lunes, 10 de agosto de 2026

Sly Flourish: El Resto de Cosas de Rise of the Lazy Gamemaster

Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.

¡Solo quedan unos días para que termine la campaña de Kickstarter de Rise of the Lazy Gamemaster! Si aún no la habéis visto o no os habéis descargado la vista previa gratuita, ¡no dudéis en hacerlo y compartid el enlace con vuestras amistades!

https://www.kickstarter.com/projects/slyflourish/rise-of-the-lazy-game-master?ref=87oswx

En las últimas semanas me he sumergido en las cuatro secciones principales del libro:

Hoy vamos a hablar de otras muchas cosas que encontrarás en este libro.

Primeros Pasos. El comienzo de Rise of the Lazy Gamemaster se centra en cómo sacar el máximo partido a este libro. Podéis encontrar ejemplos de estos capítulos introductorios en la vista previa gratuita de 36 páginas disponible en la página de Kickstarter. Incluye Cómo Leer este Libro, Consejos Clave para DJ Vahod y Primeros Pasos para dirigir JdR, dirigido a DJ novatos. Nuestra intención es que Rise sirva tanto a DJ veteranos como a novatos, por lo que queríamos asegurarnos de ofrecer desde el principio nuestros mejores consejos para dar los primeros pasos.

Modelos de Misiones. Tras los tipos de aventura, tenemos un par de capítulos dedicados a los modelos de misiones en Rise, entre los que se incluyen el modelo más sencillo, el modelo de «tres de cinco llaves» y el modelo 3-2-1. Estos modelos, de probada eficacia, otorgan a los personajes la libertad de elegir su camino y os proporcionan la estructura necesaria para crear una campaña sólida. También contamos con un capítulo sobre modelos de misiones frágiles que, aunque parecen buenas ideas, tienden a desmoronarse durante la partida.

Ejemplos de Escenarios de Aventura. Rise of the Lazy Gamemaster se centra sin duda en un enfoque del tipo «mostrar, no contar», con ejemplos a lo largo de todo el libro. En concreto, contamos con nueve escenarios de aventura elaborados siguiendo los ocho pasos de la preparación vaga del DJ, cada uno centrado en los tipos de aventura destacados en el libro. Podéis utilizar estos escenarios de ejemplo para entender cómo son los ocho pasos de la preparación vaga del DJ, serviros de ellos como inspiración para vuestras propias partidas de una sola sesión o campañas más largas, o utilizarlos directamente como una minicampaña. Todos tienen como escenario City of Arches, pero podéis trasladarlos fácilmente a vuestra propia ambientación casera o a una ya publicada.

Tablas. A lo largo de todo Rise of the Lazy Gamemaster encontramos montones de tablas aleatorias. Algunas de ellas están integradas directamente en capítulos concretos, mientras que otras las encontraréis en un extenso apéndice al final del libro. Estas tablas tienen múltiples funciones. Ofrecen ejemplos concretos de los temas tratados en el libro, como veinte inicios fuertes o veinte formas de revelar secretos y pistas. También sirven para inspirar a DJ a desarrollar sus propias ideas. Cualquier DJ también puede tirar directamente en estas tablas para salir de un bache creativo. Tenemos la intención de publicar un PDF con todas las tablas en formato imprimible para que podáis incluirlas en vuestra pantalla de DJ personalizada o en vuestro propio cuaderno de DJ. Incluiremos este PDF dedicado a las tablas en el paquete del libro electrónico; todos los patrocinadores del libro lo recibirán.

Mapas. Hemos rebuscado a fondo en la colección de mapas con licencia comercial de Dyson Logos para encontrar veinte mapas que se adapten a las situaciones más habituales relacionadas con los mapas que surgen en nuestros JdR. ¡Dyson ha actualizado dos de estos mapas de su colección anterior específicamente para este libro! Gracias al éxito de esta campaña de Kickstarter, hemos donado dinero directamente a Dyson por todo el fantástico apoyo que brinda a la afición de los JdR.

