jueves, 19 de febrero de 2026

Sly Flourish: Los Mejores Consejos Roleros para DJ

Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.

Durante quince años he dirigido partidas, hablado con otros DJ, escrito artículos, grabado vídeos, escrito libros, diseñado aventuras y recopilado todos los consejos sobre cómo ser DJ que he podido encontrar en los confines de esta afición.

Este artículo contiene mis mejores consejos para dirigir partidas fantásticas, ya sea en línea o en persona. Estas ideas provienen de las experiencias de multitud de DJ y van un paso más allá de los consejos superficiales del tipo «relájate y diviértete». Estos consejos son prácticos y subjetivos. Es probable que haya DJ que no estén de acuerdo con ellos y sigan dirigiendo partidas fantásticas. Pero, para mí, estos son los mejores consejos que puedo ofrecer.

Dejad que la Historia se Desarrolle en la Mesa

No construyáis historias durante la preparación. Observad cómo se desarrollan en la mesa. Traed el mundo, la situación, las misiones y los personajes no jugadores a la mesa y observad y reaccionad a medida que los personajes se topen con ellos. No sabemos lo que va a pasar. Esperar que el juego siga un curso determinado es el error más común que cometen los DJ y que han cometido durante casi cuatro décadas. Recordad que la historia se desarrolla en la mesa, y no antes.

Preparad Situationen y Dejad que los Personajes las Gestionen

En lugar de desarrollar tramas con instrucciones que esperamos que sigan los personajes, cread situaciones en las que los personajes se vean involucrados. Pensad en estas situaciones como en una película de atracos. Hay un lugar, un objetivo y habitantes en ese lugar. La situación cambia a medida que los personajes eligen su camino y se enfrentan a la situación de la forma que elijan. Aseguraos de que haya varias formas posibles en las que los personajes puedan lidiar con la situación y no dejéis que toda la situación dependa de una sola tirada de característica.

Poneos del Lado de los Personajes

Los jugadores y jugadoras no son la competencia. Son vuestros colaboradores en la historia que compartís. Como DJ somos facilitadores del juego. Nuestro trabajo es ayudar a que los personajes sean geniales. Queremos ayudarles a cumplir sus objetivos. Los jugadores y jugadoras solo entienden la mitad de lo que describimos y los personajes son mucho más conscientes de lo que está pasando que ellos. Ayudad a los jugadores y jugadoras a evitar hacer cosas claramente estúpidas porque no entienden la situación. Tratad a los personajes como los heroicos aventureros experimentados que son. Cread aventuras para destacar a los personajes.

Usad Herramientas y Técnicas que Os Ayuden a Prepararos para Improvisar

Los mejores consejos, trucos y herramientas son aquellos que nos ayudan a improvisar durante la partida. Un tablero en blanco para borrar en seco es mucho más útil que uno con un mapa impreso. Un conjunto de fichas de uso general sirve más fácilmente para el juego que cajas de miniaturas prepintadas. Para jugar en línea, utilizad las herramientas y mesas virtuales que mejor se adapten a una partida en constante evolución. Las mejores herramientas son aquellas que podéis guardar en vuestra cabeza, como saber que las tiradas de dificultad suelen estar entre 10 y 20 o que aproximadamente una cuarta parte de una horda de esqueletos atacantes probablemente acertarán o tendrán éxito en las tiradas de salvación. Aprovechad las herramientas más sencillas y útiles que os ayuden a dirigir una partida flexible.

Prestad Atención al Ritmo

Mantener un ritmo adecuado es un gran desafío y, posiblemente, el factor más importante para que vuestra partida resulte divertida. Empezad con fuerza. Entrad directamente en la historia. Controlad el tiempo. Haced que las cosas avancen. Reducid los puntos de golpe de los monstruos si las batallas se vuelven aburridas. Terminad con un cliffhanger. Utilizad una mezcla de momentos positivos (cosas buenas que les suceden a los personajes) y momentos negativos (grandes desafíos para los personajes) para mantener un ritmo fluido. Dirigid batallas fáciles. Dirigid emocionantes combates contra jefes. Dadle a los personajes alguien con quien hablar, incluso en la mazmorra más profunda.

