jueves, 16 de mayo de 2024

Sly Flourish: Historias de Campamento Durante los Descansos en D&D

Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.

He aquí un truco rápido para añadir algo de diversión a vuestras partidas de D&D y daros la oportunidad de recoger ideas interesantes de vuestros jugadores y jugadoras. La próxima vez que los personajes descansen, pedid a cada uno de los jugadores y jugadoras que describan lo que están pensando, sintiendo o hablando mientras se curan las heridas, revisan sus libros de hechizos, afilan sus espadas y se preparan para el siguiente día de aventuras. Podéis pedir un voluntario para empezar o tirar al azar para determinar el orden. La gente es libre de no hacerlo si no tiene nada planeado en ese momento.

Veinte Temas de Campamento

Si lo deseamos, podemos elegir una o varias pistas para estas charlas que orienten a los jugadores y jugadoras hacia un tipo concreto de historia. He aquí una veintena de temas que podríamos proponer.

  1. ¿Qué esperas de tu próxima parada?
  2. ¿Qué te asusta de la dirección que estás tomando?
  3. ¿Qué te recuerda tu circunstancia actual?
  4. ¿Qué te perturba de tus acciones pasadas?
  5. ¿Qué secreto necesitas revelar sobre ti mismo?
  6. ¿Qué has querido contar siempre a uno de tus compañeros o compañeras?
  7. ¿Qué buscas en un futuro viaje?
  8. ¿Qué amistad echas de menos?
  9. ¿Qué lugar te recuerda tu ubicación actual?
  10. ¿A qué ser querido echas de menos?
  11. ¿Cuál fue la decisión moralmente más cuestionable que tomaste?
  12. ¿Qué villano o villana recuerdas?
  13. ¿Qué lugar te gustó más?
  14. ¿Dónde te gustaría estar ahora?
  15. ¿A quién dejaste atrás?
  16. ¿Qué villano o villlana sigue ahí fuera?
  17. ¿Qué pasó con tu último grupo de aventuras?
  18. ¿Cuál es tu mejor recuerdo?
  19. ¿Cuál fue tu momento más oscuro?
  20. ¿Cuál era tu comida favorita?

Sacar Ideas de Historias de Charlas de Campamento

La mayoría de las veces, las historias de campamento no son más que cuentos divertidos. A veces, sin embargo, de ellas surge un gancho. Tal vez el villano al que siempre perseguía el monje siga ahí fuera y pueda incorporarse a la historia. No tenemos por qué aferrarnos a estas historias cortas, pero a veces pueden conducir a un gran gancho.

Otros Artículos de Interés

He aquí otras variantes de este tema de otros escritores.

  • Cuentos en la Hoguera; meter a los jugadores y jugaoras en el personaje y desarrollar su historia con sólo una baraja de cartas.
  • Cuentos de Campamento: Una actividad rápida de interpretación para D&D

La próxima vez que los personajes se tomen un descanso largo, preguntadles de qué hablan y observad cómo crece la historia de vuestra campaña.

lunes, 13 de mayo de 2024

Sly Flourish: Dos Fantásticos Recursos Gratuitos para Jugar a JdRdT En Línea

Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.

Aquí tenéis dos recursos gratuitos que os ayudarán a gestionar vuestras partidas en línea.

Owlbear Rodeo

Owlbear Rodeo es mi tablero virtual favorito. Es ligero, rápido, fácil de usar, tiene un precio razonable (incluye un modo gratuito) y no depende de ningún sistema. Los jugadores y jugadoras no tienen que crear cuentas para participar. Se puede utilizar desde un teléfono. Es rápido preparar un mapa y ponerlo en marcha con una niebla de guerra y algunas fichas predeterminadas. También sirve para cualquier juego de rol, ya sea ShadowdarkLevel Up Advanced 5eNumenera, o Blades in the Dark. 

Owlbear Rodeo cambió de una versión 1 más ligera alojada localmente a una versión 2 completa basada en la nube. Puede requerir un poco de reaprendizaje para conseguir que sea tan rápido y útil como lo era en la versión anterior, pero creo que es casi igual de fácil una vez que tienes las cosas bien conectadas.

He grabado un tutorial en YouTube sobre Owlbear Rodeo para DJ vagos con la intención de ayudar a la gente a familiarizarse con todas las características y cómo usarlas fácilmente durante la partida.

Owlbear Rodeo incluye algunas fichas por defecto que representan monstruos y personajes, pero es posible que desees un mejor conjunto de fichas para representar a la mayoría de los monstruos en los juegos de rol de fantasía. Ahí es donde entra el siguiente recurso.