Nuestro objetivo es convertir Rise of the Lazy Gamemaster en el libro para DJ vagos más completo que exista, haciendo especial hincapié en consejos y herramientas prácticas que podáis utilizar directamente en la mesa de juego y que os ayuden a dirigir vuestras partidas. ¡Esperamos que, tras leer lo anterior y nuestras descripciones anteriores del libro, estéis de acuerdo!

¡Apoyad la campaña de Kickstarter y compartidla con vuestras amistades!

https://www.kickstarter.com/projects/slyflourish/rise-of-the-lazy-game-master?ref=87oswx

Consejos Roleros

Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:

  • Muchos monstruos suponen una amenaza mayor que unos pocos monstruos más grandes.
  • Buscad el sistema que mejor se adapte a lo que vosotros, vuestros jugadores y jugadoras queréis.
  • Estableced una regla casera explícita y permanente según la cual, si un poder, una mecánica o una capacidad hace que el juego sea menos divertido para vosotros o para vuestros jugadores y jugadoras, podáis abordarlo y cambiarlo juntos.
  • Dadle un toque personal a vuestro juego con dioses y facciones únicas, pero tened cuidado de no presentar demasiados a la vez.
  • Cuando se acerque una sesión de tiempo libre, pensad en posibles actividades para ese tiempo, adaptadas a los personajes de vuestra partida.
  • Tened a mano una lista de las habilidades de vuestro juego para saber qué tipo de tiradas debéis pedir.
  • Los inicios fuertes no tienen por qué descarrilar la historia que ya tenéis en marcha. Dejad que la impulsen hacia adelante.

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domingo, 9 de agosto de 2026

Lecturas veraniegas y otras actividades 2026

Toca una nueva entrada de lecturas de lo que llevamos de verano, que como siempre me sirve para ver cómo llevo el propósito de primeros de año y lo que se va colando entre libro y libro. La verdad es que este año se me está dando bien, y eso que no pretendo ponerme metas ni nada parecido, simplemente quiero leerme lo que me llama la atención o lo que llevaba tiempo pensando que tenía que caer.

Como ya lo dije por aquí al final me léi Espadas contra la Muerte del amigo Lieber, y como ya adelanté, okey. No atrapa, pero ha estado más entretenido que su anterior libro.


¿Portada perturbadora? No sé a qué os referís...

Ahora paso al siguiente libro que me trinqué poco antes de empezar mis vacaciones. Gran parte del mismo me lo leí en un par de visitas que tuve que hacer a Sevilla por cuestiones de elecciones sindicales, así que aproveché esas horas para disfrutar de Más que humano, la obra de Theodore Sturgeon y que ya es la tercera obra que leo a este señor. Es un autor que me deja alucinado por cómo cuenta las cosas y que no es la primera vez que termino el libro y me vuelvo a leer otra vez las primeras páginas para «entender» bien lo que al principio resulta más enigmático en su planteamiento de la historia (me pasó también con Venus más x, también de este autor y con El péndulo de Foucault de Umberto Eco). Este libro, que es uno de los más exitosos del autor nos plantea a través de los personajes que se van sucediendo la formación de una suerte de gestalt de individuos que desarrollan poderes psíquicos pero que individualmente no se sienten completos, hasta que todos conforman una suerte de todo en uno, uno en todos (de ahí el título del libro, algo Más que humano). Y cada uno de los personajes es más dispar que los demás, con un par de niñas gemelas que se teleportan, un muchacho que controla mentes, una niña telequinética, una especie de bebé sintético con supermente pero que solo le entienden los niños, etc. Mi única pega es que es un libro hijo de sus tiempos, con referencia a las gemelas como «las negras», y otras racistadas de ese estilo, que aunque no enturbian la lectura te hacen enarcar una ceja como poco.


