jueves, 13 de abril de 2023

Sly Flourish: Siete Herramientas Fantásticas para Jugar JdR en Línea

Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.

Cada vez hay más gente que juega a juegos de rol en línea. En los últimos años, el conjunto de herramientas para jugar a juegos de rol también ha crecido y mejorado. Hoy vamos a ver una «lista» de herramientas para dirigir increíbles partidas en línea. Existen muchas de estas listas, y algunas herramientas contienen casi todas las características que se indican a continuación en una sola herramienta. Esta lista no contiene las herramientas más populares que puedas encontrar, pero no por ello dejo de recomendarla. Es una colección fantástica para dungeon masters vagos.

Preparación del juego: Notion

Llevo más de dos años utilizando Notion y me encanta para planificar campañas. Si has utilizado Microsoft OneNote, te resultará familiar. Notion te permite configurar un conjunto de páginas interconectadas con texto, imágenes y otros elementos incrustados organizados como tú quieras. He creado una plantilla de Notion para la preparación de DM Vago y la he utilizado en más de trescientas sesiones de juego, y me sigue encantando. Podéis leer mi artículo sobre el uso de Notion para la Preparación de Campañas (NdT: Aquí en castellano) para más detalles.

Si buscáis algo menos comercial, menos cerrado y más ampliable, echad un vistazo a Obsidian. Es igualmente popular para la preparación de campañas de JdR.

Comunicaciones: Discord

Discord es una plataforma muy común para las comunicaciones con texto, audio y vídeo. En los últimos años sus funciones de audio y vídeo han mejorado mucho. Podéis configurar un servidor para vuestra partida, con una «sala» de audio y vídeo para la partida en sí y canales de texto para cosas como las tiradas de dados, compartir imágenes y mantener un registro persistente de la partida. Tengo un servidor de Discord que podéis clonar para crear vuestro propio servidor de Discord centrado en juegos de rol y un artículo que describe cómo usar Discord para partidas de D&D en línea (NdT: Aquí en castellano) para más información.

Tableros Virtuales: Owlbear Rodeo

Podéis llegar lejos compartiendo fotos de mapas o ilustraciones a través de Discord, pero si lo que queréis es mover fichas por un mapa, Owlbear Rodeo es mi tablero virtual favorito. Es extremadamente ligero y no tiene reglas de juego integradas en la plataforma. Es tan rápido que puedo preparar un mapa en mitad de una partida. No tiene las características de peso pesado de VTTs más grandes como Foundry, Fantasy Grounds, o Roll 20, pero a vosotros y a vuestros jugadores y jugadoras os encantará la velocidad y facilidad de uso. Aquí hay un artículo sobre el uso de Owlbear Rodeo (NdT: Aquí en castellano) y un video sobre Owlbear Rodeo y cómo configurar todo el Castillo de Ravenloft en Owlbear Rodeo en diez minutos.

Mapas: Dyson Logos

Como DM vago, siempre recomiendo encontrar un buen mapa en lugar de hacer uno propio. Si alguna vez necesitáis un mapa de mazmorras o de tierra, mis mapas favoritos son los de Dyson de Dysonlogos. Hay más de mil mapas, la mayoría sobre mazmorras pero también algunos sobre territorios, que podemos reutilizar para muchas localizaciones diferentes. Los he usado para Eberron, Midgard, Reinos Olvidados y Numenera. Como son de poco peso temático, puedes cambiarles el aspecto fácilmente. El mismo mapa puede usarse para una tumba antigua o las ruinas de un generador de energía de tecnología antigua. Los mapas Dyson, por supuesto, funcionan muy bien en Owlbear Rodeo.

Fichas: Token Stamp

La búsqueda de imágenes de Google mezclada con Token Stamp de RollAdvantage te permite crear fichas virtuales para casi cualquier cosa en unos segundos. A menudo lo utilizo para crear fichas en mitad de la partida cuando las necesito. Puedo buscar una imagen en Google, hacer una captura de pantalla, importarla a Token Stamp, descargar la ficha e importarla a Owlbear Rodeo en un minuto.

Hacer fichas personalizadas en Token Stamp os permite elegir un estilo concreto que os guste y ceñiros a él. A mí me gustan las fichas grandes enfocadas a la cara en lugar de las de cuerpo entero, que son más difíciles de reconocer. Token Stamp me permite seguir con ese estilo sea cual sea el monstruo que necesite.

