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jueves, 30 de julio de 2026

Mi colección de rol en números e idiomas


No, no he usado photoshop en la imagen, mi cámara debe tener una función IA para retocar la imagen y ha deformado la estantería (lo he visto cuando ya he subido la foto). Putas IAs.

Llevaba yo un tiempo mirando mis estanterías con una duda que me carcomía, y es que no son pocos los títulos en inglés que he ido recopilando y coleccionando a lo largo de los años. Pero, ¿son tantos que superen mi colección en castellano?

Evidentemente solo se me ocurrió una forma de saberlo, coger una libretita e ir poniendo palitos por cada libro que tuviera divididos en dos datos principales: Inglés o Castellano.

Para que la cosa no quedase tan sosa, pensé que quizás podía profundizar un poco más y ver por dónde se concentran los títulos en castellano y por donde los de inglés, concretamente en qué títulos o juegos. Para ello, y para que hubiese al menos un criterio para considerar algo una «colección» establecí que al menos tenía que tener 5 libros en la suma total inglés/castellano, si tiene menos pues se va al conglomerado de Miscelánea donde van a parar aquellos juegos que solo tengo cuatro o menos títulos (mi pobre Cazafantasmas), o que me interesó algún título suelto de la colección o que directamente salió un básico y ya, pero ahí está (como mi querido Dreamraiders). 

No entran en el conteo complementos como puedan ser cartas, dados especiales o cosas que no sean una pantalla/encarte. Las cajas que tienen varios libros pero conforman un único «juego» los cuento como un libro únicamente (Ej: Peligro en el Planeta Púrpura).

También os digo que no fue un conteo superexhaustivo, porque la mayoría de los títulos los tengo en las estanterías que están a nuestras espaldas en el estudio, pero hay algún titulo que está en otras habitaciones, en cajas para vender a Todocolección (o las LES)... y no os voy a engañar, al final te pones a contar y como tienes que decidir si caen en la Miscelánea o si se considera incluso libro porque salió en PDF únicamente pero yo me lo imprimí y le puse en un canutillo... pues termina uno perdiendo el hilo y ya no sabes si lo apuntaste en un sitio, otro o se te olvidó hacerlo.

Literal lo de la libretita con palitos

Empecemos con el primer destripe, para las personas más ansiosas que no les interesa saber más detalles que el total y el resultado ganador:

Tengo un total de 397 juegos de rol/suplementos:

  • 186 en castellano (46,85%).
  • 211 en inglés (53,15%).

Gana el inglés, mis sospechas estaban fundadas. 

Ciertamente la diferencia no es enorme, y claro muchos títulos han caído por el camino según he ido «podando el bonsai» del rol como suele decir mi hermano. También se suma que desde hace un par de años me he decidido a completar algunas colecciones extranjeras que no tienen pocos libros. Gracias a mi trabajo en 77Mundos, al final voy sumando alguna cosa en castellano y siempre sale algún verkami curioso que me hace apoyar alguna línea que me llama la atención y que hace que crezca la parte en castellano.

Me llama la atención este resultado, porque siempre prefiero los libros en castellano por pura comodidad, prácticamente no dirijo nada que no esté en mi idioma, pero al final tengo más libros en inglés, y además no son precisamente libros de los que a medio plazo quiera deshacerme de ellos.

Vamos a acercar la lupa a esos datos a ver quiénes son los culpables de tanto manuscrito de la pérfida Albión.

Tengo un total de 16 colecciones principales más un batiburrillo de juegos en la zona de Miscelánea. Si somos estrictos, de Warhammer tengo tres ediciones y de la última solo tengo tres libros (seguramente me deshaga de ellos), algo que la dejaría fuera de mis criterios, pero bueno entonces tendría que juntar AD&D, con 5E y La Marca del Este y claro, como que no tiene mucho sentido hacerlo. 

