Ayer terminé de revisar la maqueta de Tras las Guerras Vampíricas, el suplemento de fantasía urbana para Mythras que se encuentra en campaña de financiación en Verkami hasta el 27 de mayo de este año.
Esta ambientación se sitúa en un punto en el que la existencia de los seres sobrenaturales queda al descubierto para la humanidad y ahora ésta convive con seres como mediohadas, licántropos, cambiantes, psíquicos, magos y, por supuesto, vampiros.
Entre sus más de ciento sesenta páginas, aquí y allá, podemos encontrar varios números que, en mi opinión, nos da los mimbres para montar la población sobrenatural y humana de la ciudad inventada o real donde queramos ambientar nuestra campaña, de modo que me dispongo a compartir con mis amados lectores (y curiosos que acudís a esta mi morada) estas cifras para que os ayuden con vuestras futuras partidas si os gusta montar partidas tipo sandbox.
Atendiendo a lo que nos cuenta el propio libro:
Un pequeño número de personas conocidas como videntes, puede sentir la magia y a los seres sobrenaturales. Además son mucho más resistentes a todas las formas de manipulación sobrenatural. Algunas personas nacen como videntes, otras se convirtieron cuando llegaron a la pubertad, y unas pocas desarrollaron esta habilidad más tarde, a menudo durante o inmediatamente después de alguna interacción significativa con lo sobrenatural. Además de ser sensibles a estos fenómenos, son también los únicos que pueden adquirir habilidades sobrenaturales, o al menos los únicos que pueden hacerlo y seguir siendo humanos.
En el mundo de Tras las Guerras Vampíricas (TlGV) la proporción de videntes (o psíquicos) es de uno por cada mil habitantes. Si son de EEUU o Europa del Este, donde son más abundantes, la proporción es de uno por cada quinientos habitantes.
En la propia población humana ordinaria (es decir, humanos sin poderes) tenemos dos vertientes, los invidentes y los creyentes, que son los dos extremos en cuanto al nivel de afectación del ensombrecimiento.
Según el propio libro:
«El ensombrecimiento en un fenómeno que hace que los seres humanos ordinarios ignoren o descarten la mayoría de las evidencias de lo sobrenatural que no les afectan directamente. Por lo general, cuando las personas sin habilidades especiales ven pruebas de lo sobrenatural, ignoran y olvidan estos sucesos o los racionalizan de alguna manera. El ensombrecimiento era la razón principal por la que lo sobrenatural permanece oculto al público [...].»
Los invidentes son un pequeño porcentaje de personas que permanece siempre en el estado de Negación (ver TlGV) y obtiene importantes beneficios de ello, como es que siempre hacen tiradas de Voluntad Muy Fácil (su valor de Voluntad se multiplica por dos) para resistir todos los efectos sobrenaturales y son inmunes automáticamente a todas las ilusiones sobrenaturales y a toda influencia paranormal que intente afectar a sus emociones.
Por otro lado los creyentes, son individuos que nacen inmunes al ensombrecimiento y nunca se ven afectados por él. No pueden aprender poderes sobrenaturales y son tan vulnerables a ellos como cualquier otra persona que no sea vidente; simplemente perciben automáticamente lo sobrenatural y son totalmente inmunes al ensombrecimiento.
Pues bien estos dos tipos de humanos ordinarios (pero de alguna forma diferenciados de las grandes masas) existen en una proporción de uno cada doscientos habitantes.
En cuanto al mundo sobrenatural tenemos las siguientes cifras que podemos encontrar aquí y allá en el libro:
En EEUU, el lugar donde hay mayor población de individuos sobrenaturales sabemos que antes de la Guerra, había menos de 10.000 hechiceros y menos de 6.000 místicos, habiendo una proporción de uno de cada 30.000 hechiceros por habitante y de uno de cada 60.000 místicos por habitante en el resto del mundo.
Estos números se ven aumentados después de la Guerra, teniendo algo menos de 14.000 hechiceros y menos de 8.400 místicos en EEUU y la proporción de un hechicero de cada 18.000 habitantes y un místico de cada 36.000 habitantes en el resto del mundo.
Además sabemos que la proporción general de monitores (hechiceros que auditan a otros hechiceros) es de uno por cada doce hechiceros.
También sabemos que en EEUU actualmente hay algo menos de 6.000 cambiantes (y que hay un total de 400 familias de cambiantes en todo el mundo).
Como dato curioso, también sabemos que en EEUU hay un número nada claro entre doce y treinta y seis dragones del Otro Mundo, haciendo sus actividades por ese país (en el resto del mundo es desconocido).
¿Qué sabemos de los vampiros? Pues sabemos que en el año 2000 (antes de la Guerra) en EEUU había algo menos de 20.000, y que después de la primera tentativa de exterminio su número se redujo a 18.000. También que tras la Guerra las zonas con mayor concentración de vampiros son Siberia con un total de 5.000 y Europa del Este con un vampiro por cada cuatrocientos habitantes.
