jueves, 6 de julio de 2017

Explorando Riomanso



El pasado día 30 se liberó a través de este Patreon el mapa y la historia de Riomanso, una ciudad perteneciente a la baronía de Tramisia y al norte del Reino de Thern. Este material se engloba dentro de la licencia creative commons cc-by-sa, lo que significa que puede utilizarse en otras obras derivadas, se puede modificar y compartir cuanto se quiera con fines comerciales (o no) siempre que se haga mención a la autoría y se aplique la misma licencia en dichas obras.

Al tratarse de la primera publicación, la primera obra liberada viene acompañada del texto de ambientación (con la misma licencia) para todos aquellos que puedan interesarse por este trabajo y en él se nos describen once lugares de interés de esta ciudad en la que los personajes podrán vivir sus aventuras.

Pero, ¿qué sabemos de Riomanso?

Riomanso tiene una población mayoritariamente humana, aunque también podemos encontrar otros extraños seres humanoides, como son los tritónidos (u hombres tritón) de la Taberna de las Tres Redes. ¿Es un caso excepcional o son comunes en toda la región? Evidentemente quedará a decisión de cada director de juego, sin embargo a mí no me costaría mucho imaginar que no son las únicas criaturas anfibias o incluso saurias de la región. Puede que el Gran Maestro tenga guardias hombres lagarto o incluso una serpiente acuática gigante viviendo en el lago (puede que todo esto sean habladurías o que sea un secreto que sólo conocen sus aprendices).

El Gran Maestro es un tipo misterioso como todos los magos de su estilo. ¿Cuál es la razón para que sus enseñanzas sólo se impartan durante cuatro años? Quizás se trate de un juramento, o de una maldición, o quizás el hechicero se haya vuelto paranoico tras una mala experiencia con un antiguo aprendiz muy talentoso que intentó acabar con él. O puede que el Gran Maestro sea un tipo más oscuro de lo que parece y necesite de cuatro años para completar algún tipo de ritual que somete la voluntad de sus aprendices y que esté creando un cónclave de hechiceros para quién sabe qué fin esotérico (señalándoles al más puro estilo marca tenebrosa de Lord Voldemort, para convocarles a su presencia).

Allá por donde mires hay unas cuantas misiones en las que los personajes pueden ganar un buen dinero. El hijo menor del barón Duncan sin duda pagaría una buena suma si los personajes consiguieran colarle de nuevo en la torre del Gran Maestro para terminar sus estudios, aunque esto provocará la ira del barón, y ya sabemos que es un tipo al que le gustan los castigos ejemplares... Sin embargo tiene un punto débil y es su relación con la capitana de la guardia. Si investigasen lo suficiente como para poder chantajearle, quizás podrían matar dos pájaros de una pedrada. El otro hijo es un hedonista, y seguramente le venga bien una buena escolta en sus escapadas en las que le gusta meterse en líos y desbarrar hasta altas horas. Puede que alguna fiesta se pase de la ralla y termine con su señoría apuñalado y con los personajes como posibles únicos culpables de su muerte o los inmediatos beneficiados de la investigación del asesinato.

Por otro lado, el Acceso a las Cloacas parece un buen lugar donde obtener una buena bolsa de oro limpiando sus conductos de criaturas hostiles y horripilantes mutantes que se ocultan bajo tierra durante el día pero salen a cazar a los incautos que caminan solos por los callejones de los barrios pobres. Con algo de investigación, rápidamente todos los dedos de los supersticiosos señalarían el hogar de Simiax y su laboratorio clandestino, pero ¿es acaso un villano o "únicamente" un intermediario entre los poderes del Infierno y el mundo terrenal? Podría tratarse de una especie de sacerdote que intercede ante un señor demoníaco para sanar los casos más graves pero esto requiera un pago en almas...