EL LISTADO

Paso a enumerar las colecciones con el número de libros en castellano e inglés,  y como ya os podéis imaginar algunos títulos solo tienen un idioma porque se han producido en España o por todo lo contrario, nunca llegaron a nuestro país:

WARHAMMER

Warhammer Fantasía JdR 1ª Edición: 

  • Castellano 22+2 = 24 
  • Inglés 2+2 = 4

Warhammer Fantasía JdR 2ª Edición

  • Castellano 17
  • Inglés 10

Warhammer 4ª Edición

  • Castellano 3

TOTAL: 58 libros

CHAMPIONS 4th Edition

  • Inglés: 35+6 = 41

TOTAL: 41 libros

ADVANCED FIGHTING FANTASY

  • Inglés: 30+14 = 44

TOTAL: 44 libros.

DOCTOR WHO RPG

Doctor Who RPG 1st Edition: 

  • Inglés: 22

Doctor Who RPG 2nd Edition: 

  • Inglés: 4

TOTAL: 26 libros

DRAGON WARRIORS

Inglés: 5+1

TOTAL: 6 libros.

HACKMASTER 

Hackmaster 4ª Edición

  • Castellano: 3
  • Inglés: 40

Hackmaster

  • Inglés 6+7

TOTAL: 56 libros.

MYTHRAS

  • Castellano 17

TOTAL: 17 libros

ZWEIHÄNDER

  • Castellano: 4
  • Inglés: 2

TOTAL: 6 libros.

D&D 5E

  • Castellano: 20+5 = 25
  • Inglés: 3

TOTAL: 28 libros.

LA MARCA DEL ESTE

  • Castellano: 21+1

TOTAL: 22 libros.

GURPS

  • Castellano: 5
  • Inglés: 1

TOTAL: 6 libros.

SAVAGE WORLDS

  • Castellano: 7

TOTAL: 7 libros

DUNGEON CRAWL CLASSICS/CLÁSICOS DEL MAZMORREO

  • Castellano: 9
  • Inglés: 14

TOTAL: 23 libros.

ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS

  • Castellano: 6

TOTAL: 6 libros.

MISCELÁNEA

  • Castellano: 44
  • Inglés: 7

TOTAL: 51 libros.

Ahora os explico esos +loquesea que he puesto en algunos juegos porque a veces no es fácil ubicar ciertas «anomalías» en mi colección:


El gran ganador

Warhammer Fantasía JdR 1edese +2 incluye una edición pirata que conseguí de la traducción de los dos libros de Reinos del Caos que ya sabéis que incluía cosas de rol además de para el juego de batallas y Warhammer 40.000 Rogue Trader.

Champions 4th Edition, ese +6 incluye libros de la 4th edition de Hero System, como Fantasy Hero, Cyber Hero, etc.

Advanced Fighting Fantasy, esos +14 son en concreto todos los números de la revista Warlock Returns.

Dragon Warriors, ese +1 en concreto es una aventura que solo salió en PDF y que tengo en canutillo impresa Fury of the Deep.

Hackmaster, esos +7 son aventuras que sacaron en PDF y que tengo en canutillo ya que no se hizo versión física (que yo sepa). Es gracioso que la primera edición de Hackmaster empezase como Hackmaster 4ª edición, anda que no tiene retranca este juego con lo bueno que es.


El monstruoso jefe de final de fase

D&D 5E, esos +5 juegos son cosas derivadas como Sandy Petersen Cthulhu Mythos, Taldorei Renacido, etc.

La Marca del Este, ese +1 es concretamente Crónicas de la Marca, que es y no es el mismo juego, pero creo que habría que englobarlo dentro aunque solo sea por su compatibilidad, que es el mismo grupo creativo y el mismo mundo de juego.

ALGUNAS CONCLUSIONES

Obviando las cosas adicionales de más arriba y que no podemos tener en cuenta Miscelánea porque ahí hay de todo, la edición de todas las colecciones que más libros acumula es Hackmaster 4ª Edición con 40 libros en inglés por sí sola (la colección completa que yo sepa, porque creo recordar que no me falta ni un solo libro).

Por temática, Warhammer sigue siendo la ganadora a día de hoy con sus 58 libros con todas las ediciones juntas. Aquí es curioso porque creía que tenía menos libros de la 1ª edición que de la 2ª y resulta que no, que es la más nutrida. Otra impresión que tenía es que de la 2ª edición tenía muchos libros en inglés, pero al final Edge publicó la gran mayoría de ellos. Lástima que no llegué a tiempo de tener el Tomo de la Salvación en castellano (solo llegué al PDF).

