jueves, 30 de julio de 2026

Mi colección de rol en números e idiomas


No, no he usado photoshop en la imagen, mi cámara debe tener una función IA para retocar la imagen y ha deformado la estantería (lo he visto cuando ya he subido la foto). Putas IAs.

Llevaba yo un tiempo mirando mis estanterías con una duda que me carcomía, y es que no son pocos los títulos en inglés que he ido recopilando y coleccionando a lo largo de los años. Pero, ¿son tantos que superen mi colección en castellano?

Evidentemente solo se me ocurrió una forma de saberlo, coger una libretita e ir poniendo palitos por cada libro que tuviera divididos en dos datos principales: Inglés o Castellano.

Para que la cosa no quedase tan sosa, pensé que quizás podía profundizar un poco más y ver por dónde se concentran los títulos en castellano y por donde los de inglés, concretamente en qué títulos o juegos. Para ello, y para que hubiese al menos un criterio para considerar algo una «colección» establecí que al menos tenía que tener 5 libros en la suma total inglés/castellano, si tiene menos pues se va al conglomerado de Miscelánea donde van a parar aquellos juegos que solo tengo cuatro o menos títulos (mi pobre Cazafantasmas), o que me interesó algún título suelto de la colección o que directamente salió un básico y ya, pero ahí está (como mi querido Dreamraiders). 

No entran en el conteo complementos como puedan ser cartas, dados especiales o cosas que no sean una pantalla/encarte. Las cajas que tienen varios libros pero conforman un único «juego» los cuento como un libro únicamente (Ej: Peligro en el Planeta Púrpura).

También os digo que no fue un conteo superexhaustivo, porque la mayoría de los títulos los tengo en las estanterías que están a nuestras espaldas en el estudio, pero hay algún titulo que está en otras habitaciones, en cajas para vender a Todocolección (o las LES)... y no os voy a engañar, al final te pones a contar y como tienes que decidir si caen en la Miscelánea o si se considera incluso libro porque salió en PDF únicamente pero yo me lo imprimí y le puse en un canutillo... pues termina uno perdiendo el hilo y ya no sabes si lo apuntaste en un sitio, otro o se te olvidó hacerlo.

Literal lo de la libretita con palitos

Empecemos con el primer destripe, para las personas más ansiosas que no les interesa saber más detalles que el total y el resultado ganador:

Tengo un total de 397 juegos de rol/suplementos:

  • 186 en castellano (46,85%).
  • 211 en inglés (53,15%).

Gana el inglés, mis sospechas estaban fundadas. 

Ciertamente la diferencia no es enorme, y claro muchos títulos han caído por el camino según he ido «podando el bonsai» del rol como suele decir mi hermano. También se suma que desde hace un par de años me he decidido a completar algunas colecciones extranjeras que no tienen pocos libros. Gracias a mi trabajo en 77Mundos, al final voy sumando alguna cosa en castellano y siempre sale algún verkami curioso que me hace apoyar alguna línea que me llama la atención y que hace que crezca la parte en castellano.

Me llama la atención este resultado, porque siempre prefiero los libros en castellano por pura comodidad, prácticamente no dirijo nada que no esté en mi idioma, pero al final tengo más libros en inglés, y además no son precisamente libros de los que a medio plazo quiera deshacerme de ellos.

Vamos a acercar la lupa a esos datos a ver quiénes son los culpables de tanto manuscrito de la pérfida Albión.

Tengo un total de 16 colecciones principales más un batiburrillo de juegos en la zona de Miscelánea. Si somos estrictos, de Warhammer tengo tres ediciones y de la última solo tengo tres libros (seguramente me deshaga de ellos), algo que la dejaría fuera de mis criterios, pero bueno entonces tendría que juntar AD&D, con 5E y La Marca del Este y claro, como que no tiene mucho sentido hacerlo. 

EL LISTADO

Paso a enumerar las colecciones con el número de libros en castellano e inglés,  y como ya os podéis imaginar algunos títulos solo tienen un idioma porque se han producido en España o por todo lo contrario, nunca llegaron a nuestro país:

WARHAMMER

Warhammer Fantasía JdR 1ª Edición: 

  • Castellano 22+2 = 24 
  • Inglés 2+2 = 4

Warhammer Fantasía JdR 2ª Edición

  • Castellano 17
  • Inglés 10

Warhammer 4ª Edición

  • Castellano 3

TOTAL: 58 libros

CHAMPIONS 4th Edition

  • Inglés: 35+6 = 41

TOTAL: 41 libros

ADVANCED FIGHTING FANTASY

  • Inglés: 30+14 = 44

TOTAL: 44 libros.