Construid Vuestro Mundo, Campaña y Aventuras a Partir de los Personajes

Cuando desarrolléis vuestra propia campaña o mundo de juego, en lugar de empezar con un panteón completo de dioses, historias del reino y vuestros propios planos de existencia, centraos en lo que importa a los personajes en la próxima sesión que dirijáis. ¿Cuál es el tema central de vuestra campaña? ¿Qué la hace única entre las demás campañas? ¿Dónde empiezan los personajes? ¿Qué lugares podrían interesarles a continuación? ¿Qué dioses son importantes para ellos? ¿Qué historias podrían descubrir? ¿Qué lugares de aventura se encuentran más allá del horizonte o bajo los pies de los aventureros? Centrad vuestra atención en los personajes y en lo que les rodea antes de crear el mundo más amplio que se encuentra fuera de su campo de visión.

Centraos en Vuestra Siguiente Partida

Puede que tengáis grandes ideas para una campaña de varios años, pero lo único que os debe preocupar es la próxima partida que vais a dirigir. No os preocupéis por preparar las próximas seis sesiones de una partida ni por pasar horas construyendo vuestra enorme mazmorra final. Preocupaos por dónde va a empezar la próxima partida, qué puede pasar durante esa sesión, adónde van a ir, a qué monstruos se pueden enfrentar, qué pueden encontrar y qué secretos y pistas pueden descubrir mientras están allí. Por muy grande que sea vuestra campaña, la única sesión que importa es la próxima que vais a dirigir. Centraos en ella.

Una Afición que Evoluciona Sin Límites

Los juegos de rol no son como otros juegos. Evolucionan continuamente y nosotros evolucionamos con ellos. Podemos cambiar nuestras partidas como queramos y aprender formas completamente nuevas de jugar. Aportad nuevas ideas, comparadlas con lo que ya sabéis. Probadlas y ved si funcionan. Con el paso de los años, nuestros estilos pueden cambiar y evolucionar, aportando nuevas formas de disfrutar de esta fantástica afición.

Si queréis mejorar, haced vuestras estas tres palabras:

Siempre manteneos aprendiendo.

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lunes, 16 de febrero de 2026

Sly Flourish: Lista de Verificación para Crear una Campaña Vaga

Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.

Recientemente tuve la experiencia única de dirigir dos sesiones cero en la misma semana. Preparar, dirigir y crear campañas a partir de estas dos sesiones cero me ayudó a perfeccionar mi propia lista de verificación para la creación de campañas vagas, que hoy os ofrezco. La lista de verificación que figura a continuación incluye enlaces a artículos más extensos sobre temas relacionados.

Planificación Inicial de la Campaña

Antes de empezar en serio, pensad en vuestro sistema, mundo y tema, y conseguid que vuestros jugadores y jugadoras se sumen a la idea.

  • Elegid un sistema de JdR.
  • Elegid un escenario para la campaña.
  • Mantened conversaciones informales con los jugadores y jugadoras sobre vuestras elecciones para conseguir su apoyo. Consultad Cómo Conseguir que tu Grupo Juegue a Otros JdR (NdT: Aquí en castellano).

Preparación de la Presesión Cero de la Campaña

Preparad vuestra sesión cero.

  • Pensad en el gancho de vuestra campaña (NdT: Aquí en castellano).
  • Pensad en las verdades de vuestra campaña (NdT: Aquí en castellano).
  • Pensad en cualquier pregunta sobre la creación del mundo que queráis plantear a vuestros jugadores y jugadoras, como detalles sobre la localización inicial, dioses, facciones y otras cosas únicas. Centrad estas preguntas en las cosas para las que realmente queréis respuestas. 
  • Desarrollad vuestra campaña en una sola página (NdT: Aquí en castellano).

Dirigir Vuestra Sesión Cero (NdT: Aquí en castellano) 

Dedicad una sesión a hablar con vuestros jugadores y jugadoras sobre la campaña que vais a disfrutar todos juntos.

Después de Vuestra Sesión Cero

Vuestra sesión cero ha terminado, ahora es el momento de aprovecharla y pasar a la siguiente aventura que vais a dirigir.