¿O puede que los mutantes provengan de otro lugar? El Culto a la Dama Luna podría ser mucho más oscuro de lo que se cuenta, tratándose de un círculo druídico corrupto que crea monstruosidades para acabar con los habitantes de Riomanso pues aborrecen toda la obra de Maese Thorgrim con aquellas esclusas que someten la voluntad del río así como la abominable creación del lago artificial en el que reside doblegado el espíritu del cauce del Aguas Mansas. ¿Quizás el enano sabe todo esto y es la razón por la que su hogar puede convertirse en un bastión de acero y mecanismos de defensa? ¿Sabe entonces la verdadera naturaleza de los mutantes y coloca trampas en el acceso de las cloacas para que no puedan salir y darle caza?

Su amistad con el Gran Maestro puede que no sea ninguna casualidad. ¿Y si Simiax en realidad fue uno de los alumnos más aventajados del mago pero se malogró e intentó acabar con su vida? El brujo podría estar oculto en la ciudad y servir como enlace para la Secta de la Dama Luna y tengan un objetivo común, que sea precisamente acabar con el mago y el enano. Los mutantes serían creados por Simiax cuando sus pacientes no pudieran pagar sus tarifas y los monstruos vendrían por parte de la Secta, que crea horrores gracias a los sacrificios de aquellos que se atreven a salir fuera de las murallas y se internan en sus nieblas.

¿O es al revés? Los mutantes podrían ser obra del Gran Maestro, que convierte a sus alumnos en engendros al cumplirse los cuatro años de enseñanza, ya que los usa como recipientes de las energías corruptoras de sus rituales. En este caso Simiax podría ser uno de los pocos alumnos que consiguió escapar de la influencia del hechicero y vive oculto intentando curar de su "enfermedad" a los mutantes que consigue rescatar de las cloacas.

También podemos convertir a Maese Thorgrim en un villano, haciendo que las trampas que se sitúan junto a los accesos de las cloacas sean para evitar que otros entren en ellas y revelen la verdad. Trampas mecanizadas para que nadie entre, pero que permiten que los mutantes salgan a cazar y alimentarse. La Secta de la Dama Luna en este caso querría acabar con las fechorías del enano que ha sometido a la naturaleza con sus ingenios y liberar al espíritu del río de ese futuro mundo industrial. La residencia del enano se encuentra erigida sobre tres árboles centenarios, ¿podría ser el único resquicio de una antigua arboleda druídica? Quizás la savia de los árboles se extraiga periódicamente para el Gran Maestro o sirva como combustible para algún tipo de ingenio rúnico...

El Hospital es otro de esos lugares donde fácilmente se puede conseguir algo de oro y conflictos que resolver. Un sectario o mutante podría entrar allí e infectar toda el sistema hidráulico, lo que obligaría a hacer una limpieza de sus tuberías y pistones. Habría que acabar con la criatura y puede que Lady Syrene necesite avituallarse de una gran cantidad de hierbas al echarse a perder con la infección del agua. Esta misma mujer misteriosa podría estar experimentando con nuevos componentes que le traen los piratas del río, que es precisamente por lo que ella siempre afirma que no tiene nada de noble, a pesar de ser tratada como "lady". Este lugar puede ser una perfecta zona de restablecimiento de los héroes e incluso foco de alguna aventura en la que Lady Syrene necesite los componentes para crear una Fuente de la Juventud cuyos efectos fácilmente se le puedan ir de las manos.

El viejo Manfred será el perfecto tablón de anuncios para los trabajos que se puedan conseguir en la zona del Mercado y también fuente de rumores y habladurías que puedan poner sobre la pista a los personajes jugadores. Y, ya que hemos hecho mención a ellos anteriormente, puede que Manfred sea un viejo pirata retirado que aún tenga muchos buenos contactos con los mismos y pueda conseguir artículos de dudosa legalidad o al menos conocer a quienes puedan proveerle de ellos. Más adelante, el viejo podría revelarse como el legendario Rey Pirata del Aguas Mansas, y que tenga el conocimiento de un tremendo tesoro oculto que sólo revelará a los que se ganen su confianza ya que está guardado por una temible hidra o los cadáveres putrefactos de su antigua tripulación a la que traicionó y ahora claman por su alma.

