Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.
¡La campaña de Kickstarter de The Rise of the Lazy Gamemaster va viento en popa! Hemos tenido los primeros días más exitosos de todas las campañas que hemos llevado a cabo y estamos deseando que tengáis este libro en vuestras manos.
¡Echad un vistazo a la campaña, apoyad nuestro trabajo y compartidla con vuestras amistades!
https://www.kickstarter.com/projects/slyflourish/rise-of-the-lazy-game-master?ref=dvqil8
La semana pasada hablamos sobre cómo Expandir Cada Uno de los Ochos Pasos (NdT: Aquí en castellano) en Rise of the Laze Gamemaster. Hoy vamos a hablar de lo que ofrece el libro para preparar y dirigir campañas vagas. En las próximas dos semanas hablaré sobre los tipos de aventuras y la caja de herramientas del DJ vago.
Rise of the Lazy Gamemaster ofrece un proceso para preparar y dirigir vuestras campañas que abarca varios capítulos. Aquí tenéis una lista de esos capítulos y lo que podéis encontrar en ellos:
Cómo Encontrar y Mantener un Grupo Genial. Consejos para la parte más difícil de dirigir JdR: reunir a vuestras amistades con regularidad para disfrutar de vuestras sesiones de juego. El capítulo incluye consejos para encontrar nuevos jugadores y jugadoras, aseguraros de que encajan bien en vuestro grupo, mantener un horario constante y seguir adelante con las partidas incluso cuando algunos jugadores o jugadoras se marchen. Incluye una lista de preguntas que os ayudarán a aseguraros de que los jugadores y jugadoras que traigáis a vuestra mesa se adapten a vuestro estilo de dirección de juego, apta tanto para partidas presenciales como en línea.
Dirigir Partidas de una Sola Sesión. Aunque no se centra estrictamente en dirigir campañas más largas, este capítulo aborda cómo preparar y dirigir partidas «de una sola sesión». Trata sobre cómo dirigir una minisesión cero, asegurarse de controlar el tiempo, dirigir aventuras con límite de duración y ampliar las partidas de una sola sesión a campañas cortas de varias sesiones.
Crear y Dirigir una Campaña Vaga. Este capítulo principal, disponible en el PDF previo en la página de Kickstarter, describe el proceso de alto nivel para preparar y dirigir una campaña vaga. Aborda la elección del mundo en el que ambientar vuestras partidas, la definición del gancho de vuestra campaña, el detalle de las «verdades» de la misma, el desarrollo de mecenas o facciones, la reflexión sobre preguntas para la construcción del mundo centrada en los jugadores y jugadoras y la preparación de una aventura inicial.
Escribe una Guía Breve de la Campaña os explica cómo crear una guía que podáis entregar a vuestros jugadores y jugadoras antes de la sesión cero. En ella se esbozan el gancho de la campaña, las verdades, el papel de los personajes y el vínculo que une al grupo en la campaña, posibles conexiones con mecenas o facciones, una descripción de las reglas de la casa y se detallan las herramientas de seguridad que hayáis elegido. El capítulo también incluye un ejemplo de guía de campaña para el escenario de City of Arches.
En Dirigir una Sesión Cero se explica cómo empezar vuestra campaña con buen pie: repasando la guía de la campaña con vuestros jugadores y jugadoras, hablando de las herramientas de seguridad, creando personajes juntos y estableciendo vínculos entre ellos, eligiendo un mecenas o una facción, planteando preguntas sobre la construcción del mundo y, por último, dirigiendo una breve aventura para dar inicio a la campaña.
Rellenar Vuestra Campaña Vaga explica cómo desarrollar vuestra campaña a partir de los resultados de vuestra primera sesión mediante el «desarrollo en espiral de la campaña», es decir, partiendo de los personajes y ampliando hacia fuera. Ofrece orientación para crear una ubicación inicial basada en los lugares habituales que los personajes quieren visitar, añadir escenarios de aventura y misiones, esbozar tres posibles villanos y desarrollar más a fondo las facciones.
Dirigir Aventuras de Campaña Vagas os lleva más allá de vuestra primera sesión y os prepara para la siguiente. En él se tratan temas como las misiones y los ganchos argumentales, la importancia de ofrecer misiones al final de una sesión, pensar con dos pasos de antelación, crear un mundo que reaccione a las acciones de los personajes, pensar desde la perspectiva del villano, controlar el ritmo del juego y centrarse en la siguiente sesión.
Construcción de Mundos Vagos va más allá de vuestras sesiones individuales para ayudaros a crear un mundo útil y práctico para vuestra campaña. Aborda la creación de una historia realista, un panteón, una geografía, un sistema de magia y una economía. Este capítulo se centra principalmente en crear lo que necesitáis para dirigir vuestras sesiones, misiones y aventuras.
Dirigir Partidas En Línea trata sobre cómo dirigir partidas con herramientas online creando vuestra propia caja de herramientas virtual, utilizando una pila de software flexible, empleando y permitiendo el uso de dados físicos y libros incluso cuando se juega en este formato, cómo encontrar jugadores y jugadoras en línea y trucos para gestionar los turnos de los jugadores y jugadoras al dirigir estas partidas.
Finalizar Campañas aborda cómo crear una batalla final contra el jefe para vuestro juego, la importancia de dar a los jugadores y jugadoras lo que quieren en lugar de intentar un giro argumental final inesperado (te estoy mirando a ti, Juego de Tronos), y el uso de montajes del tipo «un año después» para que los jugadores y jugadoras definan el desenlace final de sus personajes.
Como puedes ver por lo anterior, en Rise of the Lazy Gamemaster estamos analizando de forma exhaustiva todo el proceso de preparación y desarrollo de una campaña. Este enfoque integral es el tipo de detalle que encontrarás a lo largo de todo el libro.
Si aún no lo habéis visto, apoyad la campaña de Kickstarter de Rise of the Lazy Gamemaster y, si ya lo habéis hecho, ¡compartidlo con vuestras amistades!
https://www.kickstarter.com/projects/slyflourish/rise-of-the-lazy-game-master?ref=dvqil8
Consejos Roleros
Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:
- Elaborad una breve lista flexible de posibles encuentros para vuestra partida de exploración de mazmorras.
- Incluid encuentros que no sean de combate en vuestra lista de encuentros de mazmorras.
- Haced que los personajes se enfrenten, quizá incluso luchen, contra los secuaces de los villanos principales desde el principio.
- Imbuid los objetos físicos de vuestro mundo con los símbolos de sus dioses, facciones y figuras históricas.
- Repasad vuestras notas y materiales una o dos horas antes de la partida.
- Imprimid notas y mapas para consultarlos fácilmente durante la partida.
- Intentad que las notas no superen una página por sesión.
Artículos Relacionados
- ¡Presentamos Rise of the Lazy Gamemaster! (NdT: Aquí en castellano).
- Expandir Cada Uno de los Ochos Pasos (NdT: Aquí en castellano).
- Lista de Verificación para Crear una Campaña Vaga (NdT: Aquí en castellano).