DOCTOR WHO RPG

Doctor Who RPG 1st Edition: 

  • Inglés: 22

Doctor Who RPG 2nd Edition: 

  • Inglés: 4

TOTAL: 26 libros

DRAGON WARRIORS

Inglés: 5+1

TOTAL: 6 libros.

HACKMASTER 

Hackmaster 4ª Edición

  • Castellano: 3
  • Inglés: 40

Hackmaster

  • Inglés 6+7

TOTAL: 56 libros.

MYTHRAS

  • Castellano 17

TOTAL: 17 libros

ZWEIHÄNDER

  • Castellano: 4
  • Inglés: 2

TOTAL: 6 libros.

D&D 5E

  • Castellano: 20+5 = 25
  • Inglés: 3

TOTAL: 28 libros.

LA MARCA DEL ESTE

  • Castellano: 21+1

TOTAL: 22 libros.

GURPS

  • Castellano: 5
  • Inglés: 1

TOTAL: 6 libros.

SAVAGE WORLDS

  • Castellano: 7

TOTAL: 7 libros

DUNGEON CRAWL CLASSICS/CLÁSICOS DEL MAZMORREO

  • Castellano: 9
  • Inglés: 14

TOTAL: 23 libros.

ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS

  • Castellano: 6

TOTAL: 6 libros.

MISCELÁNEA

  • Castellano: 44
  • Inglés: 7

TOTAL: 51 libros.

Ahora os explico esos +loquesea que he puesto en algunos juegos porque a veces no es fácil ubicar ciertas «anomalías» en mi colección:


El gran ganador

Warhammer Fantasía JdR 1edese +2 incluye una edición pirata que conseguí de la traducción de los dos libros de Reinos del Caos que ya sabéis que incluía cosas de rol además de para el juego de batallas y Warhammer 40.000 Rogue Trader.

Champions 4th Edition, ese +6 incluye libros de la 4th edition de Hero System, como Fantasy Hero, Cyber Hero, etc.

Advanced Fighting Fantasy, esos +14 son en concreto todos los números de la revista Warlock Returns.

Dragon Warriors, ese +1 en concreto es una aventura que solo salió en PDF y que tengo en canutillo impresa Fury of the Deep.

Hackmaster, esos +7 son aventuras que sacaron en PDF y que tengo en canutillo ya que no se hizo versión física (que yo sepa). Es gracioso que la primera edición de Hackmaster empezase como Hackmaster 4ª edición, anda que no tiene retranca este juego con lo bueno que es.


El monstruoso jefe de final de fase

D&D 5E, esos +5 juegos son cosas derivadas como Sandy Petersen Cthulhu Mythos, Taldorei Renacido, etc.

La Marca del Este, ese +1 es concretamente Crónicas de la Marca, que es y no es el mismo juego, pero creo que habría que englobarlo dentro aunque solo sea por su compatibilidad, que es el mismo grupo creativo y el mismo mundo de juego.

ALGUNAS CONCLUSIONES

Obviando las cosas adicionales de más arriba y que no podemos tener en cuenta Miscelánea porque ahí hay de todo, la edición de todas las colecciones que más libros acumula es Hackmaster 4ª Edición con 40 libros en inglés por sí sola (la colección completa que yo sepa, porque creo recordar que no me falta ni un solo libro).

Por temática, Warhammer sigue siendo la ganadora a día de hoy con sus 58 libros con todas las ediciones juntas. Aquí es curioso porque creía que tenía menos libros de la 1ª edición que de la 2ª y resulta que no, que es la más nutrida. Otra impresión que tenía es que de la 2ª edición tenía muchos libros en inglés, pero al final Edge publicó la gran mayoría de ellos. Lástima que no llegué a tiempo de tener el Tomo de la Salvación en castellano (solo llegué al PDF).

Ojo, que Champions es una colección cerrada que quiero terminar y ya tiene por sí sola 35 libros y con los diez que me faltan (y que pienso conseguir), llegará a los 45 y se declarará temporalmente como la ganadora.

