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lunes, 5 de junio de 2017

Patreon: City Maps For RPGs

¿Cómo? ¿Aún no conocéis #CityMapsForRPGs? No preocuparse, que yo os lo cuento.

Este nuevo proyecto se inició el pasado 1 de junio en Patreon por Heriss y consiste en la creación de contenido artístico para diferentes ambientaciones y juegos de rol. Con vuestro apoyo se confeccionarán mapas de ciudades en formato digital para poder ambientar todo tipo de partidas e incluso formar parte de vuestras creaciones, incluidas las monetizadas. ¿Cómo es esto posible?

LICENCIA CREATIVE COMMONS CC-by-sa


Todos los mapas que se ilustren con la aportación mínima de este Patreon tendrán licencia CC-by-sa, lo que significa que podréis usarlo en vuestras creaciones, modificando lo que consideréis oportuno siempre que utilicéis esta misma licencia para el trabajo que generéis. Esto significa que podréis usar esos mapas en vuestros documentos (lo que incluye que podréis imprimirlos y venderlos) y compartirlos siempre que se haga mención a su autoría original.

¿CÓMO PODEMOS AYUDAR?

Para poder formar parte del proyecto os tenéis que dar de alta como usuario de Patreon, algo bastante sencillo ya que sólo tienes que dar tu nombre y apellidos, correo electrónico, contraseña y marcar que estás de acuerdo con los términos de uso. Si te fías de Zuckerberg también puedes darte de alta con tu cuenta de Facebook ahorrándote rellenar más datos. Una vez dado de alta puedes elegir una de las tres posibles aportaciones:

CIUDADANO/A (2$ por mapa liberado): Gracias a vuestro apoyo se consiguen dos objetivos:
1.       Liberar material con licencia CC-by-sa que todos/as podéis disfrutar.
2.       Hacer feliz a una persona por disfrutar del resultado de su esfuerzo y trabajo.

ALCALDE/ESA (5$ por mapa liberado): Este nivel os permite acceder a esos mismos mapas, pero con su trasfondo y lugares de aventura indicados con su numeración. En este nivel del proceso, además, entro yo aportando mis ideas para cada localización que servirán a Heriss como inspiración para el texto final. A estos textos sólo tendrán acceso los usuarios en este nivel de aportación y superiores e igualmente los podrán utilizar para sus propias creaciones y obras derivadas.

GOBERNADOR/A (10$ por mapa liberado): Además del nivel anterior, los Gobernadores se meterán en las tripas de la creación de los mapas y accederán a diferentes encuestas y debates para la creación de los mismos, lo que incluye la posibilidad de sugerir localizaciones concretas en los mismos.

¿QUÉ MÁS?

A medida que el Patreon vaya creciendo en aportaciones se irán añadiendo nuevos hitos que aportarán más material a la comunidad. De momento hay 3 posibles hitos a alcanzar:

¡PUERTA SECRETA!: Además del mapa de la ciudad y el mapa con ambientación y lugares de aventura, se creará también el mapa de la planta de uno de los edificios de la ciudad liberada con todas sus localizaciones, lista para ser explorada por grupos de intrépidos aventureros/as.

¡MAPA GRANDE!: Además del mapa de la ciudad, su leyenda y el mapa de la planta de uno de los edificios, cada cierto tiempo se creará el mapa de una gran urbe, cuyo trazado tendrá el tamaño de DinA3.

¡MONSTRUOSIDAD!: Además de todo lo anterior, se creará un mapa gargantuesco. Un buen ejemplo de este tipo de mapas lo podéis ver aquí.



¿A qué esperas? Todo está listo para iniciar nuestra andadura juntos/as. Aldeas, espaciopuertos, ruinas, poblados orcos, ciberciudades, necrópolis, ciudades en los árboles y el Inframundo os esperan ¡pasen, que al fondo hay sitio! 

sábado, 14 de enero de 2017

Resumen del 2016 y Proyectos para 2017

El año 2016 será un año que preferiré olvidar. Uno de esos años en los que las cosas malas han terminando tapando las buenas, por muy buenas que fueran. Pero el blog me sirve, entre otras cosas, para echar la vista atrás para después mirar hacia adelante y considerar una serie de propósitos que podría cumplir para el año entrante (en el que ya llevamos embarcados algo más de dos semanas).