Siempre me ha parecido que este portadista era un poco feísta, pero en el fondo sus imágenes tienen mucha personalidad

Después vino Mascarada, de nuestro amigo y vecino Terry Pratchett. Ya me hizo gracia que comentara que hizo este libro por la gente que le gusta la ópera y son tan pesados de darle la tabarra 😂 Ay, se te echa de menos, querido grumpy old man. El libro me ha gustado, tiene como protagonistas a las brujas Tata Ogg y Yaya Ceravieja (y una potencial nueva incorporación) y tiene bastante buen ritmo, que no siempre siento que lo consiga en alguna de sus obras. Además, por suerte, lo remata bastante bien y no se lía con cosas enrevesadas, así que un gusto de lectura. Y como siempre algunos golpes de humor que te dejan con la sonrisa en la cara y la risa tonta (hay una parte en la que uno de sus personajes habla de las condiciones en las que vivía de pequeño que me recordó a este sketch de los Monty Python).


¿He dicho alguna vez que siento auténtica predilección por la tapa blanda?

Pero de vez en cuando ya sabéis que se cuela alguna cosa entre lectura y lectura agendada y así es como entró Mientras Escribo de Stephen King. Llevaba ya varias veces viendo que era un libro interesante para echarle un vistazo en las entradas de SlyFlourish y mira no le falta razón al bueno de Mike Shea. Con King me pasa lo de siempre que es un estadounidense hablando a estadounidenses, es decir, que si no tienes bastante cultura de ese país (no tenemos poca por ser españoles, que aquí nos llega todo) te pierdes bastantes referencias de lugares, autores, programas u obras de los yunates. Igualmente me ha gustado mucho, poniéndose muy a la par con la lectura que más me ha gustado de este año que es Entre Críticos y Pifias. En este caso King, que escribe muy bien, no lo vamos a negar, te presenta un libro que está a caballo entre una autobiografía y un coach de ponte a escribir si te gusta escribir. El tufillo religioso y el machismo de un señor mayor, pues es difícil obviarlo, pero yo creo que igualmente sigue siendo muy buen libro. 

Madre mía qué infancia y adolescencia tuvo el colega, este tipo era un pupas (y luego lo del accidente, ya bastante más mayor que casi se lo lleva al otro barrio), pero me parece una forma muy buena de presentar su proceso. Me cuesta creer que siguiendo todos sus pasos vitales puedas hoy alcanzar la mitad o una fracción de su éxito. Pero en definitiva, como se suele decir, la práctica hace al maestro, si quieres escribir, dibujar o ser mejor en algo, al final toca ponerse a ello todos los días, pero sin negar que suerte, hay que tener también (lo dice King en el libro, no es que se las dé de listo precisamente). Me han gustado mucho todas sus referencias y ¡oh sorpresa! Ya me he apuntado unos cuantos libros para comprar y leerme ahora que sé el trasfondo de por qué los escribió (principalmente los primeros, vaya, Carrie, El Resplandor, El Misterio de Salem Slot). No os voy a engañar, ya me he hecho con un par de ellos. 

Con King tengo una relación bastante sana. Me siento bastante cómodo con su forma de escribir. Sus dos TOCHAZOS, It y Apocalipsis me los leí en una época mala y depresiva de mi vida, y la verdad es que de alguna forma me ayudaron a ver las cosas de otra manera (junto con Champions). Toda la obra de King me ha aterrorizado desde pequeño, sentía muchísimo escrúpulo en acercarme a sus libros porque me fueran a dar muchísimo miedo (las obras audiovisuales que han adaptado sus libros ya me costó bastante verlas) y me lo tomé como una especie de reto de superación. Y creo que ahora estas nuevas novelas (que las he visto en varias adaptaciones televisivas) las voy a disfrutar muchísimo.

Qué majos los cochinetes...

Ahora mismo estoy con otro libro de Pratchett que también estaba en mi listado de lecturas para este año, Papá Puerco. Llevo como la mitad y ¡madre mía! Qué buena adaptación hicieron del libro en la obra homónima de Papá Puerco que sacó la propia productora de Pratchett Narrativia. La verdad es que parece reproducirla página a página, no en vano es una de mis miniseries favoritas de Mundodisco (junto con Going Postal). 

