Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.
Recientemente tuve la experiencia única de dirigir dos sesiones cero en la misma semana. Preparar, dirigir y crear campañas a partir de estas dos sesiones cero me ayudó a perfeccionar mi propia lista de verificación para la creación de campañas vagas, que hoy os ofrezco. La lista de verificación que figura a continuación incluye enlaces a artículos más extensos sobre temas relacionados.
Planificación Inicial de la Campaña
Antes de empezar en serio, pensad en vuestro sistema, mundo y tema, y conseguid que vuestros jugadores y jugadoras se sumen a la idea.
- Elegid un sistema de JdR.
- Elegid un escenario para la campaña.
- Mantened conversaciones informales con los jugadores y jugadoras sobre vuestras elecciones para conseguir su apoyo. Consultad Cómo Conseguir que tu Grupo Juegue a Otros JdR (NdT: Aquí en castellano).
Preparación de la Presesión Cero de la Campaña
Preparad vuestra sesión cero.
- Pensad en el gancho de vuestra campaña (NdT: Aquí en castellano).
- Pensad en las verdades de vuestra campaña (NdT: Aquí en castellano).
- Pensad en cualquier pregunta sobre la creación del mundo que queráis plantear a vuestros jugadores y jugadoras, como detalles sobre la localización inicial, dioses, facciones y otras cosas únicas. Centrad estas preguntas en las cosas para las que realmente queréis respuestas.
- Desarrollad vuestra campaña en una sola página (NdT: Aquí en castellano).
Dirigir Vuestra Sesión Cero (NdT: Aquí en castellano)
Dedicad una sesión a hablar con vuestros jugadores y jugadoras sobre la campaña que vais a disfrutar todos juntos.
- Repasad la campaña en una sola página.
- Hablad sobre los vínculos que unen a los personajes con el tema de la campaña (NdT: Aquí en castellano) y entre ellos (NdT: Aquí en castellano).
- Opcionalmente, podéis pedir a los jugadores y jugadoras que elijan una facción inicial (NdT: Aquí en castellano).
- Opcionalmente, podéis pedir a los jugadores y jugadoras que respondan a preguntas sobre la creación del mundo.
- Repasad Líneas y velos (NdT: Aquí en castellano).
- Repasad la «Pausa de un minuto» (NdT: Aquí en castellano).
- Haced que los jugadores y jugadoras creen juntos los personajes.
- Si tenéis tiempo, dirigid una breve aventura.
Después de Vuestra Sesión Cero
Vuestra sesión cero ha terminado, ahora es el momento de aprovecharla y pasar a la siguiente aventura que vais a dirigir.
- Adoptad el desarrollo de campaña en espiral (NdT: Aquí en castellano).
- Desarrollad la localización inicial con detalles importantes para los personajes (NdT: Aquí en castellano): ¿qué localizaciones necesitan para emprender sus aventuras y recuperarse de ellas después?
- Preparad tres misiones (NdT: Aquí en castellano) entre las que los jugadores y jugadoras puedan elegir para la próxima aventura de los personajes.
- Utilizad los ocho pasos (NdT: Aquí en castellano) para crear futuras aventuras y prepararos para vuestra próxima sesión.
Desarrollar el Mundo
En este punto, es de esperar que tengáis suficiente para empezar a presentar aventuras a los personajes y dirigir partidas. Ahora podéis dar un paso atrás y desarrollar el mundo que rodea a los personajes, sin dejar de centraros en ellos y ampliando el alcance hacia fuera.
- Desarrollad tres villanos (NdT: Aquí en castellano) con sus propios objetivos y misiones.
- Cread facciones adicionales: una o dos buenas, otras sospechosas y otras malas. Vinculadlas a los villanos según sea necesario.
- Diseñad o utilizad un panteón práctico ya existente: dioses y religiones que los personajes adoran, descubren o a los que se enfrentan.
- Desarrollad una historia práctica: elementos que los personajes pueden descubrir a medida que exploran.
- Cread una lista de facciones (NdT: Aquí en castellano) que podáis utilizar para dar sabor a monumentos, objetos, PNJ, localizaciones o encuentros.
- Utilizad el sistema mágico y la economía de vuestro sistema preferido. Mantenedlo sencillo. Siempre podéis añadir cosas más avanzadas más adelante si queréis.
¡Preparad y dirigid vuestra próxima partida!
Consejos Roleros
Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:
- Tened cuidado con las aventuras tipo «El día de la marmota», en las que los personajes repiten un bucle temporal. Pueden resultar repetitivas y frustrantes.
- No descartéis las estructuras de aventura sencillas. Un PNJ quiere que los personajes hagan algo en un lugar.
- Plantead dos o tres misiones futuras mientras los personajes terminan la actual.
- Preguntad regularmente a los jugadores y jugadoras qué les gusta de la partida y qué les gustaría ver más.
- Anotad las capacidades destacadas de los personajes para poder ofrecerles situaciones en las que puedan mostrarlas.
- Añadid reliquias (objetos con encanto que permiten usar un hechizo poderoso una sola vez) a vuestras recompensas en forma de tesoro.
- Simplificad las cosas.
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- El Modelo de Aventura Más Sencillo (NdT: Aquí en castellano).
- Dirigir Sesiones Cero (NdT: Aquí en castellano).
- Preparar Tres Misiones (NdT: Aquí en castellano).
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