Actualmente estoy pasando una mala racha de la que espero recuperarme en breve así que voy a utilizar mi blog a modo de terapia para quitarme estos demonios que me aguijonean sin descanso. Que de alguna forma esto me sirva de catarsis para renovarme y continuar avanzando aunque sea a paso lento y seguro.

Empecemos.

Curiosa, pero no sorpresivamente, este año es el que menos entradas he escrito en la historia del blog desde que lo abrí hace 8 años. 12 entradas en total a las que podría sumar las 3 entradas en El REVerso TenREVroso (blog donde hablo de rol en vivo) y 1 entrada en Pincel Maestro con motivo del mecenazgo de ¡Hexplora!

A pesar de ser sólo 12 entradas eso no quita para que no fueran verdaderamente enjundiosas, pues este año pasado, si hay que ponerle un título que lo defina, ha sido el Año de las Reseñas y los Verkamis.
Syrinscape

Ya en enero os hable de Syrinscape, la aplicación multiplataforma para poner música y efectos de sonido de calidad cinematográfica en tus partidas. A lo largo del año hasta el verano ha hecho las delicias de nuestra mesa de juego mientras jugábamos a la campaña de la Saga Negra con el sistema de Dragon Age. Sigo recomendando su uso encarecidamente pero con un consejo: si sabes que vas a jugar durante varios meses seguidos con diferentes temáticas te compensa mucho hacer una Suscripción Supersyrins ya que te da acceso a todas las temáticas de fantasía y ciencia ficción de la aplicación. En el caso de que vayas a jugar sólo un tipo, con la Adventure Path o Sci-Fi Suscription da de sobra. 20$ ó 13$ al mes es un regalo con la cantidad de material que te ofrece. En caso de que vayas a jugar de una forma más intermitente creo que te compensa más hacerte con unos packs de temas o los que más te hayan gustado, para no tener que pagarlos.


El mismo mes cayó una amplia reseña de la Caja 3 de Dragon Age editada por Edge en la que desglosé todos los pormenores de la misma, tanto en el tema editorial, donde fui muy duro con el trabajo final realizado y sobre el contenido que en general me gustó bastante, especialmente en el apartado de batallas, runas y magia junto con las muchas opciones que se dan para los personajes y los niveles del 11 al 20. Eso sí, lo de que no vengan una forma de cómo crear criaturas paso a paso y niveladas, sigue pareciéndome una tomadura de pelo.


En febrero regresaron los KODT en un agónico Verkami que costó dios y ayuda financiarlo pero que finalmente llegó a buen puerto. El Abril se cumple el año de esta campaña de la que esperamos ver pronto esos PDFs definitivos así como los dados conmemorativos (me pillé todos, no lo pude evitar). Ayúdanos +Carlos HidalguEARL, eres nuestra última esperanza. 


Durante los meses de marzo y abril estuvimos realizando todo tipo de proezas, resolviendo tramas de espionaje y defendiendo al Baluarte del Dragon del asedio de los no-muertos en el reinicio de la campaña de la Saga Negra que ya jugáramos en el 2008. Lo que derivó en dos entradas la mar de interesantes sobre la creación de macromapas y algunos tableros pintables. Meses después publiqué también varias ayudas para Dragon Age basadas en la ambientación de estas partidas en las que podéis descargar:

Tarjetas de Combate, para agilizar los mismos durante el juego.
Resumen Saga Negra, la historia resumida de la situación previa de la campaña.
Trasfondos Saga Negra, trasfondos jugables para crear tus propios personajes.
Proezas Sistema de Batallas, un sistema de proezas para aplicar a las reglas de batallas del Set 3.

Esto también me llevó a la creación de la comunidad de G+ del Sistema AGE que podéis visitar aquí y que suele tener aportes muy interesantes, en lo que respecta a este juego que tanto me extraña que no se juegue más en las jornadas (¿será que la editorial que lo publica no le da suficiente apoyo? Llamadme loco).


