Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.
Aquí tenéis algunos trucos útiles para sacar el máximo partido a las tablas de encuentros aleatorios.
Tirar Dos Veces
Tirad dos veces en una tabla de encuentros aleatorios y mezclad los resultados. Puede que los personajes encuentren dos grupos luchando entre sí. Tal vez descubran a uno que acaba de aniquilar a otro. Puede que los dos grupos sean aliados. Mezclar dos grupos añade complicaciones significativas a lo que de otro modo sería un encuentro aburrido.
Mezclar Varias Tablas
Tirad en diferentes tipos de tablas aleatorias para mezclar temas, monumentos, localizaciones, efectos, condiciones y descripciones. Utilizad estas otras tablas para añadir capas al encuentro y hacerlo único entre todos los demás encuentros.
Tirar para Ver lo que ha Pasado Antes
A menudo no hacemos nada si nuestra tirada no desencadena un encuentro aleatorio en ese momento. En su lugar, tirad por un encuentro anterior. Si mezcláis este truco con el primer consejo, puede que encontréis un grupo que se enfrentó a otro y perdió. El primer grupo siguió adelante después de destruir al segundo. ¿Siguen avanzando los personajes? ¿Cazan a los vencedores? Tropezar con una situación que ya ha tenido lugar ofrece muchas posibilidades.
Añadir Monumentos
Cuando tiréis por encuentros aleatorios durante el viaje o en tierras salvajes, añadid un telón de fondo interesante tirando por un monumento. Un viejo obelisco, una estatua desgastada por el tiempo o un pozo de carroña dan a la escena una clara sensación de lugar. Añadid capas a vuestro monumento tirando en orígenes, efectos, condiciones y otras tablas.
Crear y Poner en Marcha la Lista de Facciones
Cread una lista personalizada de facciones para vuestra campaña, incluyendo dioses, figuras históricas, iconos, organizaciones turbias y cualquier otra facción significativa. Cuando tiréis para un encuentro o queráis dar contenido a un monumento, tirad en esta lista de facciones para añadir el carácter de la facción al resto del encuentro. Esta lista añade historia y trasfondo relevantes al mundo, encuentro a encuentro.
Actitud
Tirad un dado para determinar la actitud de las criaturas que habéis desplegado para un encuentro. Cuanto más baja sea la tirada, más amistosas serán. Cuanto más alta sea, más hostiles se comportarán. No todos los encuentros tienen que ser una batalla.
Distancia
Tirad un dado para determinar lo cerca o lejos que los personajes ven a los moradores. Cuanto menor sea la tirada, más cerca estarán.
Actividad
¿Qué tipo de actividades podrían realizar las criaturas de un encuentro? Si podéis encontrar una tabla de actividades potenciales para una criatura, podéis tirar en esa tabla. La colección de monstruos de Level Up Advanced 5e Monstrous Menagerie incluye actividades para cada monstruo normal de 5e, por ejemplo. Si no tenéis una tabla, tirad un dado. Cuanto más bajo sea el resultado, más pacífica o benigna será la actividad. Cuanto más alto sea, más frenética, peligrosa o extraña será la misma.
El Dado Oráculo
Cuando no estéis seguros de algo en vuestra partida, tirad un dado y cread ideas a partir del resultado. Los dados oráculo de otros sistemas suelen estar vinculados a una tabla de resultados, pero podéis lanzar el dado y ver qué os inspira. Me gusta la idea de que cuanto más baja sea la tirada, menos extremo es algo y cuanto más alta, más extremo será. Esta tirada sirve para el clima, las actitudes, las actividades, etcétera. En caso de duda, tirad un dado. Si queréis unas tablas de oráculo impresionantes y gratuitas, echad un vistazo a Ironsworn.