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lunes, 12 de junio de 2017

Unfinished Books & Games

Últimamente me pasa una cosa curiosa. Empiezo muchos libros de rol pero no termino ninguno o me cuesta horrores terminarlos.

Lo más flagrante de todo esto es que no es porque los libros en sí sean malos o se pongan más aburridos a medida que los vas leyendo, es que suelo empezar otros antes de terminar el anterior. Lo mismo me pasa con los PDF, que empiezo muchísimos más de los que acabo. Esto no quiere decir que cada vez me apetezca leer menos, al contrario, me paso todo el día mirando aquí y allá sobre muchos y diversos temas, pero me es complicado centrarme.

Siempre me he considerado una persona inconstante, a pesar de mi perseverancia. Suelo terminar prácticamente todo lo que hago, pero empiezo mucho más de lo que termino. No sé si esto es un virus de los tiempos presentes o sólo es cosa mía.

Esto me lleva a la siguiente conclusión: soy demasiado influenciable por las modas. No me parece algo realmente grave, pero tiene mucho que ver con lo que termino consumiendo en materia de ocio (ya sea rol o videojuegos). Me gasto mucho más dinero en cosas que no consumo de inmediato. Hay honrosas excepciones, pero es evidente que muchos nos encontramos en una nueva Era de la Acumulación.

“Ya los leeré cuando saque un rato” me digo, pero los ratos llegan y me da tiempo a leer un poco, y para cuando tengo otro rato ya me apetece leer otra cosa. Envidio a todos los v/bloggers que reseñan los últimos títulos que salen al mercado casi un par de días después, porque soy consciente de que no tengo esa capacidad ni de lejos.

Lo de los videojuegos es también preocupante. Mi cuenta de Steam acumula un total de 340 juegos (cifra redonda) de los que es más que posible que haya jugado casi 100, lo que me deja 240 juegos sin jugar. Cierto, una gran mayoría son adquisiciones vía Humble Bundle, ya que suelo querer 1 ó 2 juegos de la oferta y los otros 8 ó 10 vienen con el pack, pero siguen siendo más del triple de los adquiridos.

Es difícil vivir en una sociedad de consumo ultracomunicada y conectada en la que el bombardeo de mensajes publicitarios y reclamos es constante. A mí me crean necesidades que no tengo y ciertas ansiedades (¡si no lo compras ahora ya nunca podrás hacerlo!) que se relajan cuando adquiero el siguiente artículo. Esto es aplicable a los videojuegos con sus múltiples plataformas y también al rol de mesa, con sus campañas de financiación, novedades, reseñas y proyectos (muchos también gratuitos). Es inabarcable y aún así la novedad siempre termina atrayéndome de forma irresistible.

Echo de menos los tiempos en los que estaba concentrado en la adquisición de un juego concreto como era Warhammer o Hackmáster. Me dedicaba a comprar pero también leer todo lo que caía en mis manos sobre esos juegos y también escribía sobre ellos y los dirigía. Pero es la maldición de los humanos, creer que en algún momento podremos retornar sobre nuestros pasos y cambiar ese momento en que decidimos girar a la izquierda, en lugar de la derecha (sí, referencia a Doctor Who).

También sé que es difícil regresar a ese estadio anterior, yo mismo he cambiado, mis necesidades son diferentes e incluso mis gustos y mi forma de ser no son los que eran… y aún así no puedo evitar sentirme a disgusto. 

martes, 27 de enero de 2015

South Park: The Stick of Truth


El jueves pasado terminé de jugar a este juego y no he podido salir más satisfecho.

Hace varios meses que salió a la venta pero estuve esperando una típica rebaja de Steam para hacerme con él a un precio más asequible. No sé si fue en las rebajas de otoño o navidades pero el caso es que lo pillé por unos 16 € aproximadamente (un 66% o algo parecido). Ahora mismo está a 39,99 € así que esperad y cuando salga un descuento superior a 50% o así pilladlo y disfrutad.

Este juego no está exento de drama y culebrones. THQ era el desarrollador original del juego y quebró, de modo que Ubisoft tuvo que terminarlo como pudo y eso ha hecho que lo que podíamos ver en este trailer del año 2012 contenga muchas escenas que no vamos a ver en el juego actual:

TRAILER UBISOFT (juego actual)


TRAILER THQ (el juego que iba a ser)


Han cambiado bastantes cosas como podéis imaginar. Es curioso que inicialmente era un juego de PEGI 16 y ahora es de PEGI 18. Inicialmente iba a estar completamente doblado al español y ahora lo tenemos en inglés con subtítulos en castellano. Una maldita lástima, porque ha sido una gozada y pudo haber sido mejor. Sin ir más lejos, si no sabes inglés te pierdes muchos de los comentarios de tus compañeros cuando estás en mitad de un combate. 

Sobre el juego en sí y para que os pongáis en antecedentes de lo que vamos a jugar: eres el niño nuevo que ha llegado al barrio y todos los niños de South Park está jugando un ROL EN VIVO ( Sí, un rol en vivo con todas sus reglas, clases, poderes, atributos, etc.) que gira entorno a la Vara de la Verdad, un objeto tan poderoso que te da control sobre las Leyes del Universo.

La Vara de la Verdad

Sabiendo todo esto no puedo sino recomendar a cualquier jugador de rol (y especialmente un jugador de rol en vivo) que lo juegue de principio a fin. Evidentemente te tiene que gustar South Park para empezar, tener un poco de estómago para las escenas escatológicas que se suceden y que te guste su humor y crítica social, porque hay racismo, sexismo, xenofobia, etc a patadas.

Hay guiños a un montón de cosas, sin ir más lejos al Señor de los Anillos de Bakshi en el vídeo de la introducción o, por supuesto, a Skyrim (la música, el nombre de "dovahkiin/dragonborn" o su "peculiar" fus ro dah...).

Como he dicho antes, el juego se disfruta más si, para colmo, has visto la serie desde que se creó, porque tienes referencias a mil cosas y, por supuesto, a personajes de la serie o del mundillo del famoseo estadounidense en general (de hecho el juego podría ser un capítulo largo o una peli de South Park perfectamente porque las "cinemáticas" son como ver la serie). En el primer trailer ya tenéis una muestra de todos ellos.