Fichas de Monstruos Grautitas de Level Up Advanced 5e

La editorial EN World ha lanzado un conjunto completo de fichas de monstruos de 5e del A5e Monstrous Menagerie de forma gratuita. Incluye 178 fichas que representan todos los monstruos básicos que encontrarás en el Manual de Monstruos de D&D o en otros libros de monstruos básicos de 5e

Funcionan muy bien cuando se importan a Owlbear Rodeo. Sin embargo, para hacerlo de forma más efectiva, deberéis hacer algunas cosas:

  1. Cread una nueva colección e importad las fichas a esta colección para no inundar vuestra biblioteca principal con casi 200 fichas. Podéis importar todos los tokens a la vez.
  2. Si lo preferís, estableced el texto por defecto del conjunto de fichas en «Copy Image Name». Eliminad automáticamente las extensiones de archivo, de tal forma que obtendréis un bonito nombre de ficha como «Troglodita» o «Demonio, Balor» debajo de la ficha. Si os resulta más cómodo añadir los nombres vosotros mismos, podéis saltaros este paso.
  3. Si decidís usar nombres de fichas, elegid el tamaño de letra adecuado. A mí me gusta el 36 para que el nombre sea fácil de ver.

Este conjunto os ofrece una enorme colección de fichas para los monstruos de Owlbear Rodeo, una colección que podréis usar en cualquier partida que tengáis planeada.

lunes, 6 de mayo de 2024

Sly Flourish: La Chispa Heroica

Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.

He aquí una sencilla regla de la casa para agilizar la integración de un nuevo personaje en un grupo existente. Cuando aparezca el nuevo personaje, decid:

«Al mirarle a los ojos, veis su chispa heroica, y os dais cuenta de que es un/a compañero/a de aventuras incondicional y digno de confianza».

Esta afirmación evita veinte minutos de sospechas, amenazas y paranoia mientras vuestros actuales personajes deciden si confiar en este nuevo aventurero o aventurera para unirse a su grupo. Todos vosotros, como jugadores o jugadoras, sabéis exactamente por qué este personaje ha aparecido de repente en las profundidades de la mazmorra.

Los PJ son especiales. Tienen un ser humano real detrás de ellos: uno que busca hacer de su personaje el foco central de su visión de la historia. No se trata de un simple PNJ o monstruo con el que los personajes se encuentran por casualidad.

Podemos hacer surgir la chispa heroica y volver a la acción en lugar de perder el tiempo generando confianza en un grupo cuando todos sabemos cómo va a acabar: claro que confiamos en ellos. Es el PJ de Pat, a cuyo antiguo personaje arrojaron por un acantilado de cuarenta y cinco metros de profundidad a un estanque de cieno hirviente. Sabemos por qué está aquí. Vamos a saltarnos la generación de confianza. Miramos a los ojos de este nuevo personaje y lo vemos como un colega aventurero incondicional y digno de confianza.

A menos que todo el mundo esté de acuerdo, la partida no debería girar en torno a este tipo de cuestiones de confianza entre las partes. Si este tipo de generación de confianza forma parte del juego, comentadlo con vuestros jugadores y jugadoras durante la sesión cero (NdT: Aquí en castellano).

Ver la chispa heroica tampoco evita la necesidad de que el personaje se presente, hable de sus antecedentes y objetivos, y dé a los demás una idea de quién es y qué quiere. Eso también es importante.

Pero pasemos por alto el tedio de las cuerdas de arco tensadas y las tiradas de intimidación e introduzcamos al nuevo personaje en el grupo.

Mostrad a los personajes la chispa heroica de los nuevos acompañantes que se unen a su grupo y volved a vuestras aventuras.

jueves, 2 de mayo de 2024

Sly Flourish: Un Trol llamado Bolsa: Identificación de Monstruos Dirigida por el Jugador

Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.

«Cuatro horribles trolls surgen de las fétidas aguas. Uno de ellos tiene tres brazos. Otro tiene dos cabezas que parlotean. Uno más tiene cicatrices de fuego en un costado. ¿Qué aspecto tiene el cuarto?»
«Bolsa. Se llama Bolsa».

De vez en cuando nos tropezamos con una herramienta simple pero poderosa que logra mucho con solo un pequeño cambio en la forma en que jugamos nuestra partida de D&D. Una de estas herramientas es el acto de pedir a los jugadores y jugadoras que definan las características físicas de sus enemigos. Suena insignificante, pero este acto tiene un montón de beneficios, algunos claros y otros no tanto. El acto en sí es fácil de realizar:

Cuando un PJ ataca a un monstruo, haced que el jugador o jugadora defina un rasgo físico identificativo de ese enemigo. Luego escribidlo para que los demás jugadores y jugadoras conozcan a ese enemigo por ese rasgo físico.

El rasgo puede ser cualquier cosa. Puede ser un tatuaje destacado. Puede ser una cicatriz de batalla. Puede ser un arma interesante que empuñen o una pintura religiosa que les cubra la cara.