La taberna del Caldero de Josnef puede servirnos para varios propósitos. En primer lugar, como un lugar pintoresco donde los bardos pueden ganar unas buenas monedas. En segundo lugar, al tratarse de una amigo personal del Gran Maestro, puede servir de enlace con el mago si los personajes consiguen ganarse su confianza (boicoteando el negocio de las Tres Redes, por ejemplo). En tercer lugar, si partimos de la vertiente más oscura del Gran Maestro, puede que Josnef sea un tipo vil que envía cerveza a la Torre de Marfil, pero cuando los barriles regresan "vacíos" en realidad lo que haga es ayudar al mago a infestar las cloacas con los alumnos mutantes que viajan ocultos en los mismos.

Por último y, no por ello menos importante, no debemos olvidar la situación de tensión política en la que vive la ciudad después del torneo de la pasada primavera en la que el sobrino del barón de Morcaria murió con una lanza atravesándole el corazón. ¿Quién fue el artífice de este supuesto "accidente"? Dependiendo de lo que nos interese, los muchos personajes de la ciudad podrían estar involucrados dependiendo de las intenciones, planes y agendas de cada uno, desde Simiax, el Gran Maestro, el propio barón Duncan, la Secta de la Dama Blanca, etc. Unos querrán ver destruida la ciudad, otros aprovechar la guerra entre ambos bandos para atacar a unos y otros con las criaturas que moran en el subsuelo, otros podrían ser espías o agentes secretos de la misma baronía de Morcaria que pretende socavar la autoridad del barón Duncan para que pierda su posición ante el Rey...

En fin, como veis las posibilidades son muchas y muy variadas. Un montón de información y de ideas que pueden dar para muchas aventuras con tan sólo las pinceladas que sabemos de esta ciudad con su mapa y los datos que se nos ofrecen. A mí toda esta información me casa perfectamente para varios sistemas como Savage Worlds, Clásicos del Mazmorreo, Warhammer o Aventuras en la Marca del Este casi sin modificar un ápice.

Así pues, si os ha gustado lo que os ofrece este Patreon y veis el mismo potencial que yo, espero convenceros para que aportéis vuestro granito de arena (que aunque no lo parezca 1$ hace mucho) para que este proyecto continúe hacia delante y todos los meses podamos ver un par de nuevas localizaciones fantásticas o de otros géneros que sin duda su autora estará ya rondándole por la cabeza.

lunes, 12 de junio de 2017

Unfinished Books & Games

Últimamente me pasa una cosa curiosa. Empiezo muchos libros de rol pero no termino ninguno o me cuesta horrores terminarlos.

Lo más flagrante de todo esto es que no es porque los libros en sí sean malos o se pongan más aburridos a medida que los vas leyendo, es que suelo empezar otros antes de terminar el anterior. Lo mismo me pasa con los PDF, que empiezo muchísimos más de los que acabo. Esto no quiere decir que cada vez me apetezca leer menos, al contrario, me paso todo el día mirando aquí y allá sobre muchos y diversos temas, pero me es complicado centrarme.

Siempre me he considerado una persona inconstante, a pesar de mi perseverancia. Suelo terminar prácticamente todo lo que hago, pero empiezo mucho más de lo que termino. No sé si esto es un virus de los tiempos presentes o sólo es cosa mía.

Esto me lleva a la siguiente conclusión: soy demasiado influenciable por las modas. No me parece algo realmente grave, pero tiene mucho que ver con lo que termino consumiendo en materia de ocio (ya sea rol o videojuegos). Me gasto mucho más dinero en cosas que no consumo de inmediato. Hay honrosas excepciones, pero es evidente que muchos nos encontramos en una nueva Era de la Acumulación.

“Ya los leeré cuando saque un rato” me digo, pero los ratos llegan y me da tiempo a leer un poco, y para cuando tengo otro rato ya me apetece leer otra cosa. Envidio a todos los v/bloggers que reseñan los últimos títulos que salen al mercado casi un par de días después, porque soy consciente de que no tengo esa capacidad ni de lejos.