De los licántropos no he llegado a encontrar una referencia clara de su número, ni tampoco de los mediohadas pero, por suerte, sí que tenemos un buen ejemplo de los números de lo que sería una ambientación donde la existencia de los seres sobrenaturales se mantiene en secreto (en el capítulo de Narración).
El ejemplo es el siguiente:
En una población de entre 2 millones de habitantes tendríamos los siguientes números:
- 800 videntes (una proporción de 1/2.500, diferente a la habitual de 1/1.000).
- Algo más de 200 seres sobrenaturales en total (proporción 1/10.000).
Y aquí tenemos unos cuantos números que nos permiten hacer algunos porcentajes dentro de la comunidad sobrenatural entre esos algo más de doscientos seres sobrenaturales. Según este tipo de ambientación en una población de 2-3 millones habría:
- 25 vampiros (12%).
- 30-40 licántropos (≃17,5%).
- 30-40 mediohadas (≃17,5%).
- 50 hechiceros/místicos (≃23%).
- 50 psíquicos (≃23%).
- 15 cambiantes (7%).
Además tenemos unos 1.000 humanos ordinarios que tratan directamente con lo sobrenatural, simplemente porque los vampiros, hechiceros, cambiantes, etc. tienen ciertas redes clientelares para conseguir su sustento o simplemente terminarán colaborando con algunos humanos directamente. Esta proporción sería de 1 de cada 2.000 habitantes. También sabemos que habrá uno de cada doscientos humanos que de una forma u otra terminan teniendo algún trato con lo sobrenatural (policías que tratan casos «extraños», criminales, cazamonstruos, individuos que son dominados por los vampiros, etc.). La proporción aquí es que uno de cada 200 (es decir 10.000 humanos). Sumados tendríamos 11.000 humanos que tendrá un trato directo o indirecto con estas criaturas.
Por otro lado, extrapolando que en la grandes ciudades de unos 10 millones de habitantes debería haber 120 vampiros (12%) y unas dos docenas de vampiros ancianos, podemos sacar la conclusión de que el 20% de los vampiros de una ciudad, serán ancianos (si no me equivoco sería el 2,4% del total de seres sobrenaturales).
De hecho en esta ciudad de 10 millones de habitantes ya sabríamos que habría ≃175 licántropos, ≃175 mediohadas, ≃230 hechiceros (de los cuales ≃19 son monitores), ≃230 psíquicos y 70 cambiantes (además de, por supuesto, 5.000 personas que trata directamente con lo sobrenatural, 50.000 que tratan indirectamente con lo sobrenatural, 4.000 videntes, 50.000 creyentes y 50.000 invidentes).
Sumándolo todo tenemos:
- 55.000 personas relacionadas de alguna forma con lo sobrenatural.
- 4.000 videntes.
- 100.000 creyentes/invidentes.
- 1.000 seres sobrenaturales.
Es decir, 160.000 potenciales PJ y PNJ relacionados con la ambientación de alguna forma, y 9.840.000 humanos que están ensombrecidos de alguna forma sin llegar a extremos como los creyentes y los invidentes.
Sabiendo todo esto de lo que sería una ambientación secreta (muy posiblemente la proporción de la ambientación estándar de TlGV fuera de EEUU), ya es cuestión de jugar con los porcentajes dependiendo del tipo de partida y el lugar donde queramos ambientar nuestra historias.
Por ejemplo, la sede 77Mundos, Oviedo, tiene una población de 223.968 habitantes (en 2025, según Wikipedia). Pues teniendo en cuenta que estuviéramos jugando la ambientación estándar de TlGV tendríamos:
- ≃112 personas que tratan directamente con lo sobrenatural.
- ≃1.120 personas que tratan indirectamente con lo sobrenatural.
- ≃89 videntes.
- ≃2.239 creyentes/invidentes.
- ≃22 criaturas sobrenaturales.
De estas criaturas sobrenaturales habría:
- ≃2 vampiros (uno de ellos podría ser un anciano, ya que sale un 0,528%).
- ≃4 licántropos.
- ≃4 mediohadas.
- ≃5 hechiceros (no habría monitores al menos en esta ciudad; en Asturias que tiene algo más de 1 millón de habitantes habría 23 hechiceros y 2 monitores).
- ≃5 psíquicos.
- ≃2 cambiantes.
Sumándolo todo tenemos:
- 1.232 personas relacionadas de alguna forma con lo sobrenatural.
- 89 videntes.
- 2.239 creyentes/invidentes.
- 22 seres sobrenaturales.
Es decir, 3.582 potenciales PJ y PNJ relacionados con la ambientación de alguna forma, y 220.386 ovetenses que están ensombrecidos de alguna forma sin llegar a extremos como los creyentes y los invidentes.
Son tan poquitos seres sobrenaturales que te da como para ponerles nombre y tener claro quién es quien en la ciudad, ¿no os parece?
No soy un experto en números, pero si me he equivocado en alguna cosa, agradezco vuestras aportaciones.
Y a ti, ¿te ha parecido útil esta entrada? Te leo en los comentarios.