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jueves, 30 de julio de 2026

Mi colección de rol en números e idiomas


No, no he usado photoshop en la imagen, mi cámara debe tener una función IA para retocar la imagen y ha deformado la estantería (lo he visto cuando ya he subido la foto). Putas IAs.

Llevaba yo un tiempo mirando mis estanterías con una duda que me carcomía, y es que no son pocos los títulos en inglés que he ido recopilando y coleccionando a lo largo de los años. Pero, ¿son tantos que superen mi colección en castellano?

Evidentemente solo se me ocurrió una forma de saberlo, coger una libretita e ir poniendo palitos por cada libro que tuviera divididos en dos datos principales: Inglés o Castellano.

Para que la cosa no quedase tan sosa, pensé que quizás podía profundizar un poco más y ver por dónde se concentran los títulos en castellano y por donde los de inglés, concretamente en qué títulos o juegos. Para ello, y para que hubiese al menos un criterio para considerar algo una «colección» establecí que al menos tenía que tener 5 libros en la suma total inglés/castellano, si tiene menos pues se va al conglomerado de Miscelánea donde van a parar aquellos juegos que solo tengo cuatro o menos títulos (mi pobre Cazafantasmas), o que me interesó algún título suelto de la colección o que directamente salió un básico y ya, pero ahí está (como mi querido Dreamraiders). 

No entran en el conteo complementos como puedan ser cartas, dados especiales o cosas que no sean una pantalla/encarte. Las cajas que tienen varios libros pero conforman un único «juego» los cuento como un libro únicamente (Ej: Peligro en el Planeta Púrpura).

También os digo que no fue un conteo superexhaustivo, porque la mayoría de los títulos los tengo en las estanterías que están a nuestras espaldas en el estudio, pero hay algún titulo que está en otras habitaciones, en cajas para vender a Todocolección (o las LES)... y no os voy a engañar, al final te pones a contar y como tienes que decidir si caen en la Miscelánea o si se considera incluso libro porque salió en PDF únicamente pero yo me lo imprimí y le puse en un canutillo... pues termina uno perdiendo el hilo y ya no sabes si lo apuntaste en un sitio, otro o se te olvidó hacerlo.

Literal lo de la libretita con palitos

Empecemos con el primer destripe, para las personas más ansiosas que no les interesa saber más detalles que el total y el resultado ganador:

Tengo un total de 397 juegos de rol/suplementos:

  • 186 en castellano (46,85%).
  • 211 en inglés (53,15%).

Gana el inglés, mis sospechas estaban fundadas. 

Ciertamente la diferencia no es enorme, y claro muchos títulos han caído por el camino según he ido «podando el bonsai» del rol como suele decir mi hermano. También se suma que desde hace un par de años me he decidido a completar algunas colecciones extranjeras que no tienen pocos libros. Gracias a mi trabajo en 77Mundos, al final voy sumando alguna cosa en castellano y siempre sale algún verkami curioso que me hace apoyar alguna línea que me llama la atención y que hace que crezca la parte en castellano.

Me llama la atención este resultado, porque siempre prefiero los libros en castellano por pura comodidad, prácticamente no dirijo nada que no esté en mi idioma, pero al final tengo más libros en inglés, y además no son precisamente libros de los que a medio plazo quiera deshacerme de ellos.

Vamos a acercar la lupa a esos datos a ver quiénes son los culpables de tanto manuscrito de la pérfida Albión.

Tengo un total de 16 colecciones principales más un batiburrillo de juegos en la zona de Miscelánea. Si somos estrictos, de Warhammer tengo tres ediciones y de la última solo tengo tres libros (seguramente me deshaga de ellos), algo que la dejaría fuera de mis criterios, pero bueno entonces tendría que juntar AD&D, con 5E y La Marca del Este y claro, como que no tiene mucho sentido hacerlo. 