Player-identified Harpy traits

Con el rasgo definido, ahora todo el mundo puede identificar fácilmente a este enemigo en un combate, aunque no tengas miniaturas u otras ayudas visuales. Este rasgo se convierte en su «nombre» o incluso en su aspecto al estilo Fate. Puede convertirse en un gancho que podéis usar en vuestra descripción de las acciones del monstruo. Si un jugador o jugadora identifica a un enemigo por su lucero del alba en forma de calavera, imagina cómo suena cuando este se estrella contra el suelo de piedra o contra la coraza de un guerrero.

Ejemplos de Rasgos Físicos

Estos rasgos físicos pueden ser casi cualquier cosa en la que se fijen los PJ. Puede ser un arma exótica que empuñen. Puede ser un tatuaje extraño. Puede ser una cicatriz horrible o algún tipo de mutación extraña. Puede ser un peinado o una armadura extraños. Este rasgo es casi una miniatura de «Una Cosa Única», un rasgo del juego de rol 13th Age. La única regla real es que no puede afectar drásticamente a las capacidades del monstruo. Por ejemplo, «Este troll no tiene brazos ni ojos», a menos que sus brazos hayan sido sustituidos por grandes guadañas y haya aprendido a luchar a ciegas en una arena.

Cambiar del Hemisferio Izquierdo al Hemisferio Derecho

Un impresionante efecto secundario de este truco es cambiar en la mente del jugador el pensamiento lógico y mecánico del «hemisferio izquierdo» por un pensamiento más creativo e imaginativo del «hemisferio derecho». Hay muchas mecánicas en nuestras partidas de D&D, pero también hay montañas de creatividad a menudo sin explotar en los cerebros de los jugadores y jugadoras. Cuando hacemos que nuestros jugadores y jugadoras respondan a preguntas sencillas como esta, les ayudamos a salir de la mecánica del juego y a imaginar la situación real. He aquí otro pequeño y sucio secreto: a vosotros también os funciona. Como DM, cuando oímos a otros jugadores y jugadoras idear interesantes rasgos físicos para reconocer a los monstruos, eso también alimenta nuestra creatividad y nos ayuda a improvisar el resto de la partida.

Sacar a los Destacados de entre la Masa

Otro beneficio de esta técnica es que ayuda a crear PNJ notables de entre la masa de monstruos sin necesidad de preparación, un gran principio de la senda del Dungeon Master Vago. A veces estos identificadores sobresalen tanto en nuestras mentes y en las mentes de los jugadores y jugadoras que sacan a este monstruo del resto de la manada. De repente Bolsa el Troll se convierte en un villano clave al que los PNJs podrían enfrentarse de nuevo o incluso en un aliado inesperado para ayudarles en su viaje. Este tipo de cambios accidentales de atención son una delicia de presenciar y, con la técnica de pedir a los jugadores y jugadoras rasgos físicos identificativos, son fáciles de conseguir.

Monster traits written on a flip mat.

Una Ayuda Inestimable para el Combate Narrativo

Dirigir un combate narrativo de «teatro de la mente» puede ser difícil si estás acostumbrado a las cuadrículas y las miniaturas. Identificar diferentes monstruos en una batalla sin minis puede frustrar a los jugadores, a las jugadoras y confundir al DM. Las características de identificación de los monstruos descritas por los jugadores y jugadoras son una forma estupenda de ayudar a todo el mundo a entender qué monstruo es cada uno.

Podéis comenzar una batalla numerando los monstruos y enumerándolos en algún lugar donde todos puedan verlos. Puedes escribirlos en un Pathfinder Flip-Mat en el centro de la mesa.

Cuando un jugador o jugadora decida que su PJ ataca a un enemigo, pedidle que «defina una característica física interesante de este enemigo». Cuando tengan una, sustituid «monstruo 1» por esa característica, como «media mandíbula» o «anillo en la nariz». En una o dos rondas, todos los monstruos tendrán identificadores llenos de sabor en lugar de numéricos.

Una Pequeña Ventana a un Mundo Ilimitado

D&D como narración en grupo tiene un potencial ilimitado. Sentados en un ambiente cómodo con nuestras amistades tenemos el potencial de construir historias fantásticas mucho más allá de los límites de cualquier imaginación individual. Eso es a la vez extremadamente poderoso y extremadamente aterrador. Dar pequeños pasos puede ayudar a que todo el mundo recupere un poco de la imaginación que ha perdido desde la infancia y caiga en otros mundos distintos de este.

Probad a dar este pequeño paso. Pedid a vuestros jugadores o jugadoras que identifiquen los rasgos físicos de sus adversarios y usadlo como la chispa que puede hacer arder toda nuestra imaginación.