Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.
Nota: Este artículo se publicó originalmente el 21 de diciembre de 2015.
«Nunca da por sentado que sabe más que tú. Dice: Aprenderemos esto juntos».
Annette Kowalski, Bob Ross's Strange Afterlife
La maestría significa cosas diferentes para cada persona. Para algunos, la maestría es un objetivo final, un nivel de competencia que demuestra la verdadera capacidad y comprensión que uno tiene de algo. Para otros, la maestría es un camino, una trayectoria continua que se recorre para mejorar en algo.
Las ideas que publico aquí en Sly Flourish no son el final de la comprensión de cómo dirigimos los JdR. Son un comienzo. Cada artículo, cada consejo y cada idea es un experimento basado en una hipótesis.
Mi estilo de escritura puede dar la impresión de orientación y finalidad. Es fácil interpretar «deberías hacer esto». El vigor es un subproducto de la brevedad, por citar una frase de E. B. White.
Pero el verdadero espíritu de los consejos que comparto es «probemos esto y veamos cómo funciona». A veces estas ideas funcionan bien y podemos seguir desarrollándolas. Otras veces, no. Algunos consejos para DJ funcionan bien para unos, pero no para otros.
Hay más de ochocientos artículos en SlyFlourish.com (NdT: Casi trescientos traducidos aquí) que se remontan a 2009. Te garantizo que algunas de esas ideas no funcionan. Aquí hay muchas ideas. Algunas siguen funcionando y sigo desarrollándolas. Otras las probamos, las discutimos y luego las descartamos.
Las ideas de este sitio web no surgen de la nada. Estos artículos se suman a cientos de miles de otras fuentes de ideas geniales para dirigir partidas. Los últimos cincuenta años nos han proporcionado innumerables ideas para dirigir partidas fantásticas, entre las que podemos buscar y encontrar nuevas joyas que incorporar a nuestras propias partidas.
Ninguno de nosotros deja nunca de aprender. No hay ningún «maestro» de verdad entre los directores de juego. Todos probamos cosas nuevas en cada partida. Algunos jugamos mucho. Otros lo pensamos mucho. Algunos DJ son geniales. Otros no lo son. Pero ninguno de nosotros ha terminado, a menos que simplemente lo dejemos. Todos aprendemos unos de otros y, con suerte, mantenemos los oídos y la mente abiertos para que podamos crecer juntos.
En Sly Flourish no encontraréis un punto final en el dominio del juego, aunque a veces pueda parecerlo.
En cambio, todos estamos emprendiendo este viaje juntos.
Aprendamos juntos.
Consejos Roleros
Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:
- Dejad que los PNJ evolucionen en función de los acontecimientos y las conversaciones. No deis nada por sentado sobre su trayectoria.
- Hablad con vuestros jugadores y jugadoras sobre lo que les encanta y lo que no les gusta del juego de rol que hayáis elegido. Buscad aquellos juegos que sean divertidos para todo el grupo.
- Nada es oficial salvo lo que dirijáis en vuestra mesa.
- Jugad a muchos juegos con mucha gente.
- Aprended del mundo y llevad lo que sea valioso a vuestra propia mesa.
- Mantened las cosas sencillas.
- Centraos en lo que importa para vuestra próxima partida.
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