Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.
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https://slyflourish.com/gems_of_trials_and_treasure.html
Como 5e se ha expandido más allá de D&D (NdT: Aquí en castellano), nos encontramos con varias guías de dirección de juego, entre ellas:
- La Dungeon Master's Guide de D&D 2014.
- La Dungeon Master's Guide de D&D 2024.
- Game Master's Guide de Tales of the Valiant.
- Level Up Advanced 5e's Trials and Treasures.
Este artículo profundiza en Level Up Advanced 5e Trials and Treasures y las gemas que contiene.
Trials and Treasures de A5e es fantástica. Al igual que las otras tres guías para dirección de juego, incluye consejos para entender los tipos de jugadores y jugadoras, desarrollar aventuras, crear mundos, herramientas de sesión cero y seguridad, y otros consejos comunes para ayudar a la dirección de juego a preparar sus partidas.
Las secciones que aparecen a continuación me parecen especialmente dignas de mención.
Etiquetar Vuestros Libros
Soy una gran fan de las etiquetas en los libros, es decir, colocar pequeñas lengüetas adhesivas reutilizables para marcar las partes del libro que es más probable que utilice en mesa. Utilizad las secciones que aparecen a continuación como referencia para marcarlas, pero marcad también vuestras secciones más preciadas cuando sea necesario. A mí me gusta empezar por la parte de atrás del libro y seguir hacia delante, colocando las pestañas en el borde exterior desde abajo hacia arriba. De este modo, cuando terminéis, tendréis el libro etiquetado de arriba abajo, desde la portada hasta la contraportada.
Creador de Encuentros
Trials and Treasures de A5e es anterior al Punto de Referencia del Encuentro Vago (NdT: Aquí en castellano), pero los diseñadores de Trials and Treasures utilizan un sistema similar y compatible que funciona con la misma facilidad. Podéis encontrar estas directrices de creación de encuentros en la página 40. Incluyen ajustes para construir desafíos fáciles, medios, difíciles, mortales e imposibles. Los consejos de esta sección son muy buenos.
Elementos de los Encuentros
En la página 48 comienza una sección sobre varios efectos que podéis incluir en un encuentro para hacer las cosas más interesantes. Charcos de ácido, moho marrón, muchedumbres, frío extremo, etc. El libro incluye cinco páginas con estas opciones y merece la pena revisarlas regularmente para saber de qué disponéis.
Exploración
Las reglas de exploración de Trials and Treasures, que comienzan en la página 53, son mis favoritas de las cuatro guías de dirección de juego. Incluye consejos para crear encuentros de viaje, un sistema de gestión de recursos llamado «suministro» y catorce posibles funciones y actividades que los personajes pueden desempeñar durante un viaje.
Encuentros Aleatorios
Parte de la sección de exploración incluye treinta y siete páginas de encuentros aleatorios para más de una docena de regiones diferentes, con tablas para cada nivel a partir de la página 64. Esta sección también incluye tablas de «mazmorras» que a menudo faltan en los libros de encuentros aleatorios. Cada sección de encuentros incluye posibles climas y cambios en las distintas actividades de exploración. Estas tablas no solo incluyen encuentros con monstruos, sino también encuentros de exploración relacionados con otras secciones del libro.
Estas tablas de encuentros aleatorios también están directamente relacionadas con las tablas de encuentros de cada monstruo del libro Level Up Advanced 5e Monstrous Menagerie (un fantástico libro de monstruos para 5e que incluye encuentros potenciales en varios niveles para la mayoría de los monstruos del libro).
El libro también incluye tablas de 1d100 encuentros sociales y de viaje.
Desafíos de Exploración
El capítulo 5 de Trials and Treasures de A5e, que comienza en la página 108, incluye docenas de desafíos de exploración relacionados con las tablas aleatorias de la sección de exploración. Cada uno de ellos se sustenta por sí mismo en caso de que quieras improvisar tales desafíos. Cada evento se desarrolla como su propio desafío con oportunidades para los personajes y formas de alterar otros encuentros. Hay cincuenta páginas de desafíos entre los que elegir, mucho más que en cualquier otra GDJ.
Tesoro
El capítulo Recompensas, que comienza en la página 171, incluye fantásticas tablas para distribuir tesoros, las mejores que he visto para 5e. Son rápidas de usar y proporcionan un contexto y un valor útiles para los paquetes de tesoros que repartimos.
Objetos Mágicos con Coste
Al igual que otros GDJ, Trials and Treasures incluye montones de objetos mágicos, cada uno con un coste asociado. Podéis usar estos precios si los personajes tienen la oportunidad de comprar un objeto o un pago potencial si desean venderlo a los PNJ. Tendréis que decidir qué objetos funcionan en vuestra partida y cuáles es mejor no incluir.
Cada objeto contiene componentes para su fabricación. Al vincular componentes específicos a la fabricación de un objeto, como DJ podemos controlar la facilidad con la que un personaje puede fabricarlo. Esta limitación es importante para garantizar que los jugadores y jugadoras no consigan todos los objetos con los que han soñado, haciendo que las futuras recompensas no tengan sentido.
Una Fantástica Incorporación a Vuestra Biblioteca de DJ de 5e
Sea cual sea la versión de 5e con la que juguéis, Level Up Advanced Trials and Treasures incluye montones de recursos valiosos que no encontraréis en la mayoría de las demás guías. Contiene montones de herramientas, tablas y conceptos que alimentarán vuestra partida durante décadas.