lunes, 21 de octubre de 2024

Sly Flourish: Encuentrar Jugadores Locales para Partidas de Rol

Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.   

Encontrar y mantener un gran grupo de JdR sigue siendo el mayor obstáculo para la afición a estos juegos. Es el tema de memes por todo Internet. Con toda nuestra tecnología e interconectividad, no ha mejorado mucho.

Pero hay esperanza.

Hoy vamos a ver las mejores prácticas para encontrar jugadores y jugadoras locales para vuestro juego de rol de mesa. Para quienes jugáis por internet, no os preocupéis. Tengo planeado un artículo similar para encontrar grandes jugadores y jugadoras en línea. Mientras tanto podéis leer mi artículo sobre Entrevistar a nuevos jugadores o jugadoras para vuestras partidas online de D&D (NdT: Aquí en castellano). Jugar por internet es una forma fantástica de disfrutar de los juegos de rol, pero hoy vamos a centrarnos en encontrar jugadores y jugadoras locales.

Muchas de las sugerencias provienen de una fantástica discusión en este hilo de la comunidad de YouTube. He recopilado las muchas respuestas que recibí cuando pregunté cuál era la mejor forma de que los DJ encontraran jugadores y jugadoras para las partidas locales.

Dónde Encontrar Jugadores o Jugadoras

Aquí hay una lista de lugares donde la gente encuentra jugadores o jugadoras locales para sus partidas:

  • Tiendas de juegos locales.
  • Compañeros  y compañeras de trabajo.
  • Familiares.
  • La biblioteca local.
  • Reuniones y convenciones locales.
  • Colegios y universidades.
  • Preguntando a nuevas amistades.
  • Grupos de Facebook.
  • Meetup.com (no sé si esta opción sigue siendo buena, pero solía serlo).
  • Servidores locales de Discord o grupos de Reddit.
  • Reuniones locales de la Liga de Aventureros.
  • Tablones de anuncios locales (tablones físicos de verdad).
  • Grupos locales de voluntariado.

Dirigir Partidas

Es mucho más fácil encontrar jugadores o jugadoras que directores o directoras de juego. Los y las DJ siguen siendo un bien escaso en esta afición, así que si estáis dispuestos a ser DJ, es más fácil encontrar jugadores o jugadoras. La última vez que vi una encuesta al respecto, la mayoría de DJ se convirtieron en DJ porque nadie más aceptaría el papel. Así que hacedlo y os resultará más fácil encontrar jugadores o jugadoras.

Probar con Partidas de Una Sesión

Cuando empecéis a buscar gente y a invitarla a jugar, considerad la posibilidad de organizar campañas de una única sesión o de corta duración en lugares públicos. Esta prueba os da seguridad a todo el mundo y os ayuda a aseguraros de que congeniáis con los jugadores o jugadoras antes de comprometeros con una partida regular o una campaña a largo plazo.

Si tenéis la oportunidad, podéis quedar con jugadores o jugadoras potenciales, ya sea físicamente en un lugar público o en línea, sólo para ver si os lleváis bien antes de sentaros a jugar, pero la verdadera prueba será la partida en sí.

Centraos en lo que les Gusta Jugar

Puede que tengáis una enorme pila de juegos de rol diferentes a los que queréis jugar, pero los nuevos jugadoreso jugadoras aún no os conocen de nada. Puede que sepan con qué sistema se sienten cómodos (probablemente D&D). Empezad con algo que les resulte familiar. Dirigid unas cuantas sesiones. Mostradles qué tipo de DM sois y medid qué tipo de jugadores o jugadoras son. Una vez que hayáis creado cierta confianza, podéis hablar con el grupo sobre dirigir otros sistemas si queréis o puede que descubráis que estáis disfrutando con el juego que estáis dirigiendo.

Si empezáis intentando atraer jugadores o jugadoras para un sistema de juego menos conocido, puede que os resulte más difícil encontrar gente. No os conocen y puede que no conozcan el sistema, así que ¿por qué lanzarse?

