jueves, 6 de julio de 2017

Explorando Riomanso



El pasado día 30 se liberó a través de este Patreon el mapa y la historia de Riomanso, una ciudad perteneciente a la baronía de Tramisia y al norte del Reino de Thern. Este material se engloba dentro de la licencia creative commons cc-by-sa, lo que significa que puede utilizarse en otras obras derivadas, se puede modificar y compartir cuanto se quiera con fines comerciales (o no) siempre que se haga mención a la autoría y se aplique la misma licencia en dichas obras.

Al tratarse de la primera publicación, la primera obra liberada viene acompañada del texto de ambientación (con la misma licencia) para todos aquellos que puedan interesarse por este trabajo y en él se nos describen once lugares de interés de esta ciudad en la que los personajes podrán vivir sus aventuras.

Pero, ¿qué sabemos de Riomanso?

Riomanso tiene una población mayoritariamente humana, aunque también podemos encontrar otros extraños seres humanoides, como son los tritónidos (u hombres tritón) de la Taberna de las Tres Redes. ¿Es un caso excepcional o son comunes en toda la región? Evidentemente quedará a decisión de cada director de juego, sin embargo a mí no me costaría mucho imaginar que no son las únicas criaturas anfibias o incluso saurias de la región. Puede que el Gran Maestro tenga guardias hombres lagarto o incluso una serpiente acuática gigante viviendo en el lago (puede que todo esto sean habladurías o que sea un secreto que sólo conocen sus aprendices).

El Gran Maestro es un tipo misterioso como todos los magos de su estilo. ¿Cuál es la razón para que sus enseñanzas sólo se impartan durante cuatro años? Quizás se trate de un juramento, o de una maldición, o quizás el hechicero se haya vuelto paranoico tras una mala experiencia con un antiguo aprendiz muy talentoso que intentó acabar con él. O puede que el Gran Maestro sea un tipo más oscuro de lo que parece y necesite de cuatro años para completar algún tipo de ritual que somete la voluntad de sus aprendices y que esté creando un cónclave de hechiceros para quién sabe qué fin esotérico (señalándoles al más puro estilo marca tenebrosa de Lord Voldemort, para convocarles a su presencia).

Allá por donde mires hay unas cuantas misiones en las que los personajes pueden ganar un buen dinero. El hijo menor del barón Duncan sin duda pagaría una buena suma si los personajes consiguieran colarle de nuevo en la torre del Gran Maestro para terminar sus estudios, aunque esto provocará la ira del barón, y ya sabemos que es un tipo al que le gustan los castigos ejemplares... Sin embargo tiene un punto débil y es su relación con la capitana de la guardia. Si investigasen lo suficiente como para poder chantajearle, quizás podrían matar dos pájaros de una pedrada. El otro hijo es un hedonista, y seguramente le venga bien una buena escolta en sus escapadas en las que le gusta meterse en líos y desbarrar hasta altas horas. Puede que alguna fiesta se pase de la ralla y termine con su señoría apuñalado y con los personajes como posibles únicos culpables de su muerte o los inmediatos beneficiados de la investigación del asesinato.

Por otro lado, el Acceso a las Cloacas parece un buen lugar donde obtener una buena bolsa de oro limpiando sus conductos de criaturas hostiles y horripilantes mutantes que se ocultan bajo tierra durante el día pero salen a cazar a los incautos que caminan solos por los callejones de los barrios pobres. Con algo de investigación, rápidamente todos los dedos de los supersticiosos señalarían el hogar de Simiax y su laboratorio clandestino, pero ¿es acaso un villano o "únicamente" un intermediario entre los poderes del Infierno y el mundo terrenal? Podría tratarse de una especie de sacerdote que intercede ante un señor demoníaco para sanar los casos más graves pero esto requiera un pago en almas...

¿O puede que los mutantes provengan de otro lugar? El Culto a la Dama Luna podría ser mucho más oscuro de lo que se cuenta, tratándose de un círculo druídico corrupto que crea monstruosidades para acabar con los habitantes de Riomanso pues aborrecen toda la obra de Maese Thorgrim con aquellas esclusas que someten la voluntad del río así como la abominable creación del lago artificial en el que reside doblegado el espíritu del cauce del Aguas Mansas. ¿Quizás el enano sabe todo esto y es la razón por la que su hogar puede convertirse en un bastión de acero y mecanismos de defensa? ¿Sabe entonces la verdadera naturaleza de los mutantes y coloca trampas en el acceso de las cloacas para que no puedan salir y darle caza?

