lunes, 6 de abril de 2026

Sly Flourish: Dominios de Uso General

Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.

Aunque las listas de facciones personalizadas (NdT: Aquí en castellano) os ayudan a dar carácter a los PNJ, las localizaciones, los monumentos, los objetos y otros elementos de vuestra partida, a veces no se dispone de una lista clara de tales facciones lista para usar.

Aquí tenéis una lista de cuarenta dominios genéricos: pueden ser dioses, iconos al estilo de 13th Age o cualquier otro tipo de elemento que queráis añadir a vuestra partida. Utilizad estas listas para crear vuestro propio panteón o como guía para elegir dioses de panteones ya existentes, como los de Reinos Olvidados, Midgard o Eberron, o incluso dioses del mundo real si encajan en vuestra campaña.

Tirad los dados con estos dominios para dar personalidad a objetos, localizaciones, monumentos, PNJ o cualquier otro elemento de vuestra partida.

Dominios Mayores

  1. Luz
  2. Oscuridad
  3. Vida
  4. Muerte
  5. Naturaleza
  6. Guerra
  7. Engaño
  8. Conocimiento
  9. Tempestad
  10. Cosecha
  11. Los Infiernos
  12. Amor
  13. Fuego
  14. Agua
  15. Tierra
  16. Aire
  17. El Mar
  18. No Muerte
  19. Magia
  20. Creación

Dominios Menores

  1. Asesinato
  2. El Abismo
  3. Serpientes
  4. Insectos
  5. El Vacío
  6. Sangre
  7. El Corazón
  8. Estrellas
  9. La Caza
  10. Belleza
  11. Música
  12. Profecía
  13. Las Tierras Salvajes
  14. Hadas Seelie
  15. Hadas Unseelie
  16. Sombras
  17. Vino
  18. Trabajos en metal
  19. Fiesta
  20. Bestias

Consejos Roleros

Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:

  • Recompensad con objetos mágicos únicos que amplíen las capacidades de los personajes, como conjuros de ataque de área para un guerrero o habilidades curativas para un pícaro.
  • Cread escenas basadas en la historia del mundo.
  • ¿Qué es lo que atrae a los personajes para que se involucren en una situación? ¿Secretos? ¿Botín? ¿Heroísmo?
  • Modificad las fichas de estadísticas de los monstruos existentes con el toque que vuestra mente retorcida pueda imaginar.
  • Haced revisiones a mitad de campaña para ver cómo disfrutan los jugadores y jugadoras de lo que estáis dirigiendo.
  • Utilizad las historias de campamento para escuchar lo que los personajes piensan sobre su pasado y su futuro.
  • ¿Cuál es la posible solución sin combate para cualquier situación hostil dada?

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