EL LISTADO

Paso a enumerar las colecciones con el número de libros en castellano e inglés,  y como ya os podéis imaginar algunos títulos solo tienen un idioma porque se han producido en España o por todo lo contrario, nunca llegaron a nuestro país:

WARHAMMER

Warhammer Fantasía JdR 1ª Edición: 

  • Castellano 22+2 = 24 
  • Inglés 2+2 = 4

Warhammer Fantasía JdR 2ª Edición

  • Castellano 17
  • Inglés 10

Warhammer 4ª Edición

  • Castellano 3

TOTAL: 58 libros

CHAMPIONS 4th Edition

  • Inglés: 35+6 = 41

TOTAL: 41 libros

ADVANCED FIGHTING FANTASY

  • Inglés: 30+14 = 44

TOTAL: 44 libros.

DOCTOR WHO RPG

Doctor Who RPG 1st Edition: 

  • Inglés: 22

Doctor Who RPG 2nd Edition: 

  • Inglés: 4

TOTAL: 26 libros

DRAGON WARRIORS

Inglés: 5+1

TOTAL: 6 libros.

HACKMASTER 

Hackmaster 4ª Edición

  • Castellano: 3
  • Inglés: 40

Hackmaster

  • Inglés 6+7

TOTAL: 56 libros.

MYTHRAS

  • Castellano 17

TOTAL: 17 libros

ZWEIHÄNDER

  • Castellano: 4
  • Inglés: 2

TOTAL: 6 libros.

D&D 5E

  • Castellano: 20+5 = 25
  • Inglés: 3

TOTAL: 28 libros.

LA MARCA DEL ESTE

  • Castellano: 21+1

TOTAL: 22 libros.

GURPS

  • Castellano: 5
  • Inglés: 1

TOTAL: 6 libros.

SAVAGE WORLDS

  • Castellano: 7

TOTAL: 7 libros

DUNGEON CRAWL CLASSICS/CLÁSICOS DEL MAZMORREO

  • Castellano: 9
  • Inglés: 14

TOTAL: 23 libros.

ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS

  • Castellano: 6

TOTAL: 6 libros.

MISCELÁNEA

  • Castellano: 44
  • Inglés: 7

TOTAL: 51 libros.

Ahora os explico esos +loquesea que he puesto en algunos juegos porque a veces no es fácil ubicar ciertas «anomalías» en mi colección:


El gran ganador

Warhammer Fantasía JdR 1ed, ese +2 incluye una edición pirata que conseguí de la traducción de los dos libros de Reinos del Caos que ya sabéis que incluía cosas de rol además de para el juego de batallas y Warhammer 40.000 Rogue Trader.

Champions 4th Edition, ese +6 incluye libros de la 4th edition de Hero System, como Fantasy Hero, Cyber Hero, etc.

Advanced Fighting Fantasy, esos +14 son en concreto todos los números de la revista Warlock Returns.

Dragon Warriors, ese +1 en concreto es una aventura que solo salió en PDF y que tengo en canutillo impresa Fury of the Deep.

Hackmaster, esos +7 son aventuras que sacaron en PDF y que tengo en canutillo ya que no se hizo versión física (que yo sepa). Es gracioso que la primera edición de Hackmaster empezase como Hackmaster 4ª edición, anda que no tiene retranca este juego con lo bueno que es.


El monstruoso jefe de final de fase

D&D 5E, esos +5 juegos son cosas derivadas como Sandy Petersen Cthulhu Mythos, Taldorei Renacido, etc.

La Marca del Este, ese +1 es concretamente Crónicas de la Marca, que es y no es el mismo juego, pero creo que habría que englobarlo dentro aunque solo sea por su compatibilidad, que es el mismo grupo creativo y el mismo mundo de juego.