Sobre la jugabilidad, aunque yo no sea un experto jugón en estas lides, a mí me parece más que correcta, pero se disfruta más con mando de XBOX. El ritmo de los combates es frenético a pesar de jugarse por turnos. Las invocaciones son brutales (y me hace mucha gracia que no las puedas usar contra jefes, porque les da miedito a los personajes que las hacen) y acaban con todos los enemigos de una vez. Hay que andarse diestro para sacar según qué combos, pero cuando salen son devastadores. La fase de Canada... ¡juajuajuajua! La puñetera risa.

La Posada del Burro Reidor

Como suele ser habitual con todo lo que está relacionado con South Park, la personalización de nuestro héroe es bastante amplia ya que vamos consiguiendo modificaciones cosméticas por todos los rincones del pueblecito de Colorado. Puedes mejorar tus armas y armaduras con parches y sellos (como cualquier otro juego de este tipo: Diablo III, Dragon Age, etc.) y siempre vas acompañado por un "colegui" que puedes cambiar durante el juego o incluso durante el combate (esto es especialmente bueno cuando nos enfrentamos a criaturas que son inmunes a algunos de nuestros ataques).

Ahora mismo existen dos DLCs pero sólo te añaden unos trajes especiales para los primeros niveles del juego, pero que se quedan obsoletos al poco de superar unas cuantas misiones. Se dice que es posible que se creen nuevos DLCs esta vez con expansiones y aventuras, y la verdad es que estaría muy bien porque yo me he quedado con ganas de más, y sabiendo que se quedaron bastantes cosas en el tintero estoy deseando jugarlas :D

martes, 1 de octubre de 2013

Las Frikiolimpiadas


Visto la poca difusión que estoy viendo que tienen estas jornadas entre mis círculos habituales voy a tener que poner solución a esto y explicaros por qué muchos de vosotros deberíais asistir a este acontecimiento frikolímpico.

Orden y concierto. Información importante:

¿Cuándo?

Se celebra el fin de semana del 11, 12 y 13 de Octubre (en 2 fines de semana, la fecha se cambió hace cosa de 1 mes o así)

¿Dónde?
Se celebran en Dune Experience en la Calle Edgar Neville, s/n de Pozuelo de Alarcón. Para aquellos que no lo conozcáis os puedo decir que es lo que podrías llamar un centro comercial vacío preparado exclusivamente para eventos grandes en los que se necesita mucho espacio para albergar sus actividades y stands. Si no me equivoco el lugar es realmente inmenso, así que no creo que tengamos el agobio habitual de las típicas jornadas saturadas de éxito (no estoy mirando a nadie Ludo Ergo Sum)

¿Cuánto cuesta?
Entre nada (it´s free) y 8 €. Si compras la entrada de 8 € tienes acceso a todo en todo el fin de semana y te puedes inscribir hasta en 2 torneos cerrados (ya entraré en detalle más abajo), así como disfrutar de descuentos en restaurante y otras ventajas. Esas entradas las puedes adquirir en Generación X o en Akira Cómics (o venta online AQUÍ). Si no pillas entrada puedes probar muchas cosas, pero algunas de las más jugosas te las pierdes o te puedes quedar sin sitio. Esta tabla es bastante explicativa:


Lo de limitado, como ya he comentado arriba es básicamente es que hay un número de plazas limitado para dichas actividades, por lo que si no te andas listo te puedes quedar sin participar. Aún así tu condición de "free" a "premium por un día" la puedes transformar por 6 € en las taquillas del evento (por eso conviene reservar antes y tener los dos días por 8 €).

La Mandanga fina, lo que realmente importa que sepas

¿Hay partidas de Rol?

Durante todo el sábado y el domingo Nosolorol va a realizar partidas de sus juegos en dichas jornadas. Los Hermanos Juramentados de la Espada Negra también va a dirigir partidas de su juego. Sí, también podríais participar en el Rol de Mesa más Grande del Mundo. ¿De verdad no os pica la curiosidad de cómo lo van a hacer? Yo pagaría esos 8 € sólo por verlo. Me parece curioso que otras muchas editoriales que suelen estar en muchísimas jornadas (Sombra, Holocubierta, Edge) no colaboren con sus mesas habituales...

¿Hay cosas curiosas e interesantes?

Me parece, amigos/as, que se os han escapado algunas actividades de vuestro frikiradar y es por eso que os voy a señalar unas cuantas actividades que a mí por lo menos me parecen la mar de interesantes más allá del roleo:

Heriss: El vestido cinematográfico: Sí os han gustado las cosas que habéis visto en el nido del cuervo, en estas jornadas tendréis la oportunidad de verlas en directo y hablar directamente con su creadora (y si os gusta lo que veis lo mismo hasta podéis encargarla algo ;D)

Laser Combat: Un flipe, y encima es torneo abierto. Te colocan una especie de "electrodos" sobre el cuerpo que determinan los lugares donde puedes recibir impactos y perder puntos de vida, te equipan con todo y te lías a tiros. La gente que lo ha montado tiene idea de hacer cosas como láser combat contra zombis que sólo reciben daño si les disparas a la cabeza, etc. Si eres más tradicional también tienes un torneo abierto de Paintball (con pistolas de bolas de pintura)

Huyendo de la Oscuridad: Otro torneo abierto la mar de interesante. El videojuego usa los mandos de la wii de modo que el wiimote es una pistola y el nunchuk un cuchillo. Los organizadores te vendan los ojos y tienes que sobrevivir en el juego como si estuvieses escapando de los horrores que te acechan en la oscuridad. Sólo puedes guiarte con tu sentido del oído por lo que si están demasiado cerca es posible que termines uniéndote a los muchos valientes que fracasaron en esta espeluznante misión.

¡Conciertos!: ¿Sabíais que el videoblogger Mr. Jägger tiene un grupo y que va a estrenarse en las Frikiolimpiadas? Duendelirium, Terminal6, Foxriver, Fisherman´s Horizon y Psycho Loosers son algunos de los grupos que podréis disfrutar durante la tarde del viernes.

La Cúpula del Trueno: Un softcombat sin límite de plazas para ver quién es el mejor combatiente con armas de látex/gomaespuma. Ya sabéis cuál es la norma: ¡dos hombres/mujeres entran, uno/a sale! También habrá una modalidad similar de softcombat pero con arcos en el torneo abierto de Archery Soft.

