Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.
Hay muchas aficiones distintas, vagamente relacionadas entre sí, que se engloban dentro de la gran afición de los juegos de rol. Todas estas aficiones pueden ser formas divertidas de interactuar con la afición en general y con otras personas que las disfrutan. Separar estas aficiones de la afición en general en nuestra mente nos libera de tener que justificarlas. Podemos disfrutarlas por lo que son.
Me encanta el terreno para juegos de mesa de Dwarven Forge. Es bonito, funcional y divertido de montar y usar. Me encanta la empresa, los creadores y los demás aficionados. Durante mucho tiempo me preocupó justificar los altos costes de Dwarven Forge (dinero, tiempo, espacio y flexibilidad) en función de su impacto en las partidas que dirigía. Reconocía que coleccionar Dwarven Forge era una afición en sí misma, pero seguía sintiendo que tenía que justificar su lugar en la afición más amplia de los juegos de rol. ¿Cuánto mejoraban mis partidas con Dwarven Forge en comparación con las que no lo utilizaban? ¿Un 20% mejor? ¿Un 10%?
Más recientemente, he estado pensando en los expertos de la industria de los juegos de rol, profundizando en el negocio de los JdR y, en particular, en Hasbro/WOTC. ¿Es importante para nuestras partidas hablar de negocios? Probablemente no. Pero a mucha gente le gusta profundizar en ello, debatirlo y reflexionar sobre el futuro del negocio.
Entonces se me ocurrió que dichos expertos tienen su propia afición. Podemos profundizar en ella, debatirla y disfrutarla, al tiempo que reconocemos que tiene poco efecto en los juegos que nos encanta jugar.
Hay docenas (quizás cientos) de aficiones relacionadas con los juegos de rol: coleccionar miniaturas, pintarlas, espectáculos de juego en directo, coleccionar terrenos, impresión 3D, configuración de VTT, roles en vivo, fotografía, podcasting, creación de vídeos cortos y largos, dibujo de mapas, trabajo de voz, improvisación y teatro, cosplay, estudio de idiomas, creación de mundos, diseño de personajes, coleccionar dados e incluso coleccionar productos de juegos de rol. Me di cuenta de que, aunque Humble Bundle y Bundle of Holding ofrecen las mejores ofertas en productos digitales de juegos de rol, tengo tantos libros básicos y suplementos que nunca podré leerlos todos, y mucho menos utilizarlos. Pero me gustan de todos modos, me gusta coleccionarlos.
Todas estas aficiones relacionadas son válidas. No tienen por qué alterar el JdR que dirigís a vuestras amistades para justificarse. Simplemente son divertidas por sí mismas. A veces, el resultado de estas aficiones hace que vuestra partida sea más divertida, quizá no lo suficiente como para justificar su coste, pero sí lo suficiente como para que merezca la pena conectar estas aficiones entre sí. Pero estas aficiones no tienen por qué mejorar vuestra partida para que las disfrutéis. El placer de pintar una miniatura puede ser un placer en sí mismo.
Comprender la separación y el valor de nuestras aficiones relacionadas con los juegos de rol nos ayuda de otras maneras. La creación de mundos como afición en sí misma, que se disfruta por el simple hecho de hacerlo, puede que no despierte en nuestros jugadores y jugadoras el mismo amor que nos produce a nosotros. Reconocer que estas aficiones relacionadas no siempre mejoran nuestras partidas también nos da permiso para saltarnos alguna afición. A alguien le puede encantar practicar la improvisación y las voces, pero eso no significa que nosotros tengamos que hacerlo.
Quizás esto sea una excusa para gastar demasiado dinero en la afición a los juegos de rol. Siempre intento recalcar lo barata que puede ser esta afición y que muchas de las aficiones relacionadas con el rol son igualmente gratuitas. Otras, como las colecciones de miniaturas y terrenos, pueden ser bastante caras.
Creo que esta comprensión de las diferentes aficiones relacionadas con los JdR es muy valiosa. Creo que nos ayuda a evitar tener que justificar continuamente nuestras propias aficiones relacionadas con el rol o criticar las aficiones de los demás. Todos podemos disfrutar de la forma en que queremos participar en el rol y compartir nuestra pasión con el resto del mundo. Es una afición maravillosa y poderosa de la que formar parte. Es importante (NdT: Aquí en castellano).
Y estoy feliz de formar parte de ella.
Consejos Roleros
Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:
- Ayudad a los jugadores y jugadoras a disfrutar de algunos de los detalles relajantes del proceso de acampar y reabastecerse entre aventuras.
- Aclarad las misiones actuales y haced que los jugadores y jugadoras elijan una cerca del final de vuestra aventura actual.
- Usad imágenes de PNJ para que los jugadores y jugadoras puedan ver con quién están interactuando.
- Tomad ideas de todas partes: libros, series, películas, cómics y otros juegos.
- Reemplazad a los PNJ de la aventura por otros vinculados a los antecedentes de los personajes.
- Intentad incluir un encuentro centrado en la acción en cada sesión.
- Poneos en el lugar de vuestro PNJ y actuad como ellos lo harían.
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