jueves, 9 de febrero de 2023

Sly Flourish: Dirigid Sesiones Entre Aventuras

Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourishsu mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.

La mayoría de nuestras partidas de Dungeons & Dragons (aquí en castellano) se centran en la exploración, la interpretación y el combate. Normalmente describimos el tiempo en minutos y horas para la exploración y la interpretación, y en segundos durante el combate. A veces, sin embargo, nuestros personajes tienen más tiempo libre. Esta es una oportunidad perfecta para añadir algo de tiempo entre aventuras a nuestro juego.

Aquí tenéis algunos consejos rápidos para organizar buenas sesiones de tiempo entre aventuras:

  • Informad a vuestros jugadores con antelación de que va a tener lugar una escena o sesión entre aventuras para que puedan prepararse para ella. Enviad vuestras indicaciones y sugerencias por correo electrónico antes de la partida.
  • Sugerid a los jugadores y jugadoras que lean sobre las actividades de tiempo entre aventuras en el capítulo 8 del Player's Handbook (o Manual del Jugador) y en el capítulo 2 de Xanathar's Guide to Everything (o Guía del Xanathar para Todo).
  • Repasad vosotros mismos las actividades de tiempo entre aventuras en los capítulos anteriores y en el capítulo 6 de Dungeon Master's Guide (o Guía del Dungeon Master).
  • Ofreced actividades de tiempo entre aventuras personalizadas para la ubicación actual de los personajes y el lugar que ocupan en la historia.
  • Preparad algunos secretos y pistas para alimentar vuestras actividades entre aventuras.

Sugerencias desde Twitter

Para preparar este artículo pregunté a la gente en Twitter por sus mejores consejos para organizar sesiones de tiempo entre aventuras. Podéis leer todo el hilo de Twitter sobre el tiempo entre aventuras de D&D aquí. Hubo muchas respuestas a esta pregunta y se dividieron en varios grupos:

  • Informad a los jugadores y jugadoras con antelación de que se avecina tiempo entre aventuras.
  • Sentíos libres de organizar algunos tiempos entre aventuras fuera de la mesa.
  • Poned el mundo en manos de los jugadores y jugadoras.
  • Definid las opciones del tiempo entre aventuras.
  • Enmarcad los eventos.
  • Aclarad los ganchos.
  • Si a vosotros y a vuestro grupo no os interesan, omitidlos por completo.

Vamos a profundizar en algunos de estos temas a medida que discutimos cómo sacar el máximo provecho de las sesiones de tiempo entre aventuras en nuestra partida de D&D.

Revisando los Libros Básicos

Cuando se plantea un tema como este, siempre ayuda recurrir a los libros básicos y ver lo que tienen que decir sobre el mismo.

El capítulo 8 del Player's Handbook (o Manual del Jugador) de Dungeons & Dragons incluye descripciones de varias actividades entre aventuras que los personajes pueden realizar cuando han vuelto a la ciudad, las amenazas inmediatas han disminuido y el tiempo en el mundo de nuestra partida se alarga. Podemos recomendar a nuestros jugadores que lean las actividades de tiempo entre aventuras en el Manual del Jugador si pensamos que vamos a organizar una sesión de tiempo entre aventuras en un futuro próximo.

El capítulo 6 de la Dungeon Master's Guide (o Guía del Dungeon Master) también trata este tema, ofreciendo consejos a DMs sobre cómo llevar a cabo este tipo de sesiones. Esta es una buena sección para que como DMs la revisemos antes de organizar sesiones de tiempo entre aventuras.

Aquí tenéis una lista combinada de las actividades entre aventuras habituales del Manual del Jugador y la Guía del Dungeon Master:

  • Fabricar un Objeto no Mágico
  • Ejercer una Profesión
  • Recuperarse
  • Investigar
  • Entrenarse
  • Construir una Fortaleza
  • Irse de juerga
  • Fabricar un Objeto Mágico
  • Ganar Prestigio
  • Realizar Ritos Sagrados
  • Regentar un Negocio
  • Vender Objetos Mágicos
  • Propagar Rumores

Xanathar's Guide to Everything (o Guía del Xanathar para Todo) amplía estas actividades en el Capítulo 2 con reglas opcionales para los rivales, la venta de objetos mágicos, la fabricación de objetos, irse de juerga, luchar en el pozo y mucho más.