Compartir Música: Kenku.fm

Un buen fondo musical puede añadir mucho ambiente a una partida, pero compartir música en línea puede ser complicado. La buena gente de Owlbear Rodeo ha creado una aplicación para compartir música llamada Kenku.FM. Con Kenku podéis compartir música a través de Discord como si fuera otro miembro de vuestro canal de audio. Configurarlo es complicado, ya que requiere que configuréis vuestro propio bot Kenku en Discord para permitir la transmisión. La gente de Kenku tiene una buena página de instrucciones para guiarte a través del proceso. Conviene advertir a los jugadores y jugadoras de que pueden controlar ellos mismos el nivel de volumen del servicio Kenku haciendo clic con el botón derecho del ratón en el miembro Kenku del canal de audio y configurando su propio volumen preferido.

Kenku os permite transmitir cualquier cosa que podáis encontrar en la web, incluyendo Tabletop Audio, YouTube y otros. Si puedes escucharlo a través de la web, puedes transmitirlo a Discord.

Para un truco avanzado, deja que uno de vuestros jugadores gestione el servicio Kenku y haga de DJ en vuestra partida.

Compartir reglas y PDF - Google Drive

Si estáis jugando a D&D, [D&D Beyond] es la forma más recomendable de compartir material con vuestros jugadores y jugadoras. Sin embargo, si estáis utilizando material de terceros o jugando a otros juegos de rol, hay una gran manera de compartir legalmente archivos PDF con vuestros jugadores a través de Google Drive. Subid el PDF que queráis compartir a Google Drive y compartidlo específicamente con las personas de vuestro grupo identificadas como «espectadores». Antes de salir de la ventana, haced clic en el pequeño icono de engranaje situado en la esquina superior derecha de la ventana de uso compartido y desmarcad la opción «Viewers and commenters can see the option to download, print, and copy». De este modo, vuestros jugadores y jugadoras podrán ver el PDF a través de Google Drive, pero no podrán descargar su propia copia ni imprimirla. Es el equivalente digital de repartir un libro en una mesa y mucho más seguro (y legal) que compartir el PDF directamente con vuestras amistades. Aquí tenéis más información sobre cómo restringir el uso compartido en Google Drive.

Crea tu Propia Lista

Las herramientas anteriores son mi lista personal y recomendada de programas, pero no es ni mucho menos la única. Cada cual puede decidir qué herramientas nos sirven mejor. Elegid las herramientas que os ayuden a vosotros y a vuestras amistades a disfrutar al máximo de este juego que tanto nos gusta.

lunes, 10 de abril de 2023

Sly Flourish: Forjar Amistades más Fuertes gracias a D&D

Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.

Keotep, un mecenas de Sly Flourish preguntó:

Las herramientas en línea, como Discord, crean oportunidades increíbles para jugar a D&D y conocer a mucha gente nueva, literalmente de todas partes. ¿Tienes algún consejo para forjar amistades de D&D por internet?

Realmente creo que, no sólo D&D es importante, sino que D&D salva vidas (NdT: Aquí en castellano). Las amistades son fundamentales para nuestra salud, tanto como el ejercicio y más que el desarrollo profesional.

D&D is a fantastic way for us to build and reinforce friendships. It gives us a catalyst to get together regularly, break away from other real-world commitments, and get together to play.

2020 y 2021 nos vieron a muchos de nosotros físicamente aislados. Para muchas personas, jugar a D&D en línea (NdT: Aquí en castellano) se convirtió en la forma de continuar con la afición. Jugar en línea ayudó a mantener amistades en torno a D&D incluso cuando no podíamos reunirnos físicamente.

Pero es difícil construir amistades profundas en línea. Aunque las redes sociales nos hacen sentir más conectados, los lazos que creamos en ellas suelen ser más débiles que los que establecemos en persona.

¿Cómo podemos entablar nuevas amistades en Internet y reforzar esos lazos? Os ofrezco mis propias ideas en este artículo.

Si queréis crear un grupo, leed mi artículo sobre cómo encontrar y mantener un grupo de D&D (NdT: Aquí en castellano).

Dar Prioridad a las Amistades

Prestad atención activa a vuestras amistades. A veces, las amistades más estrechas surgen de la nada, pero en el mundo desconectado de hoy en día y en un estado de ajetreo constante, puede resultar difícil. Podemos empezar por convertir en una actividad consciente la creación, el desarrollo y el mantenimiento de amistades. Esto significa hacer algo, cada día, para construir y fortalecer una amistad. Igual que el ejercicio. ¿Qué podemos hacer?