  • Adoptad el desarrollo de campaña en espiral (NdT: Aquí en castellano).
  • Desarrollad la localización inicial con detalles importantes para los personajes (NdT: Aquí en castellano): ¿qué localizaciones necesitan para emprender sus aventuras y recuperarse de ellas después?
  • Preparad tres misiones (NdT: Aquí en castellano) entre las que los jugadores y jugadoras puedan elegir para la próxima aventura de los personajes.
  • Utilizad los ocho pasos (NdT: Aquí en castellano) para crear futuras aventuras y prepararos para vuestra próxima sesión.

Desarrollar el Mundo

En este punto, es de esperar que tengáis suficiente para empezar a presentar aventuras a los personajes y dirigir partidas. Ahora podéis dar un paso atrás y desarrollar el mundo que rodea a los personajes, sin dejar de centraros en ellos y ampliando el alcance hacia fuera.

  • Desarrollad tres villanos (NdT: Aquí en castellano) con sus propios objetivos y misiones.
  • Cread facciones adicionales: una o dos buenas, otras sospechosas y otras malas. Vinculadlas a los villanos según sea necesario.
  • Diseñad o utilizad un panteón práctico ya existente: dioses y religiones que los personajes adoran, descubren o a los que se enfrentan.
  • Desarrollad una historia práctica: elementos que los personajes pueden descubrir a medida que exploran.
  • Cread una lista de facciones (NdT: Aquí en castellano) que podáis utilizar para dar sabor a monumentos, objetos, PNJ, localizaciones o encuentros.
  • Utilizad el sistema mágico y la economía de vuestro sistema preferido. Mantenedlo sencillo. Siempre podéis añadir cosas más avanzadas más adelante si queréis.

¡Preparad y dirigid vuestra próxima partida!

Consejos Roleros

Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:

  • Tened cuidado con las aventuras tipo «El día de la marmota», en las que los personajes repiten un bucle temporal. Pueden resultar repetitivas y frustrantes.
  • No descartéis las estructuras de aventura sencillas. Un PNJ quiere que los personajes hagan algo en un lugar.
  • Plantead dos o tres misiones futuras mientras los personajes terminan la actual.
  • Preguntad regularmente a los jugadores y jugadoras qué les gusta de la partida y qué les gustaría ver más.
  • Anotad las capacidades destacadas de los personajes para poder ofrecerles situaciones en las que puedan mostrarlas.
  • Añadid reliquias (objetos con encanto que permiten usar un hechizo poderoso una sola vez) a vuestras recompensas en forma de tesoro.
  • Simplificad las cosas.

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lunes, 9 de febrero de 2026

Sly Flourish: Tu Propio Marco de Preparación

Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.

Tener un marco para la preparación de vuestro JdR es más importante que tener el marco perfecto. Cread vuestra propio marco flexible a partir de vuestras propias experiencias y las de otros DJ. Preparad vuestras partidas, dirigidlas, evaluad vuestro marco y modificadlo para ayudaros a dirigir mejores sesiones.

No me hago ilusiones de que los ocho pasos para la preparación de partidas de Return of the Lazy Dungeon Master sean el marco perfecto para todos los juegos y todo DJ. Más bien, creo que la popularidad del libro se debe simplemente a que ofrece un marco flexible que DJ pueden adaptar fácilmente a sus propias necesidades.

Muchos libros de rol ofrecen consejos para la preparación, pero, como quieren dirigirse al mayor número de personas posible, no llegan a proporcionar una serie de pasos claros ni un marco definido. En cambio, estos libros suelen estar llenos de consejos generales imprecisos que no ayudan realmente a cuando se sientan a preparar sus partidas.

Por eso, Return of the Lazy Dungeon Master ofrece los ocho pasos (NdT: Aquí en castellano) siguientes:

  • Revisar personajes.
  • Crear un inicio fuerte
  • Esbozar escenas potenciales
  • Definir secretos y pistas
  • Desarrollar localizaciones fantásticas
  • Esbozar PNJ importantes
  • Elegir monstruos relevantes
  • Seleccionar recompensas

El libro también deja claro que estos pasos se pueden perfeccionar y personalizar para adaptarlos a vuestro propio proceso y a vuestros propios juegos.