El reto de Daniel Jackson: Un juego de investigación en el que debéis encontrar varias pistas y resolver diversas pruebas de ingenio para dar con la resolución de un misterio.

Taller de Cómic: Para aprender a crear guiones literarios de tus historias y luego trasladarlas a dibujo. También recordad que existe un torneo abierto de Ilustración que prima la rapidez y precisión del trazo del artista.

Evidentemente además de todo lo que os destaco hay un montón de actividades más, como torneos de juegos de tablero, miniaturas, cartas, videojuegos, pintado de miniaturas, cosplay de grupo e individual, etc También habrá stands de venta, pero no es un evento de venta de productos, sino de realizar actividades.

Cada vez que quedas entre los 3 primeros clasificados de un torneo puntúas 5, 3 o 1 puntos (dependiendo de tu posición) en el frikiverso que representes y recibes un diploma conmemorativo. Es decir que no tienes que jugar a un juego que represente tu Frikiverso para darle puntos a éste. Si además ganas el torneo te llevas un trofeo y un lote de productos frikis, además de las loas del resto de Frikiversos.

Y eso es todo, que no es poco. Eso sí sólo decir que existe una especie de "competición" de votos del mejor frikiverso en esta sección y sólo me gustaría decir que es una vergüenza que el Frikiverso MAGIA (el que representa a los roleros en general) esté por debajo del de los Otakus, así que ya estáis haciendo click como bellacos sobre dicho Frikiverso para dejarles a la altura del betún a esos advenedizos. En serio No me obliguéis a usar la lengua de Mordor aquí.

Actualmente no sé si todavía aceptan más actividades, pero si alguien ha pensado hacer algo (como más partidas de rol, o una Sociedad de Exploradores de Pathfinder) tenéis el contacto AQUÍ.



martes, 22 de enero de 2013

El Corazón del Enjambre

A poco que hayáis curioseado por el blog sabréis que la saga de StarCraft es una de mis favoritas en cuanto a juegos de estrategia de acción real en un universo de ciencia ficción. Pero si hay algo que me gusta de esta saga es la historia y, por supuesto, sus magníficas cinemáticas. Aquí van las últimas para la 1ª expansión de StarCraft II:


domingo, 6 de enero de 2013

Los Tres Brujos

Por estas épocas se prodigan las entradas con el despliegue armamentístico-consumista como orgía última de desenfreno por el día de Reyes. Así pues y sin más dilación unas fotos y a correr:



Aquí los zapatos con los muchos dulces que nos han dejado. Bueno y un montón de merchandising de las pelis de Tarantino, y temas tope bizarros. También carbón, así que supongo que me debo haber portado mal :P 

Si, tengo zapatillas de andar por casa de cuadros, como mandan los cánones. 


 Los regalos antes de ser despojados de sus envolturas. Jojojo, sí desnudaos para nosotros putitas, bailad, bailad... ¡Mierda, más carbón!

 Todos los regalos desplegados para nuestro gozo. No sé si sabréis la de diabluras que voy a hacer con ese mando y el nuevo Big Picture de Steam...

 Os muestro el lado de regalicos de Heriss, que en la otra no se aprecian bien ;P Qué gusto cuando tu novia pide cosas como X-Wing

Y además mi generoso amigo invisible (que hago con la family) me ha traído el libro que me faltaba de la saga de Tramórea (y tengo entendido que algo más pero deben haber parado a los camellos en aduanas, ¿qué será, será...?


No ha habido nada de rol, pero bueno, ya me autoregalo bastante durante el año, la verdad... ¿Y vosotros qué tal? ¿Han sido generosas sus Majestades?

domingo, 18 de noviembre de 2012

Maldita Castilla


Aquí os dejo el trailer de este juego que tanto nos hace recordar a los míticos "Ghouls n´ Ghost" o el "Ghost n´ Goblins". 


En su día pude probar su demo (descargable en su página oficial) y la verdad es que tiene todo lo que podrías esperar de un clásico como los mencionados. Lo que más me gusta de todo es que está creado en España y que además mete muchas criaturas míticas de nuestro folclore. 

Sinceramente en cuanto esté disponible cae, como que me llamo Terrax el Maestro.

lunes, 22 de octubre de 2012

Apotheon

Sabéis cuál va a ser mi próxima adquisición en tema de videojuegos en cuanto salga, ¿no?

¡¡¡APOTHEON!!!



Más info AQUÍ, por cierto.

viernes, 14 de septiembre de 2012

X-COM antes y... ¡Ahora!

Creo que no se puede ser más gráfico que con este vídeo. Confirmado, tengo que hacerme con ese juego XD 

Ah y doble confirmado: habrá crisálidas :S



jueves, 13 de septiembre de 2012

LIMBO



No, este lugar no se ha convertido en un blog de bailes exóticos, ya que el título de la entrada tiene que ver con un videojuego, en concreto, ÉSTE.


Como podréis comprobar por el vídeo, el juego es de tipo plataformas con una infinidad de acertijos y puzzles de diferente dificultad. El ambiente es siniestro como él sólo, pero a la vez muy evocador, haciéndote temer cada paso que das. El argumento es bastante simple:

"Dudoso sobre el destino de su hermana, un niño entra en LIMBO"

Ni una línea de más ni de menos para embarcarte en esta aventura que me ha llevado unas 4 o 5 horas realmente emocionantes (tanto que hasta Heriss dejaba de jugar al ordenador para echar un vistazo en el nuevo acertijo al que me enfrentaba). El juego quizás podría estar más barato, debido a este hecho (ya que son unos 10 €), pero lo que es innegable es su calidad gráfica y de juego. Impresionante.

Gracias a Turbiales por descubrírmelo en sus famosos "Vamos a Jugar" y por darme noticia del Humble Bundle V en el "Vamos a Jugar: Bastion" que me permitió hacerme allá por el 9 de Junio con Bastion, Amnesia: Dark Descent, Braid, LIMBO, Lone Survivor, Psyconauts, Super Meat Boy y Superbrothers: Sword & Sworcery EP por unos misérrimos 7,50 € (9,00 $).

