lunes, 16 de agosto de 2010

¿Por qué hay que jugar a StarCraft II?


Bien, este post es para desmitificar todas esas leyendas sobre que en el Starcraft II no se puede jugar con más razas que los Terran, que la campaña es muy lineal y que las tropas son lo mismo de siempre.

Empecemos el decálogo:

- Llevo jugada la mitad de la campaña y de momento ya he jugado con tropas Terran y con tropas Protoss (genuinamente, nada de mezcolanzas de tener una tropa de apoyo y demás: con mis Nexus, mis héroes, mis tropas especiales, mis construcciones, pilones, etc.). No me extrañaría que en algún momento tenga que llevar a la Reina de Espadas, porque hasta el momento se le está dando bastante protagonismo en la historia.


- En juego online (battlenet) puedes jugar con todas las razas y con todas sus mejoras, edificaciones, etc. Además, según los logros (misiones secundarias y principales) que vas consiguiendo en la campaña te van asignando puntos, lo que hace que te enfrenten sólo con gente que lleva puntuaciones iguales o parecidas a las tuyas. No es la panacea pero iguala un poco las tornas. De este modo no te pegarás con el típico japo que trabaja para la Starcraft TV (un canal sólo para ver combates de Starcraft I, como lo oís).

- Linealidad de la historia: todavía quiero ver el juego de ordenador que no la tenga, incluso si nos vamos a exitazos como Mass Effect, etc. En esta campaña tienes misiones en diferentes planetas y tú eliges con cuales te metes primero y con cuales después. Además hay misiones en las que te hacen elegir un bando u otro (yo ya me he encontrado dos) lo que te puede dar avances de investigación o tropas diferentes.

- ¿La historia es pueril? Y una leche. A mi desde luego no me lo parece. La situación parece desesperada en el universo, el sr. Raynor se ha vuelto un alcóholico rebelde donde la mitad de las decisiones le hacen bailar en el filo de la navaja entre villano y antihéroe. A mi me está encantando, tanto es así que estoy enganchado como si fuese una serie, y como mucho me juego un par de partidas (2 episodios si fuese una serie) al día, para desgranar el enigma.

- Tropas iguales que siempre. Hay un montón de tropas que son las que siempre hemos jugado, así como edificaciones, etc. pero todas ellas se han mejorado de un modo u otro. Los depósitos de suministros se pueden meter bajo tierra para que no estorben a los soldados cuando tienen que moverse por la base, los búnqueres se pueden mejorar para que quepan 6 soldados o que puedas meter soldados con médicos y utilizar los paquetes estimulantes mientras están dentro y el médico los cura...

- Escasez de tropas nuevas: tengo tantas tropas nuevas, completamente diferentes a las del Starcraft I que a veces me pierdo. Me encanta que haya todo tipo de soldados especializados en un tipo de combate o tropas. Por ejemplo tenemos Murciélagos de Fuego para combatir a los Zergs con sus lanzallamas, pero también otros que tienen armas que atraviesan escudos de energía, ideales para los Protoss. Las Valkirias ya estaban en el Brood Wars, pero aquí tienen la función de ser naves que putean a las otras naves con el añadido de que se pueden convertir en andadores de combate, de forma que cambiar su función de aerea a terrestre con su habilidad especial (unidad versatil, vaya).

- Cuando terminas una misión puedes hablar con otros personajes y ver sus opiniones, también puedes ver la tele, jugar a las maquinitas (hay un juego de naves de recreativa para que te eches vicios dentro del vicio (la leche)) y ver objetos que te traen recuerdos (foto de Kérrigan cuando era humana, etc.). Para mi es un detallazo.

- Puedes MEJORAR a tus tropas con el dinero que ganas en las misiones. Gastando créditos puedes darles paquetes estimulantes a tus soldados para que los tengan de base, puedes hacer que los médicos curen más rápido, que los búqueres admitan más soldados, que los fantasmas (o ánimas (ahora hay dos tipos)) ganen invisibilidad sin que ésta gaste energía de sus reservas... hay un montón de cosas.

- Puedes INVESTIGAR nuevas mejoras únicas para tus tropas y edificios gracias a los trozos de materia Zerg y objetos arcanos Protoss que vas capturando en las misiones. Cada vez que acumulas cierta puntuación puedes elegir entre dos opciones de avance (que anula la otra si no la escoges), de forma que te puedes encontrar con mejoras como invocación de depósitos de suministros, un avance para que tu gas vespeno ya no lo tengas que recoger, sino que se "autorrecoja", que tus edificios se curen hasta dejar de estar en llamas y vehículos que tengan regeneración como los Zergs (aunque más lenta), etc.