Pero llegó Mayo y con el la Muerte del Minotauro; el fin de una etapa para la Revista que sustentaba de aventuras, ambientaciones, monstruos, objetos míticos y todo de material interesante para uno de mis juegos gratuitos favoritos, Mazes & Minotaurs que fue traducido y editado entre mi hermano y yo.


Entre los meses de Mayo-Junio se conseguía financiar el cortometraje de Loot, de +Morwen Productions que rodaríamos en el mes de Octubre y que pronto estará disponible para el gran público lo que fue muy importante ya que hacía tiempo que no nos embarcábamos en un rodaje importante desde el año anterior y además conseguíamos hacerlo por financiación colectiva por primera vez (y no con deudas con los bancos). 

Por desgracia la sección de Morwen Eventos ha decaído con el paso del año, al no haber conseguido nuestro objetivo de consolidación con los fans y suscriptores del canal así que se remodelará en una nueva sección que seguro que gustará a mucha más gente. Para mí es un fracaso ya que en su día instigué y comandé esta sección para conseguir dar una pátina de lustre a todas las coberturas cutres de eventos que suelen realizar las televisiones nacionales más casposas o por youtubers que se graban con el móvil o cámaras de baja calidad. 

También se conseguía la financiación masiva del juego de tablero de Dark Souls del que en breve habrá reseña por aquí en cuanto llegue ese peazo de juego a mi hogar :)


En Junio publicaba al fin El Brindis, un relato que llevaba durmiendo el sueño de los justos desde el 2013 y que al fin veía la luz aunque fuera a través de mi blog.


También ese mes hice una de las reseñas más arduas y largas que he hecho nunca para uno de mis juegos favoritos, que no es otro que Advanced Fighting Fantasy. Una reseña de la que me siento muy orgulloso y me animó a crear la comunidad de G+ que podéis visitar aquí y que poco a poco sigue creciendo todos los días.


Un mes después se conseguía financiar con gran holgura el mecenazgo de Clásicos del Mazmorreo y entre ellos la primera aventura publicada traducida profesionalmente por mi, que no es otra que Marineros del Mar Sin Estrellas, una de los mejores embudos para iniciarse en las partidas de este juego. No es la única aventura en la que trabajé, así que os adelanto que seguramente para el 2017 veremos una más entre las publicaciones de Other Shelves.


Pero no todo fueron buenas noticias, ya que a través de este blog daba la noticia del fin (oficial) de las publicaciones de Runequest 6 por parte de Runa Digital. Una triste noticia, que todos esperábamos pero que por otro lado nos demostró que había muchísimo cariño a este juego aún, y generó una serie de historias que rememoraban nuestros viejos tiempos con este juego, entre ellas la mía: Cómo Conocí a Vuestro Runequest (de la que me siento muy orgulloso).

Por desgracia el mes siguiente fue el mes en que no pude ir a las LES, por primera vez en todos los años que se viene celebrando, algo que me entristeció bastante y que espero que no se vuelva a repetir en años venideros ya que era una sección fija de reseña en este blog. La parte buena es que en Septiembre estuve de vacaciones en la playa y pude realizar todos mis trabajos de ilustración para ¡Hexplora! así como leer unos cuantos juegos de rol que tenía pendientes de echar un vistazo y que fueron reseñados en esta entrada.



En concreto fueron los cuatro de aquí arriba, del que 50 Brazas me encantó por ser una señora campaña muy bien explicada y de la que me inspiró para crear mis propias aventuras en el futuro. La Marca Estelar me gustó algo menos, ya que lo adquirí con unas expectativas que sólo se vieron cumplidas al principio del libro pero fueron in descendo a medida que iba avanzando en la lectura de la ambientación y aventura del mismo, que además estaba plagado de erratas. The Apocalypse Machine fue una lectura ligera que me sirvió mucho para darle una vuelta a la forma de crear el Apocalipsis para Ufos & Uzis y The Phlogiston Books me pareció una esquisitez de libro muy útil para el recientemente publicado Clásicos del Mazmorreo.

Hexplora

A partir de entonces el blog quedó apartado en segundo lugar para adentrarnos en los procelosos mares de la financiación colectiva de ¡Hexplora! el primer libro que se publicará en breve completamente ilustrado por mi (excepto el precioso color de la portada que es de Amanda). Con gran esfuerzo conseguimos alcanzar la cifra que nos propusimos y algo más que siempre ayuda para los próximos proyectos.