Merece la Pena el Esfuerzo

Encontrar un grupo para jugar al rol merece la pena. Los juegos de rol son importantes (NdT: Aquí en castellano). Crean vínculos más fuertes entre nosotros que la mayoría de los entretenimientos actuales. Son importantes para la vida de las personas. Reunir un gran grupo de roleros y roleras requiere tiempo y energía, y probablemente conlleve algunos fracasos y frustraciones, pero al final merece el esfuerzo.

Sed pacientes, perseverantes y tened la esperanza de que encontraréis un grupo estupendo para disfrutar de vuestro juego de rol favorito.

lunes, 14 de octubre de 2024

Sly Flourish: Dirigir I6 Ravenloft con Shadowdark RPG

Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.   

Cada año me gusta dirigir el Castillo Ravenloft, ya sea a través de la aventura original I6 Ravenloft de 1983 o la actualización del Castillo Ravenloft de La Maldición de Strahd (NdT: Aquí en castellano). Aunque normalmente he jugado a Ravenloft con 5e, en 2023 lo hice con el excelente juego de rol Shadowdark, con un «toque de la vieja escuela y sensibilidades modernas».

Encajaba a la perfección.

Shadowdark captura la sensación de pavor y horror en el Castillo de Raverloft mejor que nunca. Sus reglas encajan casi a la perfección con las mecánicas y la sensación de la 1ª edición de D&D, con un enfoque en la oscuridad y la iluminación, matemáticas simples, alta aleatoriedad y un sistema de horror sombrío que acecha entre las sombras circundantes.

Los mecenas de Sly Flourish tienen acceso a un kit de Shadowdark Ravenloft Lazy GM que incluye:

  • unos documentos de una página para los jugadores y jugadoras.
  • diez personajes pregenerados.
  • una hoja de referencia de DJ para llevar la cuenta de los robos de cartas, información de personajes y estadísticas de conversión rápida de monstruos.
  • documentos imprimibles de i6 Ravenloft.

Los mecenas pueden encontrar el kit Shadowdark Ravenloft Lazy GM en su página de recompensas de Patreon de Sly Flourish en «Aventuras».

Experiencias en las Sombras de Ravenloft

Aquí os dejo algunas observaciones generales de Ravenloft dirigido con Shadowdark.

  • Usé personajes pregenerados de nivel 5 de Shadowdarklings. Funcionaron a la perfección. Los personajes tenían suficientes recursos para sobrevivir a la noche, pero a duras penas.
  • Generé 10 pregenerados para cinco jugadores. Los usamos todos. Tuvimos muchas muertes. Aparecían nuevos personajes como aventureros perdidos en el castillo cuando era necesario. Yo recomendaría no incluir nuevos personajes en la batalla final contra Strahd. Está bien traer nuevos personajes en cualquier otro lugar cuando mueren.
  • Los personajes definitivamente querrán adquirir objetos mágicos o usar hechizos para que sus armas sean mágicas. Muchas criaturas, incluido Strahd y otros vampiros, son inmunes a las armas no mágicas. Puedes ser generoso y lanzarles un par de armas de plata al principio o durante la partida.
  • Utilicé mi aventura resumida de Ravenloft (NdT: Aquí en castellano) creada para una sola sesión. Más sobre esta versión más adelante.
  • Usábamos mapas de la vieja escuela. Yo dibujaba un diagrama a mano alzada de las estancias y uno de los jugadores dibujaba su propio mapa para llevar la cuenta de adónde iban y qué opciones elegían. En más de diez años dirigiendo Ravenloft, sigo encontrándome con salas nuevas que no había visto antes.
  • En las tres horas de exploración que hicieron los personajes, recorrimos un montón de cámaras. Shadowdark hace que sea fácil moverse con rapidez.
  • Los personajes huyeron de muchos encuentros. Fue buena idea, dada la letalidad de la aventura y el ritmo de la misma.

Presentación de Shadowdark a los Jugadores y Jugadoras

Antes de nuestra sesión, envié una guía de una página de Sombras de Ravenloft para ayudar a los jugadores y jugadoras a entender cómo iba a funcionar esta partida. Incluye la siguiente lista para ayudar a los jugadores y jugadoras de 5e a entender en qué se diferencia Shadowdark RPG de 5e.