- Precio abusivo. Aquí cada cuál que opine lo que quiera. A mi me parece que está al mismo precio que cualquier juego que salga nuevo, solo que éste de verdad tiene una calidad sorprendente. Son 60 € del ala, pero también serán muuuchas horas de juego, el día de mañana se pondrá mucho más barato, así que el que se quiera esperar, seguro que en un par de años se venderá por cuatro gordas (yo no he podido). Tengo por seguro que en cuanto salga la campaña Zerg o Protoss me las voy a comprar de cabeza, aunque me valgan lo mismo.

Pues nada, hasta aquí mi apología del Starcraft II (con un poco de suerte Blizzard llamará a mi puerta para contratarme de relaciones públicas de forma vitalicia XD).

Mi usuario de juego es el mismo que mi correo electrónico, así que si queréis agregarme para echar unas partidejas aquí andaré siempre de 23:00 a 0:30 más o menos ;)


lunes, 9 de agosto de 2010

Últimas Lecturas y Próximas Lecturas

Buenas a todos después de un largo tiempo de descanso (con intermitentes posteos por el Taller u otros asuntos de índole frikesca).

Hace tiempo que no actualizo mis lecturas, y desde la última vez ya me leí el Péndulo de Foucault y Las Extrañas Aventuras de Solomon Kane.

Del primero creo que no voy a decir más de lo que ya dijera mi hermano (Carlos de la Cruz lord of the Frikoteca), es decir, que a mi me ha gustado, pero no puedo recomendarle a nadie su lectura.

Fue duro al principio, tanto es así que cuando iba por la página 700 tuve que volver a la 1 para enterarme de qué cojones estaba diciendo el protagonista al principio de la obra. Es maravillosa la sensación de saber que te otorga la deglución de todos los conocimientos de esoterismo acumulados durante 700 páginas para comprender las 20 primeras XD

El caso es que el final no me lo esperaba. Esperaba un final más feliz que el que sucede, pero entiendo que es muy acorde con lo que en realidad debería ocurrir (eso sí me parece irreal que los personajes hablen como hablan, son todos tan listos y eruditos que no parecen humanos).

Estoy contento y satisfecho de haberme enfrentado a la prueba y después de besar ortos de Baphomet, despertar a la serpiente Kundalini, viajar por todas las fases de la kabbala hebrea, encontrar una infinidad de números que suman 6 o 9, y ver Rosacruces hasta en la sopa el resultado ha sido más que satisfactorio. Y esa mención a Cthulhu no tiene precio :D

Por otro lado las Extrañas Aventuras de Solomon Kane me han gustado, principalmente porque me gusta como escribe Robert E. Howard, pero me han decepcionado en parte, porque esperaba que Solomon fuese una especie de cazador de brujas duro y justiciero que se enfrentaba a lo sobrenatural en entornos (parece lógico) urbanos. ¡Pero no! De los 8 relatos que componen la obra a ese personaje CINCO (se dice pronto) están ambientadas en África.

Cuidado, que no digo que los relatos no sean buenos (de hecho están muy bien) pero no es lo que me esperaba. Esperaba combates contra lo sobrenatural en la vieja Europa, pero nanai, mi gozo en un pozo.

El relato final que incluían en la versión que me compré (La Sombra del Buitre) está bien, aunque no es de Solomon y creo que es el único relato donde sale la verdadera Sonia la Roja (Red Sonja), que es una guerrera de la época del imperio Otomano, nada de una bárbara ligera de ropa (eso fue un invento de la Marvel). El personaje de Sonia es bastante curioso: ruda, alcohólica, fuerte, despiadada, aventurera. Me ha gustado sí, y eso que apenas había descripciones de su voluptuosidad :)~~

En fin, que ahora me hallo en un brete. ¿Qué me leo ahora? Tengo pendientes muchas lecturas pero hace no demasiado fui al FNAC y me hice con 3 obras de ciencia ficción que creo que son indispensables y me gustaría saber cuál me recomendáis que me lea primero (así os fuerzo a ponerme algún comentario, mis gañanes seguidores XD):

DUNE - De Frank Herbert
TRILOGÍA DE LA FUNDACIÓN - De Asimov
ILIÓN - De Dan Simmons.

Pues nada, espero vuestros comentarios :)