Su amistad con el Gran Maestro puede que no sea ninguna casualidad. ¿Y si Simiax en realidad fue uno de los alumnos más aventajados del mago pero se malogró e intentó acabar con su vida? El brujo podría estar oculto en la ciudad y servir como enlace para la Secta de la Dama Luna y tengan un objetivo común, que sea precisamente acabar con el mago y el enano. Los mutantes serían creados por Simiax cuando sus pacientes no pudieran pagar sus tarifas y los monstruos vendrían por parte de la Secta, que crea horrores gracias a los sacrificios de aquellos que se atreven a salir fuera de las murallas y se internan en sus nieblas.

¿O es al revés? Los mutantes podrían ser obra del Gran Maestro, que convierte a sus alumnos en engendros al cumplirse los cuatro años de enseñanza, ya que los usa como recipientes de las energías corruptoras de sus rituales. En este caso Simiax podría ser uno de los pocos alumnos que consiguió escapar de la influencia del hechicero y vive oculto intentando curar de su "enfermedad" a los mutantes que consigue rescatar de las cloacas.

También podemos convertir a Maese Thorgrim en un villano, haciendo que las trampas que se sitúan junto a los accesos de las cloacas sean para evitar que otros entren en ellas y revelen la verdad. Trampas mecanizadas para que nadie entre, pero que permiten que los mutantes salgan a cazar y alimentarse. La Secta de la Dama Luna en este caso querría acabar con las fechorías del enano que ha sometido a la naturaleza con sus ingenios y liberar al espíritu del río de ese futuro mundo industrial. La residencia del enano se encuentra erigida sobre tres árboles centenarios, ¿podría ser el único resquicio de una antigua arboleda druídica? Quizás la savia de los árboles se extraiga periódicamente para el Gran Maestro o sirva como combustible para algún tipo de ingenio rúnico...

El Hospital es otro de esos lugares donde fácilmente se puede conseguir algo de oro y conflictos que resolver. Un sectario o mutante podría entrar allí e infectar toda el sistema hidráulico, lo que obligaría a hacer una limpieza de sus tuberías y pistones. Habría que acabar con la criatura y puede que Lady Syrene necesite avituallarse de una gran cantidad de hierbas al echarse a perder con la infección del agua. Esta misma mujer misteriosa podría estar experimentando con nuevos componentes que le traen los piratas del río, que es precisamente por lo que ella siempre afirma que no tiene nada de noble, a pesar de ser tratada como "lady". Este lugar puede ser una perfecta zona de restablecimiento de los héroes e incluso foco de alguna aventura en la que Lady Syrene necesite los componentes para crear una Fuente de la Juventud cuyos efectos fácilmente se le puedan ir de las manos.

El viejo Manfred será el perfecto tablón de anuncios para los trabajos que se puedan conseguir en la zona del Mercado y también fuente de rumores y habladurías que puedan poner sobre la pista a los personajes jugadores. Y, ya que hemos hecho mención a ellos anteriormente, puede que Manfred sea un viejo pirata retirado que aún tenga muchos buenos contactos con los mismos y pueda conseguir artículos de dudosa legalidad o al menos conocer a quienes puedan proveerle de ellos. Más adelante, el viejo podría revelarse como el legendario Rey Pirata del Aguas Mansas, y que tenga el conocimiento de un tremendo tesoro oculto que sólo revelará a los que se ganen su confianza ya que está guardado por una temible hidra o los cadáveres putrefactos de su antigua tripulación a la que traicionó y ahora claman por su alma.

La taberna del Caldero de Josnef puede servirnos para varios propósitos. En primer lugar, como un lugar pintoresco donde los bardos pueden ganar unas buenas monedas. En segundo lugar, al tratarse de una amigo personal del Gran Maestro, puede servir de enlace con el mago si los personajes consiguen ganarse su confianza (boicoteando el negocio de las Tres Redes, por ejemplo). En tercer lugar, si partimos de la vertiente más oscura del Gran Maestro, puede que Josnef sea un tipo vil que envía cerveza a la Torre de Marfil, pero cuando los barriles regresan "vacíos" en realidad lo que haga es ayudar al mago a infestar las cloacas con los alumnos mutantes que viajan ocultos en los mismos.