El Acquisitions Incorporated Campaign Sourcebook (o Manual de Campaña de Adquisiciones Incorporadas) tiene un capítulo entero dedicado a la creación de negocios en nuestros mundos de fantasía. Incluye nuevos empleos, un rápido generador de franquicias y toda una serie de nuevas actividades que los personajes pueden realizar durante su tiempo entre aventuras. Si vuestra campaña incluye la creación de un negocio por parte de los personajes, este libro está repleto de material para que esas escenas entre aventuras sean todo un éxito.

Todas estas son excelentes secciones de los libros oficiales de D&D para repasar antes de llevar a cabo nuestras propias sesiones entre aventuras. Estos libros contienen mucha de la información que necesitamos.

Informa a los Jugadores y Jugadoras con Antelación

Probablemente, los jugadores y jugadoras esperan aventuras tradicionales cuando se sientan a nuestra mesa. Están listos para oír hablar de la aventura que van a emprender y entrar en acción. No es probable que estén pensando en lo que su personaje podría hacer si tuviera una semana libre.

Informad a los jugadores y jugadoras con antelación de que se avecina una sesión o escena de tiempo entre aventuras. Esto da a los jugadores y jugadoras tiempo suficiente para pensar en lo que su personaje podría hacer si tuviera una semana libre. Si tienen objetivos personales o actividades relacionadas con su trasfondo, este es el momento. Si prevén que se dirigen a una mazmorra, no es probable que se preocupen por visitar a su madre o encargar una nueva armadura.

Definir las Actividades Entre Aventuras

Las actividades entre aventuras personalizadas ayudan a vincular a los personajes con la historia. Además de las sugerencias del Manual del Jugador, podemos añadir sugerencias personalizadas para los tiempos entre aventuras. Aquí tienes algunos ejemplos de actividades para mi partida Ghosts of Saltmarsh (o Fantasmas de Saltmarsh):

  • Investigar al Hambre Negra (una ballena negra como la tinta que hundió muchos barcos).
  • Conocer al mago local Keledek.
  • Recopilar rumores en la Red Vacía.
  • Cazar a Ned Shakeshaft, el escurridizo espía.
  • Celebrar ceremonias en la arboleda del druida o en el templo de Procan.
  • Investigar el Nadir Infinito.

Y aquí hay algunos de mi partida de Rime of the Frostmaiden:

  • Reconstruir la Casa de la Tríada.
  • Investigar el Diario de Dzaan.
  • Estudiar los textos prohibidos de Thruun.
  • Hablar con un amigo o pariente.
  • Comprometerse con los bardos del Arpa Azul y utilizarlos.
  • Entrenar con los Hermanos Blackiron.
  • Reunir información sobre los ilícidos y los githyanki.
  • Desestabilizar la red Zhentarim en Diez Ciudades.
  • Privar de derechos a los seguidores de los Hijos de Auril..

Por supuesto, los jugadores y jugadoras son libres de idear sus propias actividades. Nuestro objetivo es ofrecer cierta estructura cuando los jugadores y jugadoras no tengan nada en mente.

Secretos y pistas: Tu Combustible para un Tiempo Entre Aventuras Significativo

Muchas opciones de tiempo entre aventuras conducen al descubrimiento de nueva información. Apuntad una serie de secretos y pistas relacionados con las opciones personalizadas de tiempo entre aventuras que hayáis sugerido.

Si estáis llevando a cabo una sesión de tiempo entre aventuras, puede que queráis usar más de los diez secretos y pistas estándar recomendados en Return of the Lazy Dungeon Master (o El Regreso del Dungeon Master Vago). Dado que una buena parte de la sesión puede girar en torno al descubrimiento de dichos secretos y pistas, querréis disponer de una gran cantidad de secretos.

Añadir Pequeñas Aventuras

Incluso cuando se lleva a cabo una sesión entre aventuras, los personajes pueden encontrar una aventura. Tal vez oigan hablar de alguien perdido en las alcantarillas bajo la ciudad. Tal vez hayan oído hablar de bandidos que merodean por las ruinas calcinadas de la posta a las afueras de la ciudad. Tal vez haya una antigua cripta bajo un viejo árbol nudoso detrás de la casa de los cangrejos, una desde la que los locos oyen voces que les suplican que los liberen. Incluso en medio de una sesión entre aventuras, nuestros jugadores y jugadoras pueden querer que sus personajes vuelvan al modo aventura y se involucren en una de estas pequeñas aventuras, ¿y quiénes somos nosotros para decirles que no?

