tenéis tiempo y las circunstancias lo permiten, podéis hacer un poco de interpretación individual entre vosotros, como DJ, y un jugador o jugadora entre sesiones. Este juego de interpretación puede ser una simple conversación durante el almuerzo, un café o un paseo. Podría ser en línea a través de Discord, ya sea utilizando el chat de voz o de texto. A menudo este encuentro comienza con una pregunta en particular como «¿vas a visitar a tu tío, el erudito, en el distrito alto?» y luego se basa en los resultados. Si os resulta incómodo, no hace falta que os metáis en el personaje, simplemente hablad de lo que hace el personaje y de lo que hace el mundo a su alrededor.</span></span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Esta idea de juego de interpretación individual en cualquier lugar funciona muy bien para las </span><a href="https://slyflourish.com/framework_for_one_on_one_dnd.html" target="_blank"><span style="color: red;"><b>partidas individuales</b></span></a><span style="color: #111111;"> (</span><b><span style="color: #111111;">NdT: </span><a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2022/10/sly-flourish-un-marco-para-partidas.html" target="_blank"><span style="color: #2b00fe;">Aquí</span></a> </b><span style="color: #111111;">en castellano) en general, pero también es una forma estupenda de ocupar el tiempo entre sesiones.</span></span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Este tipo de juego de rol funciona bien si los personajes se encuentran en un momento de inactividad, de modo que sus acciones encajen con lo que los otros personajes estén haciendo durante su propio tiempo de inactividad. No obsante no son necesarias unas sesiones entre aventuras. En su lugar, estas escenas podrían ser un flashback (algo que hicieron la <i>última </i>vez que estuvieron en la ciudad.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Tiempo de Inactividad entre Aventuras</span></span></h2><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Si estáis entre dos aventuras y tenéis la opción de dirigir un tiempo de inactividad en el mundo, podéis organizar actividades entre aventuras. Comentad estas actividades al final de una sesión, por correo electrónico o en cualquier herramienta de campaña que utilicéis, como Discord, si sabéis que vuestros jugadores y jugadoras la consultan. Al igual que dirigir actividades de </span><a href="https://slyflourish.com/running_downtime_sessions.html" target="_blank"><b><span style="color: red;">tiempo entre aventuras</span></b></a><span style="color: #111111;"> generales (</span><b><span style="color: #111111;">NdT: </span><a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2023/02/sly-flourish-dirigid-sesiones-entre.html" target="_blank"><span style="color: #2b00fe;">Aquí</span></a> </b><span style="color: #111111;">en castellano), funcionan mejor si ofrecéis un puñado de opciones, idealmente adaptadas a los personajes. Luego pedidles que escriban lo que quieren hacer y contestad con los resultados. El entre aventuras funciona bien con este tipo de juego asíncrono, ya que el tiempo específico no es tan importante entre aventuras como lo es en algo como el combate.</span></span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Exploración de Personajes Guiadas por Preguntas</span></span></h2><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Una cosa es llevar a cabo actividades individuales entre sesiones, pero hacerlo supone una carga considerable para el DJ, que ya está ocupado preparando la partida en la mesa. Una forma de dar a los jugadores y jugadoras opciones para las sesiones intermedias que no requieran mucho trabajo por parte del DJ son las actividades de exploración del personaje guiadas por preguntas. Con esta idea, el DJ da una indicación a uno o más jugadores o jugadoras para que completen parte de su historia, motivaciones o desarrollo del personaje. Las </span><a href="https://slyflourish.com/campfire_talk.html" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">preguntas de fogata</span></b></a><span style="color: #111111;"> son un ejemplo del tipo de preguntas que podemos hacer.</span></span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Aquí tenéis un puñado de preguntas potenciales:</span></span></p><ul style="color: #111111;"><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">De vuelta en la ciudad, ¿cómo te entrenas a medida que subes de nivel?</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Pensando en lo que ha pasado, ¿qué opinas de la dirección que estás tomando?</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Háblame de tu relación con tu abuela, la heroína de la batalla de los Robles Gemelos.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Descríbeme cómo es la investigación de tu nuevo rifle arcano.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Cuéntame una de las aventuras que viviste con Parlina, la PNJ con la que creciste.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Ahora que se ha revelado la verdad sobre tu origen, ¿cómo cambia eso la visión del mundo de tu personaje y la dirección que está tomando?</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Háblame de tu entrenamiento como joven guerrera con las Hijas de Perunalia.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">De vuelta a Zobeck, ¿cómo intenta HB organizar las cosas en el Espejismo del Sur?</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Cuando utilizas la máquina infernal para despojarte de tu alma y protegerla en un recipiente para almas, ¿cómo cambia la naturaleza de tu personaje?</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">¿Qué carta escribes a tu familia en Zobeck?</span></span></li></ul><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Estas sugerencias de una sola frase son una buena forma de transmitir ideas a los jugadores y darles el impulso que necesitan para participar en la partida de una forma que no requiera mucho trabajo adicional para el DJ.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Otros Recursos</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Mientras investigaba sobre este tema, encontré tres recursos útiles que lo tratan:</span></span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><strong><a href="https://thealexandrian.net/wordpress/40005/roleplaying-games/ptolus-running-the-campaign-bluebooking" style="cursor: pointer;"><span style="color: #2b00fe;">Bluebooking</span></a><span style="color: #111111;"> de Justin Alexander en the Alexandrian.</span></strong><span style="color: #111111;"> </span></span></span><span style="text-align: left;"><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Este excelente artículo habla de la historia del «bluebooking», en el que los jugadores y jugadoras llevaban sus propios diarios de actividades y compartían juegos de interpretación entre jugadores y jugadoras al margen de los ojos del DJ.</span></span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><strong><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/84298/De-Profundis-Second-Edition?affiliate_id=70406" style="cursor: pointer;"><span style="color: #2b00fe;">De Profundis</span></a><span style="color: #111111;"> de Michal Oracz y Cubicle 7.</span></strong><span style="color: #111111;"> </span></span></span><span style="text-align: left;"><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Recomendado por Justin Alexander, se trata de un juego de rol en el que los jugadores y jugadoras se escriben cartas al estilo lovecraftiano, todos dentro de personaje, describiendo las cosas raras que ven en su viaje. Es un juego de rol asíncrono muy interesante.</span></span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><strong><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/267776/Invisible-Sun?affiliate_id=70406" style="cursor: pointer;"><span style="color: #2b00fe;">Invisible Sun</span></a><span style="color: #111111;"> de Monte Cook Games.</span></strong><span style="color: #111111;"> </span></span></span><span style="text-align: left;"><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Un tipo muy diferente de juego de rol de mundos misteriosos fuera del mundo que tiene múltiples fases de juego (solo algunas de ellas ocurren en la mesa). <i>Invisible Sun</i> se puede adquirir a veces a través de Bundle of Holding por un módico precio. El libro <i>The Gate </i>incluye descripciones de estas fases de juego, incluido un «Modo de Desarrollo» fuera del juego en el que los personajes evolucionan fuera de la partida normal en torno a la mesa.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Otras Opción para Rolear</span></span></h2><p><b><span style="font-size: x-large;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; background: white; line-height: 107%;"></span></span></b></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Estas actividades fuera del juego no son para todo el mundo. Con tres partidas a la semana, apenas tengo tiempo de prepararme para una sesión real, y mucho menos de relacionarme con distintos jugadores y jugadoras individualmente. Para los grupos con bastante tiempo entre partidas y jugadores, jugadoras y DJ deseosos de seguir jugando, las actividades entre aventuras son una forma estupenda de mantener el interés y disfrutar del juego que amamos.</span></span></p>Terraxhttp://www.blogger.com/profile/01170258872669534896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-725838674355961335.post-55133210481883818042024-02-22T08:00:00.018+01:002024-02-22T08:00:00.136+01:00Sly Flourish: Matrices Estándar Alternativas para Puntuaciones de Características de 5e<p style="text-align: justify;"><b><span style="line-height: 107%;">Nota</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;">: Este artículo es una traducción de la
página </span><a href="https://slyflourish.com/"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish.com</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;"> cuya
autoría es de </span><b><span style="line-height: 107%;">Mike Shea</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> y del cual tenéis el enlace al post
original </span><a href="https://slyflourish.com/alternative_standard_arrays.html"><b><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">aquí</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Esta
traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a
través de su página </span><a href="https://mailchi.mp/aea22a827290/slyflourishnewsletter"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">, su
mastodon </span><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">@slyflourish@chirp.enworld.org</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> o
incluso apoyarle a través de su</span><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;"> </span><a href="https://www.patreon.com/slyflourish"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Patreon</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Puedes
ver otros artículos traducidos siguiendo este </span><a href="http://maestroterrax.blogspot.com/search/label/SlyFlourish"><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">enlace</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">.</span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">He aquí una sencilla regla casera para ayudar a los jugadores y jugadoras a seleccionar más fácilmente las puntuaciones de características cuando creen personajes en partidas de 5e.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">En lugar de usar una mezcla de sistemas de compra de puntos y bonificadores de habilidad raciales o de trasfondo, sugerid las dos siguientes matrices estándar, aplicándolas a las habilidades elegidas por el jugador o jugadoras. Estas matrices estándar ya incluyen cualquier posible bonificación racial o de trasfondo:</span></span></p><blockquote style="color: #444444; font-style: italic; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word;"><p style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">16 (+3), 14 (+2), 14 (+2), 12 (+1), 12 (+1), 8 (-1)</span></span></p><p style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">o</span></span></p><p style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">16 (+3), 14 (+2), 14 (+2), 12 (+1), 10 (+0), 10 (+0)</span></span></p></blockquote><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Estas matrices estándar sirven para cualquier versión de 5e que estéis jugando, incluyendo el </span><i style="color: #111111;">Player's Handbook</i><span style="color: #111111;"> de D&D de 2014, </span><a href="https://www.talesofthevaliant.com/" target="_blank"><b><i><span style="color: #2b00fe;">Tales of the Valiant</span></i></b></a><span style="color: #111111;"> o </span><i><b><a href="https://www.levelup5e.com/" target="_blank"><span style="color: #2b00fe;">Level Up Advanced 5e</span></a></b></i><span style="color: #111111;">. Cada una de estas variantes de 5e tiene sus propias formas de gestionar las puntuaciones de características y los bonificadores, pero todas son lo suficientemente parecidas a estas matrices estándar como para que las diferencias no importen realmente.</span></span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Los jugadores y jugadoras experimentadas que quieran meterse en faena pueden usar las reglas de compra de puntos de características de la versión de 5e que elijan y aplicar bonificadores adicionales basados en los puntos de bonificación de características que proporcione el sistema.</span></span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Los nuevos jugadores y jugadoras, y los jugadores y jugadoras que sólo quieren continuar con sus aventuras, pueden encontrar estas matrices estándar "todo en uno" mucho más fáciles de entender y aplicar sin necesidad de preocuparse por ningún complejo sistema de compra de puntos y bonificadores de características de otras secciones de la creación de personajes.</span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Añadid estas matrices estándar a vuestra guía de sesión cero para ayudar a los jugadores y jugadoras a crear más rápidamente sus personajes.</span></span></p>Terraxhttp://www.blogger.com/profile/01170258872669534896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-725838674355961335.post-92152255715506337662024-02-19T08:00:00.091+01:002024-02-19T08:00:00.137+01:00Sly Flourish: ¿Necesitamos un Nuevo Manual del Jugador para D&D?<p style="text-align: justify;"><b><span style="line-height: 107%;">Nota</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;">: Este artículo es una traducción de la
página </span><a href="https://slyflourish.com/"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish.com</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;"> cuya
autoría es de </span><b><span style="line-height: 107%;">Mike Shea</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> y del cual tenéis el enlace al post
original </span><a href="https://slyflourish.com/do_we_need_another_phb.html"><b><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">aquí</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Esta
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Una conversación sincera con nuestros jugadores y jugadoras puede hacer que superemos las asperezas del sistema y sigamos jugando a esta fantástica versión del juego durante el resto de nuestras vidas.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">El Artículo Más Largo</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Si estáis inmersos en el movimiento de D&D, sabréis que Wizards of the Coast planea publicar nuevos libros de D&D en 2024. No es 6ª edición, nos recuerdan, ni siquiera 5.5. El mejor nombre que tenemos para estos nuevos libros es «2024 Revised D&D Core Books». Puedo vivir con ese nombre.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Pero luego pienso en cuántas copias del <i>Manual del Jugador </i>de D&D de 2014 hay en el mundo. En los últimos diez años, más gente ha jugado a D&D que en cualquier otro momento de la historia del juego. Más gente empezó a jugar a D&D en los últimos cinco años que todos los jugadores y jugadoras anteriores desde 1974. Probablemente hay <i>millones </i>de copias del <em>Player's Handbook</em> por ahí y el juego funciona perfectamente.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">¿Realmente necesitamos otros nuevos?</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Parece un tremendo despilfarro desechar millones de libros fantásticos y sustituirlos por unos nuevos.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Pero si nos quedamos con los libros de 2014, ¿no necesitamos arreglarlos?</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">En realidad, no.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">De los <i>Nerfeos</i> a las Conversaciones Abiertas</span></span></h2><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Discutí largo y tendido esta cuestión con otros DM vagos en el servidor Discord de Sly Flourish, disponible para los </span><a href="https://www.patreon.com/slyflourish" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">mecenas de Sly Flourish</span></b></a><span style="color: #111111;">, y grabé un vídeo en YouTube titulado [Reglas Caseras para el </span><em style="color: #111111;">Player's Handbook</em><span style="color: #111111;"> de D&D de 2014]. ¿Qué tenemos que hacer para «arreglar» el Player's Handbook de D&D de 2014 para que siga siendo vibrante y útil durante los <i>próximos </i>diez años (o veinte o cincuenta o doscientos)?</span></span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Se me ocurrió una gran lista de cambios para los hechizos que no me gustaban: <i>destierro</i>, <i>festín de los héroes</i>, <i>jaula de fuerza</i>, <i>contrahechizo</i>, <i>escudo </i>y diversos hechizos de conjuración. Pero esta lista no era más que un puñado de <i>nerfeos</i>. Por supuesto, algunos de estos hechizos están desajustados, son toscos o dificultan la vida de un DM, pero ¿realmente hay que arreglarlos?</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">¿Y si, en lugar de eso, <i>hablamos </i>con nuestros jugadores y jugadoras sobre <i>por qué </i>estos hechizos son una carga y cómo perturban el juego? Quizá podamos llegar a un acuerdo al respecto.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Por ejemplo, un problema común con muchos hechizos es su eficacia contra los monstruos jefe. Desterrar a uno de cuatro gigantes es una cosa. Desterrar al malo malísimo es otra muy diferente. La resistencia legendaria ayuda, pero solo si la tienen, y normalmente no vemos monstruos con resistencia legendaria antes de VD 11 o así.</span></span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">¿Y si diéramos a más jefes resistencias legendarias y también la posibilidad de usar resistencias legendarias para librarse de <i>otros </i>efectos como el aturdimiento en cadena de un monje, una <i>jaula de fuerza </i>u otros efectos que simplemente son <i>demasiado </i>efectivos contra los jefes?</span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Y podemos explicar esto a nuestros jugadores y jugadoras. «Mirad, muchas de las cosas que podríais usar para bloquear a los monstruos no funcionarán con los monstruos jefe». Todos los videojuegos importantes se dieron cuenta de esto. No puedes inmovilizar jefes en World of Warcraft o Diablo con una sola habilidad. Los diseñadores de juegos los nerfean en cuanto demuestran que son demasiado poderosos.</span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="text-align: left;"><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;"><i>Conjurar animales </i>da a un solo jugador hasta <i>nueve turnos</i> en un asalto si invoca ocho lobos cada uno con tácticas de manada y su habilidad de derribo. Eso son 27 posibles tiradas d20 en el turno de un solo jugador. ¿Qué tal si pedimos a nuestros jugadores y jugadoras, por el bien del juego, que no invoquen más de una o dos criaturas?</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">La gente con la que hablé de esto se sintió mucho más identificada con este enfoque que con un puñado de <i>nerfeos </i>directos. Abordad el <i>problema real </i>en lugar de limitaros a la mecánica de un único hechizo.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">El deseo de optimizar las mecánicas existe en cualquier jugador o jugadora que esté interesada en ellas. Pero tal vez si explicamos <i>cómo </i>la combinación de esas mecánicas acaba perturbando el desarrollo de la partida para el resto de jugadores, jugadoras y DM (cuya diversión es tan legítima como la de cualquier otra persona), tal vez podamos saltarnos los nerfeos mecánicos y limitarnos a pedir a nuestros jugadores y jugadoras que no lo hagan.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Debatir Durante la Sesión Cero</span></span></h2><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Si vais a tener esta conversación, hacedla durante la </span><a href="https://slyflourish.com/toh_session_zero.html" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">sesión cero</span></b></a><span style="color: #111111;">, antes de que los jugadores y jugadoras empiecen a crear personajes. Así sabrán lo que es aceptable y lo que no. Un jugador o jugadoras que esté pensando en convertirse en encantador podría pensárselo si sabe que no podrá detener a todos los jefes de la partida con un <i>patrón hipnótico </i>bien colocado. Y lo que es más importante, vuestras peticiones no serán una sorpresa en el fragor de la partida. Tened una conversación racional <i>antes </i>de que empiece el juego para que nadie se sorprenda.</span></span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Entonces, ¿hay que Arreglar el PHB de 2014?</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Tal vez no necesitemos corregir <i>nada </i>del <i>Player's Handbook </i>de D&D de 2014. Cada vez que he sugerido correcciones de este manual, la gente me ha dicho que les funcionaban muy bien. Muchos grupos todavía dirigen y disfrutan versiones incluso <i>más antiguas</i> de D&D. Dado el gran número de <i>Player's Handbooks </i>de 2014 que hay, espero que muchos grupos sigan jugando a D&D de 2014 durante mucho tiempo.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Sobre todo no debemos olvidar que lo importante de este juego es reunirnos con nuestras amistades para disfrutar de unas risas mientras compartimos historias de alta aventura. Mientras haya consenso en eso, podemos divertirnos con cualquier juego de rol.</span></span></p>Terraxhttp://www.blogger.com/profile/01170258872669534896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-725838674355961335.post-20633915044527667282024-02-15T08:00:00.033+01:002024-02-15T08:00:00.142+01:00Sly Flourish: Reemplazar la Inspiración de 5e con Suerte<p style="text-align: justify;"><b><span style="line-height: 107%;">Nota</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;">: Este artículo es una traducción de la