Entre otras actividades veraniegas también me he puesto al día con la campaña 4 de Critical Role. No es moco de pavo, 31 capítulos (de momento) con una media de 4 horas por capítulo (6 y pico el último), casi 130 horas de visualización. Y la verdad es que es una historia bastante interesante, llena de conspiraciones y 20 naturales (qué suerte tienen estos chicos y chicas...), y veo que el nuevo DJ Brennan Lee Mulligan no le ha temblado el pulso en poner desafíos que están por encima de los niveles actuales de los personajes (y algunos han pagado caras las consecuencias). Dijeron que la campaña iba a ser una West Marches, pero aunque tiene varios de sus elementos, no es la típica campaña de este estilo de juego (me da la impresión de que hay mucho trasfondo ya creado, aunque posiblemente una muy buena parte de este parece haberla aportado los jugadores y jugadoras). Me gusta ver este tipo de partidas porque te muestra estilos de dirección diferentes, y también porque es un producto muy digerible para ver en la tele o en el movil (casi todos los capítulos me los veo cuando tengo que coger el autobús al pueblo o en los ratos que estoy haciendo ejercicios de mantenimiento). Por cierto, he curioseado la wikipedia sobre él y ahora me cae incluso mejor:


También durante las vacas probé con Heriss un poco de rol en solitario haciendo uso de las reglas de DM Yourself que te permite jugar partida de D&D en solitario (nosotros lo hicimos los dos juntos) y la verdad es que bastante bien. Llevamos bastante tiempo de sequía de partidas, y al final estas opciones siempre van de lujo para probar algunos libros que tengo durmiendo el sueño de los justos. En nuestro caso probamos la primera aventura de Cuentos del Portal Bostezante, y bueno ya nos hemos internado en las ruinas de La Ciudadela Sombría, a ver cuántos tesoros nos llevamos a la bolsa. De momento hemos tenido peleas con ratas gigantes que siempre viene bien para PJ de niveles bajos y sus compañeros. Por cierto, traduje la hoja de gestión de personaje de este libro, así que os la dejo aquí por si es una de vuestras opciones de juego en solitario.


Venid con papá. Ay, qué buen rato vamos a pasar...

Una cosa también curiosa que nos pasó en verano es que en la casa donde solemos pasar nuestras vacaciones descubrimos que había unos cuantos títulos de ciencia ficción de la editorial Ultramar Ediciones, en concreto Sivainvi, Un mundo fuera del tiempo, Blue champagne y El mesías de Dune. Con permiso de sus dueños, nos los llevamos a casa y, evidentemente serán algunas de las lecturas del año que viene. Bueno, El mesías de Dune ya lo tengo leído, pero la verdad es que el resto tienen unas sinopsis la mar de curiosas. Esto me lleva a que Ciencia Ficción de Ultramar es una colección que siempre me ha llamado la atención por su carácter puramente práctico (mi visión de editor al ataque), ya que entre que es tapa blanda, tamaño un pelín más grande que un A6 y que aprovecha hasta el último rincón del papel para meter texto, desde luego debió de ser una producción bastante rentable en el momento en que se editó. Y claro, ya teniendo un par de libros de esta serie, me he animado a pillar algunos libros de Jack Vance que estaban rondándome las ganas como es el ciclo de La Tierra Moribunda (La Tierra MoribundaLos ojos del sobremundo, La saga de Cugel y Rhialto el prodigioso). Si me gusta el autor lo siguiente no dudo que será la Saga de Tschai (Los ChaschLos WankhLos DirdirLos Pnume).

Y nada más, ¡os parecerá poco! Ya volveré a pasarme por aquí en el siguiente parón recopilatorio de lecturas que seguramente sea después de las vacaciones de otoño (que suelen ser mis favoritas).

lunes, 3 de agosto de 2026

Sly Flourish: La Caja de Herramientas del DJ Vago en Rise of the Lazy Gamemaster

Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.