Ojo, que Champions es una colección cerrada que quiero terminar y ya tiene por sí sola 35 libros y con los diez que me faltan (y que pienso conseguir), llegará a los 45 y se declarará temporalmente como la ganadora.

El aspirante al trono (en sus bolsitas porque es viejo y quebradizo)

Digo temporalmente porque esas ediciones anteriores son ediciones descatalogadas que ya no se van a alimentar más, pero ahí está Advanced Fighting Fantasy, que lleva 30 libros ella solita y la línea sigue viva y sumando nuevos libros a la colección porque Arion Games sigue con una fabulosa salud de hierro. Cada cosa que sale es una compra obligada, y ya anuncian títulos como una ambientación de superhéroes (¿recordáis el librojuego de Cita con T.E.R.R.O.R?), más aventuras y material, así que ahí estaré yo arramplando con todo ya que no tengo esperanza de que vaya a traducirse nunca y si lo hacen ya es demasiado tarde para mí.


El elegido que se nos prometió

También me ha resultado curioso que varias de las primeras aventuras de Dungeon Crawl Classics que tengo en inglés son de las pocas que no se han traducido desde Other Selves. Si se pasan por aquí les digo cuáles son 😁

De la Marca del Este también creía que tenía 6 o 7 libros (solo tengo la caja roja), pero mira, 21 nada menos (y aun así bastante selectos, he de decir), que no gana a la colección que más libros en castellano tengo (Warhammer Fantasía JdR 1ª edición) por un libro (!).

Es curioso también como mi gusto por los libros en inglés se escoran hacia productos de editoriales de Inglaterra, como Arion Games (AFF), Cubicle 7 (Warhammer, Doctor Who), Magnum Open-Press (Dragon Warriors), etc. De hecho son los que tienen un inglés más cómodo de leer a mi modo de ver.


Colección preciosa, una delicia de leer y encima es buen juego

Y en fin, eso sería todo.

Y tú, ¿tienes más libros en castellano o en inglés? ¿Qué predomina en tu colección? 

Os leo en los comentarios.

sábado, 9 de mayo de 2026

Haz tu propio sandbox con los números de Tras las Guerras Vampíricas

Ayer terminé de revisar la maqueta de Tras las Guerras Vampíricas, el suplemento de fantasía urbana para Mythras que se encuentra en campaña de financiación en Verkami hasta el 27 de mayo de este año.

Esta ambientación se sitúa en un punto en el que la existencia de los seres sobrenaturales queda al descubierto para la humanidad y ahora ésta convive con seres como mediohadas, licántropos, cambiantes, psíquicos, magos y, por supuesto, vampiros. 

Entre sus más de ciento sesenta páginas, aquí y allá, podemos encontrar varios números que, en mi opinión, nos da los mimbres para montar la población sobrenatural y humana de la ciudad inventada o real donde queramos ambientar nuestra campaña, de modo que me dispongo a compartir con mis amados lectores (y curiosos que acudís a esta mi morada) estas cifras para que os ayuden con vuestras futuras partidas si os gusta montar partidas tipo sandbox.

Atendiendo a lo que nos cuenta el propio libro:

Un pequeño número de personas conocidas como videntespuede sentir la magia y a los seres sobrenaturales. Además son mucho más resistentes a todas las formas de manipulación sobrenatural. Algunas personas nacen como videntes, otras se convirtieron cuando llegaron a la pubertad, y unas pocas desarrollaron esta habilidad más tarde, a menudo durante o inmediatamente después de alguna interacción significativa con lo sobrenatural. Además de ser sensibles a estos fenómenos, son también los únicos que pueden adquirir habilidades sobrenaturales, o al menos los únicos que pueden hacerlo y seguir siendo humanos.

En el mundo de Tras las Guerras Vampíricas (TlGV) la proporción de videntes (o psíquicos) es de uno por cada mil habitantes. Si son de EEUU o Europa del Este, donde son más abundantes, la proporción es de uno por cada quinientos habitantes.