ALGUNAS CONCLUSIONES

Obviando las cosas adicionales de más arriba y que no podemos tener en cuenta Miscelánea porque ahí hay de todo, la edición de todas las colecciones que más libros acumula es Hackmaster 4ª Edición con 40 libros en inglés por sí sola (la colección completa que yo sepa, porque creo recordar que no me falta ni un solo libro).

Por temática, Warhammer sigue siendo la ganadora a día de hoy con sus 58 libros con todas las ediciones juntas. Aquí es curioso porque creía que tenía menos libros de la 1ª edición que de la 2ª y resulta que no, que es la más nutrida. Otra impresión que tenía es que de la 2ª edición tenía muchos libros en inglés, pero al final Edge publicó la gran mayoría de ellos. Lástima que no llegué a tiempo de tener el Tomo de la Salvación en castellano (solo llegué al PDF).

Ojo, que Champions es una colección cerrada que quiero terminar y ya tiene por sí sola 35 libros y con los diez que me faltan (y que pienso conseguir), llegará a los 45 y se declarará temporalmente como la ganadora.

El aspirante al trono (en sus bolsitas porque es viejo y quebradizo)

Digo temporalmente porque esas ediciones anteriores son ediciones descatalogadas que ya no se van a alimentar más, pero ahí está Advanced Fighting Fantasy, que lleva 30 libros ella solita y la línea sigue viva y sumando nuevos libros a la colección porque Arion Games sigue con una fabulosa salud de hierro. Cada cosa que sale es una compra obligada, y ya anuncian títulos como una ambientación de superhéroes (¿recordáis el librojuego de Cita con T.E.R.R.O.R?), más aventuras y material, así que ahí estaré yo arramplando con todo ya que no tengo esperanza de que vaya a traducirse nunca y si lo hacen ya es demasiado tarde para mí.


El elegido que se nos prometió

También me ha resultado curioso que varias de las primeras aventuras de Dungeon Crawl Classics que tengo en inglés son de las pocas que no se han traducido desde Other Selves. Si se pasan por aquí les digo cuáles son 😁

De la Marca del Este también creía que tenía 6 o 7 libros (solo tengo la caja roja), pero mira, 21 nada menos (y aun así bastante selectos, he de decir), que no gana a la colección que más libros en castellano tengo (Warhammer Fantasía JdR 1ª edición) por un libro (!).

Es curioso también como mi gusto por los libros en inglés se escoran hacia productos de editoriales de Inglaterra, como Arion Games (AFF), Cubicle 7 (Warhammer, Doctor Who), Magnum Open-Press (Dragon Warriors), etc. De hecho son los que tienen un inglés más cómodo de leer a mi modo de ver.


Colección preciosa, una delicia de leer y encima es buen juego

Y en fin, eso sería todo.

Y tú, ¿tienes más libros en castellano o en inglés? ¿Qué predomina en tu colección? 

Os leo en los comentarios.

domingo, 7 de junio de 2026

Reseña: A través de los Páramos del Kâladar

Portada de A Través de los Páramos del Kâladar

Hace apenas una semana terminé de leerme A Través de los Páramos del Kâladar, la última publicación de Outremer Ediciones para su juego Granujas. Este libro fue financiado a través de verkami alcanzando el 500% de financiación lo que desbloqueó unas dulces y sabrosas metas que ampliaron las aventuras y localizaciones que se pueden jugar en esta aventura, obra de José Carlos 'Kha' Domínguez y dibujada por Manu 'Strawdog' Sáez, dos de mis roleros fetiche, así que había de ser mío.

Básicamente tenemos ante nosotros un hexcrawl para poder jugar una buena campaña sandbox para niveles bajos a, yo diría, que intermedios. Pero además es que está muy bien montado para quienes nunca han sabido cómo jugar este tipo de partidas.

Por un lado tenemos un pueblecito con una buena cantidad de familias de PNJ que la habitan, rumores, misiones y lo indispensable para que sea la base de operaciones de nuestros personajes (aquí se puede comprar todo lo necesario para las expediciones y luego vender todo lo que se saca de las mazmorras).

