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miércoles, 13 de junio de 2012

Actual Play II: Plus Ten System

Pues el pasado domingo nos pusimos Heriss y yo a testear el PTS de nuevo, ahora que hemos revisado el sistema de armaduras y algún que otro ajuste en la magia y la verdad es que la cosa funciona muy satisfactoriamente.

En esta ocasión creamos 3 personajes cada uno y les asignamos sus correspondientes talentos y habilidades para enfrentarlos entre sí. A medida que iban surgiendo dudas o reglas que no habíamos contemplado las íbamos creando y probando. El primer combate fue bien, pero no nos gustó tanto al tener que enfrentarnos entre nosotros, así que decidimos hacer otra prueba más cooperativa.

Ésta consistía en coger a los personajes creados, unirlos en un mismo grupo y enfrentarlos a varios grupos de criaturas. Para dicha prueba tuvimos que crear las estadísticas de los monstruos así que comenzamos a tirar de imaginería de In Nomine Noctis y generamos las hojas de Máscaras de Marfil, Señores de las Máscaras, Máscaras de Ónice, Ogros, Hijos de Rurik, Señores de los Cráneos y Gigantes.

Primero subimos a nuestros personajes a nivel 2 y les asignamos nuevos puntos de vida y otro talento. Como podréis ver en las fotos más abajo realizamos dos enfrentamientos. Uno contra un grupo de Máscaras de Marfil controladas por dos Máscaras de Ónice y un Señor de las Máscaras (todos ellos de nivel 1) y otro contra un grupo de incursores Hijos de Rurik con una Gigantesa sometida, dirigidos por un Señor de los Cráneos (todos de nivel 2, incluida la Gigantesa).

El primer combate fue arduo, ya que aunque con los conjuros de Huracán del mago de Aire conseguimos acabar con muchas Máscaras de Marfil rápidamente, las supervivientes se abalanzaron sobre el grupo y las Máscaras de ónice comenzaron a utilizar su magia de Oscuridad para alzar a sus siervos mientras el Señor de las Máscaras mantenía a raya a nuestros dos guerreros. Al cabo de muchos asaltos conseguimos acabar con las Máscaras de Ónice y el Señor de las Máscaras, por lo que las Máscaras de Marfil perdieron parte de su autonomía al no tener un líder al que seguir y fueron destruidas rápidamente aprovechando su confusión.

El segundo combate, aunque no tan complicado como el primero, fue bastante sangriento. Sabiendo lo difícil que nos lo pusieron los Máscaras de Ónice en el combate anterior, decidimos concentrarnos en el Señor de los Cráneos y en la Gigantesa. Por suerte el Señor de los Cráneos cayó pronto y la Gigantesa fue dominada físicamente con el conjuro de Títere de la maga de nuestro grupo. La Gigantesa cogió a un Hijo de Rurik y lo estampó contra el suelo y a otro le partió en dos con su hacha de bronce. Al ser de nuestro mismo nivel, los Hijos de Rurik nos pusieron en dificultades gracias a su talento de Furia, que activaron con su primer ataque y que destrozó el escudo de mi guerrero y deterioró las armaduras de nuestros personajes.

En fin, un testeo muy exitoso, así que sólo nos queda empezar a pulir talentos, hechizos y demás, pero esto va viento en popa ;) Por cierto, estuvimos jugando casi 8 horas seguidas, ¡qué vicio!

A continuación las fotos:

CREACIÓN DE PERSONAJES



ENFRENTAMIENTO DE LOS DOS GRUPOS DE HÉROES 







 A Heriss no le gusta perder :P


LAS CRIATURAS CREADAS PARA LA OCASIÓN

 Hijos de Rurik

 Ogros (en este testeo no los llegamos a usar)

 Gigantes

 Máscaras de Marfil

Señor de las Máscaras

 Máscaras de Ónice

 Señor de los Cráneos


COMBATE CONTRA LAS MÁSCARAS




 Las numeramos para saber quiénes eran con unas pegatinas (IDEACA)

 ¡Huracán!


 ¡Las Máscaras se alzan de nuevo!











