lunes, 9 de noviembre de 2026

Sly Flourish: Escenas y Situaciones

Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.

Los ocho pasos (NdT: Aquí en castellano) de Return of the Lazy Dungeon Master no han cambiado para mí en los últimos ocho años y los he utilizado cientos de veces para preparar mis partidas con varios sistemas diferentes. Sin embargo, lo que hago en cada paso sí ha cambiado. A menudo he ampliado cada uno e incluso he cambiado el orden de algunos para adaptarlos mejor a mi preparación, a mis materiales y a las partidas que dirijo.

Un cambio importante fue trasladar el Inicio Fuerte a mi paso de Escenas (NdT: Aquí en castellano). El inicio fuerte sigue siendo un paso independiente (solo que he trasladado el lugar donde lo anoto a mi sección de Escenas) para condensar mis notas y evitar duplicarlo o que el esquema de las escenas quede incompleto (ya que el inicio fuerte es una escena, pero ocupa un lugar diferente en mis notas). Este cambio es una elección personal. Hay quien prefiere mantener el inicio fuerte separado en sus notas, lo cual está perfectamente bien.

En mi caso, la fase de Escenas se ha ampliado (NdT: Aquí en castellano). Ahora, creo que pueden abarcar mucho terreno. Podría incluir:

  • escenas importantes como «descubrir los restos del Amanecer Escarlata en un cenotafio de Anu Akma»
  • escenas enormes y «generalistas» como «explorar el Osario de Mot».
  • batallas contra jefes como «enfrentarse a Hestor el Putrescente en la Puerta de las Fauces Eternas»
  • futuras opciones de misiones como «encontrar la espada del matadragones, recuperar vuestro oro robado o rescatar a la sultana Casmara Azrabahir».
  • bifurcaciones en el viaje o la historia como «recorrer la salvaje Carretera Baja de Canción Funeraria o el más poblado Camino de los Eruditos».

También incluyo algunos PNJ, monstruos, lugares u otros elementos en mis escenas si creo que encajan. Michael, un lector de Return, comentó que, para él, resulta muy útil plantearse dos preguntas a la hora de idear una escena:

  • ¿Qué ven los personajes cuando llegan?
  • ¿Qué secreto se esconde aquí o qué pueden descubrir los personajes?

Me gustan mucho estas dos preguntas porque se centran en los personajes y en la mesa de juego, lo cual es un gran motor para los ocho pasos en general.

Escenas como Situaciones

Una crítica que veo sobre el paso de las «escenas» es que se trata de un guion fijo. Sus detractores dan por hecho que están predeterminadas y predefinidas. No es así. Cada escena puede ser una situación en sí misma (NdT: Aquí en castellano), sin un desenlace predeterminado y quizá ni siquiera con una entrada predeterminada. Los personajes pueden involucrarse en una de varias maneras y es probable que haya diferentes formas en que la escena pueda desarrollarse. Mantener las escenas abiertas es fundamental para nuestra filosofía de jugar para ver qué pasa. Para mí, las buenas escenas suelen tener:

  • varias formas en que los personajes pueden involucrarse.
  • una razón para involucrarse.
  • varias formas en que los personajes pueden abordar la situación.
  • varios desenlaces.

Debido a la gran variedad de elementos que podemos incluir en nuestras escenas, la idea de las escenas como situaciones no siempre se aplica a la perfección, pero es un buen modelo para asegurarnos de que no estamos limitando a los personajes a seguir un único camino.

A veces, sin embargo, nuestra lista de escenas es realmente un recorrido secuencial. Si los personajes se arrastran por el Osario de Mot para llegar a la puerta de las Fauces Eternas y luego se enfrentan a Hestor el Putrescente y a sus diabólicos asesinos muertos vivientes, podemos suponer que habrá una lucha. Pero no sabemos cómo podría desarrollarse dicha lucha. Es probable que los personajes tengan éxito y consigan atravesar la puerta, pero quién sabe, quizá se pueda convencer a Hestor el Putrescente para que revele información en lugar de morir a sus manos.

Otras escenas importantes, como «descubrir los secretos de Riddermound», podrían desarrollarse de muchas maneras y podemos establecer nuestros ocho pasos para respaldarlas. Sabemos qué secretos esconde Riddermound. Sabemos que el demonio Ix convenció al Señor Dragón Threx para que matara a su esposa, Lady Gynan, haciéndole creer que era una traidora. Sabemos que Ix sigue atormentando al Señor Threx en el túmulo, mientras que el espíritu de Lady Gynan se revuelve en la miseria. ¿Qué sucederá cuando los personajes descubran estos secretos? ¡Quién sabe! ¿Qué camino recorrerán a través del túmulo y qué aprenderán por el camino? ¡Quién sabe! Simplemente organizamos los elementos y vemos cómo se desarrollan las cosas.

Escenas como Burbujas Flexibles

Podemos pensar en las escenas de nuestra fase de «escenas» como burbujas flexibles de historias y situaciones que podrían surgir en nuestra partida. Las escenas no son fijas. No sabemos qué va a pasar en ellas. Ni siquiera sabemos si llegarán a ocurrir. Nuestras partidas pueden tomar muchos caminos diferentes a medida que se juegan con nuestras amistades. El objetivo principal de una escena es ayudaros a sentir que tenéis el control suficiente sobre la próxima sesión que vais a dirigir como para sentiros cómodos al dirigirla. Más allá de ese objetivo, podemos llevar el paso de las «escenas» en muchas direcciones diferentes, al igual que las propias escenas pueden tomar muchos caminos distintos mientras disfrutamos del viaje.

Consejos Roleros

Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:

  • Estableced objetivos claros y situaciones bien definidas para las investigaciones y los misterios.
  • Aclarad a vuestra Mesa de Juego qué decisiones conducen a qué estilos de juego. Una ruta lleva al mazmorreo. Otra a una sesión más interpretativa.
  • Preparad la respuesta a un misterio durante la preparación. No esperéis improvisarla durante la partida.
  • Buscad formas de incluir acción incluso en los misterios y en las sesiones centradas en la interpretación.
  • Utilizad la iniciativa de todos los jugadores y jugadoras durante las sesiones de investigación e interpretación para garantizar que todos tengan la oportunidad de ser protagonistas.
  • Preparad mapas y PNJ para que las investigaciones y los misterios parezcan sólidos y realistas.
  • Dibujad esquemas de barras y bloques para mostrar cómo se interrelacionan las habitaciones y las salas en las aventuras de exploración más amplias.

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