Lo de los videojuegos es también preocupante. Mi cuenta de Steam acumula un total de 340 juegos (cifra redonda) de los que es más que posible que haya jugado casi 100, lo que me deja 240 juegos sin jugar. Cierto, una gran mayoría son adquisiciones vía Humble Bundle, ya que suelo querer 1 ó 2 juegos de la oferta y los otros 8 ó 10 vienen con el pack, pero siguen siendo más del triple de los adquiridos.

Es difícil vivir en una sociedad de consumo ultracomunicada y conectada en la que el bombardeo de mensajes publicitarios y reclamos es constante. A mí me crean necesidades que no tengo y ciertas ansiedades (¡si no lo compras ahora ya nunca podrás hacerlo!) que se relajan cuando adquiero el siguiente artículo. Esto es aplicable a los videojuegos con sus múltiples plataformas y también al rol de mesa, con sus campañas de financiación, novedades, reseñas y proyectos (muchos también gratuitos). Es inabarcable y aún así la novedad siempre termina atrayéndome de forma irresistible.

Echo de menos los tiempos en los que estaba concentrado en la adquisición de un juego concreto como era Warhammer o Hackmáster. Me dedicaba a comprar pero también leer todo lo que caía en mis manos sobre esos juegos y también escribía sobre ellos y los dirigía. Pero es la maldición de los humanos, creer que en algún momento podremos retornar sobre nuestros pasos y cambiar ese momento en que decidimos girar a la izquierda, en lugar de la derecha (sí, referencia a Doctor Who).

También sé que es difícil regresar a ese estadio anterior, yo mismo he cambiado, mis necesidades son diferentes e incluso mis gustos y mi forma de ser no son los que eran… y aún así no puedo evitar sentirme a disgusto. 

lunes, 5 de junio de 2017

Patreon: City Maps For RPGs

¿Cómo? ¿Aún no conocéis #CityMapsForRPGs? No preocuparse, que yo os lo cuento.

Este nuevo proyecto se inició el pasado 1 de junio en Patreon por Heriss y consiste en la creación de contenido artístico para diferentes ambientaciones y juegos de rol. Con vuestro apoyo se confeccionarán mapas de ciudades en formato digital para poder ambientar todo tipo de partidas e incluso formar parte de vuestras creaciones, incluidas las monetizadas. ¿Cómo es esto posible?

LICENCIA CREATIVE COMMONS CC-by-sa


Todos los mapas que se ilustren con la aportación mínima de este Patreon tendrán licencia CC-by-sa, lo que significa que podréis usarlo en vuestras creaciones, modificando lo que consideréis oportuno siempre que utilicéis esta misma licencia para el trabajo que generéis. Esto significa que podréis usar esos mapas en vuestros documentos (lo que incluye que podréis imprimirlos y venderlos) y compartirlos siempre que se haga mención a su autoría original.

¿CÓMO PODEMOS AYUDAR?

Para poder formar parte del proyecto os tenéis que dar de alta como usuario de Patreon, algo bastante sencillo ya que sólo tienes que dar tu nombre y apellidos, correo electrónico, contraseña y marcar que estás de acuerdo con los términos de uso. Si te fías de Zuckerberg también puedes darte de alta con tu cuenta de Facebook ahorrándote rellenar más datos. Una vez dado de alta puedes elegir una de las tres posibles aportaciones:

CIUDADANO/A (2$ por mapa liberado): Gracias a vuestro apoyo se consiguen dos objetivos:
1.       Liberar material con licencia CC-by-sa que todos/as podéis disfrutar.
2.       Hacer feliz a una persona por disfrutar del resultado de su esfuerzo y trabajo.

ALCALDE/ESA (5$ por mapa liberado): Este nivel os permite acceder a esos mismos mapas, pero con su trasfondo y lugares de aventura indicados con su numeración. En este nivel del proceso, además, entro yo aportando mis ideas para cada localización que servirán a Heriss como inspiración para el texto final. A estos textos sólo tendrán acceso los usuarios en este nivel de aportación y superiores e igualmente los podrán utilizar para sus propias creaciones y obras derivadas.

GOBERNADOR/A (10$ por mapa liberado): Además del nivel anterior, los Gobernadores se meterán en las tripas de la creación de los mapas y accederán a diferentes encuestas y debates para la creación de los mismos, lo que incluye la posibilidad de sugerir localizaciones concretas en los mismos.