Tened a mano un puñado de mapas de pequeñas guaridas para apoyar estas pequeñas aventuras. Dyson's maps, los mapas en la parte final de la Guía del Dungeon Master, y las guaridas vagas en el Lazy DM's Workbook (o Cuadernillo del DM Vago) pueden ayudaros a improvisar esas pequeñas aventuras en medio de vuestras sesiones entre aventuras.

Un Tipo Diferente de D&D

Tanto jugadores, jugadoras como DMs tienden a pensar en D&D dentro del contexto de la exploración, la interpretación y el combate. Las escenas entre aventuras son un tipo de escena diferente a las demás. La gran cantidad de tiempo en estas escenas y las casi ilimitadas opciones de actividades las diferencian de nuestras típicas aventuras en grupo. Llevar a cabo escenas entre aventuras sin la preparación adecuada puede dar lugar a sesiones lentas, aburridas y frustrantes. Sin embargo, con algo de preparación, las escenas entre aventuras pueden acabar definiendo a los personajes y desarrollando la historia más que cualquier otra escena de nuestra partida.

lunes, 6 de febrero de 2023

Sly Flourish: Jugar D&D en Discord

Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.

Actualizado a 25 de Junio de 2021

La pandemia de 2020 / 2021 nos enseñó a muchos de nosotros el valor de jugar a D&D en línea. Incluso mientras salimos de nuestros agujeros a la brillante luz del mundo una vez más, muchos seguimos encontrando un gran valor en jugar a D&D en línea. Siempre es importante que, tanto si lo hacemos en persona como en línea, nos conectemos y pasemos tiempo con la familia y las amistades, y no hay mejor manera de hacerlo que jugando a D&D. Jugar a D&D es importante.

Aunque hay muchas formas de jugar a D&D en línea, hoy nos centraremos en una sola: jugar a D&D a través de Discord.

Si lo preferís en vídeo, aquí tenéis mi vídeo de Youtube sobre cómo jugar a D&D en Discord.

Si os ha gustado este artículo, echad un vistazo a los libros superventas de Sly Flourish, su boletín semanal, sus vídeos en YouTube, su podcast quincenal y su Patreon apoyado por fans, todos ellos con consejos para ayudaros a organizar partidas de D&D increíbles.

La Lista de Discord para D&D

Aquí tienes una breve lista para configurar el servidor de Discord para jugar a D&D con D&D Beyond:

  • Registraos en Discord si aún no lo habéis hecho.
  • Utilizad mi plantilla de Discord para crear vuestro propio servidor de Discord enfocado a D&D.
  • Echad un vistazo al vídeo de Ginny Di sobre la etiqueta en la mesa de D&D en línea y pasádselo a vuestros jugadores y jugadoras.
  • Utilizad el registro de campaña de D&D Beyond para compartir las tiradas de dados entre vuestros jugadores, jugadoras y vosotros.
  • Probad un estilo de combate tipo «teatro de la mente» aumentado haciendo capturas de pantalla de las salas y ubicaciones de las mazmorras y pegándolas en un canal dedicado a «mapas y folletos».
  • Probad un mapa de batalla basado en texto para mejorar el combate de Teatro de la Mente con posiciones relativas de personajes y monstruos en combate en vuestro canal de texto de Discord.
  • Planteaos usar Owlbear Rodeo para crear un mapa de batalla virtual ligero y sin complicaciones.
  • Dejad que los jugadores y jugadoras utilicen las herramientas con las que se sientan cómodos. Lo más importante es que estéis jugando a D&D.
  • Recomendad a los jugadores y jugadoras que silencien sus micrófonos cuando no sea su turno o que usen «pulsar para hablar» para evitar las conversaciones cruzadas.

¿Por qué Discord?

Con tantas alternativas disponibles, ¿por qué elegir Discord como plataforma para jugar a D&D en línea? He aquí algunas razones:

  • Es gratis.It's free.
  • Tiene clientes para PC, portátiles, tabletas, teléfonos y navegadores web.
  • Tiene un excelente soporte para D&D, incluyendo el bot de Discord Avrae.
  • Es fácil de usar.
  • La calidad de audio y vídeo es buena.
  • El chat de texto es excelente y permite subir imágenes.
  • Tiene todo lo que necesitamos en una sola aplicación para jugar a D&D en línea.

Este artículo no pretende convenceros de que uséis un montón de software diferente del que ya usáis para jugar a D&D. Todo lo que importa es que estáis jugando a D&D, independientemente de las herramientas que utilicéis. No os toméis este artículo como un desprecio a otras alternativas. Si te encanta Roll 20, Fantasy Grounds, Foundry u otras VTTs; ve con los Dioses.

