Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.
Un PNJ quiere que hagas algo en un lugar determinado.
Este escenario es prácticamente el modelo de aventura más sencillo que existe, pero proporciona una plantilla muy útil para crear divertidas aventuras para vuestro JdR.
Solo tenéis que rellenar los espacios en blanco:
- ¿Quién es el PNJ?
- ¿Adónde quiere que vayáis?
- ¿Qué debéis hacer allí?
Si nos cuesta responder a estas tres preguntas, podemos rellenarlas con resultados de tablas aleatorias. Encontraréis tablas aleatorias para todas estas preguntas en los generadores principales del documento de recursos Lazy GM.
Aquí hay tres ejemplos que utilizan los generadores anteriores para PNJ, localizaciones, objetos, condiciones, descripciones y orígenes.
Ethan Stardazer, un mediano astuto, quiere que vayáis a una madriguera etérea destrozada para encontrar una moneda decrépita y humeante.
Elsebee Lenguacertijo, un optimista félido, quiere que vayáis a una bóveda cristalina abandonada para recuperar una monstruosa máscara azotada por el viento.
Baragon Creasombras, un entusiasta celestial, quiere que vayas a una sangrienta tumba de obsidiana para enterrar un secreto.
Por supuesto, aún nos quedan preguntas por responder. ¿Cuál es el secreto de Baragon? ¿Cómo es la sangrienta tumba de obsidiana? ¿Qué criaturas acechan allí? ¿Qué recompensa ofrece Baragon?
Pero estas pautas son muy útiles para orientar nuestra mente en una dirección. Podemos adaptarlas a nuestros propios dioses y facciones (NdT: Aquí en castellano) para que se ajusten a nuestro juego. Busquemos un mapa de Dyson que se ajuste a la temática de nuestra ubicación. Elijamos unos cuantos monstruos de nuestro libro de monstruos favorito. Rellenemos algunos detalles a medida que avanzamos por los ocho pasos de nuestra preparación de DJ vago (NdT: Aquí en castellano).
¿Por Qué?
La motivación tanto del PNJ de la misión como de los personajes para llevar a cabo la misión también es un factor a tener en cuenta. Tres motivaciones sencillas son:
- El descubrimiento. Las maravillosas vistas que se pueden contemplar si se completa la misión.
- La codicia. Hay una jugosa recompensa para los aventureros que emprendan la misión y la completen con éxito.
- El altruismo. Quieren salvar el mundo.
Más Modelos de Aventura Avanzados
Tenemos otros modelos de misiones más avanzados a nuestra disposición para una aventura más rica o una línea argumental de campaña:
- El Modelo de Misiones 3, 2, 1. (NdT: Aquí en castellano).
- Tres de Cinco Llaves: Un Patrón de Diseño de Aventuras (NdT: Aquí en castellano).
- Los Siete Samuráis, la Aventura Perfecta para D&D (NdT: Aquí en castellano).
y tenemos una sólida lista de tipos de aventuras que incluye:
- Mazmorreo (NdT: Aquí en castellano).
- Infiltración y atracos (NdT: Aquí en castellano).
- Investigación y misterio (NdT: Aquí en castellano).
- Exploración y viajes por terrenos abiertos (NdT: Aquí en castellano).
- Misiones y búsquedas encadenadas (NdT: Aquí en castellano).
- Defensa (NdT: Aquí en castellano).
- Intriga e interpretación (NdT: Aquí en castellano).
- Combate (NdT: Aquí en castellano).
- Combinaciones o indefinidas (NdT: Aquí en castellano).
Pero el modelo de misión más sencillo (un PNJ quiere que hagas algo en un lugar determinado) es uno de los más fáciles de completar y utilizar para crear una aventura divertida para nuestro juego. Tened en cuenta este modelo de misión, rellenad los espacios en blanco y ya estáis listos para embarcaros en una aventura.
Consejos Roleros
Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:
- Mostrad a los personajes los resultados de sus elecciones y acciones en el mundo.
- Utilizad los monumentos como vehículos para secretos y pistas.
- Pedid a los jugadores y jugadoras que describan lo que piensan y sienten sus personajes mientras acampan y descansan.
- Anotad los nombres improvisados de los PNJ y dónde terminó la sesión en vuestras notas posteriores a la partida.
- Revisad vuestras notas preparatorias aproximadamente una hora antes de la partida.
- Recordad a menudo a los jugadores y jugadoras el objetivo de su misión.
- Personalizad las aventuras publicadas para vuestros jugadores y jugadoras, sus personajes, vuestros propios deseos y vuestra campaña en curso.
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- Los Marcos Impulsan la Creatividad (NdT: Aquí en castellano).
- Tres de Cinco Llaves: Un Patrón de Diseño de Aventuras (NdT: Aquí en castellano).
- Preparar Tres Misiones (NdT: Aquí en castellano).