COMBATE CONTRA LOS INCURSORES HIJOS DE RURIK



 Gigantesa dominada e Hijo de Rurik estampado contra el suelo



 ¡La Gigantesa cae bajo mi espada (y docenas de flechas :P)!



domingo, 22 de abril de 2012

Actual Play I: Plus Ten System

Ayer nos pusimos a realizar unas cuantas pruebas al reglamento de Plus Ten System que alimenta los engranajes lúdicos de In Nomine Noctis, y del que os puedo mostrar unas cuántas fotos que sacamos de la sesión. 

De momento puedo decir que el sistema me gusta como funciona, pero que aún tenemos que hacer unos cuántos números con el tema de los daños y armaduras disponibles. Uno de los errores a la hora de probar el sistema es que creamos unos 9 personajes de nivel 1 por bando (18 en total) pero cada uno de ellos iba protegido y armado con lo que representaba su figura, de modo que había personajes que eran prácticamente imposibles de alcanzar al ser su daño demasiado bajo para atravesar una armadura de metal completa.

En  nuestra siguiente prueba pondremos todo mucho más nivelado y ajustado al nivel 1 que queremos testear (incluyendo habilidades especiales de cada una de las profesiones disponibles: 16 en total). De momento hemos testeado el combate, con su sistema de iniciativa, combate a distancia y conjuración de magia. Bastante completito he de decir. 

Algunas fotos de la jornada:

 Aquí los dos grupos que enfrentados en perfecta formación de combate

 Y aquí la mazmorra donde se realizaría la contienda. El mantel desmerece el conjunto, pero ya teníamos todo dispuesto para cuando nos dimos cuenta. El entusiasmo nos pudo :P

 Como podéis comprobar los elementos escenográficos de Fat Dragon Games cumplen con honores su función. Si os fijáis les hemos puesto ya el suelo y una planchita de goma eva para darle consistencia y deslizamiento. Yo creo que ha quedado muy bien.

 Equipo de Heriss listo para el combate

 Mi equipo listo para las hostilidades

 Yo ultimando los detalles de las fichas

 Las hojas de referencia de cada grupo. Las hojas de personaje contienen muchos más datos de los que aquí se reflejan pero con los atributos, daño del arma y armadura era suficiente para estas pruebas ;)

 El detalle de mi hoja para que curioseéis

 El detalle de la hoja de Heriss

 Zona de combate 1

 Zona de combate 2

 Dividimos la zona de juego en dos, habiendo un equipo atacante y un equipo defensor. Las figuras en las salas más grandes eran las defensoras (el equipo de Heriss), las que se encuentran en las salas más pequeñas eran los atacantes (mi equipo).

 Primeras hostilidades. Después de un par de asaltos mi orco con hacha de batalla cae muerto por los hachazos del enemigo.

 En el otro lado, consigo que el bárbaro se repliegue a la zona interior y la carnicería continúa. Varios de mis personajes reciben conjuros de lanza de piedra del brujo enemigo, dejando a mi mejor guerrero aturdido unos cuantos asaltos.

 Mi brujo conjura un huracán que lanza a todos sus contrincantes por los aires. El daño por caída hace estragos y todos quedan tendidos en el suelo.

Conclusiones: Debemos continuar con las pruebas, obviamente, ya que esto sólo ha sido una prueba de fuego y la realizamos bastante tarde (tanto es así que tuvimos que cenar entremedias). El sistema de combate con sus ataques, críticos y contraataques funciona a la perfección, pero la absorción de daño de las armaduras está descompensado y tendremos que revisarlo. La magia de momento no parece excesivamente desequilibrante, pero está claro, como en tantos otros juegos, que lo primero que hay que ventilarse es a los conjuradores, porque como los dejes a su libre albedrío incluso a nivel 1 pueden provocar verdaderos estragos. 


Por último recogimos la mazmorra en esta práctica caja contenedora de plástico que puede comprarse en cualquier gran superficie o unos "chinos" bien surtidos (como los de nuestro barrio). Como podéis ver da para guardarlo todo y queda espacio de sobra para otra mazmorra tan grande como la mostrada en las fotos (y 4 veces lo mostrado si se pone un segundo piso de almacenaje ;D).

Nos vemos en el próximo testeo ;D 

Y si queréis saber más cosas de Plus Ten System o In Nomine Noctis visitad el siguiente ENLACE a su página oficial. ¡Y haceos fans en su página de Google+!