página </span><a href="https://slyflourish.com/"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish.com</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;"> cuya
autoría es de </span><b><span style="line-height: 107%;">Mike Shea</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> y del cual tenéis el enlace al post
original </span><a href="https://slyflourish.com/luck.html"><b><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">aquí</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Esta
traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a
través de su página </span><a href="https://mailchi.mp/aea22a827290/slyflourishnewsletter"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">, su
mastodon </span><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">@slyflourish@chirp.enworld.org</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> o
incluso apoyarle a través de su</span><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;"> </span><a href="https://www.patreon.com/slyflourish"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Patreon</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Puedes
ver otros artículos traducidos siguiendo este </span><a href="http://maestroterrax.blogspot.com/search/label/SlyFlourish"><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">enlace</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">.</span></p><p class="MsoNormal"><span style="background: white; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><p style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Oxygen, Ubuntu, Cantarell, "Droid Sans", "Helvetica Neue", "Fira Sans", sans-serif; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #111111;">En el JdR </span><a href="https://www.talesofthevaliant.com/" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;"><i>Tales of the Valiant</i></span></b></a><span style="color: #111111;"> 5e y su documento de referencia del sistema </span><a href="https://koboldpress.com/wp-content/uploads/2023/10/Black-Flag-Roleplaying-v0.1_101123.pdf" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;"><i>Project Black Flag</i></span></b></a><span style="color: #111111;">, Kobold Press nos presenta la mecánica de la Suerte: un sustituto directo de la mecánica estándar de "Inspiración" de 5e. Así es como funciona.</span></span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">El Sistema de Suerte</span></span></h2><ul style="color: #111111;"><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Cada vez que un personaje falla un ataque o una tirada de salvación, gana un punto de suerte.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Solo se pueden tener hasta cinco puntos de suerte. Si se gana un sexto punto de suerte, se tira 1d4 y ese es el número de puntos de suerte que se tiene ahora.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Se puede gastar un punto de suerte para obtener +1 a una tirada de D20 después de tirar.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Pueden gastar tres puntos de suerte para repetir una tirada de d20.</span></span></li></ul><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Los DM pueden otorgar puntos de suerte por buena interpretación, comportamiento valiente, y en otras ocasiones podemos otorgar inspiración, pero los jugadores y jugadoras ganarán suerte principalmente con ataques fallidos y tiradas de salvación (no tiradas de habilidad).</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Llevo un tiempo usando esta mecánica de suerte en mis partidas de 5e y me encanta. Le quita al DM la carga de conceder inspiración, algo que a menudo olvido. Para los jugadores y jugadoras, elimina la decepción de fallar un ataque o una tirada de salvación. Es todo un sistema gestionado principalmente por los jugadores y jugadoras y, sin embargo, los DM podemos seguir ofreciendo puntos de suerte para incentivar las acciones heroicas. También podemos utilizar los puntos de suerte como moneda de cambio con los jugadores y jugadoras cuando quieran hacer algo arriesgado pero estén preocupados por las consecuencias del fracaso.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Presentar la Suerte</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Si decidimos incorporar la suerte o cualquier otra mecánica nueva a nuestra partida, nos corresponde mantener una conversación con nuestros jugadores y jugadoras al respecto. Preguntarles si es algo que les interesa. Tal vez podamos probarla y ver si a la gente le gusta antes de utilizarla con regularidad.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Mecánicas Expandidas de 5e</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">La suerte es una de las muchas mecánicas nuevas que los diseñadores están introduciendo en 5e. Al estar encapsulada, podemos eliminar la inspiración y sustituirla por la suerte sin necesidad de cambiar nada más.</span></span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Creo que vamos a ver surgir un montón de ideas geniales como ésta a lo largo de 2024 y me entusiasma verlas. No todas las variantes tienen por qué funcionar para todos los grupos: puede que no os guste la mecánica de la suerte, y no pasa nada. Pero puede que os guste alguna otra mecánica como la condición «Conflicto» de </span><a href="https://enpublishingrpg.com/collections/level-up-advanced-5th-edition-a5e" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">Level Up Advanced 5e</span></b></a><span style="color: #111111;"> o su uso del «Suministro» para la exploración y el descanso. Puede que os guste la forma en que funcionaba el cansancio en el testeo de D&D de principios de 2024, donde cada nivel de cansancio suponía -1 a las tiradas de D20.</span></span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Con todas estas variantes y subsistemas que van saliendo, podemos construir la versión de 5e que queramos para nuestra propia mesa. Ninguna de ellas tiene por qué ser igual. Si funciona para vosotros y vuestro grupo: funciona.</span></span></p>Terraxhttp://www.blogger.com/profile/01170258872669534896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-725838674355961335.post-38062874348385210912024-02-12T08:00:00.155+01:002024-02-12T08:00:00.132+01:00Sly Flourish: Preparar una Mazmorra<p style="text-align: justify;"><b><span style="line-height: 107%;">Nota</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;">: Este artículo es una traducción de la
página </span><a href="https://slyflourish.com/"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish.com</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;"> cuya
autoría es de </span><b><span style="line-height: 107%;">Mike Shea</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> y del cual tenéis el enlace al post
original </span><a href="https://slyflourish.com/prepping_a_dungeon.html"><b><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">aquí</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Esta
traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a
través de su página </span><a href="https://mailchi.mp/aea22a827290/slyflourishnewsletter"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">, su
mastodon </span><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">@slyflourish@chirp.enworld.org</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> o
incluso apoyarle a través de su</span><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;"> </span><a href="https://www.patreon.com/slyflourish"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Patreon</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Puedes
ver otros artículos traducidos siguiendo este </span><a href="http://maestroterrax.blogspot.com/search/label/SlyFlourish"><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">enlace</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">.</span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Las mazmorras son probablemente mi estructura favorita para las aventuras de JdR de fantasía. Hay una ubicación fija, opciones interesantes, objetivos claros y un ritmo de juego agradable.</span></span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">En el contexto de centrarnos en la preparación mínima que necesitamos para una noche de aventuras, vamos a ver una forma sencilla de prepararnos específicamente para aventuras mazmorreras.</span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">He aquí un resumen rápido para preparar una aventura de mazmorras:</span></span></p><ul><li style="color: #111111; letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Definid un objetivo claro y empezad la sesión. Un PNJ pide a los personajes que hagan algo en una localización. Alternativamente, saltad directamente a la mazmorra explicándoles el trabajo que ya han aceptado.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Elegid una localización. Elegid un mapa de </span><a href="https://dysonlogos.blog/maps/" style="cursor: pointer;"><b><span style="color: #2b00fe;">Dyson Logos</span></b></a><span style="color: #111111;"> que se ajuste al tipo de localización que necesitáis. Seleccionad el primer mapa que se ajuste al propósito general de la mazmorra que queréis dirigir.</span></span></span></li><li style="color: #111111; letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Escribid breves descripciones de las cámaras con una o dos palabras. Podéis imprimir vuestro mapa Dyson y escribir las descripciones en la copia impresa vosotros mismos con un bolígrafo o un rotulador.</span></span></li><li style="color: #111111; letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Apuntad los habitantes. Estos moradores pueden ser una mezcla de monstruos y PNJ. ¿Con quién podrían encontrarse los personajes? Aseguraos de incluir PNJ no hostiles o amistosos.</span></span></li><li style="color: #111111; letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Escribid diez secretos y pistas que los personajes podrían descubrir en la mazmorra.</span></span></li><li style="color: #111111; letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Tirad para determinar los tesoros aleatorios que podrían conseguir los personajes, como una pila de oro y gemas, un par de objetos consumibles y uno o quizá dos bonitos objetos mágicos permanentes.</span></span></li></ul><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Mantened las Cosas Simples</span></span></h2><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Es fácil sentirse abrumado cuando se piensa en la próxima partida. Este juego es tan amplio que ¿cómo no perdernos en lo más profundo de nuestra imaginación? Pero, ¿y si nos centramos simplemente en organizar una mazmorra divertida? ¿Cómo podemos refinar los ocho pasos de </span><em><a href="https://shop.slyflourish.com/products/return-of-the-lazy-dungeon-master?utm_medium=inline_link&utm_source=sf_article" style="cursor: pointer;"><b><span style="color: #2b00fe;">Return of the Lazy Dungeon Master</span></b></a></em><span style="color: #111111;"> en torno a este enfoque?</span></span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">He aquí un ejemplo de esa lista depurada. Para nuestra mazmorra, necesitamos:</span></span></p><ul style="color: #111111;"><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">un objetivo</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">una localización.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">habitantes.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="background-color: white;">secretos y pistas.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">tesoro.</span></span></li></ul><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Un PNJ Ofrece un Trabajo</span></span></h2><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Un PNJ que ofrezca un trabajo a los personajes es un </span><a href="https://slyflourish.com/starting_strong.html" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">buen comienzo</span></b></a><span style="color: #111111;">. Hay muchos empleos potenciales diferentes. La página 12 de los </span><a href="https://slyflourish_content.s3.us-east-1.amazonaws.com/lazy_dms_companion_draft_sample.pdf" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">capítulos de muestra</span></b></a><span style="color: #111111;"> del </span><em><a href="https://shop.slyflourish.com/products/the-lazy-dms-companion?utm_medium=inline_link&utm_source=sf_article" style="cursor: pointer;"><b><span style="color: #2b00fe;">Lazy DM's Companion</span></b></a></em><span style="color: #111111;"> tiene una lista de objetivos potenciales de los PNJ. A la hora de plantear vuestra exploración de mazmorras, las páginas 12 y 13 de la muestra (páginas 6 y 7 del propio </span><em><a href="https://shop.slyflourish.com/products/the-lazy-dms-companion?utm_medium=inline_link&utm_source=sf_article" style="cursor: pointer;"><b><span style="color: #2b00fe;">Lazy DM's Companion</span></b></a></em><span style="color: #111111;">) contienen montones de tablas para inspiraros.</span></span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Pero la forma más fácil de empezar es que un PNJ dé a los personajes un trabajo que hacer en un lugar. Rellenad los espacios en blanco y ya estáis listos para empezar.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">También podéis saltaros esta parte y saltar directamente fuera de la mazmorra y describir el trabajo que los personajes <i>ya </i>han aceptado. Esta misión preasignada funciona muy bien para partidas de una sola sesión y sesiones cortas. Saltaos el proceso de recibir y aceptar el trabajo e id directamente a la mazmorra con la misión en la mano. Solo tenéis que decirles cuál es su misión y ya estáis listos.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Preparar el Mapa de la Mazmorra</span></span></h2><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Ahora necesitamos una ubicación. Personalmente, yo cojo el primer </span><b><a href="https://dysonlogos.blog/maps/" target="_blank"><span style="color: #2b00fe;">mapa de Dyson Logos</span></a></b><span style="color: #111111;"> que encaje con el concepto de la localización. Dyson tiene más de mil mapas con casi todos los tipos de mazmorras que puedas imaginar. Echadles un vistazo hasta que encontréis el primer mapa que se adapte a vuestras necesidades, tanto por el estilo de la ubicación (piedra labrada frente a cavernas naturales) como por el número general de estancias que necesitáis. No seáis quisquillosos. Coged el primero que os sirva.</span></span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Ahora rellenad las descripciones de las salas con una o dos palabras. Lo más sencillo es imprimir el mapa en un folio, coger un bolígrafo o un rotulador y escribir una o dos palabras para describir cada sala. No utilicéis descripciones largas. Basta con un par de palabras evocadoras. Si necesitáis una versión digital, haced una foto de vuestro mapa anotado a mano y volved a ponerlo en vuestras notas digitales.</span></span></p><p style="color: #111111; font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Oxygen, Ubuntu, Cantarell, "Droid Sans", "Helvetica Neue", "Fira Sans", sans-serif; font-size: 19px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><img alt="Handwritten labels on a Dyson map" src="https://slyflourish.com/images/handwritten_map.jpg" style="height: auto; margin: auto; max-width: 100%;" /></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Otra posibilidad es anotar las descripciones de los lugares en una lista con una vaga idea de dónde podrían ir en el mapa. Crear esta lista es más fácil que intentar editar digitalmente el mapa para añadir vuestras propias anotaciones.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Elegid sus Habitantes</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Ahora cread una lista de habitantes potenciales. Estos moradores pueden ser monstruos. Estos monstruos pueden ser malos inteligentes, esbirros descerebrados o bestias hambrientas. Pueden ser buenos o PNJ potenciales con los que hablar. Si estáis usando un compendio de monstruos de algún tipo, escribid el número de página del bloque de estadísticas del monstruo de vuestra lista.</span></span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Si queréis ir </span><i style="color: #111111;">muy </i><span style="color: #111111;">ligeros, anotad sus CD y usad las estadísticas de monstruos por CD de </span><em><a href="https://shop.slyflourish.com/collections/the-lazy-dungeon-master-series/products/forge-of-foes" style="cursor: pointer;"><b><span style="color: #2b00fe;">Forge of Foes</span></b></a></em><span style="color: #111111;"> y los poderes de monstruos para construir monstruos a medida que los necesites.</span></span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">No tenéis que decidir <i>dónde </i>se encuentran estos monstruos en la localización. Puedes decidir la ubicación de los encuentros durante la partida. Algunos monstruos pueden tener sentido para localizaciones específicas mientras que otros pueden vagar por ahí.</span></span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Incluid PNJ amistosos además de monstruos. Ofreced oportunidades para el roleo. No os olvidéis del </span><a href="https://slyflourish.com/upward_and_downward_beats.html" target="_blank"><b><span style="color: red;">ritmo de la historia</span></b></a><span style="color: #111111;"> (</span><b><span style="color: #111111;">NdT: </span><a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2022/06/sly-flourish-aumentos-y-descensos-de.html" target="_blank"><span style="color: #2b00fe;">Aquí</span></a> </b><span style="color: #111111;">en castellano).</span></span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Anotad Diez Secretos y Pistas</span></span></h2><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Este consejo se inspira directamente en los ocho pasos de </span><a href="https://shop.slyflourish.com/products/return-of-the-lazy-dungeon-master?utm_medium=inline_link&utm_source=sf_article" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;"><i>Return of the Lazy Dungeon Master</i></span></b></a><span style="color: #111111;">. Los personajes necesitan <i>aprender </i>cosas mientras exploran la mazmorra. Quizá conozcan la historia del lugar. Tal vez sean los planes secretos del villano. Tal vez sea la historia de los dioses. Los personajes deben adquirir conocimientos a medida que exploran la mazmorra e interactúan con sus habitantes. Los secretos y las pistas son el tesoro de la exploración.</span></span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Listad Algunos Tesoros</span></span></h2><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Aunque los secretos y las pistas pueden ser el tesoro de la exploración, no os van a comprar un plato caliente de estofado y una sabrosa bebida en la taberna local. A los jugadores les encanta el botín, así que dádselo. Sacad un botín aleatorio de vuestra guía de GM favorita o utilizad uno de los muchos generadores de tesoros en línea (los </span><a href="https://www.patreon.com/slyflourish" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">mecenas de Sly Flourish</span></b></a><span style="color: #111111;"> tienen acceso al generador Lazy GM's Generator, con unas impresionantes opciones de botín aleatorio).</span></span></span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Incluid monedas, joyas y objetos de arte interesantes, objetos mágicos consumibles, </span><b><span style="color: #2b00fe;"><a href="https://slyflourish.com/relics.html" target="_blank">reliquias</a></span></b><span style="color: #111111;"> mágicas de un solo uso y uno o dos objetos mágicos permanentes adecuados para los personajes. Al igual que los habitantes, podéis elegir más tarde dónde soltar este botín, a menudo tras combatir contra un gran jefe o descubrir una cámara del tesoro oculta.