Una ofertaza increíble la verdad.

viernes, 7 de septiembre de 2012

El Nuevo X-COM cada día más cerca

Poco a poco vamos sabiendo más y más cosas de lo que para mí es el bombazo de este otoño en cuanto a videojuegos: X-COM: Enemy Unknown

El juego parece haber cogido todo lo bueno del juego antiguo que todos amamos y le ha dado un lavado de cara realmente impresionante, con todo tipo de mejoras, extraterrestres clásicos de las anteriores ediciones y añadido unos cuantos nuevos, cómo se puede ver en el vídeo a continuación y que es el último que ha salido a fecha de hoy:


Todavía está por verse si habrá crisálidas, pero vamos no lo dudo visto la cantidad de homenajes que se pueden ver a lo largo de las pruebas del juego (sectoids, mutons, etc.).

El precio, el exagerado de siempre para todos los lanzamientos de bombazos: 62 € su edición física, 50 € en Steam. Al menos en Steam te regalan cosas, pero sigue siendo una salvajada. Con todo no digo que no lo merezca, pero sabiendo que dentro de un año estará a 20 €, es como para pensárselo. 

Ya sabéis que parte de la temática de U&U homenajea a este juegazo, así que os podéis imaginar mi pasión por el mismo (y en los vídeos casi se pueden ver Alfas, Soldados y Merodeadores haciendo de las suyas, aunque no con la estética de los 50s, claro ;P). 

Se dice que habrá un modo multijugador en el que podremos encarnar el rol de algunos de sus personajes, lo que incluye a ¡extraterrestres! Lo cual me parece un puntazo. En fin, no podría imaginar una situación más beneficiosa para dar a conocer mi juego sobre todo después de los muchos incondicionales que creo que va a crear esta nueva "reedición".

Aquí os dejo el Primer Trailer y una hora de juego completa para que curioseéis:





¡El 09 de Octubre Disponible!
(marcad con neón la fecha)

domingo, 6 de mayo de 2012

Vivir del Todo Gratis



De un tiempo a esta parte - podríamos decir que en los últimos dos años, aunque la cosa vengan desde hace más tiempo - me he percatado de una curiosa certeza y es que más allá del gasto de una conexión a Internet, una persona puede disponer de una miríada de opciones lúdicas y de ocio de una calidad más que sobrada totalmente gratuitas.

Si miras hacia el rol puedes encontrarte de todo, desde cosas que no merecen la pena ni echarles un vistazo (aunque yo creo que siempre puede haber algo interesante) hasta verdaderas maravillas con las que sólo te puedes preguntar ¿por qué nadie hace negocio de esto?

Y es que nos gusta mucho comprar, y las editoriales, las empresas y las grandes superficies nos bombardean con el mensaje de que necesitamos comprar sus productos, porque son mejores, porque aún no los tenemos y nuestro vecino sí (y tú no vas a ser menos con lo idiota que es él) o porque no hemos visto algo igual antes. También es cierto que el dinero está para gastarlo, no vayamos a ser ahora los más ricos del cementerio, pero ¿por qué esa locura consumista?

El tema está en que, a poco que te pongas a bucear encuentras todo tipo de cosas la mar de interesantes y de una calidad apabullante. Se lleva la palma en todo esto el mundo del videojuego. Anteriormente ya os he hablado aquí de todo tipo de juegos de este calibre desde Battlefield Heroes (ahora en castellano, por cierto) hasta Champions Online. Todo sea dicho que en estas "gratuidades" tenemos que mirar detenidamente qué se nos está ofreciendo, ya que no es lo mismo jugar a Magic Online - Tactics que el D&D Online.

Por ejemplo, ahora mismo ha salido en Steam el World of Battles: Morningstar que es poco menos que un Warhammer: Mark of Chaos pero gratuito, y quién sabe si mejor visto lo personalizable que parece ser y que Morningstar es un juego actual y Mark of Chaos ya tiene 6 años.

Como digo más arriba, puedes encontrarte engañifas como Magic (qué casualidad) en el que si no te gastas pasta para conseguir buenas "cartas" o para conseguir expansiones realmente el juego no tiene nada interesante (a pesar de lo adictivo) y al poco de llevar unos días jugando lo das por imposible. Minetras que con Champions Online o D&D Online, tienes horas y horas de juego y de exploración sin ni siquiera hacer un mínimo gasto para desbloquear habilidades o lugares nuevos, ya que el juego ya de por sí te da montones de opciones en su juego básico.

En el apartado del rol no puedo sino señalar los juegos para los que he dedicado (y dedico) mucho de mi tiempo en traducirlos y ofrecerlos a la comunidad rolera para su disfrute, como son Mazes & Minotaurs o Dungeonslayers (del que puedo decir que pronto tendremos más novedades), sin menoscabo de otras obras de auténticos filántropos que podemos encontrar en Rol Gratis o el genial Trasgos & Mazmorras.

Pillado por los pelos podría decir que en el mundo del cómic también podríamos ahorrarnos el dinero con una nada desdeñable cantidad de webcomics que aunque tienen versión impresa en su gran mayoría podemos disfrutar de sus tiras casi a diario, como son los casos del Sistema D13, El Joven Lovecraft o La Legión del Espacio. 

Vamos que es curioso esa necesidad por lo novedoso y "de calidad" cuando hay montones de opciones de calidad y gratuitas que ya la quisieran muchas otras opciones de pago. No tomemos esta entrada como una apología del todo gratis, y del saqueo indiscriminado de PDFs, películas y series que realmente tienen un valor comercial.

Así pues os pregunto, ¿qué opináis vosotros de todo esto?

miércoles, 25 de abril de 2012

Dentro de Legend of Grimrock


Hoy vamos a hablar de mi experiencia con ese juego que está dando tanto que hablar en la Bloggesfera, y no es otro que Legend of Grimrock.

En primer lugar diré que el juego ofrece lo que promete, y en mi opinión creo que no deberíamos buscar más allá de ahí para ser sorprendidos por todo lo que vamos a encontrar. Digo esto porque, efectivamente, estamos hablando de un juego arrastramazmorras a la vieja usanza, con gran cantidad de acertijos y puzles en todos sus niveles, puertas secretas, habitaciones ocultas, trampas mortales, tesoros maravillosos y criaturas salidas del mismísimo pozo del Infierno.