En la propia población humana ordinaria (es decir, humanos sin poderes) tenemos dos vertientes, los invidentes y los creyentes, que son los dos extremos en cuanto al nivel de afectación del ensombrecimiento. 

Según el propio libro:

 «El ensombrecimiento en un fenómeno que hace que los seres humanos ordinarios ignoren o descarten la mayoría de las evidencias de lo sobrenatural que no les afectan directamente. Por lo general, cuando las personas sin habilidades especiales ven pruebas de lo  sobrenatural, ignoran y olvidan estos sucesos o los racionalizan de alguna manera. El ensombrecimiento era la razón principal por la que lo sobrenatural permanece oculto al público [...].»

Los invidentes son un pequeño porcentaje de personas que permanece siempre en el estado de Negación (ver TlGV) y obtiene importantes beneficios de ello, como es que siempre hacen tiradas de Voluntad Muy Fácil (su valor de Voluntad se multiplica por dos) para resistir todos los efectos sobrenaturales y son inmunes automáticamente a todas las ilusiones sobrenaturales y a toda influencia paranormal que intente afectar a sus emociones.

Por otro lado los creyentes, son individuos que nacen inmunes al ensombrecimiento y nunca se ven afectados por él. No pueden aprender poderes sobrenaturales y son tan vulnerables a ellos como cualquier otra persona que no sea vidente; simplemente perciben automáticamente lo sobrenatural y son totalmente inmunes al ensombrecimiento.

Pues bien estos dos tipos de humanos ordinarios (pero de alguna forma diferenciados de las grandes masas) existen en una proporción de uno cada doscientos habitantes.

En cuanto al mundo sobrenatural tenemos las siguientes cifras que podemos encontrar aquí y allá en el libro:

En EEUU, el lugar donde hay mayor población de individuos sobrenaturales sabemos que antes de la Guerra, había menos de 10.000 hechiceros y menos de 6.000 místicos, habiendo una proporción de uno de cada 30.000 hechiceros por habitante y de uno de cada 60.000 místicos por habitante en el resto del mundo.

Estos números se ven aumentados después de la Guerra, teniendo algo menos de 14.000 hechiceros y menos de 8.400 místicos en EEUU y la proporción de un hechicero de cada 18.000 habitantes y un místico de cada 36.000 habitantes en el resto del mundo.

Además sabemos que la proporción general de monitores (hechiceros que auditan a otros hechiceros) es de uno por cada doce hechiceros.

También sabemos que en EEUU actualmente hay algo menos de 6.000 cambiantes (y que hay un total de 400 familias de cambiantes en todo el mundo).

Como dato curioso, también sabemos que en EEUU hay un número nada claro entre doce y treinta y seis dragones del Otro Mundo, haciendo sus actividades por ese país (en el resto del mundo es desconocido).

¿Qué sabemos de los vampiros? Pues sabemos que en el año 2000 (antes de la Guerra) en EEUU había algo menos de 20.000, y que después de la primera tentativa de exterminio su número se redujo a 18.000. También que tras la Guerra las zonas con mayor concentración de vampiros son Siberia con un total de 5.000 y Europa del Este con un vampiro por cada cuatrocientos habitantes.

De los licántropos no he llegado a encontrar una referencia clara de su número, ni tampoco de los mediohadas pero, por suerte, sí que tenemos un buen ejemplo de los números de lo que sería una ambientación donde la existencia de los seres sobrenaturales se mantiene en secreto (en el capítulo de Narración).

El ejemplo es el siguiente:

En una población de entre 2 millones de habitantes tendríamos los siguientes números:

  • 800 videntes (una proporción de 1/2.500, diferente a la habitual de 1/1.000).
  • Algo más de 200 seres sobrenaturales en total (proporción 1/10.000).

Y aquí tenemos unos cuantos números que nos permiten hacer algunos porcentajes dentro de la comunidad sobrenatural entre esos algo más de doscientos seres sobrenaturales. Según este tipo de ambientación en una población de 2-3 millones habría:

  • 25 vampiros (12%).
  • 30-40 licántropos (17,5%).
  • 30-40 mediohadas (17,5%).
  • 50 hechiceros/místicos (23%).
  • 50 psíquicos (23%).
  • 15 cambiantes (7%).