A finales de este mismo año he conseguido volver a jugar a Runequest en su última encarnación (la 6ª) y me he quitado la espinita de la lectura de uno de los libros que más tiempo ha descansado en mis estanterías, que no es otro que Champions RPG, ¡y me ha encantado! Pronto habrá una reseña al respecto y una traducción de cierto documento, de regalo.

PROPÓSITOS PARA 2017

Dicho todo esto, queda pensar qué nos deparará en el futuro. A mí personalmente me gustaría salir de esta mala racha que estoy pasando para poder volver a pensar con más claridad los proyectos futuros que quiero acometer. 

Resultado de imagen de openquest

Me gustaría seguir ilustrando algunas de las próximas publicaciones de 77Mundos, y participar en las publicaciones que vendrán en el futuro. Si nuestras negociaciones con la licencia de OpenQuest salen bien muy posiblemente seré el encargado de su traducción. 


Durante este año voy a documentarme bien para terminar de adquirir los conocimientos que considero necesarios para finalmente dar formato final a mi opera prima, Ufos & Uzis, y a partir de ahí las campañas y suplementos que ya se amontonan en mi cerebro y que merecen mucho salir a la luz, aunque sólo sea por la mucha gente que me pregunta por el proyecto o que lo ha catado en sus fases más pretéritas. Esto significa que para el 2017 no estará preparado para su publicación, pero el 2018 será el año en que finalmente verá la luz al fin, ¡sea como sea! 

Resultado de imagen de torre mago

Por último, junto a mi colega Salva estamos preparando un libro que será un bombazo para el mundo de la gamificación de las aulas de este país. A mediados de este año tendréis más noticias y prometo a aquellos docentes que me lean que os va a encantar. Palabra de Maestro.

Y eso es todo. Poco pero abarcable. Espero también poder seguir leyendo los libros que se me acumulan en las estanterías, probar en mesa el juego de Espada Negra, así como Dark Souls, Heroquest 25 Aniversario y retomar la Saga Negra donde la dejamos (y alguna cosilla más, que no puedo decir, y que está relacionada con este mundo que hemos creado). 

¡Mucho rol y que yo lo vea!

lunes, 2 de mayo de 2016

Creando mapas en menos de media hora (II)

¿Os acordáis de esta entrada?

Pues bien, la hemos vuelto a liar.

Actualmente estamos jugando con nuestro grupo habitual una partida en un mundo de propia creación bajo el sistema de Dragon Age con algunas modificaciones. Tras tres partidas en la capital de la región donde se encuentran decidí que tenía que crear un mapa de la ciudad para poder llevar el movimiento de las correrías de sus personajes. Así pues, como el sistema que utiliza Advanced Fighting Fantasy en su suplemento de Blacksand me gustó mucho me decidí a realizar algo parecido, pero mucho más grande.

Mucho. Más. Grande.

Aviso, el nombre de la entrada tiene truco.

El Baluarte del Dragón es una ciudad muy grande e importante, por tanto utilicé las reglas para crear una ciudad de 10.000 ó más habitantes y 2.000 ó más viviendas (el máximo) lo que me obligaba a determinar 12 zonas importantes y relevantes para las aventuras que se vivieran allí tirando 12d6. Pero yo quería hacer algo verdaderamente grande, así que cogí 10 hojas en blanco y las dispuse como quería que quedase la ciudad dispuesta, variando en parte las reglas que aparecen en este libro con mis propias reglas caseras.

Lo habitual es que se tiren los 12d6 sobre una única hoja, pero al haber un terreno tan grande que abarcar fui realizando las tiradas hoja por hoja, apuntando todos los resultados que iban saliendo para luego determinar de qué se trataban de forma individual. Si un resultado se salía de la página en la que estaba tirando apuntaba el resultado en el lugar donde hubiera caído (por ejemplo a dos páginas de distancia) y lo volvía a tirar en la página "activa" en ese momento hasta que tuviera al menos 12 dados sobre la misma. Cuando esto ocurría apuntaba los resultados e iba retirando los dados de la hoja en blanco para continuar repitiendo la jugada en las otra 9 páginas restantes. Daos cuenta que si sólo tiraba doce dados por cada página siempre quedaban esquinas que no tenían resultados, dando la sensación de que la ciudad sólo tenía lugares importantes en las zonas centrales de cada distrito.

