viernes 17 de febrero de 2012

Eligiendo mago para Campaña Old School

Bueno, pues yo también (como Israel en el Multiverso) me voy a preparar para la campaña de mi hermano eligiendo una figura de mi amplia colección de miniaturas: mezcla natural de Warlord y torrefacto… digo Dark Heaven (ambas colecciones de Reaper Miniatures, para mi las mejores figuras de rol por calidad, por precio y por lo que evocan).


En esta ocasión he elegido este hechicero con su fiel búho familiar para mi personaje ya que pretendo crearme un mago especialista en conjuración/convocación. Esta es una de las figuras que he pintado yo mismo y me gustó darle un toque muy à la Radagast que creo que le queda muy bien.

Esta figura también es de las que suelo utilizar en mis partidas de Dragon Age, Warhammer y demás, ya que creo que representa muy bien la figura del mago clásico.

Ya sólo queda una semana para la partida, ¡qué ganas!

martes 14 de febrero de 2012

Plus Ten System III


¡Hola! Ha pasado mucho tiempo desde la última entrada del Plus Ten, y es que se me hace difícil sacar tiempo para escribir. En fin, he aquí otro trocito de información más acerca del sistema de juego, no mucho más, que no es plan de hacer espoiler.

Y como ya dije, toca hablar de las habilidades y los talentos.

¿Qué es una habilidad? Es aquello que uno sabe hacer. Cosas simples, así, sin más. No hay tablas de habilidades, por lo que el jugador, a la hora de hacerse la ficha, tendrá que decidir qué cosas sabe hacer. Concretando un poco más, una habilidad sería algo así como “saber leer”, “saber nadar”, “saber cabalgar”... Una vez escogido un determinado conocimiento, el master deberá aprobarlo. Es decir, el jugador propone y el master dispone.

Esto quiere decir que a un jugador puede proponer que su personaje tenga la habilidad de “saber forjar armas mágicas”, pero el master podrá denegarlo o no, en función de la aventura. Pero no se cierra ninguna puerta.

El hecho de no tener una habilidad no quiere decir que uno no pueda intentarlo. La diferencia radica en que si uno la posee podrá intentarlo sin penalizaciones u obtener un éxito automático en función de la dificultad de dicha tarea (que definirá el master).

Hay un grado más para las habilidades y es que, una vez aprendida una habilidad, se puede obtener maestría en ella, lo cual otorgaría un bonificador adicional a la hora de realizar dicha actividad e incluso enseñarla a otros.

Un sistema de habilidades como éste permite a los jugadores aprender cosas si las han practicado en la sesión y le parece bien al master, o si alguien les enseña, de modo que hay libertad para aprender prácticamente cualquier cosa, ya que no queda reducido al típico listado que sale en el libro y que, por muy extenso que sea, no refleja todo lo que podría aprender un jugador. Además, es bastante gratificante para el jugador, ya que obtendrá experiencia por aprender nuevas habilidades (sólo aprender, no maestría).

Para evitar munchkineos, el aprendizaje de habilidades queda limitado por la característica de inteligencia. Uno puede aumentar dicho límite, pero para ello deberá destinar experiencia.

Por otro lado tenemos los talentos. En la práctica son habilidades, pero me pareció bien que hubiera unas cuantas que fueran específicas de cada clase (o profesión), ya que es lo que diferencia a un guerrero de un ladrón, o de un sacerdote. Es decir, son habilidades exclusivas que uno posee por ser mercenario, o por ser un pirata. Estas sí que han sido listadas, era inevitable.

Tras un montón de horas de viaje en el Metro trabajando codo con codo con Terrax y bajo la estupefacta mirada de algunos muggles, ya tenemos la lista completa de los talentos y lo que hacen. Nos ha quedado extensa, para qué negarlo, pero son muy sencillos y se explican en 1 línea.

Y esto es todo por hoy. La verdad es que me está costando escribir sobre el tema sin hacer espoilers, pero en esencia el sistema de juego consiste en eso: una colaboración entre jugador y master, en lugar de oponerse frontalmente.

Con esto me despido. Espero tardar menos en escribir la próxima vez que, por cierto, será más interesante. Responderá a dos preguntas: ¿Hay sistema de pifias? Y, ¿qué dados se van a usar?”

¡Hasta la próxima!

viernes 10 de febrero de 2012

Fat Dragon Games




Hoy voy a hacer una recomendación para todos los manitas que visitan este blog y quieren darle un toque de colorido más que interesante a sus partidas. Esta recomendación no es otra que hacerse con el E-Z Dungeon Deluxe de Fat Dragon Games.

Este PDF contiene una gran cantidad de muros, suelos, puertas, arcos, pasadizos, escaleras, etc, que bien merecen los 10,00 € y poco (12,99 $) que nos va a costar. Tan sólo se necesita una impresora, muchas cartulinas (compré 100 por 8,50 €), pegamento, reglas, tijeras y uno o dos cutter. También hay que echarle paciencia, pero bueno como nosotros lo estamos montando entre dos nos está cundiendo.