El aspirante al trono (en sus bolsitas porque es viejo y quebradizo)

Digo temporalmente porque esas ediciones anteriores son ediciones descatalogadas que ya no se van a alimentar más, pero ahí está Advanced Fighting Fantasy, que lleva 30 libros ella solita y la línea sigue viva y sumando nuevos libros a la colección porque Arion Games sigue con una fabulosa salud de hierro. Cada cosa que sale es una compra obligada, y ya anuncian títulos como una ambientación de superhéroes (¿recordáis el librojuego de Cita con T.E.R.R.O.R?), más aventuras y material, así que ahí estaré yo arramplando con todo ya que no tengo esperanza de que vaya a traducirse nunca y si lo hacen ya es demasiado tarde para mí.


El elegido que se nos prometió

También me ha resultado curioso que varias de las primeras aventuras de Dungeon Crawl Classics que tengo en inglés son de las pocas que no se han traducido desde Other Selves. Si se pasan por aquí les digo cuáles son 😁

De la Marca del Este también creía que tenía 6 o 7 libros (solo tengo la caja roja), pero mira, 21 nada menos (y aun así bastante selectos, he de decir), que no gana a la colección que más libros en castellano tengo (Warhammer Fantasía JdR 1ª edición) por un libro (!).

Es curioso también como mi gusto por los libros en inglés se escoran hacia productos de editoriales de Inglaterra, como Arion Games (AFF), Cubicle 7 (Warhammer, Doctor Who), Magnum Open-Press (Dragon Warriors), etc. De hecho son los que tienen un inglés más cómodo de leer a mi modo de ver.


Colección preciosa, una delicia de leer y encima es buen juego

Y en fin, eso sería todo.

Y tú, ¿tienes más libros en castellano o en inglés? ¿Qué predomina en tu colección? 

Os leo en los comentarios.

lunes, 27 de julio de 2026

Sly Flourish: Tipos de Aventuras en Rise of the Lazy Dungeon Master

Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.

¡Nuestra campaña de Kickstarter para Rise of the Lazy Gamemaster sigue adelante! Si aún no lo habéis hecho, echad un vistazo a la campaña, disfrutad del avance gratuito en PDF de 36 páginas y, si os gusta, apoyad el proyecto. Apoyar este Kickstarter es una de las mejores formas de respaldar el trabajo que hacemos aquí en Sly Flourish. Si ya estáis apoyando el proyecto, ¡por favor, compartidlo con vuestras amistades!

https://www.kickstarter.com/projects/slyflourish/rise-of-the-lazy-game-master?ref=2pmml2

Rise of the Lazy Gamemaster se puede dividir, a grandes rasgos, en cuatro secciones principales:

  • Los ocho pasos para la preparación del DJ Vago, cada uno de ellos ampliado con ocho años de nuevas experiencias y comentarios.
  • Preparación y creación de campañas vaga.
  • Diez tipos de aventuras habituales.
  • La caja de herramientas del DJ Vago.

Ya hemos hablado de las novedades relacionadas con los ocho pasos para la preparación del DJ vago (NdT: Aquí en castellano) y de los capítulos dedicados a la preparación y la dirección de campañas vagas (NdT: Aquí en castellano). Hoy vamos a hablar de los tipos de aventuras. La semana que viene hablaremos en profundidad sobre la caja de herramientas para el DJ Vago.

Tipos de Aventuras Habituales

Llevo reflexionando sobre los tipos de aventuras desde que leí Adventure Crucible, de Robin Laws. Escribí una serie de artículos en Sly Flourish sobre los tipos de aventuras, pero estos artículos no tratan lo mismo que lo que abordamos en Rise of the Lazy Gamemaster. Al analizarlos, tuve que plantearme cuáles eran los más habituales. Cuando nos sentamos a preparar y dirigir nuestras partidas, ¿en qué modelos comunes se suelen encuadrar? Al final, llegué a la conclusión de que hay diez modelos habituales.

Para cada uno de estos modelos, yo quería averiguar qué los diferenciaba entre sí y cómo podemos utilizarlos para prepararnos y dirigir nuestras partidas. Este es el enfoque habitual que seguimos para analizar cada modelo en Rise of the Lazy Gamemaster:

  • ¿Cómo os preparáis para este tipo de aventura?
  • ¿Cómo adaptáis los ocho pasos a este tipo de aventura?
  • ¿Qué procedimientos habituales seguís a la hora de dirigir este tipo de aventura?
  • ¿Cuáles son algunos de los errores más comunes al dirigir este tipo de aventura? ¿Cómo pueden salir mal las cosas?
  • ¿Qué podéis hacer para mitigar estos problemas?