¿QUÉ MÁS?

A medida que el Patreon vaya creciendo en aportaciones se irán añadiendo nuevos hitos que aportarán más material a la comunidad. De momento hay 3 posibles hitos a alcanzar:

¡PUERTA SECRETA!: Además del mapa de la ciudad y el mapa con ambientación y lugares de aventura, se creará también el mapa de la planta de uno de los edificios de la ciudad liberada con todas sus localizaciones, lista para ser explorada por grupos de intrépidos aventureros/as.

¡MAPA GRANDE!: Además del mapa de la ciudad, su leyenda y el mapa de la planta de uno de los edificios, cada cierto tiempo se creará el mapa de una gran urbe, cuyo trazado tendrá el tamaño de DinA3.

¡MONSTRUOSIDAD!: Además de todo lo anterior, se creará un mapa gargantuesco. Un buen ejemplo de este tipo de mapas lo podéis ver aquí.



¿A qué esperas? Todo está listo para iniciar nuestra andadura juntos/as. Aldeas, espaciopuertos, ruinas, poblados orcos, ciberciudades, necrópolis, ciudades en los árboles y el Inframundo os esperan ¡pasen, que al fondo hay sitio! 

sábado, 14 de enero de 2017

Resumen del 2016 y Proyectos para 2017

El año 2016 será un año que preferiré olvidar. Uno de esos años en los que las cosas malas han terminando tapando las buenas, por muy buenas que fueran. Pero el blog me sirve, entre otras cosas, para echar la vista atrás para después mirar hacia adelante y considerar una serie de propósitos que podría cumplir para el año entrante (en el que ya llevamos embarcados algo más de dos semanas).

Actualmente estoy pasando una mala racha de la que espero recuperarme en breve así que voy a utilizar mi blog a modo de terapia para quitarme estos demonios que me aguijonean sin descanso. Que de alguna forma esto me sirva de catarsis para renovarme y continuar avanzando aunque sea a paso lento y seguro.

Empecemos.

Curiosa, pero no sorpresivamente, este año es el que menos entradas he escrito en la historia del blog desde que lo abrí hace 8 años. 12 entradas en total a las que podría sumar las 3 entradas en El REVerso TenREVroso (blog donde hablo de rol en vivo) y 1 entrada en Pincel Maestro con motivo del mecenazgo de ¡Hexplora!

A pesar de ser sólo 12 entradas eso no quita para que no fueran verdaderamente enjundiosas, pues este año pasado, si hay que ponerle un título que lo defina, ha sido el Año de las Reseñas y los Verkamis.
Syrinscape

Ya en enero os hable de Syrinscape, la aplicación multiplataforma para poner música y efectos de sonido de calidad cinematográfica en tus partidas. A lo largo del año hasta el verano ha hecho las delicias de nuestra mesa de juego mientras jugábamos a la campaña de la Saga Negra con el sistema de Dragon Age. Sigo recomendando su uso encarecidamente pero con un consejo: si sabes que vas a jugar durante varios meses seguidos con diferentes temáticas te compensa mucho hacer una Suscripción Supersyrins ya que te da acceso a todas las temáticas de fantasía y ciencia ficción de la aplicación. En el caso de que vayas a jugar sólo un tipo, con la Adventure Path o Sci-Fi Suscription da de sobra. 20$ ó 13$ al mes es un regalo con la cantidad de material que te ofrece. En caso de que vayas a jugar de una forma más intermitente creo que te compensa más hacerte con unos packs de temas o los que más te hayan gustado, para no tener que pagarlos.


El mismo mes cayó una amplia reseña de la Caja 3 de Dragon Age editada por Edge en la que desglosé todos los pormenores de la misma, tanto en el tema editorial, donde fui muy duro con el trabajo final realizado y sobre el contenido que en general me gustó bastante, especialmente en el apartado de batallas, runas y magia junto con las muchas opciones que se dan para los personajes y los niveles del 11 al 20. Eso sí, lo de que no vengan una forma de cómo crear criaturas paso a paso y niveladas, sigue pareciéndome una tomadura de pelo.