</span></span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Qué Nos Saltamos</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Este esquema se salta algunos de los ocho pasos, entre ellos:</span></span></p><ul><li style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;"><b>Revisar Personajes. </b>Si os es posible, conviene que hagáis esta revisión, pero no hay ninguna diferencia entre una mazmorra y cualquier otra partida. Revisar a los personajes (y a los jugadores y jugadoras) es una forma estupenda de centraros en lo que podéis incluir que pueda resultarles atractivo y en los estilos de juego que queréis reforzar durante el resto de la preparación.</span></span></span></li><li style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;"><b>Escenas Esbozadas. </b>Las profundizaciones en las mazmorras dan a los personajes la opción de explorar en la dirección que deseen. Por lo tanto, no tenemos un conjunto lineal de escenas. A menudo podemos omitir este paso en el caso de las mazmorras.</span></span></span></li><li style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;"><b>Desarrollar PNJ. </b>He incluido este paso en <i>habitantes </i>porque es probable que tengais más monstruos que PNJ en una inmersión de mazmorras.</span></span></span></li></ul><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">A veces podéis saltaros los pasos anteriores. Otras veces tienen sentido incluso para una mazmorra.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Una Lista de Control Sencilla para Opciones Ilimitadas</span></span></h2><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Las mazmorras nos ofrecen una estructura de aventura sólida con mucha variabilidad. ¿Quién encargó el trabajo al grupo? ¿En qué consiste el trabajo? ¿Para qué sirve el encargo? ¿Qué hace que el lugar y sus habitantes sean únicos? Al igual que el </span><b><a href="https://slyflourish.com/seven_samurai_dnd.html" target="_blank"><span style="color: red;">modelo de aventura de los Siete Samuráis</span></a></b><span style="color: #111111;"> (</span><b><span style="color: #111111;">NdT: </span><a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2022/12/sly-flourish-los-siete-samurais-la.html" target="_blank"><span style="color: #2b00fe;">Aquí</span></a> </b><span style="color: #111111;">en castellano), la exploración de mazmorras es un marco fantástico en torno al cual construir una sesión divertida y única.</span></span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Esperemos que, con los pasos anteriores, podamos superar el nerviosismo que todos sentimos y preparar una noche increíble de alta aventura.</span></span></p>Terraxhttp://www.blogger.com/profile/01170258872669534896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-725838674355961335.post-45557062789358337002024-02-08T08:00:00.001+01:002024-02-08T08:00:00.138+01:00Sly Flourish: Ofrecer Rutas Secretas en Mazmorras o Viajes En Exteriores<p style="text-align: justify;"><b><span style="line-height: 107%;">Nota</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;">: Este artículo es una traducción de la
página </span><a href="https://slyflourish.com/"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish.com</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;"> cuya
autoría es de </span><b><span style="line-height: 107%;">Mike Shea</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> y del cual tenéis el enlace al post
original </span><a href="https://slyflourish.com/secret_paths.html"><b><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">aquí</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Esta
traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a
través de su página </span><a href="https://mailchi.mp/aea22a827290/slyflourishnewsletter"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">, su
mastodon </span><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">@slyflourish@chirp.enworld.org</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> o
incluso apoyarle a través de su</span><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;"> </span><a href="https://www.patreon.com/slyflourish"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Patreon</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Puedes
ver otros artículos traducidos siguiendo este </span><a href="http://maestroterrax.blogspot.com/search/label/SlyFlourish"><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">enlace</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">.</span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Las buenas mazmorras y las rutas de viaje por tierra ofrecen opciones a los personajes. Hacemos que esas escenas sean interesantes no forzando una dirección, sino ofreciendo opciones significativas para tomar un camino u otro.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Una de las formas más sencillas de ampliar las opciones es incluir un camino principal y un camino secreto. Si los personajes quieren infiltrarse en un fuerte hobgoblin, pueden luchar para entrar por la puerta principal o pueden colarse por las alcantarillas abandonadas que hay debajo. Si viajan por el Reino de las Sombras, pueden permanecer en el camino principal del Paseo del Arquero, o pueden tomar el camino más corto y oculto a lo largo de los Acantilados de la Madre Matrede.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Un camino secreto no solo ofrece un camino alternativo, sino también información. Un camino secreto significa permanecer oculto, pero quizás correr peligros desconocidos. Los senderos ocultos hacen que los jugadores y jugadoras se sientan bien porque han descubierto algo, algo que los demás no saben.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Y aquí tenéis un truco sucio: los jugadores y jugadoras casi siempre eligen el camino secreto. Estos caminos son únicos y geniales. Los principales son típicos y aburridos. Los jugadores y jugadoras pueden elegir uno u otro, pero el atractivo del camino secreto es casi siempre demasiado bueno para dejarlo pasar. Vale la pena tener una idea aproximada de lo que pasaría si los personajes fueran por el camino principal, pero es más útil suponer que los personajes toman el secreto.</span></span></p><p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="background: rgb(255, 255, 255); line-height: 107%;"></span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Cuando estéis planeando un viaje por tierras salvajes o construyendo una mazmorra en las profundidades, añadid caminos secretos. Entusiasmarán a vuestros jugadores y jugadoras y les darán la sensación de llevar ventaja en los desafíos a los que se enfrenten.</span></span></p>Terraxhttp://www.blogger.com/profile/01170258872669534896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-725838674355961335.post-86902206694199767462024-02-05T08:00:00.143+01:002024-02-05T08:00:00.137+01:00Sly Flourish: Dirigir Pueblos en JdR de Fantasía<p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="color: black; line-height: 107%;">Nota</span></b><span style="background: white; color: black; line-height: 107%;">: Este artículo es una traducción de la
página </span><a href="https://slyflourish.com/"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish.com</span></i></b></a><span style="background: white; color: black; line-height: 107%;"> cuya
autoría es de </span><b><span style="color: black; line-height: 107%;">Mike Shea</span></b><span style="background: white; color: black; line-height: 107%;"> y del cual tenéis el enlace al post
original </span><a href="https://slyflourish.com/introducing_towns.html"><b><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">aquí</span></b></a><span style="background: white; color: black; line-height: 107%;">. Esta
traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a
través de su página </span><a href="https://slyflourish.com/introducing_towns.html"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish</span></i></b></a><span style="background: white; color: black; line-height: 107%;">, su
mastodon </span><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">@slyflourish@chirp.enworld.org</span></b><span style="background: white; color: black; line-height: 107%;"> o
incluso apoyarle a través de su</span><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;"> </span><a href="https://www.patreon.com/slyflourish"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Patreon</span></i></b></a><span style="background: white; color: black; line-height: 107%;">. Puedes
ver otros artículos traducidos siguiendo este </span><a href="http://maestroterrax.blogspot.com/search/label/SlyFlourish"><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">enlace</span></b></a><span style="background: white; color: black; line-height: 107%;">.<o:p></o:p></span></p><p></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Cuando los personajes llegan a una ciudad u otro gran asentamiento, el ritmo de nuestra partida de D&D cambia, y no siempre en una buena dirección. Las ciudades son entornos difíciles de manejar. Tienen una amplia gama de localizaciones, montones de PNJs, y a menudo demasiadas opciones de cosas que hacer.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">«Entras en el pueblo de Redtower. ¿Qué quieres hacer?» puede ser una introducción que mate la partida.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Entonces, ¿cómo nos aseguramos de que cuando los personajes llegan a un pueblo, este sea tan interesante como el resto de nuestra partida? Echémosle un vistazo.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Identificar un Rasgo Fantástico</span></span></h2><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">¿Qué hace que este pueblo sea único o interesante? ¿Qué característica llama la atención de los personajes cuando entran en el pueblo? ¿Qué monumento famoso o tristemente célebre se encuentra cerca de la localidad? Añadir al menos uno de estos rasgos fantásticos y probablemente no más de tres, será suficiente para definir el lugar a los ojos de los personajes y los jugadores y jugadoras.</span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><span style="color: #111111;">He aquí diez ejemplos de rasgos destacables:</span></span></p><ol style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word;"><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">El pueblo rodea un enorme sumidero con un río que fluye hacia sus profundidades.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">El pueblo circunda el cráneo de una enorme bestia deforme semienterrada en el suelo.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">El pueblo flota sobre una masa de tierra a 30 metros por encima del borde de un enorme cañón. Los puentes de cuerda conectan las pequeñas moles de tierra flotantes que proporcionan un camino al pueblo.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Una única aguja de obsidiana que sobresale del suelo rodea el pueblo.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">La forma petrificada de un antiguo dragón gruñe en la plaza del pueblo.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">El pueblo parece estar siempre en la oscuridad de la noche, con una luna alienígena sobre el cielo.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Un antiguo portal a un mundo alienígena permanece inactivo y solo se abre cada quinientos años.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Los cuernos de una tarrasca dormida sobresalen del suelo bajo el pueblo, pero nadie se atreve a moverla.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">En el centro del pueblo se alza la estatua de mármol de una sacerdotisa que ilumina el cielo con su varita, cuya luz parece alcanzar una estrella dorada en lo alto.</span></span></li></ol><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Puedes encontrar más rasgos fantásticos, y generar los tuyos propios, usando la tabla «Monumentos aleatorios» en la página 12 del </span><em><a href="https://shop.slyflourish.com/products/the-lazy-dms-workbook" style="cursor: pointer;"><b><span style="color: #2b00fe;">Lazy DM's Workbook</span></b></a></em><span style="color: #111111;"> o las tablas «Generadores de Aventuras Básicas» en la página 6 del </span><em><a href="https://shop.slyflourish.com/products/the-lazy-dms-companion" style="cursor: pointer;"><b><span style="color: #2b00fe;">Lazy DM's Companion</span></b></a></em><span style="color: #111111;">.</span></span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Establecer Situaciones</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Cuando los personajes entran en el pueblo, lo mejor es que se involucren en algo de inmediato. Probad a lanzaros a una situación justo cuando entren en el asentamiento. Estas situaciones ayudan a definir el pueblo y ofrecen opciones interesantes. Aquí tienes diez ejemplos de situaciones que los personajes pueden encontrarse en el pueblo:</span></span></p><ol style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word;"><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Un oso búho amaestrado se escapa.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Un par de ogros entran en la ciudad exigiendo la prometida rueda de queso anual. El vendedor que les prometió el queso hace tiempo que se marchó.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Una turba acusa a un anciano de brujería.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Los aldeanos gritan cuando tres buitres gigantes salen volando con dos jamones y un chaval perplejo.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Un preso fugado corre por la calle lanzando hechizos con la varita de las maravillas de los magos de batalla locales.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Un agujero en una tumba desconocida se derrumba y comienza a vomitar antiguos esqueletos.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Un vampiro recién desenterrado entra en el bar local ofreciendo 200 piezas de oro por una bebida adecuada.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Una fantasma pide a los personajes que venguen su muerte. Los lugareños dicen que lleva un siglo pidiendo venganza, pero que su propio carro de bueyes la atropelló.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Un cocodrilo gigante sale de un pozo de agua y ataca, pero los sacerdotes locales ruegan a los personajes que no hagan daño a la criatura sagrada.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Los matones de la zona se meten en líos con los personajes y los retan a bailar.</span></span></li></ol><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Elaborad vuestra propia lista de posibles encuentros cuando los personajes lleguen por primera vez al pueblo. No necesitáis una </span><i style="color: #111111;">cada vez</i><span style="color: #111111;"> que vuelvan, pero algo que prepare el terreno siempre ayuda. La tabla de «Eventos Marco» en el capítulo 3 de </span><i style="color: #111111;">Dungeon Master's Guide</i><span style="color: #111111;"> es un buen recurso, así como la tabla de «Eventos Aleatorios de Pueblos» en la página 15 de </span><em><a href="https://shop.slyflourish.com/products/the-lazy-dms-workbook" style="cursor: pointer;"><b><span style="color: #2b00fe;">Lazy DM's Workbook</span></b></a></em><span style="color: #111111;"> y los «Eventos de Asentamientos» en la página 37 de </span></span></span><em style="background-color: white; font-family: helvetica; font-size: large;"><a href="https://shop.slyflourish.com/products/the-lazy-dms-companion" style="cursor: pointer;"><b><span style="color: #2b00fe;">Lazy DM's Companion</span></b></a></em><span style="background-color: white; color: #111111; font-family: helvetica; font-size: large;">.</span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Aclarar las Opciones de Forma Personalizada a los Personajes</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Cuando los personajes llegan al asentamiento, pueden tener entre doce y veinte opciones o más. ¿Van a la posada? ¿Visitan al herrero? ¿Hablan con el gremio minero local? Las decisiones pueden ser paralizantes. En lugar de construir un pueblo enorme y ofrecer todo a los personajes, podemos empezar con los personajes y construir el pueblo en torno a <i>ellos</i>. ¿Qué tipo de lugares <i>les </i>interesarían? He aquí diez ejemplos:</span></span></p><ul style="color: #111111;"><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Al guerrero puede interesarle el cuartel general de la compañía mercenaria local.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Al paladín puede interesarle el templo local o la ciudadela de los guardianes.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Al clérigo puede interesarle el templo local o el observatorio de los dioses en la cima de la montaña.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Al pícaro puede interesarle el bar de mala muerte o la guarida de ladrones de la que ha oído hablar.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Al bardo puede interesarle el teatro local o la sala de conciertos.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Al hechicero podría interesarle el extraño obelisco flotante de poder que flota sobre el estanque.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Al brujo podría interesarle la casa del aquelarre que sigue a su patrón.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Al mago puede interesarle la torre del sabio local.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Al bárbaro pueden interesarle los fosos de lucha locales.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Al druida puede interesarle la arboleda silvestre a las afueras de la ciudad.</span></span></li></ul><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Estos lugares de interés se basan en clases, pero podéis hacer lo mismo con razas o trasfondos. Tal vez el personaje micónido busque un montículo de abono local donde otros de su clase se reúnan, disfruten de la comida y compartan rumores. Tal vez el personaje relojero esté interesado en el Templo de Rava, la deidad de los relojeros.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Cuando os dispongas a presentar tu ciudad, anotad los lugares que creáis que pueden interesar directamente a los personajes en función de su clase, raza, trasfondo o intereses.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Pueblos – Localizaciones de Aventura</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Es difícil pensar en un pueblo como otro lugar de aventuras, pero eso es lo que intentamos hacer. En lugar de dirigir un pueblo con un fin abierto de posibles direcciones y decisiones, enfocad vuestra localización para que sea un escenario interesante para dirigir una sesión.</span></span></p><ul style="color: #111111;"><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Dadle una característica interesante.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Incluid situaciones en las que los personajes puedan verse involucrados.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Destacad las ubicaciones que convengan a los personajes.</span></span></li></ul><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Al ofrecer a los personajes cosas interesantes que ver, lugares curiosos a los que ir y cosas entretenidas que hacer, un pueblo puede ser tan emocionante como cualquier otro lugar que visiten en sus partidas.</span></span></p>Terraxhttp://www.blogger.com/profile/01170258872669534896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-725838674355961335.post-36300236903911519152024-02-01T08:00:00.075+01:002024-02-01T08:00:00.136+01:00Sly Flourish: Mis Productos JdRdM Favoritos de 2023<p style="text-align: justify;"><b><span style="line-height: 107%;">Nota</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;">: Este artículo es una traducción de la
página </span><a href="https://slyflourish.com/favorite_books_of_2023.html"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish.com</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;"> cuya
autoría es de </span><b><span style="line-height: 107%;">Mike Shea</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> y del cual tenéis el enlace al post
original </span><a href="https://slyflourish.com/favorite_books_of_2023.html"><b><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">aquí</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Esta
traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a
través de su página </span><a href="https://mailchi.mp/aea22a827290/slyflourishnewsletter"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">, su
mastodon </span><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">@slyflourish@chirp.enworld.org</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> o
incluso apoyarle a través de su</span><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;"> </span><a href="https://www.patreon.com/slyflourish"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Patreon</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Puedes