Creo que este enfoque en dos partes hace que el marco de preparación de Return of the Lazy Dungeon Master sea muy valioso. Ofrece pasos claros que os ayudarán a preparar vuestra partida y os anima a personalizar los pasos para adaptarlos a vuestro propio estilo.

Aprende, Prepara, Dirige, Evalúa

¿Qué porceso podemos seguir para crear y evaluar nuestro propio marco de preparación?

  • Aprender
  • Prepara
  • Dirige
  • Evalúa

Este enfoque cíclico nos ayuda a perfeccionar continuamente nuestra preparación a medida que aprendemos de las experiencias de otros, llevamos a cabo nuestra propia preparación, dirigimos nuestras partidas y evaluamos los resultados. Leemos material de otros DJ, preparamos nuestras propias partidas basándonos en lo que hemos aprendido y en nuestras experiencias, dirigimos nuestras partidas y vemos cómo nos ha servido nuestra preparación durante la partida. A continuación, ajustamos nuestro proceso basándonos en nuestras experiencias y volvemos a repetir el ciclo.

Aprender, preparar, dirigir, evaluar.

¿Qué Evaluamos?

Para saber si nuestra preparación está funcionando, tenemos que saber con qué la estamos comparando. Al igual que con nuestra preparación, es posible que tengamos nuestros propios criterios de evaluación, pero aquí hay algunas ideas:

  • ¿Mi preparación me ayuda a dirigir una partida divertida?
  • ¿Qué parte de la preparación uso durante la partida? ¿Funciona?
  • ¿Qué parte de la preparación no uso durante la partida? ¿La sigo necesitando?
  • ¿Había algo que quisiera y que no hubiera preparado?
  • ¿Mi preparación me ayudó a improvisar cuando la partida se encaminó a nuevas direcciones?
  • ¿Cada elemento de mi preparación tuvo un impacto bajo o alto? ¿Mereció la pena el tiempo invertido en cada elemento teniendo en cuenta su impacto?

Es posible que algunos de estos criterios no os parezcan importantes y que tengáis otros criterios para evaluar vuestra preparación. Lo importante es tener algún tipo de criterio para saber si vuestra preparación está funcionando o no.

Diferentes Procesos para Diferentes Juegos

Incluso cuando se adapta a nuestro propio estilo, cómo y qué preparamos para nuestras partidas cambia dependiendo del tipo de juego que vayamos a dirigir. Dirigir una sesión basándonos en la continuación de una incursión en una mazmorra en nuestro mundo de campaña habitual es diferente a dirigir una sesión única para jugadores y jugadoras que no conocemos utilizando una aventura publicada. Nuestro proceso de preparación debe ser lo suficientemente flexible como para adaptarse a los diferentes tipos de partidas que dirigimos. En mi artículo sobre Elegir los Pasos Adecuados ofrezco cuatro enfoques diferentes sobre los ocho pasos, pero sin duda hay otras situaciones y enfoques posibles.

Cada uno de nosotros tiene diferentes cosas que querría preparar y un proceso diferente para hacerlo. Podemos aprender unos de otros a través de los libros que leemos, los vídeos que vemos y los foros en los que participamos para ayudarnos a construir nuestro propio proceso de preparación. Luego podemos llevar a cabo nuestra preparación, dirigir nuestras partidas, ver cómo ha funcionado y continuar el ciclo de nuevo.

Paso a paso recorremos el camino de mil millas.

Consejos Roleros

Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:

  • Cuando las conversaciones dentro de la partida se vuelvan tediosas, haced que los PNJ hagan avanzar la historia.
  • Utilizad mapas y escritos para ofrecer a los jugadores y jugadoras otra dimensión de la partida.
  • Dejad un poco de tiempo para relajarse al final de la sesión.
  • Preguntad a los jugadores y jugadoras qué les ha gustado de vuestra partida y qué les gustaría ver más.
  • Los monumentos antiguos de los campamentos son un excelente vehículo para los secretos y las pistas.
  • Intentad dar pistas cuando los personajes vayan por mal camino.
  • Dad a los jugadores y jugadoras la opción de participar en determinadas batallas para que puedan elegir su forma de jugar.

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