  • Llamad a un amigo o amiga por teléfono o por chat de voz.
  • Haced una lista de vuestras amistades. Mirad con quién hace tiempo que no habláis. Luego llamadles.
  • Programad un encuentro individual con un amigo o amiga.
  • Si no evitas los encuentros físicos, invitad a alguien a tomar un café.
  • Programad partidas con dos o tres personas que no hayan jugado antes.

Ayudad a la Gente

El voluntariado es una forma fantástica de conocer gente de forma amistosa y generosa. Hay un montón de maneras de hacer voluntariado en el mundo de D&D, incluyendo apuntarse para dirigir partidas en convenciones en línea, ayudar a organizar dichas convenciones, o pasar el rato en los canales de Discord con la intención específica de ayudar a resolver los problemas de la gente. Es posible conocer a otras personas a las que también les gusta ayudar a la gente. Las amistades que se forman entre los que organizan regularmente partidas para la Liga de Aventureros surgen a menudo. Los organizadores de la LA son un grupo muy unido que ha formado su propia comunidad.

Es muy fácil caer en el cinismo cuando tratas con gente en Internet. Dejad a un lado vuestro cinismo y convertíos en embajadores de la afición. Atraed a gente nueva. Sed positivos. No debatáis ni discutáis. Organizad partidas para ellos. Encontrad y entablad amistad con otras personas que hagan lo mismo.

Seguimiento de Amistades Ocasionales

Cuando se conoce a gente por Internet, es fácil perderles la pista. Cuando conozcáis a alguien en una partida con la que hayáis disfrutado jugando, anotadlo en algún sitio. Escribid su nombre de usuario (y su nombre real, si lo tenéis) en algún sitio para recordarlo. Enviadles una nota un día después y agradecedles la oportunidad de jugar con ellos. Pedidle que os unáis en futuras partidas u ofrecedle organizar una partida para él o ella en algún momento. Enviad una nota para ver qué tal les va más tarde o para darles alguna noticia interesante. Comprobad si están participando en otras conversaciones en línea. Si no os contestan o tenéis la sensación de que no sienten el mismo interés por la conexión que vosotros, no pasa nada. Dejadlo estar.

Recordad a las personas que os ha gustado conocer. Sea como sea, anotadlas para tener la oportunidad de volver a encontraros con ellas.

Dad el Primer Paso

A veces resulta extraño entablar y reforzar amistades. Nos parece invasivo acercarnos a alguien a quien acabamos de conocer. Pero puede merecer la pena para crear un vínculo más estrecho. Armaos de valor para dar el primer paso y tended la mano. Sed conscientes de que tender la mano puede no resultar en una conexión real, y no pasa nada. Vale la pena intentarlo. Enviadles una nota. Preguntadles qué les ha parecido el juego al que habéis jugado juntos. Buscad un tema concreto. A ver cómo va la conversación.

Hablad con ellos

Es muy difícil construir amistades significativas sólo con un chat de texto. Puede ocurrir, pero se pierden muchas cosas. Encontrad una manera de charlar por voz y, a ser posible, por vídeo. Somos criaturas físicas y construimos relaciones más fuertes con quienes vemos y oímos. Los mensajes de texto y los chats en línea parecen fáciles y cómodos, pero no crean un vínculo fuerte. Hablad de verdad y ved a alguien para crear un vínculo más fuerte.

Jugar juntos a juegos en línea es un gran catalizador para ello. Queremos utilizar audio y vídeo cuando juguemos en línea. Es fácil sentirse cohibido y hay que ser valiente para dar el paso de exponerse, pero ayuda.

Dirigid Partidas

Los jugadores y jugadoras se lamentan de lo difícil que es encontrar un buen grupo. Eso desaparece cuando os convertís en DM y dirigís vuestras propias partidas. Ahora, sobre todo en línea, muchos jugadores y jugadoras buscan partidas. Encontrar a los jugadores que encajen con vosotros y con vuestro estilo puede ser difícil. Descubrid otros trucos para crear un buen grupo en mi artículo Encontrar y mantener un grupo de D&D (NdT: Aquí en castellano).

No Seáis ese Tío

Dirigiéndome a mis colegas hombres aquí, entablar amistades no significa buscar una pareja romántica. Las mujeres a menudo se sienten acosadas por los hombres en situaciones como esta. Muchos hombres a menudo se comprometen con una mujer diciendo que quieren ser amigos, y luego se enfadan si la mujer no está interesada en una relación romántica. Sed claros y sinceros sobre vuestro deseo de entablar una amistad. No os acerquéis a la gente como amigos si lo que realmente estáis buscando es una pareja romántica. No seáis desagradables.