¡La campaña de Kickstarter de The Rise of the Lazy Gamemaster sigue adelante gracias a todos vosotros que habéis apoyado el proyecto, lo habéis compartido con vuestros queridos DJ y lo habéis publicado en vuestros sitios favoritos de Internet!

Si aún no lo habéis hecho, visitad el proyecto, echad un vistazo a la vista previa gratuita y compartid el siguiente enlace:

https://www.kickstarter.com/projects/slyflourish/rise-of-the-lazy-game-master?ref=bm1dia

En artículos anteriores hemos hablado de los siguientes temas principales del libro:

En un próximo artículo hablaré de los Escenarios de Aventura y otras cosas.

Hoy vamos a hablar de La Caja de Herramientas del DJ Vago.

Tu Caja de Herramientas Personal con Consejos de DJ de Eficacia Probada

La Caja de Herramientas del DJ Vago es un capítulo extenso de Rise of the Lazy Gamemaster que recoge más de sesenta consejos, trucos y recursos que he recopilado a lo largo de los últimos dieciocho años escribiendo para Sly Flourish y en mis libros anteriores. Algunas de estas herramientas para el DJ son pequeños trucos que podéis tener siempre presentes. Otras son herramientas físicas reales que os ayudarán a dirigir partidas.

Cada herramienta se describe en un párrafo conciso que va directo al grano sobre cómo funciona y qué valor aporta a vuestra partida.

El avance de treinta y seis páginas incluye una lista completa de los sesenta (en realidad ahora son sesenta y uno, ya que añadí uno más después de que se publicara el extracto) para que podáis conocerlos todos. He pensado en comentar algunos ejemplos y explicar por qué funcionan tan bien en el libro.

Herramientas de DJ Vago de Ejemplo

Alarmas y Cronómetros. No hay que confundirlos con los «relojes»: las alarmas y los cronómetros son, en realidad, dispositivos físicos que os ayudan a controlar el tiempo y el ritmo de vuestra partida. Es fácil perder la noción del tiempo cuando estáis inmersos en el juego. Programar cronómetros físicos os ayuda a aseguraros de que estáis haciendo lo que queréis hacer y os mantiene en el buen camino para dirigir vuestra partida en el tiempo del que disponéis.

Marcadores para libros. Creo que multitud de DJ no se dan cuenta del valor que tiene utilizar libros físicos. Los pequeños marcadores adhesivos son una herramienta estupenda para sacarle más partido a nuestros manuales. Incluso si jugáis en línea, tener a mano un libro de referencia con buenos marcadores en las secciones que más utilizáis puede resultar más rápido que perder el tiempo con una herramienta de búsqueda online poco fiable.

Describir los Golpes Mortales. Una forma fantástica de añadir emoción a nuestras partidas: «describe el golpe mortal» sumerge a los jugadores y jugadoras en la ficción del juego, alejándolos de la mecánica de nuestras partidas y llevándolos al mundo que todos compartimos.

Medias de los Dados. ¿Quién quiere realmente tirar 24d6 para el aliento de un dragón? ¿Quién tiene tanto tiempo? Del mismo modo, ¿qué pasa si os encontráis con una cifra de daño fija pero queréis convertirla a su equivalente en dados? Esta tabla de Rise of the Lazy Gamemaster os ayuda a convertir cualquier cifra fija a su equivalente en dados y viceversa.

Lista de Dominios. Si jugáis en un escenario de campaña de creación propia o en uno publicado que no desarrolle los detalles del panteón del mundo tanto como os gustaría, disponemos de un conjunto genérico de veinte dominios teológicos (tanto del bien como del mal) para ayudaros a completar el mundo. Una lista sólida de dominios os ayuda a dar carácter a los PNJ, las misiones, las localizaciones los monumentos y los objetos.