El sistema de habilidades y atributos, le da un toque muy interesante, de hecho, yo veo que es un sistema que se podría extrapolar sin demasiadas dificultades a una mesa de juego, con apenas esfuerzo (tan sólo nos quedaría saber qué atributos tienen los enemigos para lograrlo, algo que ya se me escapa).

La mazmorra respira vida y misterio en su totalidad, tanto es así que te sientes inmerso de principio a fin en la trama que se nos presenta. La primera vez que marchas a dormir a un lugar seguro (limpio de monstruos) unos sueños de lo que parece ser un prisionero que se encuentra en las profundidades de la tierra empiezan a entrar en la mente de los personajes. En ellos sabremos que necesita nuestra ayuda para escapar de Monte Grimrock (y nosotros con él). A mí esto me huele a escabechina de buenas a primeras, pero esto no me ha impedido descender 12 niveles de los que sospecho que al menos son 13 o 14 para conocer a ese misterioso mensajero onírico.

Personalmente me encanta la anulación total del sistema económico en el juego, lo que no quita para que tengamos que saber muy bien cómo administrarnos el equipo, ya que todo lo que será nuestro armamento lo vamos a recoger en la mazmorra y si una armadura o arma que acabas de encontrar es mejor que la anterior lo que tienes que hacer es dejarla en suelo y seguir avanzando: sobrecargarte de peso sólo sirve para que los monstruos te pillen antes y tu capacidad de combate se vea reducida al no poderte moverte con soltura (y no veas si se nota con ciertas criaturas la mar de rápidas). Yo personalmente recomiendo dejar todo lo que se pueda en las zonas de autosave donde puedes resucitar a tus personajes muertos, porque es un lugar que se va a visitar con bastante regularidad y así no se queda nada perdido por la mazmorra en caso de que vayas a necesitarlo después.

Otro punto muy interesante es el tema de la comida, ya que si quieres recuperar puntos de vida y maná en un lugar donde no queda accesible un autosave no te queda otra que echarte a dormir con el estómago lleno (ya que si no, no recuperas puntos). Esto no es nada que no se viera en Eye of the Beholder o Ultima Underworld, pero me gusta que se mantenga. Los monstruos que dan comida no son ni mucho menos infinitos así que cuidado con quedarte sin ella, porque no te quedará otra que curarte a base de pociones de curación o de maná hasta que encuentres el valioso autosave; ¡Cuidado! Ir hasta arriba de comida tampoco es recomendable ya que a la larga su peso es muy grande y vas a tener que repartirla entre varios personajes para que anden con soltura. Eso sí, en los niveles inferiores la comida escasea...

La magia por runas es la mar de interesante y en cuanto le coges soltura es la mar de rápida y efectiva. Eso sí, no por ser mago de un nivel muy alto vas a poder realizar todos los conjuros existentes, ya que debes repartir tus “fuerzas mágicas” en las 5 disciplinas existentes de Magia de Hielo, Fuego, Tierra, Aire y Magia. El hechizo de luz es la mar de útil para obviar muchas de las antorchas que recogiste como una hormiguita desde los niveles superiores, pero ya os adelanto que no existe (o al menos no lo conozco aún) un hechizo para crear comida, así que seguid recolectando viandas, por si acaso… Yo en la mayoría de los casos hago que mis personajes pasen hambre, ya que no baja sus habilidades y mientras haya pociones y autosaves cerca no pasa nada ;)

Nada más que decir, sólo recomendar su compra (que no descarga) a todos los que os gusten este tipo de juegos porque creo que no os va a defraudar. El juego está en inglés y lo ha hecho un grupo pequeño de desarrolladores europeos por lo que merece la pena la compra antes de hacer una descarga ilegal, ya que un precio de 10 € creo que está bastante ajustado… si no, pues luego no nos quejemos de que no hacen más de estas cosas (es normal si no se paga a sus autores por su trabajo :P).

¡Nos vemos en la profundidades!

jueves, 5 de abril de 2012

Dentro de Diablo III



Con el beneplácito de Blizzard que me ha mandado un mensaje para indicarme que os puedo contar mi experiencia betatester del juego, pues allá voy. Lástima de pantallazos que no sé cómo hacerlos (mi imprimir pantalla no parece hacerme mucho caso...), pero vamos que con que os metáis en youtube y miréis lo que hay vais bien servidos (y si no pues echad un ojo a esta entrada que puse en su momento, porque en esta otra se han cargado los vídeos que enlacé por entonces :P).

Voy a hablaros de cosas que tiene el juego y que a mi personalmente me han gustado mucho. En primer lugar decir que la cosa se ha simplificado mucho, si cabe, pero sin quitar opciones, he de añadir. Vamos que el juego es mucho más jugable y para alguien como yo, que no soy muy dado a cierto tipo de juegos con miles de variantes a tener en cuenta, pues lo agradezco y mucho. Mi comparativa la voy a realizar con el Diablo II (y Lords of Destruction), que es al que he jugado mucho más. Además al Diablo I no he jugado y ya queda muy lejano en el tiempo como para poder tenerlo en cuenta.

Apilamiento de pociones: Hasta donde he jugado, las pociones de curación se pueden apilar de 100 en 100, pero no necesitas 70 espacios para colocarlas, en un único espacio de tu inventario se van añadiendo los numeritos y cuando llegas a 100 se rellena otro espacio con las pociones sobrantes hasta que se rellena y llega a otros 100. Sin embargo, en la tecla rápida para tomar la poción sigue aumentando el número todo lo que haga falta 102, 150, 160...

¡No existen las pociones de maná!: Y creedme, esto no es malo. El maná se recupera a una velocidad bastante rápida incluso cuando lo dejas a 0 con poderes que absorben mayor cantidad del mismo. Es una variable menos a tener en cuenta al menos en cuanto a toquetear botones, y como digo, no pasa nada, porque tus habilidad de botón izquierdo del ratón apenas usan maná (si es que lo gasta, lo cual dudo mucho).


Habilidades Principales: Con un click de botón derecho u botón izquierdo tienes las dos habilidades principales listas para arrojarse contra tus enemigos. Esto no ha cambiado del Diablo II. Además en interfaz es bastante intuitivo y casi sin tutorial, a nada que hayas jugado a Diablo II sabes cómo usarlo todo.