ver otros artículos traducidos siguiendo este </span><a href="http://maestroterrax.blogspot.com/search/label/SlyFlourish"><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">enlace</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">.</span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">A lo largo de 2023 he tenido la suerte de ver un montón de productos de juegos de rol de mesa y quería daros una lista de mis cinco favoritos para 2023.</span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">En primer lugar, tengo algunas advertencias. No he visto todo lo que se ha publicado y ni siquiera he leído todo lo que he recibido. Es probable que encuentre nuevas joyas en todo lo que he pillado cuanto más me adentre en ellas. En segundo lugar, esta lista es solo mi opinión. Si no estáis de acuerdo, no pasa nada. Si tenéis productos favoritos que no están en esta lista, tampoco pasa nada. Cada uno decide lo que le gusta.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Sin más dilación, he aquí mis cinco productos de JdR favoritos de 2023.</span></span></p><h2 style="font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><a href="https://www.thearcanelibrary.com/pages/shadowdark" style="background-color: white; cursor: pointer;"><span style="color: #2b00fe; font-size: x-large;">Shadowdark RPG</span></a></h2><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica;"><span style="color: #111111;">Guau. Shadowdark. Este libro clava sus intenciones de «estilo de la vieja escuela, con sensibilidades de la nueva escuela». Cualquiera que esté familiarizado con la 5ª edición de D&D puede entender fácilmente la mecánica simplificada de Shadowdark, pero su estilo de juego es <i>muy </i>diferente al de 5e. Shadowdark es sombrío. Es oscuro. Los personajes mueren... mucho. Los personajes luchan con el inventario. Luchan con los viajes. Pero sobre todo luchan por permanecer en la luz. Llevo diecisiete semanas jugando una partida de Shadowdark y a mis jugadores y a mí nos encanta. Lo dirigí con el </span><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/17527/I6-Ravenloft-1e?affiliate_id=70406" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">Ravenloft </span></b></a></span></span><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/17527/I6-Ravenloft-1e?affiliate_id=70406" style="background-color: white; font-family: helvetica;" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">I6 </span></b></a><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/17527/I6-Ravenloft-1e?affiliate_id=70406" style="background-color: white; font-family: helvetica;" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">original</span></b></a><span style="background-color: white; color: #111111; font-family: helvetica;"> y pensé que encajaba perfectamente con la aventura clásica de D&D de 1ª edición. Shadowdark es un juego de rol de opinión. No trata sobre arcos de personajes limpios, historias de trasfondo profundas o crecimiento de personajes a lo largo de una campaña. Se trata de sumergirse en peligrosos agujeros en el suelo y encontrar tesoros antes de que te asesine un osgo.</span></span></p><h2 style="font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><a href="https://shop.mcdmproductions.com/collections/flee-mortals-the-mcdm-monster-book" style="background-color: white; cursor: pointer;"><span style="color: #2b00fe; font-size: x-large;">Flee Mortals</span></a></h2><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">El libro de monstruos de MCDM explotó en Kickstarter y los resultados no decepcionan. Flee Mortals es lo que me gusta llamar un libro de JdR </span><i style="color: #111111;">de opinión</i><span style="color: #111111;">. Quiere hacer ciertas cosas de cierta manera y se centra en esas cosas. Todos los monstruos de Flee Mortals hacen cosas únicas e interesantes. Muchos de ellos pueden sustituir a monstruos que normalmente encontrarías en un libro de monstruos básico de 5e, pero no todos. En realidad, no lo considero un sustituto de un libro de monstruos básico de la misma forma que tampoco lo considero de la </span><a href="https://enpublishingrpg.com/products/level-up-monstrous-menagerie-a5e?variant=41366519775426" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">A5e Monstrous Menagerie</span></b></a><span style="color: #111111;">. Tiene los mejores ejemplos de los monstruos «orientados a la acción» de Matt Colville y un estilo único para crear y dirigir esbirros. Mi opinión sobre Flee Mortals es claramente parcial, ya que tuve la increíble oportunidad de diseñar los vampiros que aparecen aquí y de asesorar sobre las directrices de creación de encuentros del libro.</span></span></span></p><h2 style="font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><a href="https://cubicle7games.com/our-games/uncharted-journeys" style="background-color: white; cursor: pointer;"><span style="color: #2b00fe; font-size: x-large;">Uncharted Journeys</span></a></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Cubicle 7 recibió muchos elogios por el sistema de exploración que introdujo en el juego de rol Adventures of Middle Earth. Tomaron esa experiencia y la volcaron en <i>Uncharted Journeys</i>, más neutral en cuanto al mundo. Este grueso libro se centra en crear y detallar escenas de exploración, encuentros y viajes. Tiene una sección sobre los cuatro roles que los personajes pueden tomar mientras exploran, pero la mayor parte del libro se centra en los detalles de varias regiones y tablas de encuentros potenciales para diferentes tipos de ritmos como «un encuentro casual», «caza de monstruos» y «un lugar para descansar». Es un libro grande con muchas ideas, así que es mejor utilizarlo para ayudarte a rellenar escenas durante la preparación, no durante el juego. Con cientos de posibles escenas diferentes, hay mucho en lo que profundizar en este libro.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><a href="https://koboldpress.com/kpstore/product/zobeck-the-clockwork-city-collectors-edition/" style="background-color: white; cursor: pointer; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif;"><span style="color: #2b00fe; font-size: x-large;"><b>Zobeck Clockwork City</b></span></a></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="background-color: transparent; text-align: left;"><i style="color: #111111;">Zobeck Clockwork City </i><span style="color: #111111;">es un libro elaborado a partir del material previo publicado por Kobold Press sobre la ciudad de Zobeck en su campaña de Midgard, que se remonta a material anterior de Pathfinder e incluye material de la revista Warlock. Es un impresionante libro de referencia que añade vida y profundidad a esta ciudad central del mundo de </span><a href="https://koboldpress.com/kpstore/product/midgard-worldbook-for-5th-edition/" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">Midgard</span></b></a><span style="color: #111111;">. Si estáis planeando dirigir Midgard y comenzar vuestra campaña en Zobeck, este libro es un excelente recurso para completarla.</span></span></span></span></p><h2 style="font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><a href="https://koboldpress.com/kpstore/product/tome-of-beasts-1-2023-edition/" style="background-color: white; cursor: pointer;"><span style="color: #2b00fe; font-size: x-large;">Tome of Beasts 1, 2023 Edition</span></a></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Kobold Press revisó su primer libro de monstruos y los actualizó al nuevo estilo que estamos viendo para los monstruos de 5ª edición. Pero, lo que es más importante para mí, el nuevo libro está impreso en un hermoso papel brillante en lugar del papel mate más áspero del libro original. El papel antiguo no transmitía los colores más oscuros tan bien como el nuevo. Los nuevos diseños de monstruos son geniales, pero si tienes el antiguo, no necesitas comprar el nuevo a menos que realmente quieras hacerlo. Sin embargo, si <i>no </i>lo tienes, Tome of Beasts 2023 es un excelente libro de monstruos.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"></span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Solo la Punta del Iceberg</span></span></h2><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Nuestra afición está repleta de productos increíbles. Creo que nunca ha habido mejor momento para disfrutar de todo lo que la afición a los JdRdM puede ofrecer. Manteneos receptivos al material de JdR de muchas editoriales diferentes. Estos cinco productos son solo una pequeña muestra. Tened los ojos bien abiertos y disfrutad de la riqueza de materiales que tantos creadores tienen que ofrecer.</span></span></p>Terraxhttp://www.blogger.com/profile/01170258872669534896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-725838674355961335.post-31162661834445120472024-01-29T08:00:00.081+01:002024-01-31T22:41:21.723+01:00Sly Flourish: Cómo Elegir la CD para Vuestras Partidas de 5e<p style="text-align: justify;"><b><span style="line-height: 107%;">Nota</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;">: Este artículo es una traducción de la
página </span><a href="https://slyflourish.com/"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish.com</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;"> cuya
autoría es de </span><b><span style="line-height: 107%;">Mike Shea</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> y del cual tenéis el enlace al post
original </span><a href="https://slyflourish.com/choosing_dcs.html"><b><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">aquí</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Esta
traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a
través de su página </span><a href="https://mailchi.mp/aea22a827290/slyflourishnewsletter"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">, su
mastodon </span><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">@slyflourish@chirp.enworld.org</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> o
incluso apoyarle a través de su</span><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;"> </span><a href="https://www.patreon.com/slyflourish"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Patreon</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Puedes
ver otros artículos traducidos siguiendo este </span><a href="http://maestroterrax.blogspot.com/search/label/SlyFlourish"><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">enlace</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">.</span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">He aquí una forma rápida de determinar la clase de dificultad (CD) cuando los personajes intentan llevar a cabo una empresa arriesgada en vuestra partida de 5e.</span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica;"><span style="color: #111111; font-size: medium;">Pensad en la situación en el mundo del juego. Luego preguntaos, en una escala de 10 a 20, ¿cómo de difícil sería llevar a cabo esta acción? Elegid un número y aplicadlo.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Entre 10 y 20</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Las CD pueden ser tan bajas o tan altas como querais, pero hay límites prácticos. Por debajo de 10 no merece la pena tirar: deja que los personajes logren su objetivo. Por encima de 20 puede tener sentido cuando un objetivo es realmente difícil pero posible. Los personajes entrenados con altas puntuaciones de habilidad aún pueden alcanzar CD por encima de 20, pero no muy a menudo. A veces es mejor decir que algo es imposible si realmente no lo es.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">De lo contrario, elegir un número entre 10 y 20 es suficiente.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Consejos de la <em>Dungeon Master's Guide</em></span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Al final de la página 238 de la <em>Dungeon Master's Guide</em> de 2014, encontramos consejos útiles sobre cómo elegir las CD:</span></span></p><blockquote style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word;"><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="color: #444444; font-family: helvetica; font-size: medium;"><i>Si has decidido que es necesario hacer una prueba de característica, entonces lo más probable es que la tarea no sea muy fácil, ya que la mayoría de la gente tiene pocas probabilidades de fallar una prueba de CD 5. Salvo que se den circunstancias especiales, permite que los personajes tengan éxito en este tipo de tareas sin necesidad de tirar.</i></span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="color: #444444; font-family: helvetica; font-size: medium;"><i>Y ahora pregúntate: ¿La dificultad de esta tarea es fácil, moderada o difícil? <b>Si te limitas a utilizar 10, 15 y 20 como CD posibles, la partida va a salir bien.</b> Ten en cuenta que un personaje que posea 10 en la característica en cuestión, pero no </i></span><i style="color: #444444; font-family: helvetica; font-size: large;">sea competente, tendrá éxito en una tarea fácil la mitad de las veces. Una tarea moderada precisa de una puntuación más alta o de competencia para poder alcanzar el éxito, mientras que una difícil necesita ambas. No obstante, gozar de suerte </i><i style="color: #444444; font-family: helvetica; font-size: large;">con el d20 tampoco hace daño. </i></p></blockquote><blockquote style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word;"><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><i style="color: #444444; font-family: helvetica;">Si te sorprendes a ti mismo pensando: "Esto es especialmente difícil", puedes poner una CD aún mayor, pero hazlo con precaución y teniendo en cuenta el nivel de los personajes. Es muy difícil que un personaje de nivel bajo pueda alcanzar el </i><span style="font-family: helvetica;"><span style="color: #444444;"><i>éxito en una tarea de CD 25, pero esta se vuelve más asequible cuando los aventureros suben a nivel 10. Una tarea de CD 30 es casi imposible para la mayoría de personajes de nivel bajo. </i></span></span><span style="color: #444444; font-family: helvetica;"><i>Es más, un aventurero de nivel 20 que sea competente y su </i></span><i style="color: #444444; font-family: helvetica;">puntuación en la característica de la prueba sea 20, todavía necesita sacar un 19 o 20 en el dado para superar una tirada de esta dificultad</i><span style="background-color: white; color: #444444; font-family: helvetica; font-style: italic; letter-spacing: 0px;">.</span></span></p></blockquote><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">No Pensar Demasiado</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">No os liéis demasiado la cabeza con las CD. Dejaos llevar por vuestro instinto. Pensad en la dificultad de la situación en el mundo y elegid un número.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">No Establecer CD en Función de los Personajes</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">No establezcáis vuestras CD basándoos en los personajes, sus competencias u otras habilidades que tengan. Si son buenos en algo, que lo sean. Elegid la CD <i>con independencia</i> de quién lo intente. Un <i>enfoque </i>puede cambiar una CD. Si estás intentando intimidar a un lich (CD 32), puede que no funcione muy bien, ¡pero halagarle puede que sí (CD 14)! Solo porque el bardo tenga un +12 en Persuasión no significa que el lich sea más difícil de adular.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Mantener la Cabeza en el Mundo</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Este consejo alimenta otro mayor: mantener la cabeza en el mundo del juego. Pensad en las cosas desde dentro del mundo. ¿Cómo es <i>realmente</i>? ¿Cuán difíciles son las situaciones que afrontan los personajes? ¿Cómo son realmente los PNJ?</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Las partidas de 5e consisten en construir un mundo y envolverlo en CD contra las que los personajes intentan realizar acciones utilizando sus bonificadores de habilidad, sus competencias de habilidad y una tirada de d20. Cada roca, cada grieta, cada puerta cerrada, cada portero de bar con el ceño fruncido... todos tienen pequeñas CD flotando sobre ellos. Todo lo que tenéis que hacer es mirarlas en el contexto del mundo y leer lo que dicen.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Imaginad la situación en el mundo y elegid un número entre 10 y 20.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Ayuda a Jennell Jaquays</span></span></h2><p><b><span style="font-size: x-large;"><span style="background: rgb(255, 255, 255); line-height: 107%;"></span></span></b></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #111111;">La estimada diseñadora de D&D </span><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Jennell_Jaquays" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">Jennell Jaquays</span></b></a><span style="color: #111111;">, inspiración de muchos fantásticos principios de diseño de mazmorras, está luchando contra unas difíciles condiciones médicas y le vendría bien vuestra ayuda. Por favor, </span><a href="https://www.gofundme.com/f/jennell-jaquays-has-a-long-road-back" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">ayudadla en el GoFundMe creado por su mujer</span></b></a><span style="color: #111111;">.*</span><br /></span><br /><span style="color: red; font-size: x-small;"><i>* NdT: Este artículo se escribió el pasado 6 de noviembre de 2023. Por desgracia, Jennell Jaquays falleció el pasado 10 de enero 2024. DEP.</i></span></span></span></p>Terraxhttp://www.blogger.com/profile/01170258872669534896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-725838674355961335.post-66260163510162168532024-01-22T08:00:00.046+01:002024-01-22T08:00:00.133+01:00Sly Flourish: Centrad Vuestra Preparación Adicional en los Personajes<p style="text-align: justify;"><b><span style="line-height: 107%;">Nota</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;">: Este artículo es una traducción de la
página </span><a href="https://slyflourish.com/"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish.com</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;"> cuya
autoría es de </span><b><span style="line-height: 107%;">Mike Shea</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> y del cual tenéis el enlace al post
original </span><a href="https://slyflourish.com/focus_prep_on_the_characters.html"><b><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">aquí</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Esta
traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a
través de su página </span><a href="https://mailchi.mp/aea22a827290/slyflourishnewsletter"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">, su
mastodon </span><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">@slyflourish@chirp.enworld.org</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> o
incluso apoyarle a través de su</span><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;"> </span><a href="https://www.patreon.com/slyflourish"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Patreon</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Puedes