Por último y, no por ello menos importante, no debemos olvidar la situación de tensión política en la que vive la ciudad después del torneo de la pasada primavera en la que el sobrino del barón de Morcaria murió con una lanza atravesándole el corazón. ¿Quién fue el artífice de este supuesto "accidente"? Dependiendo de lo que nos interese, los muchos personajes de la ciudad podrían estar involucrados dependiendo de las intenciones, planes y agendas de cada uno, desde Simiax, el Gran Maestro, el propio barón Duncan, la Secta de la Dama Blanca, etc. Unos querrán ver destruida la ciudad, otros aprovechar la guerra entre ambos bandos para atacar a unos y otros con las criaturas que moran en el subsuelo, otros podrían ser espías o agentes secretos de la misma baronía de Morcaria que pretende socavar la autoridad del barón Duncan para que pierda su posición ante el Rey...

En fin, como veis las posibilidades son muchas y muy variadas. Un montón de información y de ideas que pueden dar para muchas aventuras con tan sólo las pinceladas que sabemos de esta ciudad con su mapa y los datos que se nos ofrecen. A mí toda esta información me casa perfectamente para varios sistemas como Savage Worlds, Clásicos del Mazmorreo, Warhammer o Aventuras en la Marca del Este casi sin modificar un ápice.

Así pues, si os ha gustado lo que os ofrece este Patreon y veis el mismo potencial que yo, espero convenceros para que aportéis vuestro granito de arena (que aunque no lo parezca 1$ hace mucho) para que este proyecto continúe hacia delante y todos los meses podamos ver un par de nuevas localizaciones fantásticas o de otros géneros que sin duda su autora estará ya rondándole por la cabeza.

lunes, 12 de junio de 2017

Unfinished Books & Games

Últimamente me pasa una cosa curiosa. Empiezo muchos libros de rol pero no termino ninguno o me cuesta horrores terminarlos.

Lo más flagrante de todo esto es que no es porque los libros en sí sean malos o se pongan más aburridos a medida que los vas leyendo, es que suelo empezar otros antes de terminar el anterior. Lo mismo me pasa con los PDF, que empiezo muchísimos más de los que acabo. Esto no quiere decir que cada vez me apetezca leer menos, al contrario, me paso todo el día mirando aquí y allá sobre muchos y diversos temas, pero me es complicado centrarme.

Siempre me he considerado una persona inconstante, a pesar de mi perseverancia. Suelo terminar prácticamente todo lo que hago, pero empiezo mucho más de lo que termino. No sé si esto es un virus de los tiempos presentes o sólo es cosa mía.

Esto me lleva a la siguiente conclusión: soy demasiado influenciable por las modas. No me parece algo realmente grave, pero tiene mucho que ver con lo que termino consumiendo en materia de ocio (ya sea rol o videojuegos). Me gasto mucho más dinero en cosas que no consumo de inmediato. Hay honrosas excepciones, pero es evidente que muchos nos encontramos en una nueva Era de la Acumulación.

“Ya los leeré cuando saque un rato” me digo, pero los ratos llegan y me da tiempo a leer un poco, y para cuando tengo otro rato ya me apetece leer otra cosa. Envidio a todos los v/bloggers que reseñan los últimos títulos que salen al mercado casi un par de días después, porque soy consciente de que no tengo esa capacidad ni de lejos.

Lo de los videojuegos es también preocupante. Mi cuenta de Steam acumula un total de 340 juegos (cifra redonda) de los que es más que posible que haya jugado casi 100, lo que me deja 240 juegos sin jugar. Cierto, una gran mayoría son adquisiciones vía Humble Bundle, ya que suelo querer 1 ó 2 juegos de la oferta y los otros 8 ó 10 vienen con el pack, pero siguen siendo más del triple de los adquiridos.

Es difícil vivir en una sociedad de consumo ultracomunicada y conectada en la que el bombardeo de mensajes publicitarios y reclamos es constante. A mí me crean necesidades que no tengo y ciertas ansiedades (¡si no lo compras ahora ya nunca podrás hacerlo!) que se relajan cuando adquiero el siguiente artículo. Esto es aplicable a los videojuegos con sus múltiples plataformas y también al rol de mesa, con sus campañas de financiación, novedades, reseñas y proyectos (muchos también gratuitos). Es inabarcable y aún así la novedad siempre termina atrayéndome de forma irresistible.