Haced el Esfuerzo

Esforzaos en conocer gente, reencontraros con otras personas y forjar amistades más sólidas. En el mundo actual estamos cada vez más conectados y, sin embargo, nos invade fácilmente la soledad. Forjar amistades es importante. Merece tanto la pena como comer bien y hacer ejercicio. Prestemos a nuestras amistades la atención que merecen. Nuestras vidas serán mejores por ello.

Un agradecimiento especial a la Dra. Megan Connell y al Dr. Michael Mallen por su ayuda con este artículo.

jueves, 6 de abril de 2023

Sly Flourish: ¿Qué Implica el Valor de Desafío en D&D 5e?

Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.

Si no sacáis nada más de este artículo, pensad en esto:

El valor de desafío de un monstruo es una aproximación a su dificultad. Muchos factores no incluidos en los valores de dificultad a menudo afectan a la dificultad de una batalla. Utilizad el parámetro de encuentro vago (NdT: Aquí en castellano) y los indicadores de dificultad de monstruo (NdT: Aquí en castellano) para crear y dirigir encuentros divertidos y no tengáis miedo de dirigir batallas fáciles (NdT: Aquí en castellano) de vez en cuando.

La 5ª edición de Dungeons & Dragons utiliza el «valor de desafío» (aquí referido como VD) como una medida del desafío de un monstruo. Cada perfil de características de un monstruo o PNJ tiene un valor de desafío. Aquí tenéis la descripción en las primeras páginas del Monster Manual.

El valor de desafío de un monstruo te dice cómo de grande es la amenaza del monstruo, de acuerdo con las directrices de construcción de encuentros del capítulo 3 de la Guía del Dungeon Master. Estas directrices especifican el número de aventureros de un cierto nivel que podrían ser capaces de derrotar a un monstruo de un valor de desafío determinado sin sufrir ninguna muerte. Un grupo de cuatro aventureros bien equipados y descansados debería poder derrotar a un monstruo con un valor de desafío igual a su nivel sin sufrir ninguna muerte. Por ejemplo, un grupo de cuatro personajes de nivel 3 debería encontrar que un monstruo con un valor de desafío de 3 es un desafío digno, pero no mortal.

Los monstruos que son significativamente más débiles que los personajes de nivel 1 tienen un valor de desafío inferior a 1. Los monstruos con un valor de desafío de 0 son insignificantes excepto en grandes cantidades; los que no tienen ataques efectivos no aportan puntos de experiencia, mientras que los que tienen ataques aportan 10 PX cada uno.

Algunos monstruos suponen un desafío mayor del que un grupo típico de nivel 20 puede afrontar. Estos monstruos tienen un valor de desafío de 21 o superior y están específicamente diseñados para poner a prueba la habilidad del jugador o jugadora.

He resaltado un par de frases clave. La primera frase resaltada es a la que debemos prestar más atención. Un monstruo debe ser un desafío digno (pero no mortal) para cuatro personajes de nivel igual a la VD del monstruo.

No es una regla muy mala, pero no es muy útil. Hay muchos factores que influyen en si una batalla en particular va a ser un desafío, más allá del valor de desafío de un monstruo y de los niveles de los personajes. Estos factores incluyen:

  • Cuántos monstruos hay en la batalla en comparación con los personajes
  • Quién gana la iniciativa
  • Qué tan descansados están los personajes
  • A qué hechizos tienen acceso los personajes
  • Qué objetos mágicos tienen los personajes
  • El entorno en el que se desarrolla la batalla
  • Cómo trabajan juntos los personajes

y mucho más.

Lo que es importante destacar de la descripción de VD anterior es que un solo monstruo equivale aproximadamente a cuatro personajes de un nivel igual a su valor de desafío. Sin embargo, eso no nos ayuda a entender cómo funcionan múltiples monstruos. Esta es la razón por la que la Dungeon Master's Guide tiene su loco sistema de dos indicadores para calcular la dificultad del combate, un sistema demasiado complicado e impreciso en sus resultados.

El valor del desafío es, como mucho, una guía imprecisa. No sólo la dificultad de los monstruos varía significativamente dentro de un valor de desafío dado, sino que la dificultad de los monstruos también cambia a medida que aumenta el valor de desafío. Las criaturas de VD 1/2, por ejemplo, son mucho más letales para los personajes de nivel 1 que los monstruos de VD 5 para los de nivel 10.