Avances con Runas: Cada uno de tus poderes principales tiene varias runas que se pueden ir añadiendo para hacerlos más poderosos según vas avanzando niveles. Por ejemplo, la Maga usa un proyectil mágico que unos niveles más tarde y con la runa adecuada lanza 3 proyectiles a la vez. En lugar de aumentar el nivel del conjuro (como en Diablo II), lo que haces es asignarle una runa para que haga unos determinados efectos (paralizar, ralentizar, envenenar, etc.).

Cuatro teclas de poderes especiales: En la beta tan sólo llegas a desbloquear dos de ellos, que corresponden precisamente a dos de las habilidades especiales de tu personaje. Estos poderes van aparte de los poderes principales y son bastante más poderosos pero tienen un tiempo de recarga largo (y algunas suelen consumir bastante maná), por lo que una vez gastado tienes que esperar para volverlos a utilizar. Estas habilidades especiales pueden ser remolinos de energía, invocación de perros zombis, poner trampas para ralentizar al enemigo, etc.). También tiene habilidades pasivas para retroalimentar tu maná, tu vida, etc. de las que no tienes que estar atento, porque... ¡porque son pasivas!

Sin Pergaminos de Portal a Ciudad: Sí, sin pergaminos... ahora es una habilidad única que desbloqueas después de una de las aventuras del juego, es decir, que ni hace falta acumularlos en grimorios ni hostias en vinagre. Lo usas tantas veces como quieras, pero eso sí tarda un tiempo en activarse, no es automático como en Diablo II, así que úsalo cuando sepas que estás sin enemigos cerca.

Encuentros aleatorios: Aunque siguen siendo finitos como en Diablo II (si matas a todos los bichos de un área no vuelven a aparecer más), hay algunas mazmorras que cambian sus enemigos dependiendo del nivel que tengas. A veces son más, a veces son menos e incluso a veces se genera algún tipo de evento especial para conseguir tesoros especiales. En la beta no ocurre siempre pero es de agradecer cuando te los encuentras :) Además, cuantos más personajes juegan a una partida pública los monstruos se vuelven más numerosos y difíciles de matar (vamos, se vuelven más duros acorde con el grupo que se acaba de meter, y el tesoro se genera para ti personalmente, no tienes que pelearte por él con los demás).

Más espacio para los Objetos: Además de tener más espacio ahora los objetos ocupan menos. Un escudo ocupa 2 espacios, una espada a dos manos otros 2 espacios, etc. Muy de agradecer para evitar estar yendo continuamente al pueblo para venderlos.

Artesanos: Ahora puedes conseguir dos tipos de artesanos, aunque en la beta sólo tenemos al herrero. Con él podremos construir objetos especiales y específicos para nuestro personaje, que suele ser algo mejor que el equipo que normalmente encontramos entre los vendedores. Además podemos reducir a componentes mágicos los objetos que se marcan como especiales o mágicos pero que son inferiores al equipo que llevamos equipado. Con esos componentes mágicos y con algo de dinero el herrero nos puede construir los objetos, armaduras y armas especiales que os comento. Para colmo, al artesano le puedes subir de nivel gastándote dinero en entrenarle, de modo que puede aprender a construir muchas más cosas cuantos más niveles obtiene.

Interacción con el Entorno: No es una interacción total y absoluta, como puedes ver en otros juegos, pero añade un toque muy interesante al juego, de modo que puedes golpear vigas inestables para que caigan escombros sobre enemigos y mueran aplastados, soltar candelabros de araña para ídem o destruir vasijas, altares o estatuas demoníacas. De hecho cuantos más objetos destruyes de un golpe o en un corto período de tiempo más experiencia te llevas (al igual que si matas a los monstruos aplastándoles).


Ambientación y Personajes: He de decir que algunos personajes del Diablo II me gustaban mucho, en especial el Nigromante o la Valquiria, pero aquí los hemos perdido en favor de unos personajes que al menos les podemos cambiar el sexo (más allá de eso la única personalización que tenemos serán sus habilidades y equipo, pero bueno, visto que la visión sigue siendo "isométrica", tampoco pasa nada). Los personajes son el Bárbaro/a, el Cazador/a de Demonios, el Monje, el Médico Brujo/a y el Mago/a. Aunque a mi personalmente no me gusten el Médico Brujo o el Monje, he de decir que su estética y trasfondo casan mucho en la ambientación oscura que se nos está presentando. Docenas de ratas, cuervos que sobrevuelan cadáveres cuando nos acercamos, espantapájaros tétricos y parajes desolados siguen dando un toque realmente oscuro y desolador al juego, y la verdad es que son de agradecer para meterte en el juego.

En cuanto a la beta en sí, pues bueno es una lástima que sólo juegues el principio del primer acto (hasta el primer enemigo "de fase") y que los personajes sólo puedas subirlos hasta nivel 13 nada más, pero bueno, es una beta, qué le vamos a hacer ;P Eso sí, yo he tenido que bajar todos los niveles gráficos al mínimo para jugarlo, porque cuando hay cinemáticas o conjuros nuevos que activas por primera vez el juego se ralentiza (es como que mi procesador tiene que recordar la nueva habilidad antes de poderla enseñar en todo su esplendor (y velocidad)).

Como curiosidad y para ir terminando, para todos aquellos que hayan jugado a Golden Axe en el pasado he de decir que han metido un "Goblin del Tesoro" que cuando le golpeas suelta monedas y si te lo cargas suelta un montón de oro y tesoros, pero que si no lo haces a tiempo sale corriendo y abre un portal dimensional por el que puede escapar. ¿Os acordáis a los enanitos azules y verdes que daban pociones mágicas y jamones? Qué grande XD

lunes, 2 de abril de 2012

Diablo III


Ayer me activaron una beta del Diablo III gracias a ciertos "contactos" que tengo en Blizzard, así pues amigos míos, adiós mundo cruel, me habéis visto el pelo hasta que me la desactiven XD


domingo, 1 de abril de 2012

Legend of Grimrock

Posiblemente esta sea la cuadragésima sexta entrada en la que los blogueros nos hacemos eco de este juego, lo cual dice mucho de nuestro rango de edad y del tipo de juegos que jugamos allá por los 90 (vamos el Eye of the Beholder I, II y III mayormente).