Dado Acumulativo. El dado acumulativo es una herramienta de 13th Age que funciona igual de bien en la mayoría de los juegos d20. En el segundo asalto del combate, sacáis un D6 y, si sale un 1, sumáis +1 a los ataques (o al daño, o a ambos). Al comienzo del siguiente asalto, se mueve el D6 al número inmediatamente superior. Esta bonificación creciente acelera el juego y añade una tensión interesante. Puedes aplicar la bonificación solo a los personajes o tanto a los personajes como a los monstruos. También puedes hacer que el dado desencadene otros efectos interesantes en la batalla, de forma similar a un reloj (otro recurso de la caja de herramientas).

Flashbacks. En Blades in the Dark, los flashbacks ofrecen a los jugadores y jugadoras la oportunidad, a veces a cambio de un coste, de «retroceder» a una escena anterior que quizá aún no haya tenido lugar durante la partida. Tal vez sobornaron a los guardias o dejaron una herramienta útil justo en el lugar adecuado. Podéis pedir una tirada para ver si lo consiguen o utilizar algún otro tipo de moneda del juego para determinar si el flashback tiene éxito.

Escritos. Los escritos son una actividad de gran valor que ayuda a sumergir a los jugadores y jugadoras en el juego, permite a DJ centrarse en lo importante y aporta un elemento físico divertido a una partida que, de otro modo, se desarrollaría únicamente a través del diálogo. La descripción de esta herramienta aborda algunas formas rápidas y eficaces de crear escritos excelentes.

Sistemas de Iniciativa. Existen muchos sistemas diferentes para gestionar la iniciativa. Algunos son específicos de un tipo de juego concreto, pero otros pueden utilizarse en varios sistemas de JdR distintos. Esta descripción de la herramienta aborda algunas de las formas más rápidas y sencillas de gestionar los turnos, tanto dentro como fuera del combate.

Combinar Encuentros Aleatorios. Uno de mis trucos favoritos para sacar más partido a las tablas de encuentros aleatorios es mezclarlas, ya sea con tablas diferentes o tirando dos veces los dados y combinando los resultados. Esta descripción de la herramienta profundiza en este concepto.

Funciones de los Jugadores y Jugadoras. Tanto algunos juegos nuevos como otros más antiguos incluyen funciones no solo para los personajes de nuestros juegos, sino también para nuestros jugadores y jugadoras. En esta sección se describen funciones como la de cartógrafo, escriba y portavoz, que ayuda a coordinar al resto de los jugadores y jugadoras en torno a las decisiones que quieren tomar.

Cread Vuestra Caja de Herramientas Personal

Las herramientas anteriores son solo una muestra de las que encontraréis en la Caja de Herramientas del DJ Vago en Rise of the Lazy Gamemaster. Con ellas, podréis elegir las que mejor se adapten a vuestra caja de herramientas personal, añadiéndolas junto con algunos de vuestros trucos favoritos para dirigir vuestras propias partidas.

Michelle y yo esperamos de verdad que echéis un vistazo a Rise of the Lazy Gamemaster. Estamos muy emocionados por ponéroslo en vuestras manos y ayudar a multitud de DJ de todo el mundo a dirigir partidas geniales para su mesa de juego. Entrad aquí para ver la campaña de Kickstarter y, por favor, compartidla con vuestras amistades.

https://www.kickstarter.com/projects/slyflourish/rise-of-the-lazy-game-master?ref=bm1dia

Consejos Roleros

Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:

  • Combinad encuentros de combate sencillos y directos con otros más complejos que tengan objetivos alternativos.
  • Utilizad temporizadores de cuenta atrás por asaltos para aumentar la tensión en los grandes encuentros.
  • Aprovechad las distintas características del terreno para añadir profundidad a los grandes encuentros de combate.
  • Dirigid algunas batallas en zonas amplias en las que cueste trabajo desplazarse de un extremo a otro.
  • Proteged a vuestros jefes.
  • Dad a cada monstruo un efecto mecánico interesante que vaya más allá del simple daño.
  • Buscad las herramientas y la información que necesitéis para improvisar monstruos y encuentros que os permitan seguir el rumbo que tome la historia.

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