ver otros artículos traducidos siguiendo este </span><a href="http://maestroterrax.blogspot.com/search/label/SlyFlourish"><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">enlace</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">.</span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Siempre que analicemos nuestra preparación para la partida, es útil considerar qué es valioso y qué no lo es para la diversión del juego. ¿Qué es <i>importante</i>? No hay una respuesta perfecta (cada uno elige lo que más le importa a él y a su grupo), pero hay aspectos comunes en los que podemos centrarnos.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Casi todo lo que hacemos para vincular a los personajes con el mundo, la historia y el juego aporta un valor enorme a nuestra preparación. Por mucho que disfrutemos reflexionando sobre los 7.000 años de historia de nuestra ciudad o buscando el mapa de batalla perfecto, es importante encontrar nuevas formas de vincular a los personajes con la historia y hacer que nuestros jugadores se sumerjan más en el juego que amamos.</span></span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Puede que ya hayáis terminado con la preparación (tanto como se puede terminar en algún momento.) Puede que aún sintáis cierta ansiedad al respecto y tengáis algo de tiempo. ¿Dónde empleáis ese tiempo?</span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><strong style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">En los personajes.</span></strong></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Aquí tenéis diez cosas que podéis hacer durante o después de la preparación para integrar mejor a los personajes en el juego.</span></span></p><ul style="color: #111111;"><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Añadir un secreto o pista relacionado con cada personaje para la próxima sesión.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Echar un vistazo a los objetos mágicos actuales de los personajes y pensar qué podrían querer encontrar a continuación.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Pensar en las especializaciones de combate de cada personaje y en la forma de hacerlas brillar en uno de los próximos conflictos.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Reflexionar sobre los PNJ que más gustan a los jugadores y jugadoras y cómo poder introducirlos de nuevo en la historia.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Considerar la posibilidad de que los personajes adquieran una base de operaciones o de que modifiquen la que ya tienen.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Escribir un texto narrativo sobre uno de los personajes y enviarlo por correo electrónico al grupo.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Elaborar un escrito que describa a uno o varios de los personajes y el impacto que han tenido en el mundo.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Relacionar una de las próximas localizaciones con los antecedentes de los personajes.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Planificar una escena profética para uno de los personajes con una inclinación arcana o religiosa.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Meditar sobre las motivaciones y acciones de un objeto inteligente que lleven los personajes en ese momento.</span></span></li></ul><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Tanto si os cuesta profundizar en la preparación de vuestra próxima sesión como si ya habéis <i>terminado </i>pero queréis profundizar un poco más, pensad qué ideas centradas en los personajes podéis incluir en vuestra próxima partida.</span></span></p><p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="background: rgb(255, 255, 255); line-height: 107%;"></span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Cada momento dedicado a pensar en los personajes y sus conexiones con el mundo, la historia y la próxima sesión os proporcionará grandes dividendos a vosotros y a vuestros jugadores y jugadoras.</span></span></p>Terraxhttp://www.blogger.com/profile/01170258872669534896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-725838674355961335.post-79984426931751063052024-01-15T08:00:00.194+01:002024-01-15T08:00:00.152+01:00Sly Flourish: Los Ocho Pasos del DM Vago - Revisión 2023<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="line-height: 107%;">Nota</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;">: Este artículo es una traducción de la
página </span><a href="https://slyflourish.com/"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish.com</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;"> cuya
autoría es de </span><b><span style="line-height: 107%;">Mike Shea</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> y del cual tenéis el enlace al post
original </span><a href="https://slyflourish.com/eight_steps_2023.html"><b><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">aquí</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Esta
traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a
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mastodon </span><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">@slyflourish@chirp.enworld.org</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> o
incluso apoyarle a través de su</span><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;"> </span><a href="https://www.patreon.com/slyflourish"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Patreon</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Puedes
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El núcleo de </span><i style="color: #111111;">Return of the Lazy Dungeon Master </i><span style="color: #111111;">son los </span><b style="color: #111111;">ocho pasos para la preparación de partidas </b><span style="color: #111111;">que ofrecen un esquema flexible y modular para ayudar a los DM a</span></span></span></p><ul style="color: #111111;"><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">centrarse en lo que más importa para la partida,</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">preparar lo que necesitan para improvisar en la mesa,</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">y mantener un ritmo de juego flexible y divertido.</span></span></li></ul><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Hoy vamos a repasar los ocho pasos de <i>Return of the Lazy Dungeon Master</i> para quienes aún no los conozcan y ofrecer un repaso para quienes los hayan usado en los últimos cinco años.</span></span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">El documento gratuito </span><a href="https://slyflourish.com/lazy_gm_resource_document.html" target="_blank"><b><i><span style="color: #2b00fe;">Lazy GM's Resource Document</span></i></b></a><span style="color: #111111;"> incluye descripciones de los ocho pasos y muchos ejemplos junto con material adicional de </span><i style="color: #111111;">Return of the Lazy Dungeon Master</i><span style="color: #111111;">, </span><i style="color: #111111;">Lazy DM's Workbook </i><span style="color: #111111;">y </span><i style="color: #111111;">Lazy DM's Companion</i><span style="color: #111111;">. Está disponible para leer, copiar o usar, incluso comercialmente, bajo una </span><a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" target="_blank"><i><span style="color: #2b00fe;"><b>licencia Creative Commons Attribution</b></span></i></a><span style="color: #111111;">. Echadle un vistazo si queréis profundizar más o incluir estas ideas en vuestra propia obra.</span></span></span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><span style="color: #111111;">Y ahora los pasos.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Paso 1: Repasar a los Personajes</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">En el primer paso, centramos nuestra atención en los personajes de los jugadores y jugadoras. Los personajes son la única interfaz entre los jugadores, las jugadoras y el mundo que compartimos. Dedicamos esta parte de nuestra preparación a recordar quiénes son, qué quieren y qué relaciones tienen con el mundo. Es el primero de los ocho pasos, así que podemos tenerlo muy presente mientras realizamos los otros siete.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Una forma fantástica de incluir a los personajes en la preparación es que os preguntéis</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">«¿Qué gancho puedo incluir en la próxima sesión para atraer a este personaje al juego?».</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">y hacerlo para cada personaje de la partida.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Paso 2: Crear un Inicio Fuerte</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Un inicio fuerte saca a los jugadores y jugadoras del mundo real y los adentra en el juego. El motor clave del inicio fuerte es que «pasa algo». Puede que ataquen a los personajes (el típico favorito, pero potencialmente sobreutilizado). Puede que se encuentren con un PNJ desaparecido desde hace tiempo. Puede que haya un festival en la ciudad. Puede que se abra un socavón en la carretera que lleva a las profundidades. Algo ocurre y atrae a los jugadores y jugadoras al mundo. El inicio fuerte a menudo lleva al gancho para atraer a los personajes a la aventura, si es que no hay uno ya.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Paso 3: Esbozar las Posibles Escenas</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Este paso se ha diseñado enteramente para ayudar a los DM a sentirse bien con su preparación. Establece los límites potenciales de la sesión. La pregunta clave es «¿qué escenas podrían ocurrir en esta sesión?». Estas escenas pueden ser una secuencia lineal o ramificaciones potenciales basadas en las elecciones o acciones de los personajes. Podrían ser escenas pequeñas y concretas o grandes planes como «explorar el nivel 3 de la Ciudadela Escarlata». Vuestro esquema de escenas debe ser <b>pequeño y breve</b>: sólo unas cuantas frases cortas en una lista. No os excedáis. Sed breves y flexibles y estad preparados para descartar estas escenas si no aparecen en la partida.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Paso 4: Definir los Secretos y Pistas</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Este es el núcleo de los ocho pasos de <i>Return of the Lazy Dungeon Master</i>. Sean cuales sean los pasos que decidáis para vuestra preparación, los «secretos y pistas» pueden ser el principal que queráis incluir.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Estos secretos y pistas tienen algunos criterios que los hacen poderosos:</span></span></p><ul><li style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;"><b>Son breves. </b>Normalmente sólo una o dos frases.</span></span></span></li><li style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;"><b>Son relevantes. </b>Se centran en cosas que los personajes pueden querer saber, como la historia del lugar o los planes de un villano.</span></span></span></li><li style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;"><b>Se abstraen del lugar de su descubrimiento. </b>No determinamos <i>cómo </i>encuentran los personajes un secreto. Nos centramos sólo en el secreto en sí y luego improvisamos cómo lo encuentran los personajes a medida que dirigimos la partida.</span></span></span></li></ul><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Este último punto es difícil de entender y fundamental para su valor en nuestra preparación. Vosotros decidís qué secretos descubren los personajes </span><b style="color: #111111;">durante la propia partida</b><span style="color: #111111;">. Tal vez lo descubren a través de un PNJ. Tal vez lo aprendan examinando un fresco en la pared. Tal vez el secreto les llegue en una visión divina. El </span><a href="https://slyflourish.com/lazy_gm_resource_document.html" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">Lazy GM's Resource Document</span></b></a><span style="color: #111111;"> incluye diez formas distintas de descubrir secretos en cuatro categorías diferentes.</span></span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Al principio, recomendaba empezar con diez secretos nuevos cada vez que se preparaba una partida. Últimamente, hay multitud de GM, entre los que me incluyo, a quienes les resulta más fácil revisar los secretos de la última sesión y sacar a relucir los secretos que aún no se han descubierto y que siguen siendo relevantes para la partida.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Paso 5: Desarrollar las Localizaciones Fantásticas</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Las localizaciones fantásticas sirven de telón de fondo para las escenas que desarrollamos. ¿Qué localizaciones pueden surgir durante la partida? Las localizaciones pueden ser pequeñas, como el dormitorio principal de una mansión o la celda de una prisión en una mazmorra. Pueden ser grandes telones de fondo para una escena, como las húmedas callejuelas de una ciudad o una antigua fuente en la plaza a medianoche. Decidimos cuántos detalles necesitamos para un lugar en función de la importancia que pueda tener en la partida. Para algunas localizaciones, todo lo que necesitamos es un nombre como «cámara de tortura sangrienta» o «dormitorio principal con los espejos destrozados».</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Normalmente queremos una descripción que nos ayude lo suficiente a improvisar localizaciones durante el juego, pero a menudo no necesitamos más de una frase. Si pensamos que un lugar va a ser el telón de fondo de una gran batalla, podemos añadir de uno a tres rasgos fantásticos para que tenga este aspecto:</span></span></p><ul><li style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;"><b>Salón de las tormentas. </b>Un gran foso que cae hacia el cielo, enormes pilares que se desmoronan y un trono que emite rayos.</span></span></span></li></ul><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Esos «aspectos» de un lugar dan a los personajes algo con lo que entretenerse durante una escena.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Si dirigís una mazmorra grande, puede que no necesitéis nada más que los títulos de las salas en una lista. Si dirigís una aventura publicada, puede que no necesitéis nada en absoluto.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Paso 6: Esbozar los PNJ Importantes</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">En este paso, escribimos los nombres y cualquier nota importante de los PNJ que puedan aparecer en nuestra próxima sesión. Estos PNJ pueden ser personas que los personajes podrían conocer, villanos a quienes podrían enfrentarse o incluso objetos mágicos inteligentes que los personajes lleven consigo.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Lo más difícil de preparar a los PNJ suele ser recordar sus nombres. Anotar sus nombres puede ser todo lo que necesitemos. Tal vez queramos crear PNJ a partir de personajes de la narrativa popular, de modo que dispongamos de un conjunto instantáneo de manierismos, dialectos y apariencias. Los PNJ más detallados pueden tener objetivos y misiones que quieren cumplir. Para mantener frescos a vuestros PNJ, cambiad sus géneros y apariencias. Si podéis, utilizad ilustraciones para mostrar a los jugadores y jugadoras el aspecto de los PNJ.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Paso 7: Elegir los Monstruos Relevantes</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">¿A qué monstruos podrían enfrentarse los personajes en la próxima sesión? Normalmente, como DM preparamos escenas enteras con localizaciones y monstruos. En estos ocho pasos, separamos nuestra lista de monstruos para poder incluirlos en cualquier lugar. Podemos crear grandes batallas contra jefes combinando monstruos con localizaciones (y secretos, PNJ y tesoros), pero la mayoría de las veces nos limitamos a hacer una lista de posibles monstruos. Esto nos da libertad para <b>improvisar combates en función de la situación del mundo y del ritmo del juego.</b></span></span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Cuando estudiamos los lugares que podrían explorar los personajes, ¿qué monstruos tienen sentido para esos lugares? Durante el juego utilizamos </span><a href="https://slyflourish.com/upward_and_downward_beats.html" target="_blank"><b><span style="color: red;">los aumentos y descensos de ritmo</span></b></a><span style="color: #111111;"> (</span><b><span style="color: #111111;">NdT: </span><a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2022/06/sly-flourish-aumentos-y-descensos-de.html" target="_blank"><span style="color: #2b00fe;">Aquí</span></a></b><span style="color: #111111;"> en castellano) y </span><a href="https://slyflourish.com/dials_of_monster_difficulty.html" target="_blank"><b><span style="color: red;">los indicadores de dificultad de los monstruos</span></b></a><span style="color: #111111;"> (</span><b><span style="color: #111111;">NdT: </span><a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2023/05/sly-flourish-los-indicadores-de.html" target="_blank"><span style="color: #2b00fe;">Aquí</span></a> </b><span style="color: #111111;">en castellano) para ayudarnos a construir encuentros de combate divertidos y atractivos.</span></span></span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Cuando pensamos en qué monstruos podrían tener sentido para la siguiente sesión, ayuda anotar el </span><a href="https://slyflourish.com/the_lazy_encounter_benchmark.html" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">parámetro de encuentro vago</span></b></a><span style="color: #111111;"> para que sepamos dónde está la línea entre un encuentro potencialmente desafiante y uno potencialmente mortal.</span></span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Para los combates contra jefes o las grandes batallas, podemos optar por la forma más tradicional de establecer una localización detallada con un conjunto específico de monstruos. Este método funciona bien cuando una gran batalla puede ser nuestro inicio fuerte.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Paso 8: Seleccionar las Recompensas de Tesoros y Objetos Mágicos</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">A los jugadores y jugadroas les encanta conseguir botín. Por lo tanto, merece la pena que nos planteemos qué botín pueden descubrir. Podemos utilizar dos métodos diferentes para seleccionarlo:</span></span></p><ul style="color: #111111;"><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Elegir objetos mágicos que encajen con los personajes.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Elegir tesoros y objetos mágicos aleatoriamente.</span></span></li></ul><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Podemos combinar estos dos métodos. A veces seleccionamos objetos mágicos específicos útiles para determinados personajes. Otras veces tiramos al azar para ver qué consiguen. Hay muchas maneras diferentes de tirar para conseguir botín de forma aleatoria, como por ejemplo las tablas del </span><b><a href="https://shop.slyflourish.com/products/the-lazy-dms-companion" target="_blank"><span style="color: #2b00fe;">Lazy DM's Companion</span></a></b><span style="color: #111111;">, la </span><i style="color: #111111;">Dungeon Master's Guide</i><span style="color: #111111;">, o usando una variedad de herramientas en línea como el </span><a href="https://donjon.bin.sh/5e/random/#type=treasure;treasure-cr=2;treasure-loot_type=individual_treasure" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">generador de tesoros de Donjon</span></b></a><span style="color: #111111;">.</span></span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Decidir Tu Propio Estilo</span></span></h2><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Los ocho pasos de <i>Return of the Lazy Dungeon Master</i> se han diseñado para que sean modulares. Puedes elegir diferentes pasos dependiendo de si estáis </span><a href="https://slyflourish.com/choosing_the_right_steps.html" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">dirigiendo material casero o publicado</span></b></a><span style="color: #111111;">, o de si estás preparando una partida de una sola sesión o una campaña larga. Puede que tengáis otros pasos que consideréis vitales para vuestra preparación y que no estén incluidos aquí, o que algunos de estos pasos no os sirvan y os los podáis saltar fácilmente. Perfecto. Así es como debe funcionar el estilo Lazy DM.</span></span></span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Centraos en lo que importa y obviad lo que no.</span></span></p>Terraxhttp://www.blogger.com/profile/01170258872669534896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-725838674355961335.post-71193747954559815602024-01-08T08:00:00.077+01:002024-01-08T08:00:00.128+01:00Sly Flourish: Mazmorreo versus Situaciones<p style="text-align: justify;"><b><span style="line-height: 107%;">Nota</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;">: Este artículo es una traducción de la
página </span><a href="https://slyflourish.com/"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish.com</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;"> cuya
autoría es de </span><b><span style="line-height: 107%;">Mike Shea</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> y del cual tenéis el enlace al post
original </span><a href="https://slyflourish.com/dungeon_crawls_vs_situations.html"><b><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">aquí</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Esta
traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a
través de su página </span><a href="https://mailchi.mp/aea22a827290/slyflourishnewsletter"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">, su
mastodon </span><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">@slyflourish@chirp.enworld.org</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> o