  • Las mecánicas y habilidades básicas de Shadowdark coinciden con las de 5e. Tira un d20, añade un modificador, iguala una CD.
  • Shadowdark adopta la aleatoriedad. Las tiradas tienen mucho peso. Las puntuaciones de habilidad se generan con 3d6 una detrá de otra, y por lo tanto son mucho más bajas que las puntuaciones de habilidad estándar de 5e. No hay habilidades, sólo tiradas de características.
  • Los personajes tienen muchos menos puntos de golpe que en 5e, pero también los monstruos. El daño es una tirada tal cual, sin modificador de habilidad, por lo que el daño es menor y más variable.
  • No hay espacios de conjuro ni trucos. Lanzar hechizos requiere una tirada de habilidad de lanzamiento de hechizos. Si fallas, pierdes el hechizo. La mayoría de las veces, si tienes éxito en la tirada, el hechizo tiene éxito: los objetivos rara vez tienen tiradas de salvación.
  • Las antorchas, los espacios de equipo y las raciones importan: Shadowdark pone mucho más énfasis en la logística de la exploración de mazmorras.
  • ¡Cuidado con la oscuridad! Las antorchas arden a tiempo real, durante una hora. Cuando se apagan, los horrores que acechan en la oscuridad caen sobre ti.
  • Siempre sigues el orden de los turnos. Pasamos por turnos y asaltos independientemente de lo que estén haciendo los personajes. Pasa demasiado tiempo holgazaneando y los monstruos errantes caerán sobre ti.

Las Reglas de Ravenloft en Halloween

Además de usar Shadowdark para la partida, mi Castle Ravenloft de una sesión se desarrolla de forma diferente a una aventura normal. Aquí tenéis un desglose de cómo lo hago:

  • La sesión tiene una duración de cinco horas. Este horario nos da una hora para socializar y aclimatarnos antes de que comience la aventura.
  • La partida comienza con los personajes en un carruaje en dirección al Castillo de Ravenloft. Madame Eva está en el carruaje y hace la lectura de cartas como en i6 Ravenloft.
  • Una vez terminada la lectura, los personajes llegan al castillo y entran.
  • Los personajes podrían encontrarse con Strahd. Él les ofrece la oportunidad de escapar de Ravenloft con vida y dejar a Ireena en sus manos. Si aceptan este trato, se ríe de ellos y les dice que pronto tendrán lo que se merecen (elijan lo que elijan, aún así va a pasar la noche dándoles caza en su castillo).
  • Una vez finalizado el encuentro, Strahd les informa de que pueden explorar su castillo con lo que les quede de vida y que se reunirá con ellos dentro de X tiempo. X es el tiempo que queda para la sesión restando 45 minutos.
  • Pongo un cronómetro para esa cantidad de tiempo y la cuenta atrás. Cuando se acaba el tiempo, Strahd aparece donde estén los personajes y comienza la matanza. Este temporizador es independiente de los contadores de antorchas.
  • Los personajes pasan el tiempo buscando las reliquias de Ravenloft antes de que aparezca Strahd.

Modificar I6 Ravenloft para Shadowdark RPG

I6 Ravenloft necesitó muy poca conversión para funcionar con Shadowdark. Las matemáticas planas de Shadowdark y las reglas de AD&D de 1ª edición de I6 Ravenloft funcionan bien juntas. Muchos de los monstruos de Ravenloft existen en Shadowdark o son fácilmente adaptables. Los zombis de Strahd, por ejemplo, pueden usar el perfil de características normal de los zombis pero con el doble de puntos de golpe y el doble de ataques. Las brujas pueden usar los perfiles de acólito o sectario.

Para el propio Strahd, utilicé el perfil de vampiro estándar. Era bastante duro. No me molesté en darle hechizos, pero podéis ponerle algunos hechizos de mago o sacerdotisa drow para completarlo. Apagar es una gran habilidad para él.