Cada tipo de aventura incluye numerosos ejemplos, entre ellos tablas para tirar los dados, con el fin de mostrar cómo es una aventura real que sigue este modelo y ayudaros a profundizar en los detalles a la hora de preparar vuestras propias aventuras.

Los Diez Tipos de Aventuras

A continuación os presentamos una lista de los diez tipos de aventuras que tratamos en Rise of the Lazy Gamemaster. Está ordenada, a grandes rasgos, de mayor a menor frecuencia, con algunas excepciones como «Combinaciones e Indefinidas».

Aventuras basadas en Escenas. El tipo de aventura más habitual, en el que los personajes avanzan a través de una serie de escenas y situaciones. Se puede considerar como el tipo de aventura «por defecto».

Mazmorreo. Un tipo de aventura habitual en la que los personajes se adentran en un lugar hostil donde cada sala puede esconder un peligro único. Hemos incluido este tipo de aventura en la muestra gratuita de 36 páginas de Rise of the Lazy Gamemaster para que podáis ver cómo son estos tipos de aventuras.

Infiltraciones y Atracos. Aventuras en las que los personajes se infiltran en una fortaleza, una ciudadela, una mansión u otro lugar. Allí deben sortear a fuerzas neutrales u hostiles mientras logran un objetivo. Las infiltraciones y los atracos suelen requerir una planificación previa, así como el uso de subterfugios y el sigilo durante la ejecución del atraco.

Investigaciones y Misterios. Aventuras en las que los personajes investigan situaciones (a menudo viajando de un lugar a otro mientras recogen pistas, hablan con PNJ y, tal vez, se enfrentan a algunas fuerzas hostiles), pero que se centran principalmente en descubrir la verdad de una situación.

Tiempo de Descanso. Aventuras en las que el tiempo se alarga y los personajes emprenden misiones individuales o realizan actividades personales, como investigar sobre magia, reunirse con viejas amistades o camaradas, aprender conocimientos importantes, fabricar objetos mágicos o dedicarse a otras actividades a largo plazo.

Exploración y Viajes por Terrenos Abiertos. Aventuras en las que los personajes viajan de un lugar a otro. Aunque este capítulo trata tanto del hexagoneo como de las exploraciones por puntos de ruta, la forma más vaga de abordar la exploración y los viajes es plantear una situación interesante entre dos lugares.

Intriga e Interpretación. A veces, nuestras aventuras se centran en las conversaciones que los personajes mantienen con los PNJ del mundo: convencerlos de que sigan una línea de actuación, descubrir pistas, desvelar secretos o, de cualquier otra forma, cambiar el rumbo de la campaña.

Combate. A veces, nuestras aventuras se centran en el combate. Los personajes se ven envueltos en un enfrentamiento con varios grupos de enemigos, luchan contra oleadas de adversarios o se enfrentan a jefes despiadados.

Defensa. En las aventuras de defensa, los personajes deben proteger un lugar frente a una fuerza superior. Estas aventuras centran en preparar la defensa, llevar a cabo reconocimientos y enfrentarse a la fuerza enemiga que se aproxima.

Combinaciones e Indefinidas. Pocas aventuras o sesiones se centran exclusivamente en un único tipo de aventura. En cambio, suelen ser una combinación de varios tipos diferentes o seguir un modelo propio. Este capítulo trata sobre cómo utilizar las estructuras de preparación y juego de otros tipos de aventura y combinarlas para dirigir vuestra propia aventura particular.

Escenarios de Ejemplo

Rise of the Lazy Gamemaster también incluye escenarios específicos para cada tipo de aventura. Estos escenarios siguen los ocho pasos (más detallados de lo que suele haber en vuestras propias notas, ya que os estoy explicando el tipo de aventura). Cada uno de ellos se inscribe en el arco narrativo de una campaña y puede utilizarse de varias formas:

  • Son buenos ejemplos de cómo se lleva a cabo la preparación de una partida siguiendo los ocho pasos.
  • Muestran cómo vuestra preparación puede variar según el tipo de aventura.
  • Pueden serviros de inspiración para vuestras propias aventuras.
  • Podéis dirigirlas como aventuras de una sola sesión, con algunas modificaciones según vuestras preferencias, vuestro propio mundo y vuestros propios personajes.
  • Podéis dirigirlas como un arco argumental completo si os gusta toda la historia.