El resultado de las tiradas quedaba tal que así





Siguiendo las reglas de este suplemento, fui anotando cada resultado en una libreta tomando como nota de referencia el número de la página donde había caído. Ejemplo:

HOJA 1


5 resultados de 1: Propiedades Ricas.
3 resultados de 2: Comercios Especiales.
2 resultados de 3: Posada/Taberna.
2 resultados de 4: Practicantes de la magia.
1 resultado de 5: Templo.
2 resultados de 6: Especial.

Como podéis ver con el ejemplo, tenemos 15 resultados, fruto de las 12 tiradas que anoté en un principio más otras 3 tiradas que se colaron al determinar los 12 resultados básicos de las otras nueve hojas. 

Cuando todos los resultados quedan registrados con sus resultados "genéricos" debes realizar una serie de añadidos al mapa, como son establecer los muros que rodean la ciudad (si los hubiera) así como las puertas de acceso de los mismos y todos los caminos que deberán llegar a cada una de las localizaciones marcadas en el mapa. 

Yo tenía claro que el Baluarte del Dragón se compondría de dos partes: la ciudad y la fortaleza interior. De este modo dispuse seis hojas en blanco que conformaban la ciudad y otras cuatro que conformaban la fortaleza. Amurallé la ciudad y añadí una nueva muralla en su interior dejando fuera de la muralla cualquier resultado que estuviese demasiado alejado del núcleo principal de población (nada que no se aconseje ya de por sí en estas reglas). En los casos en los que hubiese una gran acumulación de resultados se sugiere que debe crearse una nueva muralla de tal modo que en el caso en el que ocurrió (uno) creé una nueva fortaleza interior que terminó dándole un cierto aire a Minas Tirith.

Cuando todos los caminos y murallas quedaron dispuestos faltaba por determinar los resultados concretos de cada una de las hojas, haciendo uso de unas tablas que vienen en Blacksand. Añadí 3 mercados que conformaban los centros neurálgicos del comercio de la ciudad: esto se determina realizando una tirada de 2d6 que debes comparar con la cantidad de dados que has tirado para determinar los "lugares de aventura". Si sale por debajo (12) habrá al menos un mercado temporal que se monta una vez por semana en la ciudad y si sale por debajo de la mitad de ese valor existirá uno permanente y otro temporal (si sale por encima es que no hay mercado en la ciudad, pero como el valor a comparar era 12, al menos uno temporal iba a existir). Como la ciudad estaba dividida en dos partes hice dos tiradas. En una salió un 5 (mercado temporal + mercado permanente) y en la otra un 11 (mercado temporal). 

Esos mercados los puse en los puntos del mapa que consideré que estaban más vacíos de "localizaciones de aventura" de tal modo que aún sin ser un lugar determinado por una tirada de dados sí que conformaba un punto central donde los caminos deberían confluir desde las puertas de las murallas (todos los resultados deberían tener un modo de llegar hasta alguno de los mercados). Lo bueno de usar este sistema para conformar los caminos que llevan a cada localización de aventura es que te divide el mapa en lo que puedes considerar como distritos o barrios de la ciudad, que ya queda a tu elección si serán zonas pobres, ricas, comerciales, etc. dependiendo de los edificios que se encuentren principalmente representados. 

Para que os hagáis una idea de los resultados más concretos que aparecieron con las tiradas del mapa de la hoja 1 aquí tenéis lo que terminó saliendo:

HOJA 1


 5 Propiedades Ricas:
Casa Gremial del Gremio de Constructores.
Casa Gremial del Gremio de Comerciantes.
Torre de Soldados
Anfiteatro
Casa Señorial

3 Comercios Especiales:
Mercader de Especias.
Tatuador.
Alquimista.

2 Posada/Taberna:
Taberna Pobre
Taberna Normal

2 Practicantes de la magia:
Sacerdote del Destino
Arcanista

1 Templo:
Santuario de la Fe Roja

2 Especial:
Palacio
Casa Encantada

Cuando todos los resultados quedaron determinados de forma aleatoria tuve que hacer una serie de ajustes por la ambientación de juego. Por ejemplo, cada vez que salía una "Pirámide" en los resultados de "Tipo de Templo", las sustituí por "Monumentos Religiosos" ya que no me pegaba un templo de ese estilo.