Además tenemos unos 1.000 humanos ordinarios que tratan directamente con lo sobrenatural, simplemente porque los vampiros, hechiceros, cambiantes, etc. tienen ciertas redes clientelares para conseguir su sustento o simplemente terminarán colaborando con algunos humanos directamente. Esta proporción sería de 1 de cada 2.000 habitantes. También sabemos que habrá uno de cada doscientos humanos que de una forma u otra terminan teniendo algún trato con lo sobrenatural (policías que tratan casos «extraños», criminales, cazamonstruos, individuos que son dominados por los vampiros, etc.). La proporción aquí es que uno de cada 200 (es decir 10.000 humanos). Sumados tendríamos 11.000 humanos que tendrá un trato directo o indirecto con estas criaturas.

Por otro lado, extrapolando que en la grandes ciudades de unos 10 millones de habitantes debería haber 120 vampiros (12%) y unas dos docenas de vampiros ancianos, podemos sacar la conclusión de que el 20% de los vampiros de una ciudad, serán ancianos (si no me equivoco sería el 2,4% del total de seres sobrenaturales). 

De hecho en esta ciudad de 10 millones de habitantes ya sabríamos que habría 175 licántropos175 mediohadas230 hechiceros (de los cuales 19 son monitores), 230 psíquicos y 70 cambiantes (además de, por supuesto, 5.000 personas que trata directamente con lo sobrenatural, 50.000 que tratan indirectamente con lo sobrenatural, 4.000 videntes, 50.000 creyentes y 50.000 invidentes). 

Sumándolo todo tenemos:

  • 55.000 personas relacionadas de alguna forma con lo sobrenatural.
  • 4.000 videntes.
  • 100.000 creyentes/invidentes.
  • 1.000 seres sobrenaturales.

Es decir, 160.000 potenciales PJ y PNJ relacionados con la ambientación de alguna forma, y 9.840.000 humanos que están ensombrecidos de alguna forma sin llegar a extremos como los creyentes y los invidentes.

Sabiendo todo esto de lo que sería una ambientación secreta (muy posiblemente la proporción de la ambientación estándar de TlGV fuera de EEUU), ya es cuestión de jugar con los porcentajes dependiendo del tipo de partida y el lugar donde queramos ambientar nuestra historias.

Por ejemplo, la sede 77Mundos, Oviedo, tiene una población de 223.968 habitantes (en 2025, según Wikipedia). Pues teniendo en cuenta que estuviéramos jugando la ambientación estándar de TlGV tendríamos:

  • 112 personas que tratan directamente con lo sobrenatural.
  • 1.120 personas que tratan indirectamente con lo sobrenatural.
  • 89 videntes.
  • 2.239 creyentes/invidentes.
  • 22 criaturas sobrenaturales.

De estas criaturas sobrenaturales habría:

  • 2 vampiros (uno de ellos podría ser un anciano, ya que sale un 0,528%).
  • 4 licántropos.
  • 4 mediohadas.
  • 5 hechiceros (no habría monitores al menos en esta ciudad; en Asturias que tiene algo más de 1 millón de habitantes habría 23 hechiceros y 2 monitores).
  • 5 psíquicos.
  • 2 cambiantes.

Sumándolo todo tenemos:

  • 1.232 personas relacionadas de alguna forma con lo sobrenatural.
  • 89 videntes.
  • 2.239 creyentes/invidentes.
  • 22 seres sobrenaturales.

Es decir, 3.582 potenciales PJ y PNJ relacionados con la ambientación de alguna forma, y 220.386 ovetenses que están ensombrecidos de alguna forma sin llegar a extremos como los creyentes y los invidentes.

Son tan poquitos seres sobrenaturales que te da como para ponerles nombre y tener claro quién es quien en la ciudad, ¿no os parece?

No soy un experto en números, pero si me he equivocado en alguna cosa, agradezco vuestras aportaciones. 

Y a ti, ¿te ha parecido útil esta entrada? Te leo en los comentarios.