Si sois generosos, podéis dar a los personajes un par de armas de plata al principio de la sesión para que tengan una oportunidad de impactar a Strahd si no encuentran la espada solar u otras armas mágicas.

Modificaciones a las Reliquias de Ravenloft

Los objetos de Ravenloft funcionan bien tal y como están, excepto el Símbolo Sagrado de Ravenkind, que es demasiado poderoso. Si los personajes tienen esa reliquia, pueden detener a Strahd en seco sin ningún esfuerzo.

En su lugar, considerad la posibilidad de que imponga desventaja a los ataques de Strahd, detenga o rompa su encantamiento e impida la regeneración de su drenar sangre. El drenaje de sangre del vampiro ya es una habilidad realmente poderosa. Limité su regeneración a 2d6 por asalto en lugar de por impacto, o de lo contrario habría superado por completo a los personajes.

Mapas para la Partida En Línea

Si estáis jugando por internet, podéis encontrar estos excelentes mapas de batalla de Ravenloft en el DM's Guild.

Podéis usar la herramienta de copiar y pegar con estilo lazo para coger la parte del mapa que han visto los personajes y evitar mostrar las salas a las que aún no han llegado. Con algo de práctica, esta técnica es una forma rápida de mostrar partes de esta enorme mazmorra. Owlbear Rodeo es otra gran opción para un tablero virtual rápido y ligero. Con Owlbear Rodeo y los mapas de batalla de Ravenloft, ¡pude tener todo Ravenloft cargado y listo en menos de diez minutos!

Una Combinación Fantástica

Me encantó dirigir el clásico Ravenloft con Shadowdark RPG. Era perfecto para la atmósfera de vieja escuela de la aventura. Lo recomiendo encarecidamente.

jueves, 10 de octubre de 2024

Sly Flourish: Crear Fichas de Monstruos Vagas para D&D

Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.   

Qué usar para representar a los personajes y monstruos cuando se combate en D&D es una conversación constante y continua entre los entusiastas de D&D. Hay quienes apuestan por una gran colección de miniaturas prepintadas. Otros, entre los que me incluyo, afirman que se pueden llevar a cabo grandes y elaboradas batallas con nada más que un rápido esquema en una hoja de papel y algo de buena narrativa (NdT: Aquí en castellano). Gran cantidad de DM, jugadores y jugadoras prefieren chuches.

Aunque una mayoría prefiere las miniaturas de plástico prepintadas, éstas adolecen de algunos problemas. En primer lugar, crear una colección puede resultar muy caro. Segundo, siempre parece que te falta la miniatura que necesitas. Tercero, organizar, clasificar y sacar miniaturas puede llevar mucho tiempo.

Hoy os ofreco las Fichas de Monstruos Vagas.

Si preferís un vídeo sobre este asunto podéis echar un vistazo a este vídeo de YouTube para crear fichas de monstruos vagas en diez minutos.

Crear Tus Fichas de Monstruos Vagas

Este es el material que vais a necesitar para crear hasta dos conjuntos de vichas de monstruos:

La perforadora, las pegatinas epoxy, los imanes y el pegamento en barra te costarán unos $30.

Así es como crearíamos las fichas:

  1. Imprimid el PDF de la ficha del monstruo vago en una única hoja de papel rígido.
  2. Recortad el papel para que quepa vuestra perforadora de 1 pulgada (2,5 cm) sobre los iconos. Aseguraos de que estén bien centrados.
  3. Perforad las fichas con la perforadora de 1 pulgada (2,5 cm).
  4. Pegad las pegatinas epoxi de 1 pulgada (2,5 cm) en la parte delantera de cada ficha.
  5. Pegad los imanes adhesivos de 1 pulgada (2,5 cm) en la parte posterior.

Si queréis hacer fichas de doble cara, podéis utilizar un pegamento en barra para pegar las fichas de monstruo una detrás de otra. Si optáis por esta opción, pegad los cultistas a las bestias, los yelmos a las calaveras y las calaveras coronadas a los dragones. Pegadlos en orden alfabético inverso, de modo que vuestros A estén pegados a vuestros F, vuestras B a vuestras E, y así sucesivamente. De este modo, podéis utilizar dos tipos diferentes de fichas y que cada una de ellas empiece por A, B y C.