CONVERTIR TU MAPA EN ARTE


Mi objetivo al crear este mapa de juego era tener algo con lo que ir tirando para jugar, aunque claro, algo bien grande, sin embargo Heriss quería hacerse cargo de crear tanto las localizaciones de aventura como de las viviendas que se suelen poner alrededor de los caminos para que el resultado final sea mucho mejor y de mayor calidad. Durante varios días estuvo trabajando incansablemente con las hojas en blanco y las marcas que yo había realizado para que tuviese una guía de dónde iba cada cosa, dejando toda la labor artística en sus manos. Ya habéis visto uno de los mapas a medio terminar (el anterior a este apartado), de modo que aquí tenéis el resto de los originales, todos realizados a mano:







Finalmente para terminar de dar el toque de calidad que deseaba imprimir en su obra, escaneó todos los mapas y los pasó a formato digital con Photoshop marcando las líneas de nuevo a mano con la tableta gráfica. El resultado fue impreso y colocado en varias planchas de cartón pluma (que impide que se vuele fácilmente y encaje mejor) de modo que, a modo de puzle, se puede desplegar parte o la totalidad de este mapa. 

Y sin más dilación aquí tenéis El Baluarte del Dragón terminado para todos aquellos que se atrevan a perderse en sus callejones:



Gracias Heriss por tan magnífico trabajo.

domingo, 28 de diciembre de 2014

Nuevos Viejos Proyectos

Lo sé, elegí un mal día para escribir esta entrada, porque la mitad o todo lo que diga no me lo vais a creer, pero creedme, no es por el día de los Inocentes (y eso que soy muy aficionado a él). Al contrario que otros años, he decidido ponerme una serie de metas frikis para el año entrante como he acostumbrado a hacer otros años.

Echando la vista atrás he podido comprobar que lo que es quedarme quieto no me he quedado, pero en los últimos años parece que me he ido desinflando poco a poco. Por desgracia la vida laboral no me va  mal, lo que realmente se traduce en que me tienen liado por 70 sitios entre pitos y flautas, ¿y eso en qué repercute? Pues en mi creatividad, porque cuando llego a casa lo último que me apetece hacer es ponerme a "trabajar" otra vez. Antes prefiero verme unas series, bucear en redes sociales o jugar a algún juego de Steam o similares (puto Hearthstone...)

No hay que ser una lumbrera para ver que los dos buques insignia de mi autoría (Ufos & Uzis e In Nomine Noctis) están llevándose la peor parte de mis atenciones, hasta tal punto que ha llegado un momento en que están prácticamente parados. Sí, la verdad es que se me han quitado bastante las ganas, y pensar en financiarlos, maquetarlos, escribir con una constancia que no me puedo permitir me devuelve de inmediato a los esponjosos brazos de la procrastinación.

Pero, que no cunda el pánico, esto no es un adiós, es un "hasta que recupere la ilusión", así que de momento me concentraré en tres pilares frikis fundamentales para el 2015 que son los siguientes proyectos, a saber:

- D4DOS: La primera temporada de estos objetos ¿inanimados? que tan buenos ratos nos hacen pasar está a punto de acabar, pero ya hay listos más de 10 tiras nuevas de la segunda temporada que se estrenará el día 5 de enero con un especial Reyes que espero que os guste. La verdad es que desde que retomé las tiras han tenido bastante aceptación y aunque recibo poco feedback al respecto, el número de seguidores va aumentando poco a poco todas las semanas.