Nada más empezar el módulo tenemos dos apartados verdaderamente útiles para quienes se adentran en este estilo de juego OSR por primera vez, de forma muy clara, didáctica y centrada. Es decir, esto es una campaña introductoria centrada en la exploración para llevar personajes desde el nivel 1 al 3. Tenemos una región con 24 hexágonos que explorar, con lugares de interés y un buen puñado de mazmorras para foguear a los jugadores y jugadoras. Se advierte que aunque la interpretación teatral, la creatividad narrativa o la capacidad táctica en encuentros equilibrados aportarán mucha riqueza al juego lo que se busca es premiar otras cuestiónes como como son la capacidad deductiva, estratégica, de gestión de recursos, medición de riesgos, orientación espacial y  pensamiento lateral de los jugadores y jugadoras.

El siguiente apartado nos habla del flujo natural del juego, con una primera fase con aventuras iniciales (en las que ni siquiera salen del hexágono de terreno donde se empiezan), una segunda fase hexploración, rumores y misiones (donde empezarán a ver qué hay más allá de ese primer hexágono) y una última fase, la tres, donde se centrarán más en las grandes aventuras (donde podrán afrontar los lugares más peligrosos de la región y podrán conseguir las mayores recompensas).

El propio libro está dividido en estos tres puntos en el que encontraremos las aventuras iniciales (unas sencillas mazmorras pequeñitas como una cripta, una guarida de trasgos y otra de ladrones), una descripción de las localizaciones de los páramos (es decir, cada uno de los hexágonos donde hay algo de interés) y por último las dos grandes aventuras como son Infierno de madera (la presa de los castores gigantes) y Peligro en la Peña del Pesar (un complejo de cavernas con dieciséis localizaciones).

Me han gustado muchos detalles como las casillas que hay repartidas por todo el libro para llevar el conteo de bajas tanto de criaturas como de PNJ, de tal modo que puedas llevar un registro de cómo van desapareciendo amenazas a medida que los personajes «civilizan» la región. Los encuentros aleatorios que pueden suceder en diferentes zonas de la región se van también reduciendo una vez que estas criaturas van siendo derrotadas (y lo mismo a la inversa si los PNJ van falleciendo, porque algunos nos pueden ayudar durante las aventuras). Recuerdo que Hackmaster tenía algo parecido para llevar los recuentos de puntos de golpe y puntos de armadura. No sé si se inspiraron en él, pero me ha traído gratos recuerdos.

Otra cosa interesante es un grupo de seis aventureros que podremos usar tanto como rivales, como aliados o sustitutos de los héroes caídos en esta campaña. Aparecen a partir de la segunda fase de juego, de modo que puedan influir en la fase de hexploración de la partida.

Tiene unos apéndices muy completitos donde tenemos tablas de todo tipo desde lo que podemos encontrar en un cuerpo (con su propia tabla para saber de qué tipo de cadáver se trata), una con objetos únicos (no necesariamente mágicos, que también tiene sus casillas para marcar y evitar que vuelvan a salir, ¡al fin y al cabo son únicos!), tesoros, un bestiario, una especie de «patrón» mágico con el que se puede contactar (muy al estilo de los brujos de D&D), un nutrido bestiario, un buen puñado de objetos mágicos y unas tablas de equivalencias de conjuros con AME (Aventuras en la Marca del Este).

Como veis un librín muy completito para sus 42 páginas y que aprovecha hasta la parte interior de las cubiertas para ponernos a color los mapas de la región para los jugadores/jugadoras como para la dirección de juego (buena decisión editorial ahí, aprovechar el color de las cubiertas para poner esos elementos en su interior al mismo precio 😉). Ah, y también usa mapas de Dyson Logos así que es muy de agredecer porque todo tiene una uniformidad y un estilo muy estético y característico (no sé si son de los mapas gratuitos con uso comercial o los que se pagan con licencia; en cualquier caso creo que merece la pena la inversión). Editado: Me chivan por el pinganillo que los mapas de Dyson están solo en el suplemento de metas, que los del libro principal son de Jorge Moreno, así que vergüenza sombre mi vaca.

