Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.
No hace falta complicarse la vida a la hora de dibujar mapas para vuestros JdR. Tampoco necesitáis gastar cientos de euros en losetas, elementos de terreno, mapas preimpresos o equipos informáticos para dirigir vuestras partidas. En su lugar, dibujad mapas pequeños y sencillos, y dejad que vuestros jugadores y jugadoras completen los detalles con su imaginación sin límites.
Cuando volví a dirigir partidas presenciales tras dos años de confinamiento por la COVID, llegué a una extraña conclusión: no tenía ni idea de cómo utilizar los mapas físicos en la mesa. De alguna manera, me las había apañado para usar mapas durante décadas de partidas presenciales anteriores, pero después de utilizar herramientas digitales como Owlbear Rodeo y los mapas de la galería de Dyson Logos, no recordaba cómo se suponía que debía mostrar los mapas a mis jugadores y jugadoras presenciales de la misma forma en que podía borrar la niebla de guerra en un mapa digital.
Mejoré.
La gente utiliza muchos métodos diferentes para representar los mapas en sus mesas: televisores integrados en la mesa, terrenos 3D sofisticados, baldosas de mazmorras, mapas preimpresos, libros de mapas, mapas de papel cubiertos con láminas acrílicas y mucho más. Puedes escucharme hablar más sobre las diferentes opciones para representar mapas en nuestras mesas de juego en el vídeo de YouTube Mapas para Partidas Presenciales.
¿Y yo? Volví a los métodos de siempre. Retomé el venerable tapete de batalla de Chessex (NdT: Aquí en castellano) y dibujé los mapas según los necesitábamos.
En concreto, dibujo mapas pequeños para mostrar mazmorras más grandes. Estos mapas no son cuadrados perfectos. Son aproximaciones generales que muestran las salas y recintos a medida que los personajes los exploran. Pequeños pasillos conectan las salas y recintos de forma informal.
No hace falta añadir muchos detalles, pero algunos símbolos básicos para mapas funcionan bien. Soy fan de la leyenda de los mapas de Dyson Logos, con algunas formas básicas que cualquiera puede dibujar para representar cosas como estatuas, puertas, braseros, camas y demás. Imprime una copia de la leyenda y guárdala en tu kit de DJ.
Si de verdad queréis ir a lo sencillo, no hace falta que dibujéis pasillos completos. En su lugar, dibujad una línea para el pasillo y un círculo o un cuadrado para las estancias más grandes. Estos mapas de líneas y recuadros son fáciles de dibujar y, aun así, permiten a los jugadores y jugadoras comprender claramente la distribución de la mazmorra que están explorando.
Si os gustan los mapas de batalla preimpresos más elaborados, los terrenos en 3D o los dispositivos informáticos que permiten utilizar mapas de mesa virtuales en vuestras partidas caseras, ¡genial! Aun así, podéis incluir pequeños bocetos de mapas en vuestro kit de DJ para cuando necesitéis dibujar un lugar complejo en poco espacio y sin disponer de mucho tiempo. Probadlo.
Consejos Roleros
Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:
- Hay una línea muy delgada entre una batalla exigente y una que parece injusta.
- Combinad batallas fáciles con otras difíciles.
- Cread encuentros que tengan sentido dentro de la historia.
- Convenced a vuestro grupo para que pruebe otros JdR ofreciéndoles dirigir unas cuantas sesiones.
- Añadid monumentos interesantes y elementos del terreno a vuestros encuentros de combate.
- Intentad que el grupo tenga entre cuatro o cinco jugadores y jugadoras.
- Preguntad a los jugadores y jugadoras qué objetos mágicos y recompensas les gustaría recibir. Utilizad las respuestas para preparar el tesoro de las próximas sesiones.
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