- Morwen Eventos: Estoy muy contento con haber lanzado a flote este proyecto junto con esta productora. Desde que comenzamos nuestra andadura (a mitad de año) se han publicado más de 35 vídeos, con entrevistas a roleros, jugones, cosplayers y todo tipo de personalidades del mundo friki. Más de 200 Me Gustas en su Página de Facebook, vamos, yo creo que un buen comienzo. Creo que tendremos un flirteo con el youtubepartneo a no mucho tardar. Mi idea es seguir con ello y participar en un proyecto de una posible webserie de fantasía que comenzaremos a rodar a principios de año y que creo que no va a dejar a nadie indiferente. Veremos.


- Mazes & Minotaurs: La Tumba del Rey Toro: El 30 de Enero del 2009 liberamos la traducción del Manual del Jugador de M&M, una traducción que comenzó en Octubre del 2008, han llovido ya casi 6 años desde entonces, y he de confesar que si me puse a traducir los libros básicos de este juego era con un único objetivo en mente: La Tumba del Rey Toro. Sin embargo, cuando todo estuvo traducido fui retrasando el proyecto, una y otra vez debido a que tenía mis propios proyectos personales (U&U e INN). "Traduciré la TdRT, pero cuando termine U&U" decía, pero ese momento nunca llegaba. Sí, conseguí terminar la Alfa, pero sigo pensando que queda mucho trabajo, y no os voy a engañar, necesito hacer otras cosas para poder coger con ganas de nuevo a los marcianos. Que no haya publicado nada en mi página de G+ en los últimos meses os habrá dado una pista. Aún así, la traducción de la Tumba tiene un doble propósito. Por un lado tener terminada la mega-aventura de mi hermano, porque es una gozada del dungeoneo/laberinteo y en segundo lugar por las raíces de las que bebe U&U. Porque una gran parte del sistema principal de "Ufos" proviene del espíritu rápido, sencillo y desenfadado de M&M, y he aquí el quid de la cuestión: cada vez que me pongo a traducir o leer algo de M&M me apetece escribir de U&U, así que como os digo, esto sólo puede ser para bien.

Y nada más de momento. Felices fiestas a todos y, en serio, no os alarméis por cualquier cosa que diga George R.R. Martin en las 24 horas del día de hoy ;P

PD: Os dejo con la intro de la Tumba para que vayáis abriendo boca:

Una siniestra maldición ha caído sobre la colonia de Coristea. 

Antiguos poderes se han alzado, secretos olvidados han sido revelados y oscuros monstruos vuelven a amenazar las tierras de los hombres. 

¿Podrán vuestros héroes desafiar los peligros y misterios de la Tumba del Rey Toro?

lunes, 27 de octubre de 2014

Cumpleaños Feliz 2014

Quedan atrás los 33 años, y comenzamos la andadura de los 34 (bueno si nos ponemos estrictos en realidad la andadura ya es hacia los 35) y puedo decir que este año puede haber sido uno de los más satisfactorios de mi existencia en esta bola de barro que llamamos Tierra.

Sea como sea, la celebración (que se prolongado durante 3 días) y los regalos han sido acordes con el conjunto del año. Como sabéis es de bien nacidos el ser agradecidos así que doy las gracias a mis amigos, mi familia y mi querida Heriss por esta barbaridad de regalos que he recibo por su parte. 

Aquí los tenéis:


Un magnífico tapete para mis partidas de U&U en las jornadas donde me prodigo, ¡fabricado artesanalmente por Heriss, como no!


Más artesanías de mi amiga Ana: un D4 de sorprendente parecido con el de la cabecera de D4DOS y un simpático lutín experto en el Dominio de las Frikadas que me concede el poder de publicar U&U en cuanto pueda (no miento, leed su contrato), ¡un lutín hecho a mi medida!


Por último rol, rol y más rol, tres naves de X-Wing y un cómic de la Odisea precioso. Gracias a Raquel, Salva, Blandford, Kaede, Heriss y mis hermanos (Carlos y mis hermanas Diana y Sonia). Todavía no me he podido leer todo, ni mucho menos ojearlo adecuadamente, pero tengo lectura y disfrute para rato.

Mil gracias a todos y espero que lo que quede por delante siga siendo más y mejor, siempre en vuestra compañía, ¡of course!

Pd.: No le voy a quitar valor a haber recibido dinerito por parte de mis padres, evidentemente, pero quedaba vulgar sacar fotos de los billetes xP No dudéis que serán invertidos en más frikadas ;)