¡Pero no se vayan todavía aún hay más!

Quienes fuimos mecenas de esta campaña tenemos material adicional, nada menos que otras 28 páginas, que es más del 50% de lo que ya ocupa el libro original. En Guaridas y ruinas de los páramos del Kâladar tenemos nada menos que siete mazmorras adicionales para usar en nuestra campaña sandbox. Algunas son más cortitas y otras más largas, añaden situaciones inesperadas e incluso pueden llegar a poner toda la región patas arriba. 

Me han parecido especialmente interesantes tanto el Hogar Abandonado que nos da una posible base de operaciones alternativa para el grupo de juego, como el Fortín en Ruinas que es la típica aventura en la que va generándose una amenaza creciente que derivará en incursiones de sus habitantes y que pueden terminar acabando en una invasión de la región e incluso la destrucción del pueblo inicial de juego (me gusta especialmente el tema de controlar temporalmente el avance de los eventos y cómo va cambiando el fortín a medida que pasa el tiempo). La Tumba Olvidada me ha parecido una aventura bastante chula, durilla, pero que puede ofrecer grandes recompensas y también me ha gustado el giro del muerto viviente consciente que la gobierna (con el que se puede dialogar) y que pude terminar uniéndose al grupo para participar en una última aventura, como pueda ser el asalto a la Presa de los Castores o la Peña del Pesar.

Orcos porcos, el mejor tipo de orco que hay.

El suplemento tiene algunas cosillas que no me han convencido tanto. Por ejemplo, aunque es natural que las aventuras vayan escalando en nivel de dificultad, las de mayor nivel (la Peña, la Presa o la Atalaya Luminiscente) creo que son difíciles de gestionar porque tienen muchas posibles situaciones que tener bajo control, hay varios niveles de altura y profundidad y muchos elementos y criaturas repartidos que puede complicar la dirección de dichos escenarios.

A pesar de que el suplemento está pensado para ser compatible con AME, OSE (Old School Essentials) y otros juegos OSR como AM (Axis Mundi), creo que la adaptación no es tan directa como se pinta y llevará cierto trabajo ya que, por ejemplo, algunos hechizos no conservan los nombres «clásicos» de la OSR y es difícil saber su equivalencia. La puedes deducir, pero no me queda del todo claro. De todas formas no tengo Granujas porque mi intención siempre fue adaptarlo a AM.

Otra cuestión es que cada aventura te indica los ganchos de misiones que se pueden realizar allí y quién te los puede dar o qué PNJ del pueblo están implicados, sin embargo a mí me parece que hubiese estado bien integrar esos párrafos en la parte donde se explican la información del pueblo, en lugar de tenerlo repartido por todo el libro (evidentemente esto no sería aplicable para el libreto de addons, porque es material adicional, pero en el principal yo creo que sí).

Como veis, los contras son muy concretos comparados con los pros, de modo que el veredicto final es que es un suplemento muy bueno, muy bien pensado y muy útil para quienes quieren empezar con la OSR más sanboxera. Esto incluye también a quienes le dan duro al juego en solitario, ya que aunque todavía no esté publicado Ordalías y Oráculos (el suplemento para jugar en solitario con Granujas) sí que creo que tiene mucha facilidad de adaptación a cualquier sistema genérico de juego en solitario como Trey o Mythic.

Un gran trabajo de Kha enseñándonos las tripas del diseño de campañas sandbox para principiantes y un setting que parece ser sencillo pero que está repleto de posibilidades, aun siendo para niveles bajos (me encantaría ver también un ejemplo para niveles intermedios y altos, la verdad).

Compra obligada, mis lectores.