Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.
Os recomiendo que redactéis un nuevo conjunto de notas de preparación para cada sesión de juego que dirijáis. Y, por supuesto, os aconsejo que adaptéis los ocho pasos de la preparación del DJ vago (NdT: Aquí en castellano) según vuestras preferencias y el juego que vayáis a dirigir (NdT: Aquí en castellano).
En un principio, recomendaba escribir diez secretos y pistas (NdT: Aquí en castellano) totalmente nuevos para cada sesión, manteniéndolos frescos y relevantes para la siguiente partida que fueras a dirigir. Sin embargo, según mi propia experiencia, suelo trasladar secretos antiguos a mi nueva lista y creo que eso también funciona muy bien. La razón principal para escribir diez pasos nuevos era evitar crear una lista enorme de secretos anteriores que tuvieras que llevar contigo de una partida a otra. Ampliar continuamente vuestra lista de secretos tiene poco valor y puede acarrear muchos quebraderos de cabeza. ¿Pero reutilizar secretos? Eso sí que puede ser útil. Es un buen truco para los vagos que ahorra tiempo y mantiene la relevancia de vuestra partida. Revisad esos secretos para aseguraros de que siguen siendo relevantes y añadid otros nuevos en función de lo que se avecine.
Los secretos no son lo único que podemos trasladar de una sesión a otra. Analicemos cada paso y pensemos qué podemos pasar para ahorrar tiempo durante la preparación.
Personajes
Probablemente deberíamos repasar los personajes en cada sesión, tomando nota de qué secretos relacionados con ellos podrían vincularlos a los acontecimientos de la siguiente partida. Repasar los personajes os ayuda a tenerlos presentes durante el resto de la preparación, por lo que es un primer paso muy útil. No hay mucho que podamos adelantar aquí que no merezca la pena revisar y, probablemente, reescribir.
Inicio Fuerte
Es casi seguro que ya hemos aprovechado nuestro inicio fuerte en nuestra última partida, así que tendremos que idear uno nuevo para nuestra próxima sesión. Este paso es otro que probablemente no podamos adelantar.
Escenas
Es posible que algunas escenas se desarrollen en nuestra sesión y que otras no lleguemos a verlas. Cuando redactamos nuevas notas, puede resultar útil echar un vistazo a las antiguas y ver si hay alguna que queramos dirijir. Las misiones futuras son una buena opción para seguir adelante si aún no se las hemos propuesto a los personajes. Muchas veces incluyo más escenas de las que dirijo en mis notas de sesión, y resulta útil adelantar las escenas que no se han producido, siempre y cuando sigan siendo relevantes.
Secretos y Pistas
Como ya se ha mencionado, repasar los secretos anteriores y dar prioridad a los que siguen siendo relevantes y aún no se han descubierto puede ahorrarnos tiempo durante nuestra preparación.
Localizaciones
Sin duda, podemos adelantar las localizaciones si aún no las hemos utilizado. Muchas veces, nuestras sesiones abarcan aventuras y misiones más amplias centradas en grandes escenarios, como una mazmorra de varias salas o algún otro asentamiento de gran tamaño. Podemos omitir cualquier nota que ya no sea relevante y reorientar nuestras notas sobre las localizaciones en función de dónde se encuentren ahora los personajes, trasladando cualquier nota y mapa útil a nuestra próxima sesión. A menudo existe una gran oportunidad de reutilizar el material de nuestras fases de preparación de localizaciones en futuras notas de preparación.
PNJ
Del mismo modo, podemos trasladar a nuestras nuevas notas cualquier PNJ que siga siendo relevante para nuestra próxima sesión. Es posible que algunos dejen de ser protagonistas y que otros ocupen su lugar. Los PNJ pueden cambiar de una sesión a otra, lo que nos ahorra el tiempo de tener que volver a describirlos. Adelantamos a la próxima sesión cualquier PNJ que siga siendo relevante.
Monstruos
Al igual que con los escenarios y los PNJ, podemos adelantar a los monstruos si siguen siendo relevantes para nuestra próxima partida. Nuestras notas pueden incluir pequeñas listas de posibles encuentros aleatorios o detallar combates que aún no hayamos dirigido. En cualquier caso, si nuestras listas de posibles monstruos siguen siendo relevantes, podemos adelantarlas.
Tesoro
Si aún no hemos entregado algún tesoro o recompensa en concreto, podemos posponerlos para más adelante. Prestad atención a qué tesoros ya habéis entregado para no repartir el mismo objeto mágico dos sesiones seguidas. De lo contrario, adelantad las recompensas aún por descubrir si siguen siendo relevantes para la partida.
Oportunidades para Ahorrar Tiempo y Energías
Pasar el material de una sesión a la siguiente es una gran oportunidad para ahorrar tiempo y energía sin dejar de centraros en lo que realmente importa para vuestra próxima partida. Dejad a un lado cualquier sentimiento de culpa por reutilizar vuestras notas anteriores y centraos en preparar la mejor sesión posible para la próxima vez que vayáis a dirigir.
Consejos Roleros
Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:
- Cread monumentos peligrosos en forma de monstruos. Haced que las tiradas de características les inflijan daño.
- Aclarad las mecánicas de los elementos del mundo para que la mesa sepa cómo interactuar con ellos.
- Atraed a los personajes a situaciones peligrosas con botines tentadores.
- Dadles a los personajes objetos mágicos poderosos de un solo uso. Dejad que vayan por ahí con una gran bomba que solo puedan usar una vez.
- Haced que los personajes se topen con situaciones complicadas durante sus viajes por el territorio.
- Dadle personalidad a los monumentos con el trasfondo de los dioses y las facciones.
- El mundo de vuestra campaña está a vuestro servicio y al de vuestro juego. Modificadlo como mejor os parezca.
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