Me estoy centrando en Discord no para convencer a nadie para cambiar desde otro sistema, sino para ayudar a quienes buscan lo que he encontrado para que sea la forma más fácil de jugar D&D en línea.

Compartir Imágenes en un Canal de Texto de «Mapas y Documentos»

Aunque gran parte de nuestra partida de D&D puede desarrollarse a través del chat de voz, también podemos soltar imágenes en Discord para mostrar fotos de PNJs, localizaciones, documentos, mapas y partes de mapas. Puedes añadir una imagen al canal de chat arrastrándola y soltándola en el canal, pegándola desde el portapapeles, o subiéndola directamente haciendo clic en el botón + cerca del cuadro de chat. Recomiendo configurar un canal de texto de «mapas y documentos» en vuestro servidor de Discord de D&D y luego bloquear los permisos de escritura para que solo el o la DM pueda añadir nuevas imágenes, pero vuestros jugadores y jugadoras puedan verlas.

Dirigir Teatro de la Mente Aumentado con Capturas de Pantalla de Mapas

Soy un gran fan del combate de teatro de la mente y este estilo de combate muestra un gran valor cuando se ejecuta D&D en línea. Programas como Roll20 os permiten llevar a cabo combates tácticos en línea basados en cuadrículas, pero tienen una alta curva de aprendizaje y requieren PCs completos o portátiles para todas las personas que participen.

En lugar de dirigir combates tácticos, puedes dirigir una forma de teatro de la mente aumentado subiendo capturas de pantalla de secciones de mapas o trozos de mapas al canal «mapas y folletos» para que los jugadores y jugadoras puedan ver el lugar del combate y luego pedirles que describan dónde están y qué están haciendo. Ver un mapa suele ser de gran ayuda para los jugadores y jugadoras aunque no muestres fichas de personajes o monstruos. Saber en general qué aspecto tiene una zona suele ser suficiente.

Esto funciona igual de bien para explorar mazmorras. Puedes coger un mapa completo de la mazmorra (a mí personalmente me encantan los mapas de Dysonlogos), capturar la pantalla y recortar las secciones relevantes, y subirlas a Discord mientras los personajes exploran la mazmorra. Una herramienta de copiar y pegar tipo lazo te permite recortar exactamente la parte adecuada de un mapa para mostrársela a los jugadores. Windows dispone de esta función de forma nativa pulsando Win, Mayus y S a la vez. El Mac dispone de aplicaciones de terceros, como Screenshot Maker, que también os permite utilizar un lazo para copiar una parte de una imagen.

Compartir Dados a través del Diario de Campaña de D&D Beyond

D&D Beyond ahora permite a los jugadores y jugadoras con personajes en la misma campaña compartir sus tiradas de dados en un «registro de campaña». Como DM, también podéis crear encuentros relacionados con esas campañas y compartir las tiradas de dados de los monstruos en el mismo registro. Esta es una gran manera de compartir las tiradas de dados dentro de un grupo y no requiere ninguna configuración adicional en Discord.

Si queréis que esas tiradas de dados se pasen a Discord podéis añadir el bot Avrae de Discord a vuestro servidor y conectar Discord a D&D Beyond en vuestra página de cuenta de D&D Beyond. Vuestros jugadores y jugadoras tienen que hacer lo mismo para compartir sus tiradas en Discord. Una vez que vuestras cuentas estén conectadas podéis escribir «!URL de campaña» donde URL es la URL de vuestra página de campaña de D&D Beyond para conectar vuestra campaña de D&D Beyond, y los personajes en ella, a vuestro bot de Discord.

Francamente, es más fácil mantener las tiradas de dados en el registro de campaña en D&D Beyond y sólo usar Discord para el chat de texto en este caso. Esto no requiere bots o plug-ins.

Gestionar la Iniciativa a través de D&D Beyond

El Creador de Encuentros de D&D Beyond ahora os permite añadir resultados de iniciativa y dirigir una batalla directamente desde D&D Beyond. Los jugadores y jugadoras pueden tirar con el lanzador de dados de la aplicación o con sus propios dados. Añadis sus resultados al registro de iniciativa en el creador de encuentros y listo. Podeís tirar los ataques y el daño de los monstruos directamente desde la página del encuentro y mantenerlas en privado o pasarlas a la campaña, que, a su vez, lo pasa a través de Avrae a Discord.

