Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.
Aunque las listas de facciones personalizadas (NdT: Aquí en castellano) os ayudan a dar carácter a los PNJ, las localizaciones, los monumentos, los objetos y otros elementos de vuestra partida, a veces no se dispone de una lista clara de tales facciones lista para usar.
Aquí tenéis una lista de cuarenta dominios genéricos: pueden ser dioses, iconos al estilo de 13th Age o cualquier otro tipo de elemento que queráis añadir a vuestra partida. Utilizad estas listas para crear vuestro propio panteón o como guía para elegir dioses de panteones ya existentes, como los de Reinos Olvidados, Midgard o Eberron, o incluso dioses del mundo real si encajan en vuestra campaña.
Tirad los dados con estos dominios para dar personalidad a objetos, localizaciones, monumentos, PNJ o cualquier otro elemento de vuestra partida.
Dominios Mayores
- Luz
- Oscuridad
- Vida
- Muerte
- Naturaleza
- Guerra
- Engaño
- Conocimiento
- Tempestad
- Cosecha
- Los Infiernos
- Amor
- Fuego
- Agua
- Tierra
- Aire
- El Mar
- No Muerte
- Magia
- Creación
Dominios Menores
- Asesinato
- El Abismo
- Serpientes
- Insectos
- El Vacío
- Sangre
- El Corazón
- Estrellas
- La Caza
- Belleza
- Música
- Profecía
- Las Tierras Salvajes
- Hadas Seelie
- Hadas Unseelie
- Sombras
- Vino
- Trabajos en metal
- Fiesta
- Bestias
Consejos Roleros
Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:
- Recompensad con objetos mágicos únicos que amplíen las capacidades de los personajes, como conjuros de ataque de área para un guerrero o habilidades curativas para un pícaro.
- Cread escenas basadas en la historia del mundo.
- ¿Qué es lo que atrae a los personajes para que se involucren en una situación? ¿Secretos? ¿Botín? ¿Heroísmo?
- Modificad las fichas de estadísticas de los monstruos existentes con el toque que vuestra mente retorcida pueda imaginar.
- Haced revisiones a mitad de campaña para ver cómo disfrutan los jugadores y jugadoras de lo que estáis dirigiendo.
- Utilizad las historias de campamento para escuchar lo que los personajes piensan sobre su pasado y su futuro.
- ¿Cuál es la posible solución sin combate para cualquier situación hostil dada?
Artículos Relacionados
- Lista de Verificación para Crear una Campaña Vaga (NdT: Aquí en castellano).
- Juega JdR En Solitario (NdT: Aquí en castellano).
- Crea una Lista de Facciones Única para la Campaña (NdT: Aquí en castellano).
No hay comentarios:
Publicar un comentario