En febrero regresaron los KODT en un agónico Verkami que costó dios y ayuda financiarlo pero que finalmente llegó a buen puerto. El Abril se cumple el año de esta campaña de la que esperamos ver pronto esos PDFs definitivos así como los dados conmemorativos (me pillé todos, no lo pude evitar). Ayúdanos +Carlos HidalguEARL, eres nuestra última esperanza. 


Durante los meses de marzo y abril estuvimos realizando todo tipo de proezas, resolviendo tramas de espionaje y defendiendo al Baluarte del Dragon del asedio de los no-muertos en el reinicio de la campaña de la Saga Negra que ya jugáramos en el 2008. Lo que derivó en dos entradas la mar de interesantes sobre la creación de macromapas y algunos tableros pintables. Meses después publiqué también varias ayudas para Dragon Age basadas en la ambientación de estas partidas en las que podéis descargar:

Tarjetas de Combate, para agilizar los mismos durante el juego.
Resumen Saga Negra, la historia resumida de la situación previa de la campaña.
Trasfondos Saga Negra, trasfondos jugables para crear tus propios personajes.
Proezas Sistema de Batallas, un sistema de proezas para aplicar a las reglas de batallas del Set 3.

Esto también me llevó a la creación de la comunidad de G+ del Sistema AGE que podéis visitar aquí y que suele tener aportes muy interesantes, en lo que respecta a este juego que tanto me extraña que no se juegue más en las jornadas (¿será que la editorial que lo publica no le da suficiente apoyo? Llamadme loco).


Pero llegó Mayo y con el la Muerte del Minotauro; el fin de una etapa para la Revista que sustentaba de aventuras, ambientaciones, monstruos, objetos míticos y todo de material interesante para uno de mis juegos gratuitos favoritos, Mazes & Minotaurs que fue traducido y editado entre mi hermano y yo.


Entre los meses de Mayo-Junio se conseguía financiar el cortometraje de Loot, de +Morwen Productions que rodaríamos en el mes de Octubre y que pronto estará disponible para el gran público lo que fue muy importante ya que hacía tiempo que no nos embarcábamos en un rodaje importante desde el año anterior y además conseguíamos hacerlo por financiación colectiva por primera vez (y no con deudas con los bancos). 

Por desgracia la sección de Morwen Eventos ha decaído con el paso del año, al no haber conseguido nuestro objetivo de consolidación con los fans y suscriptores del canal así que se remodelará en una nueva sección que seguro que gustará a mucha más gente. Para mí es un fracaso ya que en su día instigué y comandé esta sección para conseguir dar una pátina de lustre a todas las coberturas cutres de eventos que suelen realizar las televisiones nacionales más casposas o por youtubers que se graban con el móvil o cámaras de baja calidad. 

También se conseguía la financiación masiva del juego de tablero de Dark Souls del que en breve habrá reseña por aquí en cuanto llegue ese peazo de juego a mi hogar :)


En Junio publicaba al fin El Brindis, un relato que llevaba durmiendo el sueño de los justos desde el 2013 y que al fin veía la luz aunque fuera a través de mi blog.


También ese mes hice una de las reseñas más arduas y largas que he hecho nunca para uno de mis juegos favoritos, que no es otro que Advanced Fighting Fantasy. Una reseña de la que me siento muy orgulloso y me animó a crear la comunidad de G+ que podéis visitar aquí y que poco a poco sigue creciendo todos los días.


Un mes después se conseguía financiar con gran holgura el mecenazgo de Clásicos del Mazmorreo y entre ellos la primera aventura publicada traducida profesionalmente por mi, que no es otra que Marineros del Mar Sin Estrellas, una de los mejores embudos para iniciarse en las partidas de este juego. No es la única aventura en la que trabajé, así que os adelanto que seguramente para el 2017 veremos una más entre las publicaciones de Other Shelves.