Una Media de Múltiples Estadísticas

El valor de desafío es una puntuación agregada de varias estadísticas en el perfil de un monstruo. El valor de desafío de un monstruo es la media de dos mediciones: desafío ofensivo y desafío defensivo. Cada una de estas dos categorías tiene varias características, mediciones y pesos que afectan a su cálculo final. Podéis encontrar un desglose completo de estas características y medidas en la sección «Crear un monstruo» del capítulo 9 de la Guía del Dungeon Master.

A veces estas características ponderadas cambian drásticamente el valor de desafío de un monstruo, pero puede que no entren en juego en una batalla real. Otras veces, características particulares se sobrevaloran, dando a un monstruo un valor de desafío mayor que la amenaza real que aporta a una batalla.

Me suelo quejar de que los monstruos de desafío alto no son ni de lejos la amenaza que suponen los monstruos de desafío bajo cuando se comparan con personajes de nivel adecuado. Argumento que las características de los monstruos de desafío alto tienen demasiado peso: los monstruos de VD alto necesitan esas habilidades para desafiar a los personajes de nivel alto. Un ejemplo es la «resistencia legendaria», que cuenta como un aumento de los puntos de golpe de un monstruo, pero la única razón por la que un monstruo tiene «resistencia legendaria» es porque va a ser un gran objetivo de los hechizos de «salva o casca». Necesita esas resistencias por el papel que juegan los monstruos legendarios en el juego. Es un ejemplo de muchos.

No es importante desglosar cada característica para ver por qué un monstruo alcanzó el valor de desafío que obtuvo. En su lugar, tened en cuenta la conclusión más importante de este artículo:

El valor de desafío es, en el mejor de los casos, una aproximación poco precisa a la dificultad de un monstruo.

¿Cómo os aseguráis de que los monstruos de VD alto luchan a su nivel de dificultad? Aumentando su daño (NdT: Aquí en castellano).

Herramientas para Medir Encuentros

Dos herramientas en línea ayudan a calcular la dificultad de los encuentros usando las matemáticas de la Guía del Dungeon Master: Kobold Plus Fight Club y D&D Beyond Encounter Builder. Ambas usan las matemáticas de la GDM que, como se ha dicho, no son particularmente precisas por sí solas. Yo diría que los encuentros «difíciles» según estos cálculos no son realmente difíciles por encima del nivel 7 o así, dado lo que los personajes traen a la mesa.

Directrices de VD a Tener en Cuenta

Si estás buscando una medida fácil del desafío del combate que puedas tener en la cabeza, considera el parámetro de encuentro vago (NdT: Aquí en castellano). Este parámetro no divide los niveles en «fácil», «medio», «difícil» o «mortal». En su lugar, se centra en identificar encuentros potencialmente mortales. Los encuentros por debajo de ese parámetro son más fáciles y los que están por encima son más difíciles. Este es el parámetro:

Un encuentro puede ser mortal si el total de los valores de desafío de los monstruos es mayor que 1/4 del total de los niveles de los personajes, o 1/2 si los personajes están por encima del nivel 5.

En el mejor de los casos, se trata de medidas aproximadas. Debido a todos los factores descritos anteriormente en este artículo, esta comparación es sólo una medida aproximada. Diversas circunstancias y criterios modifican drásticamente la dificultad de un encuentro.

Cuanto Mayor es el Nivel, Mayor es la Dificultad

Los personajes de nivel alto tienen tantos recursos a su disposición que el combate se vuelve todavía menos predecible. En la descripción original del Manual de Monstruos, he resaltado la sección en la que se dice que los monstruos de VD 20+ suponen un reto importante para los personajes de nivel 20. Esa no ha sido mi experiencia. He visto a personajes de nivel alto devorar desafíos mucho mayores que un solo monstruo de VD 20.

Otra vez, ¿Qué Significa el VD?

Volviendo a la pregunta principal, ¿qué significa realmente el VD?

El valor de desafío es una aproximación a la dificultad de un monstruo en particular comparado con el nivel de los personajes. Sólo cuando se combina con algunas matemáticas de construcción de encuentros podemos averiguar su verdadera relación con los personajes y los resultados son, en el mejor de los casos, una aproximación vaga de la dificultad del encuentro. Hay muchos factores que influyen en la dificultad de una batalla y, por tanto, depende de cada DM, calibrar cada encuentro y la dificultad potencial que aporta.

¿Qué podéis hacer con los valores de desafío? Utilizad el parámetro de encuentro vago (NdT: Aquí en castellano) para calibrar un encuentro potencialmente mortal y usad los indicadores de dificultad de los monstruos (NdT: Aquí en castellano) para adaptarlos a la situación y al ritmo de la partida.