¡Porque hay que joderse lo viejunos que somos! Aunque sea sólo de mentalidad jugona, ya que comparado con los juegos actuales, el sistema de EotB está más anticuado que programar en Amstrad :P

Sea como sea, y transcurrido el Marzo Negro, hoy mismo (hace unos minutos) me he lanzado a reservar este juego que es Legend of Grimrock, un juego "arrastramazmorras" en el que llevaremos a cuatro convictos que son encerrados en "Rocasombría" una prisión perdida en el Monte del mismo nombre, allí deberán intentar escapar adentrándose en sus profundidades a través de trampas, criaturas y misterios para ganarse el perdón por los crímenes que han (o no han) cometido.

La preventa está ahora mismo con un descuento del 20% que la deja en 11,95 $ (unos 9,30 €), y que te da una serie de regalos dependiendo de si lo compras a través de GOG, Steam o la propia página de sus creadores.


En fin, que estoy deseando que llegue el 11 de Abril para volver a adentrarme en las profundidades de la tierra al estilo de la Vieja Escuela, pero con gráficos más modernos ;D

martes, 21 de febrero de 2012

Champions Online

Hoy vamos a hablar de Steam y de uno de sus juegos gratuitos. Éste no es otro que “Champions Online” un juego de superhéroes derivado del juego de rol del mismo nombre de la editorial “Hero Games”.
  
 A mi copia parece que le han pasado una lijadora por las cubiertas, pero en realidad lo que le han pasado son casi 15 años 

 Contracubierta

 Algunos Interiores: Los Campeones


¡¡Y Defender!! (que por cierto sale en el tutorial y te ayuda en algunas misiones)


En primer lugar, y al contrario que lo que suele pasar con otros juegos gratuitos, éste tiene una infinidad de lugares que explorar, así como zonas que se pueden desbloquear cumpliendo misiones y pagando con dinero de juego (que no real). Dichas zonas se puede acceder sin pagar dinero de juego si tienes un usuario “gold” vamos, de los que pagan algo, pero yo creo que no es estrictamente necesario, el juego ofrece una cantidad de horas de juego infernal como para querer más.

Tras la instalación y registrado de nuestro usuario (no nos vale sólo con estar en Steam al contrario que con otros juegos), elegimos un tipo de personaje que determinará los poderes a los que tenemos acceso: atacante a distancia, combatiente de melé, tanque (sobre todo melé golpeando a varios enemigos y con mucha vida), híbrido (mezcla entre melé, distancia, etc.) y soporte (curación, absorción de poderes, etc.).

Una vez elegido el rol, nos ponemos con la personalización del personaje, y aquí radica una de las cosas buenas del mismo: una cantidad ingente e infernal de opciones. De modo que puedes poner los complementos, colores, densidad muscular, altura, etc. que desees, creando verdaderos colosos  superheroicos.

Una vez que tenemos todo listo (que no será con menos de 1 hora de mirotear mil opciones y la verdad es que aquí lo malo es que no es muy intuitivo) pasaremos a ponernos un nombre y jugar el tutorial.

Mi glorioso superhéroe terminado

En el tutorial nos enseñaran por medio de varias misiones cómo utilizar los poderes de nuestro héroe, cómo moverse, cómo conseguir energía para utilizar poderes que hacen más daño, cómo  interactuar con el entorno, etc.

De nuevo volvemos a que es poco intuitivo, y a fuerza de ensayo y error vas descubriendo como relacionarte con el entorno. Evidentemente el que esté en inglés tampoco ayuda si no lees lo suficientemente rápido, ya que muchas cosas aparecen como bocadillos de cómic y desaparecen bastante rápido. Sea como sea siempre puedes volver a consultar a los personajes principales para que te cuenten la historieta. Algunas acciones del tutorial sólo las aprendes si te acercas a una zona donde hay que aprender algo, por lo que nos sentiremos menos encarrilados que en otros juegos y más en mitad de un cajón de arena de dimensiones megalíticas (y gracias a que la ciudad está acotada por la invasión marciana que acontece durante dicho tutorial).

Una vez que hemos aprendido a interactuar y usar nuestros poderes, pasamos al fin a Milennium City, el escenario principal del juego y ahí claro está es donde empieza lo bueno.

Allí tienes diferentes lugares donde aprender más sobre la ciudad, sus habitantes, los héroes que pululan por la ciudad y las opciones de juego: tienes rings de lucha para enfrentarte a otros jugadores, misiones que resolver para subir experiencia, lugares para adquirir nuevos escenarios donde jugar, modificación y aumento de tus poderes actuales, etc.

Al poco de llegar adquieres tu primer poder de desplazamiento, que puede ser uno entre “volar”, “supersaltos”, “supervelocidad”, “jet-pack”, etc. Cada uno de ellos te suma a ciertos poderes algunas puntuaciones debido a la inercia que puedes coger utilizándolos. Cuanto más cargas el poder (hay una barra de pulsado del botón para determinarlo) más veloz sales despedido del suelo (y así puedes recorrer más distancia más rápido que ir andando, porque Milenium City es una ciudad grande donde las haya).

Aaaaaah, el gozo de volar y ver la ciudad bajo tus pies

A medida que vas subiendo de nivel (yo ya estoy en nivel 12) los objetos de escenografía de tu alrededor se van volviendo más “interactuables”, es decir, “cogibles y lanzables”. Y eso sí que es un gozo. Me encanta eso de coger coches blindados y tirárselos a los enemigos antes de empezar el combate contra ellos (además porque los deja prácticamente muertos).


 Cochecito para levantar...

 Cochecito (blindado) para tirar XD


También me ha gustado ver que hay una serie de enemigos y héroes que ya aparecían en el libro de rol como es la organización VIPER, el Dr. Destroyer, DEMON, Defender, etc.

Aquí los VIPER del juego de rol (muy Ufos & Uzis, por cierto...)