Cuando esté terminado, tendréis un conjunto de 34 fichas: 6 de aventureros, 4 de jefes y 24 de monstruos. Las de monstruos pueden representar humanoides, monstruos, muertos vivientes y lanzadores de conjuros, y las de calaveras cualquier cosa extraña. Las calaveras coronadas y los dragones representan monstruos jefes.

Representar Personajes con Fichas o Miniaturas Personalizadas

Aunque las fichas genéricas de monstruo funcionan bien para representarlos, es posible que queramos algo mejor para los personajes. Puede merecer la pena invertir en miniaturas para ellos, e incluso pintarlas si se desea.

Como alternativa barata, pedid a los jugadores y jugadoras que os envíen por correo electrónico una imagen de su personaje. Luego podéis escalar, imprimir, recortar, perforar y convertir esa imagen en una ficha siguiendo los mismos pasos anteriores para hacer fichas de monstruos.

Si organizáis partidas de una sola sesión y no sabéis qué clases de personaje elegirán los jugadores y jugadoras, utilizad las fichas azules genéricas de aventurero del PDF.

Definir Características Monstruosas en Fichas con Letra

Durante la partida, cuando un personaje hiera a un monstruo, pedidle que identifique una característica física interesante del monstruo al que ha golpeado que empiece por la letra de la ficha. Así, el monstruo representado por la ficha de la calavera A se convierte en el «monstruo con una flecha en la cabeza». De esta forma, tenéis una narrativa en el propio juego que conecta la historia del monstruo con la ficha. La calavera A es un demonio con una flecha en la cabeza. La calavera B es el necrófago con los huesos saliendo de su espalda. La C es el necrófago con el pecho hundido, y así sucesivamente. Esto es mucho mejor que luchar contra el «necrófago A».

Representar Monstruos Grandes y Hordas

Hay varias formas de representar monstruos grandes con este tipo de fichas. Hay DM que prefieren usar una base de miniaturas de 2 pulgadas (5 cm) o un disco de madera de 2 pulgadas (5 cm) de la tienda especializada local. Poned la ficha de 1 pulgada (2,5 cm) encima del disco y ya es un monstruo grande.

Una manera más fácil es decir simplemente «esta es un monstruo grande» y usarlo en consecuencia. Si jugais en un tapete, podeis colocarlo en el centro de cuatro casillas o dibujar un circulo a su alrededor.

También podéis utilizar una sola ficha para representar una horda de monstruos. Describid a vuestros jugadores y jugadoras cuántos monstruos representa cada ficha. Puede que sean diez, veinte, cincuenta o cien. De este modo, no hay límite al tamaño de la batalla que podéis organizar con sólo un puñado de fichas.

Aumentar Vuestra Colección de Miniaturas

No hace falta que tiréis vuestra colección de miniaturas si empezáis a usar estas fichas. En lugar de eso, tenedlas a mano cuando no tengáis tiempo de sacar las miniaturas que necesitáis o no tengáis las miniaturas concretas para representar a las criaturas en un combate. Si tenéis una de una criatura pero necesitáis más, podéis usar una miniatura para representar el tipo de monstruo y fichas para representar los monstruos adicionales.

Una Herramienta Sencilla para Ayudaros a Contar Historias Épicas

Tener un pequeño conjunto de fichas de monstruos genéricos encaja bien con la filosofía del Dungeon Master Vago. Estas fichas os dan la flexibilidad de organizar casi cualquier combate en el momento en que tiene lugar. Reducen el tiempo de preparación, mantienen los costes reducidos y os dan lo que necesitáis para improvisar en la mesa. Incluso si tenéis una gran colección de miniaturas, un conjunto de fichas de monstruos vagos puede ayudaros a rellenar los huecos cuando lo necesitéis.

Manteneos ágiles y dejad que las historias épicas se desarrollen en vuestra mesa.