Aplicar los Ocho Pasos a Vuestras Aventuras

Los tipos de aventuras descritos en Rise of the Lazy Gamemaster se han pensado para aportar aún más practicidad a los ocho pasos de la preparación para DJ vagos. Los pasos en sí mismos ofrecen un marco sólido para abordar la preparación de vuestra partida. Al combinarlos con estos tipos de aventuras, sabréis en qué podéis centraros para potenciar el estilo de juego que vosotros, vuestros jugadores y jugadoras disfrutaréis en la próxima partida que dirijáis.

Espero que echéis un vistazo a la campaña de Kickstarter de Rise of the Lazy Gamemaster. Estamos muy orgullosos de ella y encantados de que tanta gente esté ilusionada con el libro. Si ya la estáis apoyando, ¡muchísimas gracias y por favor, compartidla con vuestras amistades!

https://www.kickstarter.com/projects/slyflourish/rise-of-the-lazy-game-master?ref=2pmml2

Consejos Roleros

Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:

  • Tened a mano unos perfiles para poder improvisar monstruos durante la partida.
  • Dad a los monstruos improvisados una característica destacada que los haga únicos y los diferencie del resto.
  • Llevad la cuenta del daño con «/s» y «X» para indicar cinco o diez puntos de daño infligido. Redondead a la cifra de cinco más cercana.
  • En vuestras descripciones, dotad a los adversarios de armas y armaduras únicas.
  • Conoced la tolerancia y el interés de vuestro grupo por las descripciones de violencia y sangre. Preguntádselo.
  • Utilizad relojes para las cuentas atrás o las fases de éxito. Representadlas con un dado que giréis hacia arriba o hacia abajo a medida que avanza la partida.
  • Imprimid mapas. Escribid etiquetas breves, de una o dos palabras, que sean evocadoras.

Artículos Relacionados

lunes, 20 de julio de 2026

Sly Flourish: Preparar y Dirigir Campañas Vagas

Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.

¡La campaña de Kickstarter de The Rise of the Lazy Gamemaster va viento en popa! Hemos tenido los primeros días más exitosos de todas las campañas que hemos llevado a cabo y estamos deseando que tengáis este libro en vuestras manos.

¡Echad un vistazo a la campaña, apoyad nuestro trabajo y compartidla con vuestras amistades!

https://www.kickstarter.com/projects/slyflourish/rise-of-the-lazy-game-master?ref=dvqil8

La semana pasada hablamos sobre cómo Expandir Cada Uno de los Ochos Pasos (NdT: Aquí en castellano) en Rise of the Laze Gamemaster. Hoy vamos a hablar de lo que ofrece el libro para preparar y dirigir campañas vagas. En las próximas dos semanas hablaré sobre los tipos de aventuras y la caja de herramientas del DJ vago.

Rise of the Lazy Gamemaster ofrece un proceso para preparar y dirigir vuestras campañas que abarca varios capítulos. Aquí tenéis una lista de esos capítulos y lo que podéis encontrar en ellos:

Cómo Encontrar y Mantener un Grupo Genial. Consejos para la parte más difícil de dirigir JdR: reunir a vuestras amistades con regularidad para disfrutar de vuestras sesiones de juego. El capítulo incluye consejos para encontrar nuevos jugadores y jugadoras, aseguraros de que encajan bien en vuestro grupo, mantener un horario constante y seguir adelante con las partidas incluso cuando algunos jugadores o jugadoras se marchen. Incluye una lista de preguntas que os ayudarán a aseguraros de que los jugadores y jugadoras que traigáis a vuestra mesa se adapten a vuestro estilo de dirección de juego, apta tanto para partidas presenciales como en línea.

Dirigir Partidas de una Sola Sesión. Aunque no se centra estrictamente en dirigir campañas más largas, este capítulo aborda cómo preparar y dirigir partidas «de una sola sesión». Trata sobre cómo dirigir una minisesión cero, asegurarse de controlar el tiempo, dirigir aventuras con límite de duración y ampliar las partidas de una sola sesión a campañas cortas de varias sesiones.

Crear y Dirigir una Campaña Vaga. Este capítulo principal, disponible en el PDF previo en la página de Kickstarter, describe el proceso de alto nivel para preparar y dirigir una campaña vaga. Aborda la elección del mundo en el que ambientar vuestras partidas, la definición del gancho de vuestra campaña, el detalle de las «verdades» de la misma, el desarrollo de mecenas o facciones, la reflexión sobre preguntas para la construcción del mundo centrada en los jugadores y jugadoras y la preparación de una aventura inicial.