Un problema es que no podeis compartir los resultados de la iniciativa con vuestros jugadores y jugadoras. Como truco, escribí este analizador de iniciativa de D&D Beyond. Cuando estés en la página de encuentros de D&D Beyond, pulsad «Control A» y «Control C» para copiar toda la página y luego pegadla en el formulario del analizador. Devolverá una versión markdown de la iniciativa en texto que puedes copiar y pegar en Discord para que tus jugadores y jugadoras puedan ver el orden de iniciativa. Espero que D&D Beyond añada una forma de pasar los resultados de la iniciativa a los jugadores y jugadoras en el futuro.

Iniciativa Alternativa: Avrae para Tiradas de Iniciativa Rápidas y Fáciles

Avrae tiene una característica que encuentro tremendamente útil para DMs: tirar la iniciativa para todo el grupo a la vez. Como DM podeis configurar un alias en Avrae para tirar la iniciativa automáticamente para todos los personajes y un monstruo predeterminado con un solo comando. Este truco no utiliza ni requiere personajes integrados de D&D Beyond. En su lugar se configura un único alias que tira iniciativa para todos los personajes y un monstruo predeterminado a la vez. Cuando estés en Discord en un servidor que tenga Avrae configurado, modificad el siguiente texto para cada uno de los personajes de vuestra partida y pegadlo todo de una vez en el canal de chat de Discord:

!alias rollinit multiline
!init end
!init begin
!init add -1 Banner
!init add 3 Shane
!init add 2 Xi
!init add 3 Sabre
!init add 2 Shift
!init add 3 Zarantyr
!init add 1 Monsters
!init list

Los números de arriba son los modificadores de iniciativa para cada uno de los personajes. Una vez hecho esto puedes escribir «!rollinit» y tirará la iniciativa para todos los personajes y un monstruo predeterminado a la vez. Modificad el bonificador de iniciativa del monstruo para adaptarlo al monstruo que estéis manejando o añadid más de un monstruo para batallas más complicadas. Yo francamente nunca me molesto en cambiarlo.

Después de eso se usa «!init next» o el atajo «!i n» para pasar de un turno a otro. El canal de Discord guarda la iniciativa en un mensaje anclado al canal para mostrar a la gente cuál es la situación de la iniciativa siempre que quieran consultarla. Una vez finalizado el combate, escribid «!init end» y confirmad que el combate ha terminado.

Si tus jugadores y jugadoras están de acuerdo en dejar que el sistema tire la iniciativa, esto es más rápido que cualquier otro método de tirar la iniciativa.

Discord: Una forma Sencilla, Gratuita y Potente de Jugar a D&D en Línea

Este artículo se centra en jugar a D&D a través de Discord porque me parece una forma conocida, gratuita, sencilla y potente de jugar a D&D en línea. Elige cualquier sistema que desees para ayudarte a jugar D&D por internet. Si tienes problemas para encontrar el sistema y método adecuado para jugar a D&D en línea o no sabes por dónde empezar, espero que este artículo te ayude a encontrar una opción con Discord. Lo más importante es que sigamos jugando a D&D con nuestras amistades y familia. Nunca ha sido tan importante como ahora.

jueves, 2 de febrero de 2023

Sly Flourish: Elegid Monstruos Basándoos en la Historia

Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish y su twitter @SlyFlourish o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace. 

Aquí tienes una regla de construcción de encuentros de una sola frase:

Elige el número y tipo de monstruos que tengan sentido para la historia, la situación y el mundo.

Multitud de DMs construyen los encuentros centrándose en los personajes, sus niveles y su poder general, y luego seleccionan monstruos para desafiar a esos personajes. Yo creo que esto es al revés. El mundo no se ajusta al nivel de los personajes. El mundo es el mundo y tiene exactamente tantos monstruos de varios tipos como se supone que debe tener, entre ellos algunos mucho más débiles que los personajes y otros mucho más fuertes.

Esta idea une otros dos temas: la creación de situaciones y el parámetro de encuentros vago. Si no habeis leido esos articulos, puede que querais hacerlo cuando termineis con este.

En lugar de equilibrar los encuentros de combate en torno a los personajes, centraos en dirigir aventuras apropiadas para el rango y el poder de esos personajes. Ya hemos hablado de esto antes en escalar localizaciones de aventura adecuadas (NdT: Aquí en castellano) Los personajes de nivel 1 no deberían llamar a la puerta de una ciudadela de gigantes de fuego y a los de nivel 18 no se les debería contratar para limpiar una madriguera de kobolds. Las aventuras se adaptan a los personajes. El mundo no.