Echo de menos los tiempos en los que estaba concentrado en la adquisición de un juego concreto como era Warhammer o Hackmáster. Me dedicaba a comprar pero también leer todo lo que caía en mis manos sobre esos juegos y también escribía sobre ellos y los dirigía. Pero es la maldición de los humanos, creer que en algún momento podremos retornar sobre nuestros pasos y cambiar ese momento en que decidimos girar a la izquierda, en lugar de la derecha (sí, referencia a Doctor Who).

También sé que es difícil regresar a ese estadio anterior, yo mismo he cambiado, mis necesidades son diferentes e incluso mis gustos y mi forma de ser no son los que eran… y aún así no puedo evitar sentirme a disgusto. 

lunes, 5 de junio de 2017

Patreon: City Maps For RPGs

¿Cómo? ¿Aún no conocéis #CityMapsForRPGs? No preocuparse, que yo os lo cuento.

Este nuevo proyecto se inició el pasado 1 de junio en Patreon por Heriss y consiste en la creación de contenido artístico para diferentes ambientaciones y juegos de rol. Con vuestro apoyo se confeccionarán mapas de ciudades en formato digital para poder ambientar todo tipo de partidas e incluso formar parte de vuestras creaciones, incluidas las monetizadas. ¿Cómo es esto posible?

LICENCIA CREATIVE COMMONS CC-by-sa


Todos los mapas que se ilustren con la aportación mínima de este Patreon tendrán licencia CC-by-sa, lo que significa que podréis usarlo en vuestras creaciones, modificando lo que consideréis oportuno siempre que utilicéis esta misma licencia para el trabajo que generéis. Esto significa que podréis usar esos mapas en vuestros documentos (lo que incluye que podréis imprimirlos y venderlos) y compartirlos siempre que se haga mención a su autoría original.

¿CÓMO PODEMOS AYUDAR?

Para poder formar parte del proyecto os tenéis que dar de alta como usuario de Patreon, algo bastante sencillo ya que sólo tienes que dar tu nombre y apellidos, correo electrónico, contraseña y marcar que estás de acuerdo con los términos de uso. Si te fías de Zuckerberg también puedes darte de alta con tu cuenta de Facebook ahorrándote rellenar más datos. Una vez dado de alta puedes elegir una de las tres posibles aportaciones:

CIUDADANO/A (2$ por mapa liberado): Gracias a vuestro apoyo se consiguen dos objetivos:
1.       Liberar material con licencia CC-by-sa que todos/as podéis disfrutar.
2.       Hacer feliz a una persona por disfrutar del resultado de su esfuerzo y trabajo.

ALCALDE/ESA (5$ por mapa liberado): Este nivel os permite acceder a esos mismos mapas, pero con su trasfondo y lugares de aventura indicados con su numeración. En este nivel del proceso, además, entro yo aportando mis ideas para cada localización que servirán a Heriss como inspiración para el texto final. A estos textos sólo tendrán acceso los usuarios en este nivel de aportación y superiores e igualmente los podrán utilizar para sus propias creaciones y obras derivadas.

GOBERNADOR/A (10$ por mapa liberado): Además del nivel anterior, los Gobernadores se meterán en las tripas de la creación de los mapas y accederán a diferentes encuestas y debates para la creación de los mismos, lo que incluye la posibilidad de sugerir localizaciones concretas en los mismos.

¿QUÉ MÁS?

A medida que el Patreon vaya creciendo en aportaciones se irán añadiendo nuevos hitos que aportarán más material a la comunidad. De momento hay 3 posibles hitos a alcanzar:

¡PUERTA SECRETA!: Además del mapa de la ciudad y el mapa con ambientación y lugares de aventura, se creará también el mapa de la planta de uno de los edificios de la ciudad liberada con todas sus localizaciones, lista para ser explorada por grupos de intrépidos aventureros/as.

¡MAPA GRANDE!: Además del mapa de la ciudad, su leyenda y el mapa de la planta de uno de los edificios, cada cierto tiempo se creará el mapa de una gran urbe, cuyo trazado tendrá el tamaño de DinA3.

¡MONSTRUOSIDAD!: Además de todo lo anterior, se creará un mapa gargantuesco. Un buen ejemplo de este tipo de mapas lo podéis ver aquí.



¿A qué esperas? Todo está listo para iniciar nuestra andadura juntos/as. Aldeas, espaciopuertos, ruinas, poblados orcos, ciberciudades, necrópolis, ciudades en los árboles y el Inframundo os esperan ¡pasen, que al fondo hay sitio!