Escribe una Guía Breve de la Campaña os explica cómo crear una guía que podáis entregar a vuestros jugadores y jugadoras antes de la sesión cero. En ella se esbozan el gancho de la campaña, las verdades, el papel de los personajes y el vínculo que une al grupo en la campaña, posibles conexiones con mecenas o facciones, una descripción de las reglas de la casa y se detallan las herramientas de seguridad que hayáis elegido. El capítulo también incluye un ejemplo de guía de campaña para el escenario de City of Arches.

En Dirigir una Sesión Cero se explica cómo empezar vuestra campaña con buen pie: repasando la guía de la campaña con vuestros jugadores y jugadoras, hablando de las herramientas de seguridad, creando personajes juntos y estableciendo vínculos entre ellos, eligiendo un mecenas o una facción, planteando preguntas sobre la construcción del mundo y, por último, dirigiendo una breve aventura para dar inicio a la campaña.

Rellenar Vuestra Campaña Vaga explica cómo desarrollar vuestra campaña a partir de los resultados de vuestra primera sesión mediante el «desarrollo en espiral de la campaña», es decir, partiendo de los personajes y ampliando hacia fuera. Ofrece orientación para crear una ubicación inicial basada en los lugares habituales que los personajes quieren visitar, añadir escenarios de aventura y misiones, esbozar tres posibles villanos y desarrollar más a fondo las facciones.

Dirigir Aventuras de Campaña Vagas os lleva más allá de vuestra primera sesión y os prepara para la siguiente. En él se tratan temas como las misiones y los ganchos argumentales, la importancia de ofrecer misiones al final de una sesión, pensar con dos pasos de antelación, crear un mundo que reaccione a las acciones de los personajes, pensar desde la perspectiva del villano, controlar el ritmo del juego y centrarse en la siguiente sesión.

Construcción de Mundos Vagos va más allá de vuestras sesiones individuales para ayudaros a crear un mundo útil y práctico para vuestra campaña. Aborda la creación de una historia realista, un panteón, una geografía, un sistema de magia y una economía. Este capítulo se centra principalmente en crear lo que necesitáis para dirigir vuestras sesiones, misiones y aventuras.

Dirigir Partidas En Línea trata sobre cómo dirigir partidas con herramientas online creando vuestra propia caja de herramientas virtual, utilizando una pila de software flexible, empleando y permitiendo el uso de dados físicos y libros incluso cuando se juega en este formato, cómo encontrar jugadores y jugadoras en línea y trucos para gestionar los turnos de los jugadores y jugadoras al dirigir estas partidas.

Finalizar Campañas aborda cómo crear una batalla final contra el jefe para vuestro juego, la importancia de dar a los jugadores y jugadoras lo que quieren en lugar de intentar un giro argumental final inesperado (te estoy mirando a ti, Juego de Tronos), y el uso de montajes del tipo «un año después» para que los jugadores y jugadoras definan el desenlace final de sus personajes.

Como puedes ver por lo anterior, en Rise of the Lazy Gamemaster estamos analizando de forma exhaustiva todo el proceso de preparación y desarrollo de una campaña. Este enfoque integral es el tipo de detalle que encontrarás a lo largo de todo el libro.

Si aún no lo habéis visto, apoyad la campaña de Kickstarter de Rise of the Lazy Gamemaster y, si ya lo habéis hecho, ¡compartidlo con vuestras amistades!

https://www.kickstarter.com/projects/slyflourish/rise-of-the-lazy-game-master?ref=dvqil8

Consejos Roleros

Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:

  • Elaborad una breve lista flexible de posibles encuentros para vuestra partida de exploración de mazmorras.
  • Incluid encuentros que no sean de combate en vuestra lista de encuentros de mazmorras.
  • Haced que los personajes se enfrenten, quizá incluso luchen, contra los secuaces de los villanos principales desde el principio.
  • Imbuid los objetos físicos de vuestro mundo con los símbolos de sus dioses, facciones y figuras históricas.
  • Repasad vuestras notas y materiales una o dos horas antes de la partida.
  • Imprimid notas y mapas para consultarlos fácilmente durante la partida.
  • Intentad que las notas no superen una página por sesión.

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