La ventaja de este pack radica en su capacidad de construir todo tipo de dungeons de variadas formas y de forma intercambiable. Las medidas de cada muro y de cada intersección están pensadas para que puedas hacer lo que estabas buscando sin necesidad de tenerlo construido de antemano.

Evidentemente si no vas a utilizar figuras en tus partidas, pues no es tan necesario, pero aunque sólo sea con fichas de papel (que será por opciones) el toque visual final y el juego táctico que nos permite es realmente genial. Además, a mi me encantan las casillas estilo Advanced Heroquest, Warhammer Quest, etc, pero donde esté un tablero en 3D que se quite todo.

El pack contiene muros en curva, intersecciones en “T”, en “L” y en “X”, pasadizos sin salida, puertas, arcos, cajas, barriles, baúles, arcones, etc. También incluye una Guía de Inicio Rápido de Castles & Crusades con aventura incluida completamente gratuita .

Por otro lado, no podría estar más de acuerdo con la frase que aparece en todas las páginas de cortar y montar: “La Piratería acaba con el negocio pequeño, por favor no compartas estos documentos”. Efectivamente, algo que es tan multicomponente, que te lo puedes imprimir mil veces y que es TAN barato, sinceramente es una mamarrachada compartirlo en vez de comprarlo (que son 10 cochinos euros…).

En fin, en cuanto tengamos un dungeon hecho y derecho y montado ya os pondré unas fotos del mismo. También decir que esta serie de tableros 3D tiene sus propias expansiones y otras temáticas que van desde la Ciencia Ficción (mmm, Ufos & Uzis…) hasta el Western (mmm, Reverendos & Revólveres…).

Nosotros por lo pronto, en cuanto terminemos con este pack seguramente nos hagamos con otro“Deluxe” que contiene montones de edificios, interiores de edificio, puentes, pozos, etc.

miércoles 8 de febrero de 2012

50.000 Gracias


Sobrepasamos las 50.000 visitas hace apenas un par de días, y no puedo si no agradecer a todos que aún sigáis aquí siguiendo mis historias, proyectos y demás. 

Han pasado apenas 7 meses desde la última plusmarca que más o menos marcaba el inicio del blog (en el 2008) hasta el 29 de junio del 2011, 20.000 visitas que se han visto algo más que dobladas en meses. No está nada mal. Evidentemente no podía haber sido de otro modo sin la cantidad de seguidores que alimentan otros blogs y que se derivan al mío por afinidades (y porque al fin y al cabo yo también los sigo). Así pues gracias a:

- Tranquilos... seguro que son minions... - El blog de Velasco sigue derivando miles de sus visitas aquí (3073 para ser exactos), y cómo no, yo estoy la mar de contento (muchas de ellas de seguidores sudamericanos a los que mando un fuerte saludo).
- Red de Rol - El blog recopilatorio de blogs supera al de mi hermano por primera vez, aunque claro es normal tratándose este tablón de anuncios de entradas ;)
- La Frikoteca - El blog de mi hermano sigue siendo otro de los que más aportan a las visitas de este vuestro Rincón.
- La Marca del Este - ¡El blog de Steinkel y sus camaradas asaltamazmorras!
- El Opinómetro - El bastión del arconte polemarco Avatar.
- Manu Saez´s Illustratic - El dibujante de la portada de Ufos & Uzis y otros grandes trabajos como Roll & Play, Omertá, Wizardz & Warriorz y tantos otros ;D
- El Otro Viento - con su eterno guardia en el Muro, Jon_Nieve, que nos defiende por igual de trolls y fanboys.
- Google Search - "¡Oh Google Search, a ti es el que más echaré de menos!", a ver quién coge la coña ;P
- Ludotecnia - Que ahora mismo está en mitad de un interesantísimo plan de reclutamiento de talentosos artistas y creadores :D No caen muchas visitas derivadas, pero aquí no importa la cantidad, ¡sino la calidad! (como su línea Cliffhanger, jejeje)
- Multifriki - Del que me ha sorprendido que no sea de los que más visitas genere a pesar de que le enlazo casi todo lo que creo que es interesante en este blog. Pero habrá que dejarle tiempo, como a los mejores vinos ;)

En otro orden de cosas, me parto con las búsquedas más habituales: maestro terrax (casi 500), camello (¿? casi 200), terrax (unas 100), después canción de hielo y fuego, arpía, mapa de poniente, etc. Arpías, Camellos y Maestro Terrax, ¿qué tipo de temática esperan leer los que caen en este rincón? Peor aún ¿qué tipo de persona creen que escribe aquí? Madre mía qué chungo :P

Entre los motivos para este aumento de visitas quizás estén los temas tratados. ¿Destacaríais uno de entre todo ellos?:


Pero a los que más agradezco sus visitas es sin duda a los que me dejan un comentario asiduamente o aunque sea de vez en cuando, dan sus opiniones sobre tal o cual tema o le dan a "Seguir" al botón de turno (o al de Mazes & Minotaurs).

¡Gracias a todos, nos vemos en las 100.000!