Cuando los personajes elijan una misión adecuada a sus capacidades, deja de preocuparte por el equilibrio de los encuentros y céntrate en lo que tiene sentido para el lugar.

¿Qué aspecto tendría ese lugar si los personajes nunca aparecieran?

Hay un cierto pensamiento diametral con D&D en torno a esta idea. Cuando preparamos nuestras partidas pensamos primero en los personajes. Este es el paso uno de los ocho que aparecen en Return of the Lazy Dungeon Master, cuyo objetivo es poner a los personajes en nuestra mente mientras creamos el resto de nuestra aventura.

Sin embargo, también queremos olvidarnos de los personajes cuando estamos rellenando una localización llena de monstruos. La guarida es la guarida independientemente de los personajes. ¿Cómo funciona por sí sola?

Con demasiada frecuencia, como DMs nos centramos en lo poderosos que son los personajes e ignoramos todo lo demás. Cuando revisamos a los personajes, buscamos historias de trasfondo, ganchos, tramas y deseos que podamos vincular a nuestra aventura, no si un personaje es de nivel 8 y tiene una gran maestría con las armas. Multitud de DMs ignoran el trasfondo y se centran en desarrollar encuentros cuidadosamente calculados para cada sala de una mazmorra con la intención de desafiar al grupo. En lugar de eso, céntrate en la historia de ambos, los personajes de los monstruos a los que se enfrenten.

Ritmos Ascendentes y Descendentes con una Lista Flexible de Habitantes

En el paso siete de los ocho pasos (Capítulo 9 de Return of the Lazy Dungeon Master), enumeramos los monstruos que podrían aparecer en nuestra sesión. Hay una razón por la que la mayoría de las veces no vinculamos los monstruos a las localizaciones. La situación es dinámica. Puede cambiar en función de lo que ocurra en el mundo y del ritmo de la partida. ¿Los personajes han tenido mucha suerte escabulléndose por la fortaleza hobgoblin? Puede que la siguiente sala esté llena de veteranos practicando sus formaciones en falange. ¿Los personajes han tenido mala suerte con muchas malas tiradas? Tal vez encuentren a dos hobgoblins desmayados sobre una mesa llena de cartas. La situación es dinámica en estos lugares y podemos decidir durante la partida qué tipo de ritmo será el más divertido para el momento.

¿Es Mortal?

Únicamente debemos preocuparnos por la dificultad de un encuentro si éste puede ser potencialmente mortal. Podemos comprobarlo rápidamente con la siguiente pauta:

Un encuentro puede ser mortal si la suma total de los niveles de desafío de los monstruos es superior a la cuarta parte de la suma total de los niveles de los personajes, o a la mitad de los niveles de los personajes si estos son de nivel 4 o superior.

Esto es lo bastante parecido a las directrices estándar de creación de encuentros como para que nos sirva sin necesidad de una herramienta en línea o un montón de tablas de referencia. Por supuesto, muchos factores cambian la dificultad de una batalla más allá del nivel y el valor de desafío, como la situación del combate, los efectos del entorno, los objetos mágicos, la habilidad del jugador o jugadora, la sinergia de los personajes y otros; pero esta referencia sigue siendo un indicador útil para saber si las cosas se acercan a lo mortal. Se trata de una directriz flexible, no de una regla rígida, pensada para usarse después de haber preparado el encuentro a partir de la situación en el mundo. Ningún sistema de construcción de encuentros es exacto, así que éste es tan bueno como cualquier otro.

Si están dirigiéndose a un encuentro mortal, advertidles. Sus personajes probablemente se den cuenta de que las cosas van mal aunque los jugadores y jugadoras no puedan. Anúnciales que «este enemigo está más allá de tus posibilidades» para que puedan tomar una decisión informada.

Tened Siempre en cuenta la Historia

La necesidad de centrarse en la mecánica es fuerte, pero lo que importa es la historia. Al igual que nuestras partidas de D&D empiezan y acaban en la ficción, lo mismo debería ocurrir con nuestra preparación. ¿Qué ocurre en el mundo? ¿Qué tiene sentido? ¿Qué criaturas merodearían por aquí? Pensad primero en las cosas desde dentro del mundo y luego examinad las mecánicas para darles vida en la mesa.