Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.
Añadid pequeñas pestañas adhesivas reutilizables al manual del jugador, las guías del director de juego y otros libros roleros que utilicéis en vuestra mesa. Incluid algunas pestañas adicionales en vuestros libros de monstruos para poder marcar las criaturas que vais a utilizar en vuestra próxima partida.
Además de anotar los números de página en vuestras notas de preparación y hojas de personaje, el uso de pestañas adhesivas en vuestros libros los hace mucho más útiles en vuestra mesa, tanto si sois GM como jugadores o jugadoras. Añadirlas requiere un poco de trabajo, tal vez diez o quince minutos por libro, pero aporta un gran valor añadido. Al igual que los mejores trucos para GM vagos, marcar vuestros libros con pestañas ofrece muchas ventajas:
- Se aprende lo que contiene el libro.
- Se reflexiona sobre qué partes del libro aportan más valor en la mesa.
- Se acelera la consulta de material en los libros durante la partida y se puede consultar más información.
- Se aprende qué tiene un libro que otro no tiene.
- Se disfruta pasando el tiempo con libros físicos.
Incluso si se juega en línea, a menudo es más rápido abrir un libro con pestañas en el escritorio y buscar algo que buscar en varios archivos PDF.
Cómo Etiquetar Vuestros Libros
Las pestañas adhesivas reutilizables se pueden encontrar en la mayoría de droguerías, papelerías, grandes superficies o en internet. Yo compré 500 etiquetas de 2,5 cm por siete dólares.
Cuando añadáis pestañas a vuestro libro, utilizad un rotulador permanente de punta fina o un marcador. Empezad por la parte final del libro y seguid hacia delante. Abrid el libro por la parte final y empezad a hojearlo. Cuando encontréis una página o sección que creáis que vais a consultar durante la partida, rellenad la etiqueta de esa sección en la pestaña y luego colocad la pestaña en la parte inferior exterior de la página opuesta al lomo del libro. A continuación, pasad a la siguiente sección que vayáis a utilizar, escribid la etiqueta de esa sección y colocad la pestaña justo encima de la última que hayáis puesto. De esta manera, cuando hayáis terminado, todas las pestañas irán de arriba abajo, con las etiquetas superiores abriéndose hacia la parte delantera del libro y las etiquetas inferiores hacia la parte trasera.
Elegir Qué Etiquetar
No os limitéis a etiquetar los capítulos del libro. Esos ya podéis encontrarlos fácilmente. En su lugar, etiquetad las secciones específicas que creéis que vais a utilizar en la mesa. Tablas aleatorias que de otro modo podríais pasar por alto, listas de nombres aleatorios, secciones de hechizos, tablas de objetos mágicos aleatorios... Todas las cosas a las que podéis recurrir mientras jugáis.
Etiquetar Manuales del Jugador
He etiquetado mi Guía del aventurero A5e, mi Manual del Jugador de Tales of the Valiant y mi Manual del Jugador de D&D 2024. Estas son las secciones comunes que he etiquetado en estas guías:
- Clases.
- Linajes, Herencias, Especies, Ancestros.
- Trasfondos.
- Dotes.
- Equipo.
- Reglas.
- Hechizos.
- Condiciones.
- Habilidades.
- Tablas de Apariencia.
- Baratijas
Etiquetar Guías de Dirección de Juego
Las Guías de Dirección de Juego tienen mala reputación por no ser especialmente útiles en la mesa, pero contienen mucha información que podemos aprovechar si sabemos que hay material útil y podemos acceder a él fácilmente. Estas son las secciones que he marcado en mis diversas Guías de Dirección de Juego:
- Tabernas y Lugares Emblemáticos.
- Mazmorras.
- Clima.
- Nombres de PNJ.
- Peligros.
- Trampas.
- Venenos.
- Asentamientos.
- Actividades de Viaje.
- Objetos Mágicos.
- Tablas de Objetos Mágicos Aleatorios.
- Propiedades de Objetos Mágicos.
- Rasgos de Monstruos.
- Perfiles de Monstruos por VD.
- Guías de Creación de Encuentros.
- Encuentros Aleatorios.
- Elementos Aleatorios para Vestir la Campaña.
- Mapas.
Etiquetar Libros de Monstruos
No es necesario que marquéis vuestro compendio de monstruos de la misma manera que marcáis los del Jugador y los de DJ. Algunos compendios de monstruos pueden contener tablas útiles o listas de encuentros que quizá queráis etiquetar y usar con regularidad, pero en general marcaréis los monstruos que pensáis usar en vuestra próxima partida. Yo guardo un juego de cinco o seis etiquetas adicionales en la parte delantera o trasera del libro para poder usarlos durante la partida y marcar las páginas de monstruos que necesito en cada momento.
Partidas Ágiles
Etiquetar vuestros libros hace que sea mucho más fácil buscar lo que necesitáis. Si sois jugadores, etiquetar las secciones que soléis usar para vuestro personaje os ayudará a buscar rápidamente lo que necesitáis en cualquier momento. Las etiquetas adhesivas reutilizables os permiten moverlas cuando cambiáis de hechizos o añadís nuevas facultades a vuestro personaje. Si sois DJ, recomendad a vuestros jugadores y jugadoras que etiqueten las secciones de sus libros que necesiten. Dejad una pila de etiquetas sobre la mesa para que puedan disfrutar etiquetando sus libros ellos mismos.
Aprender lo que se Tiene
Hojear y etiquetar vuestros libros os ayudará a familiarizaros más con el material que contienen. Encontraréis cosas que habíais olvidado. Quizás hayáis olvidado la tabla de baratijas del Manual del Jugador, pero es una forma divertida de añadir objetos interesantes a los tesoros que, de otro modo, serían comunes y corrientes. Dedicad tiempo a etiquetar vuestros libros para interiorizar mejor su contenido y hacerlos más útiles para vuestras partidas.
Disfrutar Creando Vuestros Propios Libros de Referencia
¡Poner etiquetas adhesivas en los libros es divertido! No muy a menudo tenemos la oportunidad de alejarnos de las pantallas por un rato y crear nuestras propias herramientas para jugar. Poner etiquetas adhesivas en vuestros libros puede no parecer gran cosa, pero es una excelente manera de acercaros a vuestros libros, a los materiales que usamos para jugar a estos juegos que tanto nos gustan.
Etiquetad vuestros libros.