En fin ¡os espero en Milenium City!

sábado, 7 de enero de 2012

Regalos, montones de regalos

Con algo de fiebre, y tras una noche que no recomiendo a nadie, he sacado fuerzas para subir unas cuantas fotos de la mañana de Reyes de ayer: Ya sabéis que en esta casa somos unos exhibicionistas y nos encanta enseñar nuestras compras y frikadas cada cierto tiempo. Lástima que hoy hayamos tenido que suspender la partida de La Puerta de Ishtar, pero es que estoy hecho una braga :P

 Nuestra tradicional broma navideña, en la que suelen caer bombones de chocolate y por supuesto las "addendas" para echarnos unas risas. A Heriss una botella de vinagre balsámico y a mi una lata de sardinas picantonas y otra de atún en aceite... Cómo está la monarquía últimamente...

 El despliegue de regalos sin abrir sobre el sillón, se ve que o este año nos hemos portado muy bien o lo hemos pasado mal y nos están compensando, ejejeje

 Y he aquí los paquetes abiertos y desplegados :D ¡Glorioso!

 Heriss, que por cierto sale guapísima :P Y sus regalos: las 3 temporadas de Little Britain, Una taza friki para pinceles, pinceles, videojuegos (Magicka, Secret of Monkey Island, Matahari), el útlimo libro de Terry Prattchet, el juego de tablero de Mundodisco y 3 tebeos, 2 de ellos del genial JMV.

Yo, comentando algo, que ya no recuerdo y mis juguetitos, ajajaja. El Dangerous Monster Zone de Monsterpocalypse (Señores de Cthul concretamente), un pack con dos mapas de Monsterpocalypse (y un edificio), un destonillador sónico (del 10º Doctor), el juego de rol de Doctor Who, el juego de rol de Dragon Age y el videojuego Space Marine, una de las recomendaciones del Opinómetro para Reyes

En fin, muy contento, desde luego. Además mi amigo invisible me regaló un llavero friki y la novela de El Sueño de los Dioses de Javier Negrete (el de la Espada de Fuego) y que estoy deseando leer. 

¿Qué tal se han portado los Reyes con vosotros? :)

viernes, 23 de diciembre de 2011

Ya llega la Navidad

EDITAMOS CON MÁS OFERTAS QUE HEMOS CAZADO EN LA RED DE REDES

Y con ella los descuentos y ofertazas por todas partes. Aquí tenéis una hasta el 2 de enero en GOG.com para pillar todos sus juegos (bueno prácticamente todos) de su amplio catálogo al 50%. Y encima en dólare$ que nos sale mucho más barato. Sin gastos de envío, claro, porque se pone en tu juegoteca y ya te lo puedes descargar las veces que quieras :D

Como podéis comprobar yo ya tengo unos cuantos títulos seleccionados como "Wishlist"

Tenéis en RPGNow y DriveThruRPG el sistema Legend por (dios es que me parto) 0,80 $ y el sistema de Magia Espiritual Gratis ;)

En NSR hay una oferta de PDF de Taura a 2,5 € y los Taura Km.0 (libro físico) a 15 € en Tesoros de la Marca.

La plataforma Steam está realizando ofertas diarias en los juegos de forma diaria (cada 24 horas), siguiendo este ENLACE ; Hoy por ejemplo hay 75% descuento en Fable III, Orcs Must Die!, Amnesia the Dark Descent...

En Dracotienda hay unos cuantos libritos que os pueden interesar a precio muy competitivo. Si ahora que ha salido el
Imperio Ígneo queréis haceros también con el básico de Roleage y el Hijos de Géos en este ENLACE lo encontraréis.

El juego
Mouse Guard en versión caja (con cartitas, el libro y otras cosillas) lo podéis encontrar en Amazon en este ENLACE. Buena oferta :)

Aquí tenéis
algunas ofertas de GAME.es que os pueden interesar: Space Marine, Dead Space y Crysis a 20 € y Homefront a 10 €. Aunque ya sé que sois unos piratuelos...

En E-Minis.Net tenéis unas cuantas ofertas y descuentos no sólo de figuras. Echadle un ojo a este ENLACE.

En RPGNow también tenéis varias ofertas navideñas de tableros tanto estilo advanced heroquest como en 3D perpetrados por la empresa Lord Zsezse Works, en concreto un 30% en varios de sus productos y un 50% de descuento en los que recopilan varios trabajos, visitadlo AQUÍ
Eso de momento. Según me vaya enterando de más cosas lo iré actualizando. Podéis comentar cualquier ofertón navideño en los comentarios, fieles lectores ;)

lunes, 12 de diciembre de 2011

Diablo III Trailers

Cada vez queda menos para el lanzamiento de Diablo III, la tercera parte de el juego mata-mata más conocido y que a día de hoy aún hay gente que sigue dándole duramente al Diablo II en red a la espera de lo que promete ser un antes y un después en los juegos mata-mata (y la ingente cantidad de copias no tan buenas de este género).

Todavía habrá quien diga que esto es rol, pero en fin poco habrán jugado para hacer ese tipo de comparativas. Aquí os dejo los dos trailers que dan comienzo a lo que promete ser una gran continuación para la saga (como en mi opinión, han conseguido con Starcraft II, del que por cierto ya tiene que estar al caer la siguiente expansión de los Zerg). Creo que van cronológicamente como os lo pego a continuación, pero puede que me equivoque (el último vídeo es el que estrenaron antesdeayer mismo en la TV estadounidense).


jueves, 29 de septiembre de 2011

¿Nueva quedada? CIFICon Madrid 2011



Me hago eco de esta entrada que habla de la CIFICOM 2011, y de la que no tenía noticia hasta el momento en que la leí (precisamente en Multifriki). 

Es una feria con un sinfín de actividades, conferencias, tiendas, merchandising de todo tipo ya sea ciencia ficción (Star Wars, Star Trek y espero que Doctor Who), fantasía (Señor de los Anillos), etc.

También realizarán una visita varios actores de doblaje de gran éxito en este país: Eduardo Guitiérrez (Stewie), Eduardo Mediavilla (Gandalf) o Pilar Aguado (Willow de la Serie de Buffy o Ana de la Serie V).

La única pega es que la entrada vale dinero (15 € si la compras ahí y 12 € si la compras anticipada (6 € para niños)), pero oye quizás merezca la pena si no eres tan paupérrimamente pobre como yo... (y además parte del dinero recaudado va a Aldeas Infantiles).

Para más información os invito a que visitéis la web de una de las entidades colaboradoras Espada y Brujería.com y por supuesto la web oficial del acontecimiento.