Pero no todo fueron buenas noticias, ya que a través de este blog daba la noticia del fin (oficial) de las publicaciones de Runequest 6 por parte de Runa Digital. Una triste noticia, que todos esperábamos pero que por otro lado nos demostró que había muchísimo cariño a este juego aún, y generó una serie de historias que rememoraban nuestros viejos tiempos con este juego, entre ellas la mía: Cómo Conocí a Vuestro Runequest (de la que me siento muy orgulloso).

Por desgracia el mes siguiente fue el mes en que no pude ir a las LES, por primera vez en todos los años que se viene celebrando, algo que me entristeció bastante y que espero que no se vuelva a repetir en años venideros ya que era una sección fija de reseña en este blog. La parte buena es que en Septiembre estuve de vacaciones en la playa y pude realizar todos mis trabajos de ilustración para ¡Hexplora! así como leer unos cuantos juegos de rol que tenía pendientes de echar un vistazo y que fueron reseñados en esta entrada.



En concreto fueron los cuatro de aquí arriba, del que 50 Brazas me encantó por ser una señora campaña muy bien explicada y de la que me inspiró para crear mis propias aventuras en el futuro. La Marca Estelar me gustó algo menos, ya que lo adquirí con unas expectativas que sólo se vieron cumplidas al principio del libro pero fueron in descendo a medida que iba avanzando en la lectura de la ambientación y aventura del mismo, que además estaba plagado de erratas. The Apocalypse Machine fue una lectura ligera que me sirvió mucho para darle una vuelta a la forma de crear el Apocalipsis para Ufos & Uzis y The Phlogiston Books me pareció una esquisitez de libro muy útil para el recientemente publicado Clásicos del Mazmorreo.

Hexplora

A partir de entonces el blog quedó apartado en segundo lugar para adentrarnos en los procelosos mares de la financiación colectiva de ¡Hexplora! el primer libro que se publicará en breve completamente ilustrado por mi (excepto el precioso color de la portada que es de Amanda). Con gran esfuerzo conseguimos alcanzar la cifra que nos propusimos y algo más que siempre ayuda para los próximos proyectos.


A finales de este mismo año he conseguido volver a jugar a Runequest en su última encarnación (la 6ª) y me he quitado la espinita de la lectura de uno de los libros que más tiempo ha descansado en mis estanterías, que no es otro que Champions RPG, ¡y me ha encantado! Pronto habrá una reseña al respecto y una traducción de cierto documento, de regalo.

PROPÓSITOS PARA 2017

Dicho todo esto, queda pensar qué nos deparará en el futuro. A mí personalmente me gustaría salir de esta mala racha que estoy pasando para poder volver a pensar con más claridad los proyectos futuros que quiero acometer. 

Resultado de imagen de openquest

Me gustaría seguir ilustrando algunas de las próximas publicaciones de 77Mundos, y participar en las publicaciones que vendrán en el futuro. Si nuestras negociaciones con la licencia de OpenQuest salen bien muy posiblemente seré el encargado de su traducción. 


Durante este año voy a documentarme bien para terminar de adquirir los conocimientos que considero necesarios para finalmente dar formato final a mi opera prima, Ufos & Uzis, y a partir de ahí las campañas y suplementos que ya se amontonan en mi cerebro y que merecen mucho salir a la luz, aunque sólo sea por la mucha gente que me pregunta por el proyecto o que lo ha catado en sus fases más pretéritas. Esto significa que para el 2017 no estará preparado para su publicación, pero el 2018 será el año en que finalmente verá la luz al fin, ¡sea como sea! 

Resultado de imagen de torre mago

Por último, junto a mi colega Salva estamos preparando un libro que será un bombazo para el mundo de la gamificación de las aulas de este país. A mediados de este año tendréis más noticias y prometo a aquellos docentes que me lean que os va a encantar. Palabra de Maestro.

Y eso es todo. Poco pero abarcable. Espero también poder seguir leyendo los libros que se me acumulan en las estanterías, probar en mesa el juego de Espada Negra, así como Dark Souls, Heroquest 25 Aniversario y retomar la Saga Negra donde la dejamos (y alguna cosilla más, que no puedo decir, y que está relacionada con este mundo que hemos creado). 

¡Mucho rol y que yo lo vea!