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Ambos tienen localizaciones. Ambos tienen objetivos. Ambos tienen habitantes. Pero ambos estilos de juego se desarrollan de forma diferente. Cada tipo tiene una estructura que seguimos cuando los preparamos y los llevamos a cabo.</span></span></span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Como DM, nos corresponde comparar estas dos estructuras. ¿Qué define la diferencia entre un aventura de mazmorreo y una aventura más amplia basada en situaciones?</span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">La respuesta es: los objetivos y las circunstancias.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Diferentes Tipos de Objetivos Mazmorreros</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Los personajes siempre deben tener un objetivo cuando se adentran en una mazmorra, ya sea una serie de cavernas, un viejo templo, un castillo en ruinas, una antigua cripta o una misteriosa mansión. Puede que sea encontrar un tesoro. O encontrar información. Puede que sea para matar a un desagradable jefe. Siempre hay <i>motivos </i>para adentrarse en una mazmorra peligrosa; si no, ¿para qué meterse en un lugar tan horrible</span></span><span style="background-color: white; font-family: helvetica; font-size: large;">?</span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">A veces estos objetivos requieren arrastrarse de una estancia a otra, evitar monstruos errantes, comprobar si hay trampas, preocuparse por la iluminación y la visibilidad, etcétera. Otras veces, estos objetivos implican encontrar la sala principal, entrar, hacer tu trabajo y salir antes de que ocurra algo terrible.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Un escenario en el que los personajes deban encender los cuatro braseros de Set para abrir la puerta de obsidiana de la bóveda sombría probablemente requiera arrastrarse por una mazmorra para encontrar dichos braseros y localizar la puerta.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Un escenario para rescatar al sobrino del rey de los cultistas de Set antes de que lo sacrifiquen a su dios serpiente puede que no requiera arrastrarse tanto por una mazmorra. Encontrar la cámara, liberar al príncipe y escapar.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Ejemplso de Objetivos</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Aquí tenéis cinco ejemplos de objetivos más relacionados con el mazmorreo. Estos objetivos se prestan a aventuras en las que los personajes recorren una gran parte de una mazmorra buscando una o varias cosas sin grandes limitaciones de tiempo.</span></span></p><ul><li style="color: #111111; letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Encender cuatro velas mágicas para iluminar un fresco oculto.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Encontrar </span><a href="https://slyflourish.com/three_of_five_keys.html" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">tres de las cinco llaves</span></b></a><span style="color: #111111;"> para abrir una puerta a otro mundo.</span></span></span></li><li style="color: #111111; letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Destruir los cuatro anclajes de un portal infernal.</span></span></li><li style="color: #111111; letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Encontrar un arma poderosa para matar enemigos.</span></span></li><li style="color: #111111; letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Dar reposo a un alma atormentada.</span></span></li></ul><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Y aquí tenéis cinco ejemplos de objetivos más centrados en situaciones o golpes. Estos objetivos se centran más en una única misión específica que tiene lugar en un lugar más amplio. Estos objetivos se centran más en entrar, cumplir el objetivo y salir.</span></p><ul style="color: #111111;"><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Eliminar a un poderoso demonio.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Robar los planes de invasión de una ciudad cercana.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Rescatar a un rehén reticente.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Recuperar un artefacto peligroso.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Robar la llave de una nave de guerra aérea.</span></span></li></ul><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Diferentes Tipos de Circunstancias</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Las circunstancias también dictan si los personajes afrontan una mazmorra como un mazmorreo o como una situación. ¿Hay muchas patrullas errantes? ¿Va a ocurrir pronto algo importante para la historia? ¿Arrastrarse por todas las habitaciones <i>alejaría </i>a los personajes de su objetivo? ¿Cambian los acontecimientos mientras los personajes están explorando? Cualquiera de estas circunstancias podría hacer que los personajes dejaran de recorrer habitación por habitación y se acercaran al objetivo principal.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">¿Conocen los personajes la disposición de la mazmorra? Si la conocen, sabrán adónde ir para alcanzar su objetivo. Si <i>no </i>tienen un mapa, tendrán que recorrer la mazmorra y averiguar por dónde ir. A veces, los personajes tienen un mapa <i>parcial</i> sin pasadizos secretos, cámaras ocultas ni túneles subterráneos. Conocen <i>la mayor parte</i> de la ubicación, pero no <i>toda</i></span></span><span style="background-color: white; font-family: helvetica; font-size: large;">.</span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Conocer la Estructura de Vuestras Aventuras</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Al crear una aventura o dirigir una aventura publicada, puede que no sepáis de inmediato si estáis dirigiendo una aventura de mazmorreo o una situación más dinámica. En <i>Las Tierras Más Allá de Brujaluz</i>, el Palacio del Anhelo del Corazón parece un gran lugar que explorar, con 51 zonas que investigar. En realidad, puede que los personajes solo visiten un puñado de habitaciones, dependiendo de cómo lo dirijáis y de las elecciones que hagan los personajes.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Cuando preparéis un lugar para vuestra partida, preguntaos si los personajes van a abordarlo como una aventura de mazmorreo o si lo van a tratar todo como una situación. A continuación, elegid el enfoque que mejor se adapte a la estructura.</span></span></p>Terraxhttp://www.blogger.com/profile/01170258872669534896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-725838674355961335.post-83452022223924628682024-01-01T08:00:00.076+01:002024-01-01T08:00:00.129+01:00Sly Flourish: Usa Mapas de Dyson<p style="text-align: justify;"><b><span style="line-height: 107%;">Nota</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;">: Este artículo es una traducción de la
página </span><a href="https://slyflourish.com/"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish.com</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;"> cuya
autoría es de </span><b><span style="line-height: 107%;">Mike Shea</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> y del cual tenéis el enlace al post
original </span><a href="https://slyflourish.com/use_dysonlogos.html"><b><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">aquí</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Esta
traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a
través de su página </span><a href="https://mailchi.mp/aea22a827290/slyflourishnewsletter"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">, su
mastodon </span><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">@slyflourish@chirp.enworld.org</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> o
incluso apoyarle a través de su</span><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;"> </span><a href="https://www.patreon.com/slyflourish"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Patreon</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Puedes
ver otros artículos traducidos siguiendo este </span><a href="http://maestroterrax.blogspot.com/search/label/SlyFlourish"><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">enlace</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">.</span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Como DM a menudo nos preparamos en exceso. Dibujar nuestros propios mapas suele ser una de esas actividades. Puede que os sintáis tentados a dibujar vuestros propios mapas de mazmorras y, si os gusta y tenéis tiempo, a por ellos. Pero si andáis justos de tiempo o creéis que podríais emplearlo mejor en otra cosa, utilizad mapas que ya existan.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Mapas de Dyson Logos</span></span></h2><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Dyson Logos, el cartógrafo responsable de numerosos mapas en aventuras publicadas de Wizards of the Coast, tiene </span><a href="https://dysonlogos.blog/maps/" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">más de mil mapas disponibles en Dysonlogos.blog</span></b></a><span style="color: #111111;">. En lugar de dibujar un mapa, coged uno de ahí. He utilizado mapas de Dyson para todo tipo de localizaciones en todo tipo de mundos, ya sea Reinos Olvidados, Eberron, Shadowdark o Numenera.</span></span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Si tenéis una idea para una localización, pensad en la localización general y buscad en los mapas de Dyson. Cuando encontréis uno que se ajuste a vuestras necesidades, deteneos, descargadlo y guardadlo en vuestras notas.</span></span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Los mapas de Dyson son fáciles de usar en un VTT, fáciles de replicar en un mapa de batalla dibujado a mano y baratos de imprimir a gran escala como mapas planos en vuestra imprenta local. Siguen las mejores prácticas de los </span><a href="https://thealexandrian.net/wordpress/13103/roleplaying-games/jaquaying-the-dungeon-part-2-the-jaquays-techniques" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">mapas de estilo Jaquays</span></b></a><span style="color: #111111;">, incluyendo múltiples entradas, múltiples caminos, bucles, diseños asimétricos, cambios de elevación y pasadizos secretos.</span></span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Consejos para el Uso de Mapas de Dyson</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">He aquí un puñado de consejos más para sacar el máximo partido a los mapas de Dyson:</span></span></p><ul style="color: #111111;"><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Los mapas de Dyson suelen tener versiones con y sin cuadrícula. Probad la versión sin cuadrícula en el VTT de vuestra elección, añadiendo la cuadrícula del VTT encima si es necesario.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Redimensionad los mapas de Dyson para adaptarlos al tamaño que deseéis para las salas y los corredores. Aseguraos de que hay espacio suficiente para esos gigantes de fuego.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Buscad mapas que se ajusten al tamaño que necesitáis. Los mapas de Dyson pueden tener desde cinco estancias hasta docenas (incluso cientos) de ellas. Elegid el tamaño que mejor se adapte a la longitud de la exploración que tengáis en mente.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Derrumbad salas para reducir mazmorras más grandes si es necesario.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Escribid nombres evocadores para las cámaras principales. Procurad que las descripciones sean breves, de una o dos palabras, lo suficiente para que podáis improvisarlas durante la partida.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Anota las descripciones de las salas en una lista moviéndoos en el sentido de las agujas del reloj alrededor del mapa si no queréis anotar salas individuales.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Si es necesario, imprimid y dibujad los números de las habitaciones. Haced una foto y ponedla en vuestras notas digitales. Suele ser más rápido que anotarla con un editor de imágenes.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Guardad en vuestras notas un puñado de vuestros mapas favoritos de Dyson descargados localmente para tener a mano mapas de uso general cuando los necesitéis.</span></span></li></ul><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Una Herramienta Inestimable para DM Vagos</span></span></h2><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">La próxima vez que sintáis la tentación de dibujar un mapa, </span><a href="https://dysonlogos.blog/maps/" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">coged un mapa de Dyson</span></b></a><span style="color: #111111;"> y dedicad vuestro tiempo de preparación a otras áreas de mayor impacto, como </span><a href="https://slyflourish.com/lightning_rods.html" target="_blank"><b><span style="color: red;">crear encuentros en torno a los personajes</span></b></a><span style="color: #111111;"> (</span><b><span style="color: #111111;">NdT: </span><a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2023/01/sly-flourish-pararrayos-exhibe-las.html" target="_blank"><span style="color: #2b00fe;">Aquí</span></a> </b><span style="color: #111111;">en castellano), </span><a href="https://slyflourish.com/awarding_magic_items.html" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">crear tesoros interesantes o únicos</span></b></a><span style="color: #111111;">, o </span><a href="https://slyflourish.com/quests_for_villains.html" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">pensar a través de los ojos de vuestros villanos</span></b></a><span style="color: #111111;">.</span></span></p><p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="background: rgb(255, 255, 255); line-height: 107%;"></span></span></p><p style="line-height: 1.7em; overflow-wrap: break-word; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">El trabajo de Dyson se financia a través de </span><a href="https://www.patreon.com/dysonlogos" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">Patreon</span></b></a><span style="color: #111111;">. Los mapas de Dyson son un recurso increíble para la afición a los TTRPG. </span><a href="https://www.patreon.com/dysonlogos" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">Por favor, apoyad a Dyson</span></b></a><span style="color: #111111;">.</span></span></span></p>Terraxhttp://www.blogger.com/profile/01170258872669534896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-725838674355961335.post-17800312373585668942023-12-25T08:00:00.042+01:002023-12-25T08:00:00.134+01:00Sly Flourish: Compartir Archivos PDF con tus Jugadores<p style="text-align: justify;"><b><span style="line-height: 107%;">Nota</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;">: Este artículo es una traducción de la
página </span><a href="https://slyflourish.com/"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish.com</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;"> cuya
autoría es de </span><b><span style="line-height: 107%;">Mike Shea</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> y del cual tenéis el enlace al post
original </span><a href="https://slyflourish.com/sharing_pdfs.html"><b><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">aquí</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Esta
traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a
través de su página </span><a href="https://mailchi.mp/aea22a827290/slyflourishnewsletter"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">, su
mastodon </span><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">@slyflourish@chirp.enworld.org</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> o
incluso apoyarle a través de su</span><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;"> </span><a href="https://www.patreon.com/slyflourish"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Patreon</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Puedes
ver otros artículos traducidos siguiendo este </span><a href="http://maestroterrax.blogspot.com/search/label/SlyFlourish"><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">enlace</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">.</span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Hay ocasiones en las que, al jugar a nuestros juegos de rol, queremos poder compartir PDF de materiales de juego con nuestros jugadores y jugadoras. Quizás estamos incluyendo material publicado en 5e que no está disponible en D&D Beyond. Tal vez estamos dirigiendo un juego de rol completamente diferente. En cualquiera de los dos casos, puede resultar caro para los jugadores y jugadoras comprar el material por su cuenta o estaríamos infringiendo la ley (y en general comportándonos mal) al compartir copias de nuestros PDF de JdR directamente con los jugadores y jugadoras.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">No es razonable esperar que cada uno de nuestros jugadores y jugadoras se gaste entre veinte y sesenta dólares en PDF para una campaña o una partida de un nuevo juego de rol, y no todos los juegos ofrecen alternativas baratas o gratuitas. Supongo que hay DJ que envían copias de estos PDF a sus jugadores y jugadoras, pero hacerlo es ilegal y arriesgado. Muchos de estos PDF llevan una marca de agua para la persona que los compra. Si el PDF con marca de agua se distribuye ampliamente, el comprador original podría correr un riesgo considerable. También es moralmente cuestionable. No pirateéis PDF.</span></span></p><p style="line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Así que aquí tenéis una forma mejor (una forma gratuita y más segura de compartir PDF con vuestros jugadores y jugadoras). Este sistema de compartir contenido sigue el mismo </span><a href="https://dndbeyond-support.wizards.com/hc/en-us/articles/7747210355604" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">modelo de intercambio de contenido utilizado por D&D Beyond</span></b></a><span style="color: #111111;"> y </span><a href="https://help.roll20.net/hc/en-us/articles/7711746351639-In-Journal-PDFs-On-Roll20#h_01H98ANE2Z6JQ3E8KX6CM3F62N" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">Roll20</span></b></a><span style="color: #111111;">. Casi todas las VTT populares con contenido rolero permiten este modelo de distribución. Este método, sin embargo, no requiere un VTT - solo Google Drive</span></span><span style="background-color: white; color: #111111; font-family: helvetica; font-size: large;">.</span></p><p style="line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Si preferís ver un vídeo con el paso a paso de este consejo, echad un vistazo al </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=MXW1CCK-iYI" target="_blank"><span style="color: #2b00fe;"><b>vídeo de YouTube Share PDFs With Your Players</b></span></a><span style="color: #111111;">.</span></span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Este método utiliza Google Drive, por lo que tanto vosotros como vuestros jugadores y jugadoras debéis tener una cuenta de Google para poder utilizarlo.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Estos pasos son para la persona que comparte el PDF con otras.</span></span></p><ol style="color: #111111; line-height: 1.7em;"><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Cread una carpeta «PDF compartidos» en vuestra carpeta de Google Drive.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Abrid esa carpeta y subid el PDF o los PDF que queráis compartir con vuestros jugadores y jugadoras.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Seleccionad los archivos que queráis compartir. Haced clic con el botón derecho y pulsad «Compartir».</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Añadid las direcciones de correo electrónico de Google de cada uno de los jugadores y jugadoras con los que queráis compartir el PDF. Aseguraos de que estén seleccionadas como «Lector».</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">En la esquina superior derecha de la ventana de compartir hay un pequeño icono de «configuración». Haced clic en ese icono.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Aseguraos de que la opción «Los lectores y comentadores pueden ver la opción para descargar, imprimir y copiar» <b>no </b>está seleccionada. Esto asegura que el lector no pueda descargar o imprimir el archivo.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Guardad la configuración y notificad a vuestros jugadores y jugadoras que habéis compartido el archivo.</span></span></li></ol><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">En cuanto al lector, puede ir a su Google Drive y ver que estos PDF están ahora compartidos con este. Mientras la persona que comparte el archivo siga haciéndolo, podrá leer el archivo a través de su navegador en Google Drive, pero no podrá descargarlo ni imprimirlo.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Compartir archivos PDF mediante Google Drive es un truco muy útil para tener a mano siempre que quieras dar a los jugadores y jugadoras nuevas opciones de personajes, manuales del jugador o reglas completas de un juego sin preocuparos de que salgan a la luz en Internet y sin que cada jugador o jugadora tenga que desembolsar una gran cantidad de dinero para conseguir los materiales que queréis compartir. Cuando terminéis la campaña, quitadles el acceso.</span></span></p><p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="background: rgb(255, 255, 255); line-height: 107%;"></span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Difundid este consejo, el artículo y el vídeo a quienes creáis que les puedan resultar útiles.</span></span></p>Terraxhttp://www.blogger.com/profile/01170258872669534896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-725838674355961335.post-45910280883214262742023-12-18T08:00:00.073+01:002023-12-18T08:00:00.140+01:00Sly Flourish: ¿Cuántos Asaltos de Combate son los Ideales?<p style="text-align: justify;"><b><span style="line-height: 107%;">Nota</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;">: Este artículo es una traducción de la
página </span><a href="https://slyflourish.com/"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish.com</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;"> cuya
autoría es de </span><b><span style="line-height: 107%;">Mike Shea</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> y del cual tenéis el enlace al post
original </span><a href="https://slyflourish.com/rounds_of_combat.html"><b><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">aquí</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Esta
traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a
través de su página </span><a href="https://mailchi.mp/aea22a827290/slyflourishnewsletter"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">, su
mastodon </span><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">@slyflourish@chirp.enworld.org</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> o
incluso apoyarle a través de su</span><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;"> </span><a href="https://www.patreon.com/slyflourish"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Patreon</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Puedes
ver otros artículos traducidos siguiendo este </span><a href="http://maestroterrax.blogspot.com/search/label/SlyFlourish"><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">enlace</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">.</span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">¿La respuesta? No le deis importancia.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Vale, probablemente queráis más consejos.</span></span></p><p style="line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><span style="color: #111111;">Recientemente Hayley M., </span><a href="https://www.patreon.com/slyflourish" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">una mecenas de Sly Flourish</span></b></a><span style="color: #111111;">, preguntó:</span></span></p><blockquote style="color: #444444; font-style: italic; line-height: 1.7em;"><p style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">La duración de los encuentros de combate: Por supuesto, depende, pero ¿tú o tus jugadores y jugadoras tenéis una expectativa concreta sobre cuántos asaltos son demasiados o demasiado pocos para un combate relacionado con la historia principal? A menudo hablas de aumentar los puntos de vida de monstruos y villanos, ¿es porque esperas que duren un número mínimo de asaltos?</span></span></p></blockquote><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">No sé si hay una expectativa concreta. Creo que una buena cantidad de DM, jugadores y jugadoras esperan una respuesta aproximada de «tres» (quizás más en el caso de grandes combates que hacen avanzar la historia, como los combates contra jefes).</span></span></p><p style="line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Como en muchos otros aspectos del juego, tiendo a no pensar en cuántos asaltos debe durar una batalla. Al igual que Gandalf, creo que una batalla debe terminar precisamente cuando debe hacerlo</span><span style="background-color: white; color: #111111; font-family: helvetica; font-size: large;">.</span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Como dice Hayley, depende. No quieres que un combate contra dos bandidos fuera de su escondrijo dure tres asaltos. Ese encuentro puede terminar en el mismo intervalo de tiempo que te llevaría tirar iniciativa. Tampoco quieres que tu enorme batalla de tres fases contra el jefe supremo termine en tres asaltos. Las batallas climáticas con múltiples fases pueden durar seis o nueve asaltos.</span></span></p><p style="line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">No creo que sea de utilidad preocuparse por el número de asaltos que dura un combate. En su lugar, creo que es mejor centrarse en la sensación, el </span><a href="https://slyflourish.com/pacing.html" target="_blank"><b><span style="color: red;">ritmo</span></b></a><span style="color: #111111;"> (</span><b><span style="color: #111111;">NdT: </span><a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2023/02/sly-flourish-mejorar-el-ritmo.html" target="_blank"><span style="color: #2b00fe;">Aquí</span></a></b><span style="color: #111111;"> en castellano) y el </span><a href="https://slyflourish.com/dials_of_monster_difficulty.html" target="_blank"><b><span style="color: red;">compás</span></b></a><span style="color: #111111;"> (<b>NdT: </b></span><a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2023/05/sly-flourish-los-indicadores-de.html" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">Aquí</span></b></a><span style="color: #111111;"> en castellano) del juego. Mantened las manos en los </span><a href="https://slyflourish.com/dials_of_monster_difficulty.html" target="_blank"><b><span style="color: red;">indicadores</span></b></a><span style="color: #111111;"> </span></span></span><span style="background-color: white; color: #111111; font-family: helvetica; font-size: large;">(<b>NdT: </b></span><a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2023/05/sly-flourish-los-indicadores-de.html" style="background-color: white; font-family: helvetica; font-size: large;" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">Aquí</span></b></a><span style="background-color: white; color: #111111; font-family: helvetica; font-size: large;"> en castellano) </span><span style="background-color: white; font-family: helvetica; font-size: large;"><span style="color: #111111;">. Reconoced cuándo los monstruos se han pasado de la raya y poned el indicador de puntos de vida a 1. No os limitéis a </span><a href="https://slyflourish.com/ten_tips_from_gencon_2015.html" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">decir «se acabó»</span></b></a><span style="color: #111111;">.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Hay DJ que tienden a preocuparse demasiado por aspectos del juego que realmente no son importantes para la diversión y la historia de la partida. El número de encuentros de combate por descanso largo, los detalles exactos del equilibrio de los encuentros o la dificultad del combate, o cómo los personajes podrían evitar un encuentro que pretendemos que sea de combate: estos detalles no son el criterio decisivo para una gran sesión. Construyen una estructura deseada, pero a menudo rancia, alrededor de un juego que, por lo demás, fluye libremente.</span></span></p><p style="line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Ignorad cosas como el número ideal de asaltos y centraos en crear </span><a href="https://slyflourish.com/anatomy_of_a_situation_castle_orzelbirg.html" target="_blank"><b><span style="color: red;">situaciones interesantes</span></b></a><span style="color: #111111;"> (</span><b><span style="color: #111111;">NdT: </span><a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2023/11/sly-flourish-crear-una-situacion-d.html" target="_blank"><span style="color: #2b00fe;">Aquí</span></a></b><span style="color: #111111;"> en castellano) para que los personajes las exploren como quieran. Puede que una batalla dure medio asalto. Tal vez lleve nueve asaltos a lo largo de toda una sesión de juego.</span></span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">La verdadera pregunta es:</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">¿Os lo estáis pasando bien vosotros y vuestros jugadores y jugadoras?</span></span></p>Terraxhttp://www.blogger.com/profile/01170258872669534896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-725838674355961335.post-88718862154041134102023-12-11T08:00:00.090+01:002023-12-11T08:00:00.155+01:00Sly Flourish: Limitar las Fuentes al Usar D&D Beyond<p style="text-align: justify;"><b><span style="line-height: 107%;">Nota</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;">: Este artículo es una traducción de la
página </span><a href="https://slyflourish.com/"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish.com</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;"> cuya
autoría es de </span><b><span style="line-height: 107%;">Mike Shea</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> y del cual tenéis el enlace al post
original </span><a href="https://slyflourish.com/limiting_sources_in_dnd_beyond.html"><b><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">aquí</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Esta
traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a
través de su página </span><a href="https://mailchi.mp/aea22a827290/slyflourishnewsletter"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">, su
mastodon </span><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">@slyflourish@chirp.enworld.org</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> o
incluso apoyarle a través de su</span><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;"> </span><a href="https://www.patreon.com/slyflourish"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Patreon</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Puedes
ver otros artículos traducidos siguiendo este </span><a href="http://maestroterrax.blogspot.com/search/label/SlyFlourish"><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">enlace</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">.</span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white; font-family: helvetica; font-size: medium;">A lo largo de la vida de D&D 5ª edición, Wizards of the Coast publicó docenas de manuales que incluían nuevas razas, subclases, hechizos, trasfondos y dotes. Permitir el acceso a todas las características de todas las fuentes para cada campaña puede dar lugar a extrañas combinaciones de personajes que no encajan con ningún tema en particular y crear extraños resultados estresantes en la mesa de juego. La expansión de materiales lleva a los jugadores y jugadoras a elegir las mismas selecciones óptimas con independencia de la dirección que tome una campaña (te estoy mirando a ti, <i>Toll the Dead</i>) .</span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white; font-family: helvetica; font-size: medium;">Limitar las fuentes te permite centrar una campaña en torno a un tema. Para una campaña centrada en dracónicos, podrías limitar las fuentes al <i>Player's Handbook </i>y al <i>Fizban's Treasury of Dragons</i>. Para una campaña más centrada en el horror gótico podrías añadir la <i>Van Richten's Guide to Ravenloft</i>. Sin embargo, no todos los manuales sirven para todas las campañas.</span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white; font-size: x-large;">Limitaciones a D&D Beyond</span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white; font-family: helvetica; font-size: medium;">D&D Beyond no limita muy bien las fuentes ni identifica de dónde proviene el material. Si un jugador posee un manual en particular, las opciones de ese manual aparecen en el character builder incluso si un DM limita las fuentes en el campaign manager.</span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white; font-family: helvetica; font-size: medium;">El propio character builder tiene funciones limitadas para filtrar el contenido de Magic: The Gathering y Critical Role, pero los libros que considera fuentes "básicas" (no sé qué se incluye en esa categoría) siempre están disponibles si un jugador o jugadora los posee. Así, si un jugador o jugadora posee el <i>Tasha's Cauldron of Everything</i>, todas las opciones de ese libro aparecerán.</span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white; font-family: helvetica; font-size: medium;">Aunque las introducciones de muchos de estos suplementos de D&D dicen que sus reglas son opcionales y que quedan a discreción del DM, D&D Beyond las incluye automáticamente independientemente de lo que elijas en el character builder.</span></p><p style="line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Por lo tanto, si queremos limitar las fuentes (y yo defiendo que lo hagamos), depende de nosotros comunicar claramente a nuestros jugadores y jugadoras cómo elegir entre las opciones limitadas.</span></p><p style="line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white; font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Durante nuestra </span><a href="https://slyflourish.com/running_session_zeros.html" target="_blank"><b><span style="color: red;">sesión cero</span></b></a><span style="color: #111111;"> (</span><b style="color: #111111;">NdT: <a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2023/07/sly-flourish-dirigir-sesiones-cero.html" target="_blank">Aquí</a> </b><span style="color: #111111;">en castellano) queremos aclarar qué fuentes están permitidas, cuáles no, y cómo usar D&D Beyond teniendo en cuenta estas limitaciones. He aquí una lista de ejemplo que podríamos ofrecer a los jugadores y jugadoras durante nuestra sesión cero de una campaña con temática sobre dragones</span></span><span style="background-color: white; color: #111111; font-family: helvetica; font-size: large;">:</span></p><ul style="color: #111111;"><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white; font-family: helvetica; font-size: medium;">Esta campaña utiliza un conjunto limitado de opciones de personajes de manuales específicos. No utilizamos todas las opciones disponibles en D&D Beyond.</span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white; font-family: helvetica; font-size: medium;">Las razas para esta campaña incluyen las del <i>Player's Handbook</i> y las del <i>Fizban's Treasury of Dragons</i>.</span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white; font-family: helvetica; font-size: medium;">Las opciones de personaje y los hechizos para esta campaña pueden seleccionarse del <i>Player's Handbook</i>, <i>Xanathar's Guide to Everything</i>, y <i>Fizban's Treasury of Dragons</i>. También utilizamos «Personalizar tu origen», «Cambiar una habilidad», «Cambiar tu subclase», y los "Rasgos de clase opcionales" de <em>Tasha's Cauldron of Everything</em> (pero no sus subclases ni la mayoría de sus hechizos).</span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white; font-family: helvetica; font-size: medium;">Por favor, ten en cuenta que D&D Beyond no muestra claramente qué opciones son de qué fuentes. No hay una buena manera de limitar las fuentes en D&D Beyond. Por lo tanto, presta mucha atención a las razas, subclases, hechizos y dotes que seleccionas y asegúrate de que provienen de las fuentes anteriores.</span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white; font-family: helvetica; font-size: medium;">Cuando selecciones rasgos, busca subclases, hechizos y dotes en los manuales anteriores. No busquéis opciones en el character builder. Este muestra <i>todas </i>las opciones disponibles y no deja claro de dónde proviene cada fuente.</span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white; font-family: helvetica; font-size: medium;">Del mismo modo, los enlaces a las «Reglas del Juego» a menudo muestran todas las fuentes disponibles, como todas las subclases de una clase determinada. En su lugar, lee los manuales mencionados en «fuentes».</span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white; font-family: helvetica; font-size: medium;">Una vez que hayas seleccionado los rasgos que deseas directamente de los manuales, selecciona esas opciones en el character builder.</span></li></ul><p style="line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white; font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">He aquí una posible explicación más breve, adecuada para </span><a href="https://slyflourish.com/one_page_campaign_guide.html" target="_blank"><b><span style="color: red;">una guía de campaña de una página</span></b></a><span style="color: #111111;"> (</span><b><span style="color: #111111;">NdT: </span><a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2022/10/sly-flourish-escribir-una-guia-de.html" target="_blank"><span style="color: #2b00fe;">Aquí</span></a> </b><span style="color: #111111;">en castellano):</span></span></p><blockquote style="color: #444444; font-style: italic; line-height: 1.7em;"><p style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white; font-family: helvetica; font-size: medium;">Esta campaña emplea fuentes limitadas. Cuando utilicéis D&D Beyond, aseguraos de buscar y seleccionar opciones del manual directamente antes de elegir opciones en el character builder. El character builder no filtra las opciones de otros manuales.</span></p></blockquote><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white; font-family: helvetica; font-size: medium;">Seleccionar entre opciones limitadas en D&D Beyond es un proceso arduo, pero sin una buena forma de filtrar las fuentes, tenemos que trabajar con nuestros jugadores y jugadoras para ayudarles a seleccionar sólo las características disponibles en las fuentes que queremos para nuestra campaña.</span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white; font-family: helvetica; font-size: medium;">Podríais preguntaros de nuevo si merece la pena limitar las fuentes en vuestra campaña. Yo sostengo que sí. Las limitaciones fomentan la creatividad. Seleccionar manuales específicos permite que cada campaña que organicemos sea diferente de las demás, con opciones nuevas y a menudo infravaloradas a disposición de jugadores y jugadoras que, de otro modo, podrían centrarse en las opciones más óptimas con independencia del tema de la campaña.</span></p><p><span style="background-color: white; font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; line-height: 107%;"></span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white; font-family: helvetica; font-size: medium;">Con un poco de trabajo por nuestra parte y por la de nuestros jugadores y jugadoras, podemos tejer un rico tapiz de campañas únicas para los años venideros.</span></p>Terraxhttp://www.blogger.com/profile/01170258872669534896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-725838674355961335.post-48931409610388621242023-12-04T08:00:00.077+01:002023-12-04T08:00:00.143+01:00Sly Flourish: Dirigir Aventuras Caseras en un Escenario Publicado<p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="color: black; line-height: 107%;">Nota</span></b><span style="background: white; color: black; line-height: 107%;">: Este artículo es una traducción de la
página </span><a href="https://slyflourish.com/"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish.com</span></i></b></a><span style="background: white; color: black; line-height: 107%;"> cuya
autoría es de </span><b><span style="color: black; line-height: 107%;">Mike Shea</span></b><span style="background: white; color: black; line-height: 107%;"> y del cual tenéis el enlace al post
original </span><a href="https://slyflourish.com/homebrew_adventures_in_published_settings.html"><b><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">aquí</span></b></a><span style="background: white; color: black; line-height: 107%;">. Esta
traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a
través de su página </span><a href="https://mailchi.mp/aea22a827290/slyflourishnewsletter"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish</span></i></b></a><span style="background: white; color: black; line-height: 107%;">, su
mastodon </span><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">@slyflourish@chirp.enworld.org</span></b><span style="background: white; color: black; line-height: 107%;"> o
incluso apoyarle a través de su</span><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;"> </span><a href="https://www.patreon.com/slyflourish"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Patreon</span></i></b></a><span style="background: white; color: black; line-height: 107%;">. Puedes
ver otros artículos traducidos siguiendo este </span><a href="http://maestroterrax.blogspot.com/search/label/SlyFlourish"><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">enlace</span></b></a><span style="background: white; color: black; line-height: 107%;">.<span style="font-size: 13.5pt;"><o:p></o:p></span></span></p><p></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Dirigir tus propias aventuras en un escenario de campaña publicado ofrece los mejores beneficios de ambos: la libertad de personalizar aventuras caseras con el alto valor de producción y la profundidad de la historia de un escenario de campaña publicado.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Mezclar Dos Enfoques Comunes</span></span></h2><p style="line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Según las </span><a href="https://slyflourish.com/facebook_surveys.html#2020adventures" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">encuestas que he realizado</span></b></a><span style="color: #111111;">, la mayoría de DJ dirigen sus propias aventuras en sus propios mundos de campaña, mientras que quienes dirigen en mundos de campaña publicados suelen hacerlo utilizando aventuras publicadas en ese mundo.</span></span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">THoy vamos a ver las ventajas de mezclar estos dos enfoques: crear aventuras caseras en escenarios de campaña publicados.</span></span></p><p style="line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Si queréis ver un vídeo sobre este tema, consultad este </span><a href="https://youtu.be/8lZKbHyjQ1A?si=Q1Bmgrw_Fn7RW-MC&t=814" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">segmento de Lazy RPG Talk Show sobre aventuras caseras en escenarios publicados</span></b></a><span style="color: #111111;">.</span></span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Ventajas de las Aventuras Caseras</span></span></h2><p style="line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Aunque las aventuras publicadas ofrecen las </span><a href="https://slyflourish.com/case_for_published_adventures.html" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">ventajas de un producto de alta producción</span></b></a><span style="color: #111111;">, es difícil que una aventura publicada se adapte con los trasfondos, motivaciones, direcciones y acciones de los personajes. Tampoco se adaptan fácilmente a nuestras propias ideas: tenemos que modificar las aventuras para que se ajusten a nuestros nuevos caminos. Los editores de aventuras animan a los y las DJ a hacer suyas las aventuras publicadas adaptándolas a la partida que tiene lugar en la mesa del o de la DJ, pero aún queda mucho trabajo por hacer</span></span></span><span style="background-color: white; color: #111111; font-family: helvetica; font-size: large;">.</span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Las aventuras caseras no tienen ninguno de estos problemas, pues son exactamente lo que vosotros queréis que sean. Vosotros decidís su historia, sus villanos, sus localizaciones y su estilo de juego. Podéis crear aventuras completas en torno a vuestros personajes. A medida que las cosas cambian durante la campaña, podéis cambiar el rumbo de todo para que fluya hacia donde os lleve la historia. Eso no suele ser una opción para una aventura publicada, a menos que desechéis gran parte de ella.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Ventajas de los Entornos de Campaña Publicados</span></span></h2><p style="line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="color: #111111; font-family: helvetica; font-size: medium;">Los entornos de campaña ofrecen material bien producido, a menudo con excelentes ilustraciones, historias profundas, agitación política continua, montones de PNJ, fantásticos lugares para explorar y, con suerte, muchísimas semillas de aventura.</span></p><p style="line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica; font-size: large;"><span style="color: #111111;">Algunos ejemplos de mundos de campaña que se ajustan a estos criterios son:</span></span></p><ul><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><a href="https://koboldpress.com/kpstore/product/midgard-worldbook-for-5th-edition/" style="background-color: white; cursor: pointer;"><span style="color: #2b00fe; font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>The Midgard Worldbook</b></span></a></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><a href="https://amzn.to/3C7U1S5" style="background-color: white; cursor: pointer;"><span style="color: #2b00fe; font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Eberron Rising from the Last War</b></span></a></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><a href="https://store.2cgaming.com/products/venture-maidens-campaign-guide" style="background-color: white; cursor: pointer;"><span style="color: #2b00fe; font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Venture Maidens</b></span></a></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><a href="https://www.montecookgames.com/store/product/ptolus-monte-cooks-city-by-the-spire/" style="background-color: white; cursor: pointer;"><span style="color: #2b00fe; font-family: helvetica; font-size: medium;"><b>Ptolus</b></span></a></li></ul><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Lo Mejor de Ambos Mundos</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Dirigir aventuras caseras en entornos de campaña publicados os da la libertad de dejar que la aventura os lleve donde queráis tanto vosotros como a vuestros jugadores y jugadoras, pero con el marco bien producido de un entorno de campaña publicado. Como DJ, no tenéis que preocuparos de crear vuestra propia teología, historia, geografía o política global. Todo un equipo de diseño, desarrollo, edición y publicación lo ha hecho por vosotros.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Comprender el Mundo Compartido</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">El hecho de jugar en un mundo de campaña publicado tiene la ventaja añadida de ser potencialmente familiar para sus jugadores y jugadoras. Si jugáis en un escenario común, los jugadores y jugadoras que reconocen el mundo ya tienen el terreno abonado. Puede que ya conozcan el panteón o el estado de la política mundial. Ya les resulta familiar.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Hay DJ que ven esto como una desventaja, sobre todo si los jugadores y jugadoras saben <i>más </i>que ellos. La mejor manera de afrontarlo es contar con su ayuda. Contad con sus conocimientos para que os ayuden a intercambiar información con vosotros y con los demás jugadores y jugadoras mientras jugáis. Aprovechad sus conocimientos, no los temáis ni los descartéis. Todos estáis en el mismo bando, viendo cómo se desarrolla la historia mientras jugáis.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">No para Todo el Mundo</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Esto no se trata de descartar las aventuras publicadas. He dirigido docenas de aventuras publicadas durante años y todavía tiendo a aferrarme a ellas cuando llega el momento de empezar una nueva campaña. Las partidas que he compartido con mis jugadores y jugadoras han sido maravillosas. Pero las veces que recuerdo las aventuras caseras, me traen recuerdos e historias fantásticas. Esos giros y sorpresas no podrían darse en una aventura publicada.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Mezclarlo Todo</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Si soléis dirigir aventuras publicadas o creáis vuestras propias aventuras en vuestro propio mundo de campaña, pensad en dirigir una aventura casera en un mundo de campaña publicado. Puede que os resulte muy valioso poder dirigir aventuras personalizadas en un rico entorno de campaña y divertiros mucho con vuestras amistades alrededor de la mesa.</span></span></p>Terraxhttp://www.blogger.com/profile/01170258872669534896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-725838674355961335.post-63058002710366598812023-11-27T08:00:00.044+01:002023-11-27T08:00:00.136+01:00Sly Flourish: Reutilización de Secretos y Pistas<p style="text-align: justify;"><b><span style="line-height: 107%;">Nota</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;">: Este artículo es una traducción de la
página </span><a href="https://slyflourish.com/"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish.com</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;"> cuya
autoría es de </span><b><span style="line-height: 107%;">Mike Shea</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> y del cual tenéis el enlace al post
original </span><a href="https://slyflourish.com/reusing_secrets_and_clues.html"><b><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">aquí</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Esta
traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a
través de su página </span><a href="https://mailchi.mp/aea22a827290/slyflourishnewsletter"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">, su
mastodon </span><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">@slyflourish@chirp.enworld.org</span></b><span style="background: white; line-height: 107%;"> o
incluso apoyarle a través de su</span><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;"> </span><a href="https://www.patreon.com/slyflourish"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Patreon</span></i></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">. Puedes
ver otros artículos traducidos siguiendo este </span><a href="http://maestroterrax.blogspot.com/search/label/SlyFlourish"><b><span style="background: white; color: #2b00fe; line-height: 107%;">enlace</span></b></a><span style="background: white; line-height: 107%;">.</span></p><p style="line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">En<b> </b></span><em><a href="https://shop.slyflourish.com/products/return-of-the-lazy-dungeon-master?utm_source=sf_article&utm_medium=sidebar" style="cursor: pointer;"><span style="color: #2b00fe;"><b>Return of the Lazy Dungeon Master</b></span></a></em><span style="color: #111111;">, recomiendo anotar diez nuevos secretos y pistas durante la preparación de la siguiente sesión. En el capítulo 6, digo:</span></span></span></p><blockquote style="color: #444444; font-style: italic; line-height: 1.7em;"><p style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">A veces, vuestros secretos no revelados pasarán a la lista de vuestra próxima sesión. Otras veces, simplemente desaparecen. Podéis tener la tentación de guardar una lista enorme de secretos pasados, pero eso puede acabar siendo difícil de manejar. El mundo es un lugar dinámico y no pasa nada si os deshacéis de viejos secretos. Eso sí, aseguraos de elaborar una nueva lista de diez nuevos secretos y pistas para cada sesión.</span></span></p></blockquote><p style="line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">A menudo he recomendado a DM que no guarden una gran lista de secretos y pistas anteriores, pero es frecuente que durante mis </span><a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLb39x-29puaqbHmqvQufhsCVyFpZj3Ugn" style="cursor: pointer;"><b><span style="color: #2b00fe;">programas de Lazy RPG Prep</span></b></a><span style="color: #111111;"> me descubra copiando secretos y pistas de una sesión anterior a la siguiente. Al principio consideré esta reutilización una violación de la regla, pero ahora creo que es mejor modificarla.</span></span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Transferir secretos relevantes de una sesión anterior a la siguiente es un truco práctico y vago para acelerar la preparación.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Hay algunas salvedades. Debemos tener en cuenta ciertas cosas para asegurarnos de que estamos maximizando el verdadero valor de los secretos y las pistas.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">En primer lugar, aseguraos de que los secretos que transferís siguen siendo relevantes. ¿Siguen siendo importantes para los personajes? ¿Siguen siendo algo que podría ser cierto?</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">En segundo lugar, comprobad que no habéis revelado ya ningún secreto que estéis pensando revelar. Merece la pena revisar vuestras notas anteriores y ver qué secretos habéis revelado. Yo suelo revelar aproximadamente la mitad de los diez secretos que preparo para una sesión. No pasa nada por reforzar un secreto ya revelado si crees que los jugadores y jugadoras lo olvidaron o no quedó todo lo claro que podría haber quedado. No rellenéis vuestros diez secretos con cosas que los personajes ya sepan.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">En tercer lugar, evitad acumular secretos y pistas. En algún momento, una lista enorme de secretos sin usar se convierte en una carga. No querréis leer una lista de doscientos secretos inéditos antes de cada partida. Es más sencillo empezar de cero. Evaluad la situación actual de la partida y determinad qué secretos son relevantes para la próxima sesión. Abarrotar nuestra caja de herramientas de DM hace que sea más difícil encontrar lo que necesitamos cuando lo necesitamos. En su lugar, limitaos a revisar y trasladar los secretos no utilizados y relevantes de vuestra última sesión a ésta.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Trasladar secretos no es una violación de las costumbres del Lazy Dungeon Master: es un atajo que nos ayuda a preparar más fácilmente nuestra partida..</span></span></p><p><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="background: rgb(255, 255, 255); line-height: 107%;"></span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Revisad vuestras notas anteriores, identificad los secretos relevantes no utilizados y trasladadlos.</span></span></p>Terraxhttp://www.blogger.com/profile/01170258872669534896noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-725838674355961335.post-49412680570355551922023-11-20T08:00:00.098+01:002023-11-20T08:00:00.153+01:00Sly Flourish: Utilizar una Reserva de Daño para Grupos de Monstruos<p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span style="color: black; line-height: 107%;">Nota</span></b><span style="background: white; color: black; line-height: 107%;">: Este artículo es una traducción de la
página </span><a href="https://slyflourish.com/"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish.com</span></i></b></a><span style="background: white; color: black; line-height: 107%;"> cuya
autoría es de </span><b><span style="color: black; line-height: 107%;">Mike Shea</span></b><span style="background: white; color: black; line-height: 107%;"> y del cual tenéis el enlace al post
original </span><a href="https://slyflourish.com/damage_pool.html"><b><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">aquí</span></b></a><span style="background: white; color: black; line-height: 107%;">. Esta
traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a
través de su página </span><a href="https://mailchi.mp/aea22a827290/slyflourishnewsletter"><b><i><span style="color: #2b00fe; line-height: 107%;">Sly Flourish</span></i></b></a><span style="background: white; color: black; line-height: 107%;">, su
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Por eso, los DM no suelen dirigir más de seis u ocho monstruos a la vez.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Pero algunas de las mejores novelas de fantasía se centran en un pequeño grupo de héroes que se enfrentan a adversidades abrumadoras. Es un elemento básico en el género y queremos tener esa opción a nuestra disposición cuando juguemos.</span></span></p><p style="line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Una herramienta para gestionar este problema es la «reserva de daño»: una forma sencilla de controlar el daño causado a tantos monstruos como quieras lanzar a los personajes. Este truco forma parte de un conjunto más amplio de directrices para </span><a href="https://slyflourish.com/running_hordes.html" target="_blank"><b>dirigir hordas</b></a><span style="color: #111111;">, disponibles en el </span><i><b><a href="https://shop.slyflourish.com/products/the-lazy-dms-companion" target="_blank"><span style="color: #2b00fe;">Lazy DM's Companion</span></a></b></i><span style="color: #111111;">.</span></span></span></p><p style="line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Para ver un vídeo sobre este tema, consulta mi vídeo de YouTube sobre </span><a href="https://youtu.be/l6L9aV5wU2w" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">Cómo Gestionar una Reserva de Daño para un Gran Número de Monstruos</span></b></a><span style="color: #111111;">.</span></span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Seguimiento en una Reserva de Daños</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Así es como funciona una reserva de daños:</span></span></p><ul><li style="color: #111111; letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">En lugar de registrar el daño infligido a monstruos individuales, registrad el daño infligido a todo el grupo de monstruos en un único recuento: la reserva de daño.</span></span></li><li style="color: #111111; letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Cada vez que la reserva de daño reciba suficiente daño para matar a un solo monstruo, eliminad al último monstruo impactado y reiniciad la reserva de daño a cero, pasando por encima cualquier daño restante.</span></span></li><li style="color: #111111; letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Redondead los puntos de golpe de cada monstruo al 5 o 10 más cercano para que las cuentas sean más llevaderas.</span></span></li><li style="letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Si estáis llevando a cabo un combate en el </span><a href="https://slyflourish.com/guide_to_narrative_combat.html" target="_blank"><span style="color: red;"><b>teatro de la mente</b></span></a><span style="color: #111111;"> (</span><b><span style="color: #111111;">NdT: </span><a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2023/05/sly-flourish-la-guia-de-sly-flourish-de.html" target="_blank"><span style="color: #2b00fe;">Aquí</span></a></b><span style="color: #111111;"> en castellano), registrad el número total de monstruos. Eliminad los monstruos de este número a medida que mueran. Si usáis fichas o miniaturas, usad las fichas o miniaturas para registrar el número de monstruos.</span></span></span></li><li style="color: #111111; letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Si una criatura recibe suficiente daño para matar a varios monstruos en grupo, eliminad varios monstruos y narrad cómo el ataque mata a esos monstruos adicionales. Eliminad los monstruos que queráis. Reiniciad la reserva.</span></span></li><li style="color: #111111; letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Si la horda recibe un ataque de área de efecto que hace suficiente daño para matar a un solo monstruo, eliminad a todos los monstruos alcanzados por el hechizo.</span></span></li><li style="color: #111111; letter-spacing: 0px; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Si el grupo recibe el impacto de un hechizo de área de efecto menor, como <i>manos ardientes</i>, multiplica el daño por el número de criaturas del área y añade el total a la reserva, eliminando monstruos cuando la reserva supere los puntos de golpe de un solo monstruo.</span></span></li></ul><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Ejemplo: Cincuenta Esqueletos</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Digamos que estáis dirigiendo una batalla con personajes de nivel 9 que han abierto una enorme tumba y han liberado cincuenta esqueletos. Redondeamos los puntos de golpe de cada esqueleto a 15 para facilitar las matemáticas. Podríamos bajarlo a 10 puntos de golpe si quisiéramos que cayeran más rápido.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Nuestra guerrera golpea a los esqueletos dos veces, usando un ataque poderoso. En el primer golpe, hace 22 puntos de daño. Ese golpe derriba un esqueleto, y acumula 7 puntos de daño en la reserva de daño. Su siguiente golpe causa 25 puntos de daño. Este segundo ataque eleva el daño a 32, suficiente para matar a dos esqueletos. Eliminamos los dos esqueletos más cercanos, ponemos a cero la reserva y transferimos los 2 puntos de daño restantes.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Ahora el mago lanza una <i>bola de fuego</i> a una horda de esqueletos. El infierno resultante mata probablemente a todos los esqueletos en la explosión, así que los eliminamos a todos mientras sus huesos ardientes vuelan por los aires. No hace falta hacer cálculos, sólo una colorida narración.</span></span></p><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Si, en cambio, el mago lanza<i> manos ardientes</i> para causar 10 puntos de daño a cuatro esqueletos, multiplicamos el daño por el número de monstruos alcanzados: un total de 40 puntos de daño. Eliminamos dos esqueletos y transferimos los 10 puntos de daño restantes a la reserva. Si el daño restante es suficiente para matar a un tercer esqueleto, matamos a tres y reiniciamos la reserva una vez más.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Explicad el Sistema a Vuestros Jugadores</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Cuando apliquéis un sistema nuevo como éste, explicádselo a vuestros jugadores y jugadoras para evitar sorpresas. Cuando lo hayáis usado lo suficiente, la mesa comprenderá la diferencia entre una reserva de daño y el daño infligido a monstruos individuales. A menudo les beneficia, por lo que es poco probable que se quejen.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">¿Por qué No Esbirros?</span></span></h2><p style="color: #111111; line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;">Hay DM que prefieren el estilo de la 4ª edición de «esbirros», que sólo tienen 1 punto de golpe. Si un esbirro recibe un ataque exitoso o falla una tirada de salvación, muere. Aunque este método abreviado es fácil de usar, tiende a debilitar demasiado a los monstruos. La reserva de daño resuelve este problema dando a los monstruos los mismos puntos de golpe que tienen como monstruos individuales pero de una forma más fácil de controlar el daño que se hace al grupo.</span></span></p><h2 style="color: #111111; font-family: Palatino, "Palatino Linotype", "Palatino LT STD", "Book Antiqua", Georgia, serif; line-height: 1.5em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-size: x-large;">Una Herramienta para Contar Fantásticas Historias </span></span></h2><p style="line-height: 1.7em; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><span style="font-family: helvetica; font-size: medium;"><span style="color: #111111;">Este concepto de reserva de daño va de la mano con otras técnicas para </span><a href="https://slyflourish.com/running_hordes.html" target="_blank"><b><span style="color: #2b00fe;">dirigir hordas</span></b></a><span style="color: #111111;">, como la gestión de ataques múltiples y tiradas de salvación múltiples. La reserva de daño, sin embargo, funciona bien por sí sola para gestionar el seguimiento del daño incluso cuando tienes muchos monstruos sobre la mesa.</span></span></span></p>Terraxhttp://www.blogger.com/profile/01170258872669534896noreply@blogger.com0